漫长岁月的等待。 诱人的预告片。 大声的承诺。 期待已久的发布和...充其量是一款虚拟游戏或一堆错误,以至于点击标签时会感到害怕,最坏的情况是开发工作室的死亡,一连串的解雇和诉讼。
不,这篇文章不是关于 庞克2077,尽管他很适合聚集在这里的公司。 这些是排名前 5 的游戏,它们不仅不能给玩家带来乐趣,也不能给那些为它们工作的人带来乐趣。
一切都开始得那么顺利……
符文 II:审判与行动
符文动作游戏的第一部分于 2000年 并迅速聚集了一大批粉丝。 因此,当关于续集的谣言在 2012 年开始传播时, 2017 正式宣布 - 球迷欢欣鼓舞。
欢乐一直持续到第一个游戏视频播放。 续集,然后是字幕 仙境传说, 看起来有点尴尬,并不是每个人都对强调多人游戏的明显暗示感到满意。 然后该项目从Steam“逃脱”并成为 EGS独家. 当游戏问世时......它并没有真正拥有他们喜欢第一部分的东西。 薄弱的优化 - 游戏成功地拖慢了几乎所有人的速度,空旷的情节和同样空荡荡的多人游戏模式服务器。 但如果一切都仅限于一场糟糕的比赛......
该动作发布仅一天过去了,开发人员, 人类头部工作室, November 13, 2019 向发行商挥手,一起前往Bethesda Softworks。 诸神黄昏游戏不出所料,因为这样的消息而陷入震惊。 在 Rune II 发布前不到一周,他们就知道了工作室的计划。 作者根本不在乎现有的游戏支持协议、媒体报道协议,而且没有立即向发行商提供源代码,这使最终定稿受到质疑。 诸神黄昏的领袖之一, 山姆·戈德堡,不无道理,在一次采访中称这一行为为“背后插刀”。
可以理解的是,随后发生了进一步的诉讼,不仅牵扯到逃亡的开发商,还牵扯到接受他们的贝塞斯达。 并且为了符文的进一步发展,组建了一个新的团队,形成了 Studio 369.
虽然 Human Head 最初并未将符文续集作为解散的原因,但很难不将工作室的死亡与有争议的项目联系起来。
死亡空间 3:传奇之死
死亡空间系列已经成为恐怖的标准之一。 以及如何毁掉一个系列和一个开发者工作室的一个很好的例子。 杀手鸡尾酒由返工和返工、压力、丑闻和官僚主义组成。
后 2011 关于第三部分的第一个谣言。 担心《死亡空间 2》销量不佳的粉丝们很高兴。 要是他们知道自己在享受什么就好了……
传闻久久未获证实。 第三部的开发在2012年的夏天才正式公布,已经是XNUMX月份了 2013 游戏问世的那一年。 密切关注消息的粉丝们已经感觉到了不对劲。 愿望 EA 与工作作风相悖太多 的Visceral Games. 不出所料,出版商需要销售。 并且开始听到关于扩大观众的声音,而不是像第一部分那样令人生畏的气氛,游戏需要更多的动作......
新的《死亡空间》根本不在乎它的前辈,不。 该界面仍然完美地刻在游戏世界中。 但不是它的新元素。 他们没有理会他们。 或者更确切地说,钢铁。 但为了“方便”而放弃了。 游戏玩法似乎保持不变,但其加快的节奏令人讨厌,而不是使过程更加愉快。 《死亡空间》中出现了潜行和更多的谜题,动作也变得更加多样,但这和战斗场面相比就小得让玩家们喘不过气来了。 出现的支线任务也无济于事。. 他们为 PC 用户对技术方面以及对微交易系统的不满火上浇油。 出版商对高销量的希望并没有实现,这似乎是不必说的。
早在 XNUMX 月,他们就开始谈论结束该系列,尽管工作室继续谈论冻结。 但是,时间不长。 在 十月2017 EA宣布 本能不再存在. 在《死亡空间》之后,该工作室设法完成了失败的《牙买加》和其他几个项目。 因此,这个已经存在了将近 10 年的工作室死了。
最近,在长达 8 年的隧道尽头,两个项目同时出现了曙光。 在 2022 该系列的“父亲”有一款新游戏- 格伦·斯科菲尔德,Callisto Protocol. Electronic Arts 并不急于消除关于重制原版《死亡空间》或重启该系列的谣言。
Anthem:下载游戏
Anthem 的重启在今年 XNUMX 月被取消。 XNUMX 月,BioWare 离开了该项目的负责人, 乔纳森华纳. 游戏似乎在这一刻失去了走出深渊的最后机会。
这一切都始于对行业新事物的承诺,这通常是这种情况。 事实上,在游戏开发的五年中,据传该团队只活跃了一年多。 据记者称,剩下的时间都花在了开发人员之间的讨论和尝试上,以达成一致。 Anthem 问题的主要原因越来越多地被认为是缺乏协调。 不管你喜不喜欢,尽管这个项目看起来充满活力并且有可能取得成功,但游戏的演示还是很困难。
发布版本涵盖了一个好的故事情节的所有优点,下载时间长,繁琐的磨合,单调的游戏玩法,奇怪的动画和错误完全破坏了许多玩家对该项目的印象。
似乎可以在更新中修复某些问题。 事实上,他们的退出已经晚了,在 可能是2019 内容添加“Caticism”在 XNUMX 月到达玩家手中,当时他们中的很大一部分已经厌倦了等待并放弃了游戏。 随后是行为系统的放弃,对游戏的支持开始看起来像是它的最后几个月。
为那些 Anthem 迷上的人点亮 二月2020当 BioWare 确认游戏即将进行全球大修时。 但希望只持续了一年。 全球疫情早于全球返工,国歌不在优先项目之列。
吸血鬼:假面舞会血统 - 2:无尽的恐怖
黑暗世界邪教游戏第二部公布 春天xnumx 几乎每个人都热情地迎接了这一年。 尽管有些人对主角的出现感到困惑,但有更多理由希望有一部高质量的续集。 第一部分的编剧和设计师为续集工作, 布赖恩·米特索达,当时顾问尚未“取消” 克里斯·阿维隆Chris Avellone.
