当然,我们每个人有时都想知道:“上衣中最好的坦克是什么? 抽谁弯腰? 很难明确回答,因为众说纷纭,全看个人喜好。 此外,有时开发人员会得出某个特定坦克太优秀的结论并对其进行削弱。
但今天我们仍将尝试决定哪些 10 级坦克是 2019 年《坦克世界》中最好的。 选择车辆时,我们将参考 2019 年的游戏统计数据、游戏功能和性能特征。
对象 268 选项 4
这辆车在 0.9.22 补丁中被引入游戏,代表了带有后炮的苏联坦克歼击车的另一种分支。 由于出色的性能特点,她真正强大地爆发了随机性,使她成为理想的突击反坦克自行火炮。 开发人员立即对其进行了一些削弱,但这并不妨碍 Ob.268/4 现在称霸战场。
一把具有可接受的一次性伤害和足够穿透力的火炮,再加上出色的装甲,让您甚至可以扫荡挡在其路径上的重装甲坦克。 DPM 仅为 2393 单位,但安装了夯锤的抽水机组将有助于减少装填时间,从而增加损坏。
预订
Ob.268/4 有一个庞大但装甲精良的全国民主联盟。 只有瞄准底栏才能突破它。 VLD 具有合理的倾斜角度,机舱几乎无法穿透,侧面覆盖着小屏幕。 结果是一辆装甲良好的坦克歼击车。 根据标准,漏洞是车顶舱口和前滚轮。 还值得提防更高的敌人并避免靠近他们,因为从上方突破这辆车并不困难。
优点 | 限制 |
出色的正面预订; | 每 100 米大点差 - 0,42; |
舒适的UGN; | 小的 alpha 罢工,因此,低 DPM; |
良好的枪稳定性; | LH 机枪向下 -5°; |
高射弹速度 960 m/s; | 低基数审查; |
良好的动态; | 最低的通信范围。 |
良好的隐身系数,对于这种尺寸的 PT; | |
出色的动力和地面上的通畅性。 |
统计
平均每场伤害 | 胜率 |
2539单位。 | 56.07% |
对象430U
0.9.22更新后,游戏中还出现了新的苏联顶级CT,凭借其性能特点,成为了一款全能型战斗机。 武器Ob。 430U打破了中国对“122mm大炮管”的垄断。 正确使用这种枪将有可能在一分钟内造成 2750 点伤害,而拥有“战斗兄弟会”和撞锤的船员将有助于提高这一指标。 坦克的机动性不会令人高兴,但足以改变侧翼或旋转笨重的重型坦克。 为了不利于动力,坦克获得了中型坦克的坚固装甲。
预订
坦克的安全性着实让人佩服,要在额头上攻破可不是件容易的事。 正面装甲在 8-9 级的战斗中表现出色,有时甚至在 10 级时也能发挥作用。Ob。 430 U 有一个坚固的炮塔,但顶部的舱口很脆弱。 沿边的屏幕的存在将减少累积渗透的可能性。
优点 | 限制 |
高阿尔法罢工; | 与 ST 一样速度一般; |
ST-10中最好的预订; | 每分钟伤害低; |
好评; | 准确性差; |
低轮廓; | 轻装甲民盟; |
隐身系数高; | 向下,工具仅下降 -5°。 |
弹跳盔甲。 |
统计
平均每场伤害 | 胜率 |
2504单位。 | 54.71% |
超级征服者
这辆重型英国坦克在 0.9.20.1 更新中。 来取代 FV215b。 10米400级复习正常。 它在地面上具有良好的机动性和通畅性,因此可以迅速达到最大速度。
英国绅士的主要骄傲是 120 毫米火炮。 它没有很高的一次性伤害,但具有出色的准确性和射速。 所有类型的炮弹都能舒适地穿甲,再加上它们的高飞行速度(穿甲弹和高爆弹 1067 米/秒,次级口径 1334 米/秒。)让你每分钟造成 2877 单位的伤害(没有夯锤、通风和“战斗兄弟会”),这是 10 级重型坦克中比率最高的之一。 火炮的良好稳定性和 EHV -10…+15° 有助于实现如此高的潜在损坏。
预订
有了这一切,坦克就有了很好的安全性。 两侧的装甲几乎与其前身 9 级相同,但在 VLD 区域增加了一个护盾,以防止累积。 预订最开心的部分是超级征服者塔。 出色的装甲性能+屏幕保护+顶部的舱口具有跳弹形状,可以在不损失生命值的情况下通过塔并发挥战斗潜力。
优点 | 限制 |
出色的 VLD 正面装甲和带有防累积屏幕的炮塔; | 预订量低的 NLD; |
