Arkane Studios 的游戏的第一部分是一种突破,任务对此产生了重大影响。 但是哪里有更好的工作,哪里就有更差的工作。 他们可以从第一分钟开始就放弃该项目。
在谈论失败的任务之前 拒付, 值得一提的是 标题的第一部分是实验性的. 自发布以来已经过去了几年,现在可以看出实验是成功的。
正是实验方法解释了为什么 并非每项任务都变得有趣且质量高。 可以看出,开发人员进行了尝试,但缺乏创建此类特定项目的经验。
Arkane Studios 和 Bethesda 决定专注于 有点混乱的故事 и 多种方式通过 每个级别。 因此,该游戏具有可重玩性,适合激进型和和平型玩家。
大部分任务都可以完成 两种方法:面对公开战斗或隐身绕过对手。 此外,这些选项中的每一个甚至是单独的都是不同的。 例如,您可以使用 近战武器和火器, 要不然 运用超能力,停止时间并让敌人暴露在自己的子弹之下。
即使是失败的任务也可以夸耀自己有选择。 让我们继续执行最糟糕的任务 (按从差到差的升序排列)。
第五名:重返塔楼
在这个任务中,Corvo Attano 终于 返回顿沃塔与摄政王海勒姆巴勒斯作战。 在叙事方面,这是一场期盼已久的相会和归乡:既可以通过参观牌匾来缅怀已故的皇后,也可以参观其他令人怀念的地方,唤起人们的怀旧之情。 主角随身携带的心脏也可以告诉我们很多关于塔的不同部分的信息。
任务的好处在于它给了玩家最终关卡所没有的高潮感。 否则,她 游戏性很差,即使玩家可以通过不同的方式进行报复。
第四名:指路明灯
老科阿塔诺最后一次去帝雀岛的最后任务 拯救艾米丽·考德温. 整个任务 取决于混沌等级,可以低也可以高。 该指标建立在所有先前水平的通过之上。 所以任务的第一印象是积极的 - 很高兴看到你的劳动成果 以及所做决定的结果。 所以建议在整个第一部都提前想好如何表达自己,否则结局会让人失望。
这是因为开发人员决定制作 不同的结局,根据混沌的程度,其中一半被证明是非常糟糕的(因此最终任务本身也是如此)。 因此,低混沌度时,万里无云,阳光普照,敌对生物很少, 缺少与关键角色的一些冲突.
“指路明灯”关卡还不错,但明显比不上游戏中的大部分任务,坦率地说在混沌的低等级下很无聊。 它的主要优点之一是它 给出许多问题的答案,在耻辱中提出。 但远非一切。
第三名:忠诚者
被忠诚者背叛后回到狗坑酒吧非常有趣。 Arkane Studios 提出了让这个地点成为一个完整关卡的想法,尽管它很小。 但他们没有考虑到大部分玩家 喜欢探索新地方而不是拜访旧的。
此外,该任务花费的时间非常少,而且 游戏中最短的. 关卡中的通关方式很少,甚至只是细节。
最主要的是玩家之间的愤慨 大量的敌人,它们被放置在这么小的位置。 许多充满敌对角色的狭窄通道惹恼了玩家也就不足为奇了。
但就讲故事而言,探索扮演着重要的角色,因为 导致决赛.
第二名:无辜被判有罪
《耻辱》中的第一个任务,从科尔沃·阿塔诺入狱六个月的那一刻开始。 就在他死之前,英雄终于有机会逃离寒脊监狱。 想执行. 已经在这里,玩家可以选择是秘密离开监狱,还是留下毫无生气或被砍倒的尸体。
由于这是一个入门任务,它只会导致一个高潮,所以 是线性的。 也, 科尔沃还没有受过魔法训练. 换句话说,这个任务的可玩性是非常有限的。 这是合理的,因为如果你在第一个任务中让玩家拥有所有的可能性,他很快就会感到困惑和厌倦。
第一名:回家
故事开始的介绍性任务。 在其中,玩家可以认识科尔沃·阿塔诺这个主角,并进入顿沃塔以 见皇后 贾思敏·考德温 (Jessamine Kaldwin),他是其保护大人。 在这里您可能会被第三方活动分散注意力, 与王位继承人艾米莉·考德温玩耍. 正是这样的时刻表明他们是多么友好。
很快就会看到愉快的幸福时刻。 很快就会知道 女王被出卖并被杀害,科尔沃处于事件的中心,并且 被控所有的罪. 同时,该游戏将游戏玩家介绍给独特的耻辱世界,充当教科书。
然而,一切 启动太快 服务相当皱巴巴的。 重要的是游戏在开始几分钟就让玩家参与进来,但不要匆忙或混淆。 正是因为开头的尴尬,很多玩家都没有正确开始就放弃了段落。 但徒劳无功,因为随着时间的推移,《耻辱》展现了它所有的荣耀,尤其是在最佳任务中。
继续阅读:如果你看完后对自己喜欢的系列感到心痛,那建议你看看我们的另一篇文字: 《耻辱》中的 TOP 5 最佳任务. 好吧,对于那些已经厌倦了这个游戏世界的人,我们准备了一个选择 天际中十大最疯狂的任务。