乍一看,《全面战争》系列游戏似乎复杂且细节过多。 在一举一动的瞬间,玩家有时间去战斗、建设、准备军队,还需要做经济和寻找潜在的盟友。 此外,不仅要有时间评估军事和外交局势,还要有时间评估各种细微差别。
因此,初学者应该遵循的第一个建议是 发挥 序幕. 这是游戏的一个新功能,其中既包括对游戏所有主要机制的逐步学习,也包括一个独立的部分,它有自己的故事情节,持续几十个小时。
我们已经准备好了 全面战争新手指南:战锤 3 我们将在其中分析游戏的主要方面。 我们还注意到与本系列前几部分的主要区别,因此 老兵 也会为自己找到有趣和有用的信息。
更新的地图和派系
游戏新部分的地图是 扩大的视野 从原来的第一部分。 从帝国的南部边界到北部严酷的混沌废土,旧世界得到了最大限度的发展。 此外,已经发展为十几个省份的基斯里夫的领土得到了扩展,诺斯卡的土地也得到了改造。 第三部分也完全补充 新 冲突参与者:
- 基斯流 - 一个严酷的寒冷国家,是西欧和俄罗斯的化身。
- 卡泰 - 奇幻版的中华帝国,不可或缺的长城和丝绸之路。
- 混沌不可分割 - 一支拥有独特勇士并同时为所有神灵而战的恶魔联合军队。
- 恐虐 - Skarbrand,曾经被战神放逐,带领他的军队去征服和荣耀。
- 色孽 “N'kari,被选为享乐之神的人,试图将整个世界变成无尽的折磨庆典。
- 奸奇 “Kairos,万变之王最伟大的恶魔,觊觎旧世界的禁忌秘密。
- 纳垢 “库加斯,疾病之神的化身,正准备将一场可怕的瘟疫倾倒在他所踏足的所有土地上。
- 食人魔王国 - 大腹便便的雇佣兵为食物和黄金的荣耀服务。
全面战争:战锤 3 战役
游戏模式现在基于故事部分,专门用于 混沌恶魔入侵. 游戏的主要目标是成为第一个直接从混沌领域获得 4 个伟大灵魂的人。 当然,这里也有一些细微差别。
最主要的是,只有传说中的领主 头 选定的派系。 这自然意味着他必须拥有目前最强大的军队和最好的装备。
故障打开 短期内,在此期间你需要有时间去接触他们。 此外,它们是情节的里程碑,因为伟大的灵魂是通过错误挖掘出来的。 有趣的是,每个特定领域一次只能使用一个特定灵魂。 请注意,如果你在裂缝中的军队被打败,你将不得不等待下一次大门打开,并且 不是事实色孽王国将变得可用,而不是恐虐王座。
战斗与军队
从一开始就很难不迷失在游戏中大量可用的各种单位中。 但是,了解几个 基本建议 在这种情况下会有所帮助。 始终注意单位类型:步兵(剑和矛)、骑兵、弓箭手、大炮和怪物。 他们每个人都有 相关奖金 针对某些类型的敌人。
编队按钮 - 这是一项使玩家免受不必要控制的功能。 在其基本版本中,当步兵在前时,它允许您以标准模式放置部队,包括弓箭手和大炮。 以这种方式布置军队后,您已经可以亲自将这个或那个单位替换到另一个位置,这对玩家来说似乎是成功的。
最重要的是要永远记住 侧翼保护. 如果敌人击中未受保护的侧翼,他不仅在战术上获得巨大优势,而且还降低了受攻击部队的参数。
此外,还应注意 地形,这会显着影响各种类型单位的有效性。 例如,在高地上的射手会获得更有效的射击角度和额外的射击伤害,这在他们的卡上没有标记。
战场上的骑兵
这是玩家最难与之互动的部队类型。 骑兵是其中最 快速小队,在游戏中可用,其任务是造成主要伤害。 然而,她要求 微控制器,所以不要轻率地将其投入敌人的行列。
利用速度的优势绕过敌人的主线然后出击。 之后,必须立即将骑兵从战斗中撤出,重复攻击机动。 这个战术叫做 周期性冲击,允许骑兵摧毁成千上万的战士而不受惩罚。
如何培养一支军队
一个好的堆栈应该被最大化 万能 在战斗中。 它必须包含弓箭手和坚固的墙。 此外,你总是需要用派系控制的独特生物来加强它,无论是飞行的恶魔还是恶毒的熊。 好语气会有 至少六个带盾牌的步兵单位这将使敌人受到打击。 在这里添加 两队骑兵 来控制敌人。 五个远程单位 他们将自信地应对造成主要伤害的部分,如果有大炮,那通常就可以了。
然而,首先,您需要阅读战士卡以了解它们的独特功能并想象如何使用它们。 不要害怕尝试,因为战锤鼓励这种方法。
但是,无论构成如何,您都需要有一个完整的堆栈,其中包括 20 个单元。 这大大减少了初期战斗的时间,同时教会了对大量部队的控制。 一个很好的帮助将是一次参与两个堆栈的战斗,这将应对几乎任何出现的情况。
传奇领主和英雄
各种命名的角色对游戏产生了巨大的影响。 可能就像 传奇的 将军们, 简单 英雄被数十人雇用。 正如他们所暗示的那样,其中一些是为血战而设计的 高性能 和健康水平。 其他人在全球地图上很有用,他们可以在其中扮演侦察员和破坏者的角色。 应特别注意 魔术,往往在战略战役中起到决定性的作用。
全面战争战锤 3 中的外交
第三部分 完全重新设计 外交系统。 从现在开始,玩家不仅可以宣战,还可以建立防御联盟。 巧妙地利用政治关系将使 交换整个省份, 雇佣盟军 (!!!),这将彻底改变战斗玩法。 想象一下精灵弓箭手从蹲下的宽背后面射击 废铁!
另一个不错的小东西是能够将路过的军队从你的土地上驱逐出去,而且不会因此受到外交罚款。 因此,从游戏一开始,你就需要确定与谁为友,与谁为敌,因为很容易错过转折点。
贸易 是赚取金钱和外交点数的好方法。 这方面也得到了一些改进,但只是在界面内部。 快速交易选项将使您不必浪费时间滚动浏览五十个派系的列表,而是立即找到准备好进行交易的派系。
全面战争战锤 3 中的经济
尽管游戏中的所有派系在建造和发展定居点方面都有相同的机制,但城市包含独特的建筑。 最后,可靠的经济是拥有更多军队的关键,因此值得一提的是这些细微差别。
收益
如前所述,交易是对标准的一个很好的补充 税收 来自下属省份。 然而,由于独特的建筑会产生贸易资源,这个参数可以超频很多。 它可以是木头、精灵首饰、铁和其他,有用的不要忘记。 除了交易奖励外,此类建筑还可以在全球范围内改善经济,例如,伐木工人的房子将所有长矛兵的维护费用降低 1%。
也值得关注的是那些能增加全省整体收入,或者加速科技研究的建筑。 控制的此类建筑物越多,玩家控制的帝国就越有效。
另一个重要的收入来源是 战利品由胜利的军队继承。 通常,掠夺敌方城市所获得的金币达到10-12,这实际上是聚居地最终建筑的价格。 为什么我们还需要军队?
定居点增长
增长对城市发展的影响最大。 每个 主楼 增加城市等级所需的增长。 成长指标越高,阵营发展速度越快,成为强大的部队。 玩家建造能产生增长的建筑物越快,他的扩张就越好。 随着城市的每一个新级别,此外,开放 额外的插槽 用于建造必要的建筑物,包括可以击退弱敌的坚固城墙和坚固的驻军。