VLD装甲的合理坡度; | 动力一般; |
出色的枪稳定性; | 发生火灾的可能性很高(由于易受攻击的一面); |
舒适的 UVN; | 弹药架(也位于侧面区域)的频繁临界状态; |
速射枪,精度高,瞄准速度快; | 高爆对手造成不便,显着穿透坦克炮塔; |
良好的机动性,至于TT。 |
统计
平均每场伤害 | 胜率 |
2626单位。 | 53,8% |
WZ-111 5A型
0.9.19.1 更新后,游戏中出现了另一种重型中国坦克。 WZ-111 5A 是一种通用 TT,既可以与盟军重型坦克一起使用,又可以凭借其良好的动力支持中型坦克的突破。 尽管比功率较弱,但良好的地面通畅性可让您快速达到 50 公里/小时的速度。 一个400米的基本视野对于10级来说是平均水平,但这已经足够了。
作为武器,WZ-111 5A 拥有强大的 130 毫米火炮,气压降为 -7…+23°。 如果我们将它与 传奇的IS-7,那么“中国人”在枪支的准确性,信息和传播方面看起来更有趣。 每分钟的潜在伤害为 2738 单位,借助机组人员和设备的技能,可以分散 3000 多个单位。所有类型射弹的平均飞行速度为 930 m/s,有点破坏了印象。
预订
由于前板合理的倾斜角度和坚固的炮塔,坦克具有良好的装甲。 但是你要明白,10级的敌人是不会被这些指标搞糊涂的。 你可以通过将坦克正确放置在菱形中来稍微改善这种情况,那么减少的 VLD 装甲的指标可以达到 300 毫米以上。 侧面呈弹跳形状,并配备了屏幕形式的额外保护。 有一个带有弹跳形状的坚固炮塔,可以让你坦克,但同时也有脆弱的相当明显的炮塔。
优点 | 限制 |
出色的动力和机动性; | 低标称船体装甲; |
各方面都平衡的武器; | 相对较低的射弹速度; |
良好的正面装甲、车体和炮塔; | 内部模块强度低; |
良好的一次性伤害; | 发生火灾的可能性高; |
高 DPM; | 硬纸板 NLD; |
足够的BB和KS穿透力; |
统计
平均每场伤害 | 胜率 |
2778个单位 | 55.14% |
项目 M40 模组。 65
补丁 1.0.1 中引入的意大利坦克分支的最高成就。 该坦克具有良好的比功率和浮力,可以轻松达到65公里/小时的最高速度。 10 级 ST - 400 米的能见度非常正常。
Progetto 65 的主要特点是它的武器。 坦克有 滚筒重装机构,与盒式系统(如捷克斯洛伐克 TVP T50 / 51 顶部)不同,可以使用枪式夯锤加速。 其本质在于您可以在每次拍摄后或使用整个鼓后充电。 细微差别之一是商店中的电量越多,充值速度越快,并且越小 - 时间越长。 Progetto 65 的 alpha strike 非常低,只有 360 个单位,因此每分钟 2253 个单位的普通伤害。 弹匣中总共有4发炮弹,根据情况可以有不同的使用方式。
坦克在移动中具有良好的火炮稳定性,-9…+20° EH 允许您在地形上进行游戏,并且足够舒适的精度从远处射击。 炮弹出色的飞行速度促进了伏击狙击手的游戏:子口径1468 m / s,累积1173 m / s,地雷732 m / s。
预订
这样的护甲指标纯粹是象征性的,就算是8级也能轻松击穿。 仅依靠意外跳弹或未能穿透枪面罩是值得的。 作为一个小小的补偿,坦克获得了 15.4% 的良好隐身系数。
优点 | 限制 |
良好的枪稳定性; | 预订不力; |
出色的准确性; | 小 DPM; |
舒适的 UVN; | 一次性伤害低; |
善于伪装; | 您需要习惯重新加载机制。 |
出色的动力和最大速度; | |
HESH 炮弹的穿透力为 105 毫米。 |
统计
平均每场伤害 | 胜率 |
2664单位。 | 55.14% |
总结结果
您需要了解游戏中没有超级酷的坦克,任何人都可以将其弯曲。 有些好车有可能“拖后腿”并造成大量伤害,同时为其所有者提供有趣的游戏玩法。
为了更方便地直观表示所列技术,进行一般比较:
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完全没有意大利语!)