最初,游戏应该在一年内推出,在 2020 年 XNUMX 月。 但到最后 2019 已经有很多人对该项目的准备情况表示怀疑,因此 2 月份发布的推迟并没有让任何人感到震惊,也没有引起恐慌。 开发人员自信地谈到了加强团队和解决第一部分开发过程中犯下的错误。 潜在玩家喜欢派系介绍视频和在下一代游戏机上发布 Bloodlines XNUMX 的承诺。
XNUMX 月份,在众所周知的丑闻发生后,Aveloon 退出了该项目,对此几乎没有人感到意外。 有焦虑在 2020年XNUMX月, 当比赛最初被推迟到 2021 年,大约一周后,他们不仅宣布了 Mitsoda 的辞职,而且还宣布了该项目的创意总监—— 卡艾克鲁尼,然而,它的位置被一位经验丰富的 亚历山大·曼德里卡. Hardsuit Labs 和 Paradox Interactive 都没有给出改组的具体原因,但 Mitsoda 承认他被解雇令人震惊。 XNUMX月底,第二个故事设计师离开了沉船—— 卡拉埃里森. 同样,没有人听到任何特殊的解释。
加入之前制作刺客信条:奥德赛和质量效应:仙女座的团队 乔丹莱莫斯和萨曼莎沃尔施莱格 没有还给球迷希望。 而且没有白费。 已经在 二月2021 据宣布,“吸血鬼化妆舞会”无限期进行,不接受预订,而且……项目改变了工作室! 一个月后,Hardsuit Labs 开始清理其队伍。
这部史诗将如何继续尚不清楚,但很明显很少有人相信会有一个圆满的结局。 此外,吸血鬼:化妆舞会血统 - 2 已经不再是黑暗世界中唯一宣布的游戏。 在 可以2019年 大灰狼承认正在准备RPG 吸血鬼:化妆舞会–天鹅. 夏季2020年 社区已经看到了第一个预告片甚至一些游戏玩法。 同一个 2020 年 XNUMX 月,Sharkmob 宣布了一场吸血鬼大逃杀的消息,虽然不那么吸引人,但仍然令人好奇 吸血鬼:化装舞会——猎血。 从那些接触过 alpha 版本的人说的来看,游戏看起来相当愉快,尽管这不是粉丝们所期待的。 您还可以回想起二月份发布的平庸的狼人:启示录 - 地球之血,但隐藏的罪恶是什么 - 它不太可能与假面舞会血统 - 2 竞争。
后者的开发人员现在将做什么是一个大问题。 我愿意相信这个项目还是会出来的,不会坦率地说什么都没有。 但这种信念的依据越来越少。
漫威:复仇者联盟:你是如此......没有
4.9 来自 Metacritic 上的用户…… “无聊”、“没什么”、“毫无意义”、“不合逻辑”——这些绰号充斥着对游戏的评论,起初他们期待并希望这是漫威电影宇宙完成阶段的最后一个“你好”。 与最喜欢的角色、电影、最大的项目合作 水晶动力 响亮的头条新闻和承诺就足够了。 复仇者联盟测试版已成为 PlayStation 历史上下载次数最多的测试版。
结果……游戏色彩鲜艳,但缺乏逻辑。 作者要么试图将自己与电影系列隔离开来,为角色赋予新面孔,要么向她的方向行明显的屈膝礼。 漫画迷也是如此。 但结果很奇怪。 熟悉的英雄看起来像任何人,但又不像他们自己,游戏玩法火上浇油,让你无法充分感受到脆弱但灵巧的娜塔莎和巨大的绿巨人之间的区别。
尽管有负面评论、在线率低且销量不佳,但该游戏继续受到支持。 的确,这些更新似乎更有可能结束游戏。 泵送系统的复杂化,增加了本已繁琐的过程并增加了研磨是这方面最显着的例子。 鹰眼的更新没有帮助 - 弓箭手无法显着提高 Square Enix 在线项目。 而且我根本不想评论组建相同角色的团队的能力。
该补丁火上浇油,在直播期间烧毁了玩家的个人数据。
即将到来的黑豹是否会改变局势,时间会证明一切。 与此同时,该项目继续慢慢滚入深渊。
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