
在预计于6月8日发布的夏季更新3.4的beta测试开始后,参与封闭beta测试的玩家展示了动画并透露了新角色的技能细节。 呼啸的海浪英雄 与《赛博朋克:边缘行者》的合作 以及另一半的共鸣者露西拉。网络黑客和雇佣兵完美契合,而星火总统将成为拥有冰系负面状态效果和回响技能的队伍的最佳辅助之一。
Lucy(Spectro,手枪) — 一个能够充当辅助输出角色的超强核心:
- 使用手枪和“Monostruna”电子植入体作为武器;
- 战斗中进入强化状态,包括第一人称模式;
- 其主要特色在于一个终极技能,该技能复刻了《赛博朋克2077》中的黑客小游戏。该技能与“共鸣释放”有些类似。 史诗级的玉虎 其过程包括选择所施加的削弱措施;
- 主要伤害被认为是重击;
- 具有“调音破解”机制,这是合作角色独有的。
丽贝卡(Havok,手枪) — 辅助 DD/支持:
- 技能可在两种枪械之间切换:手枪(增加暴击伤害)和霰弹枪(允许你无视敌人的防御);
- 使用终极技能时,你会获得另一件武器——一把机枪;
- 此外,还会提高攻击力、重击伤害和所有造成的伤害;
- 可以与其他单位一起玩,但与露西有特殊的协同作用:激活更多加成,而且效果更快;
- 应用 Tune Hack 的堆叠效果。
Lucilla(Glasio,直发器) 扮演辅助和输出角色:
- 主要用途是与摄像机战斗。此外,该物品还可以在开放世界中用于快速收集资源;
- 该技能组合包含一个“完美打击”机制,例如 三花的保镖;
- 共振释放将女主角转化为第二种形态(外貌部分改变),女主角获得强化;
- 有两种战斗模式:冰川磨损和回声伤害(可在菜单中切换);
- 与 Hiyuki、Galbrena 或 Sigrika 组成阵容时能发挥出色。
你最喜欢哪个谐振器动画?
露西💎
31.46%
丽贝卡💥
15.02%
卢西拉斯❄️
23.47%
我都很喜欢👍
16.9%
没人让我印象深刻👎
13.15%
投票: 213
她们看起来一般般,尤其是丽贝卡。
即使根据现有测试数据,她们的表现也只能算中等。露西和丽贝卡在C0赛制下比奥古斯塔和尤娜落后大约10-15%。如果进行3.0轮测试,差距会明显增大。他们或许会进一步调整,但我对此并不乐观。
再加上那个糟糕的卡池——五五开,单独的货币,单独的珊瑚,更糟糕的是,药水和损失的计数器也是分开的。所以,如果你之前有保底奖励,那这个卡池就不适用了。不过他们会免费送你丽贝卡(如果有人需要她的话)。
联动活动里怎么才能从冤大头身上捞钱?先免费送一个角色做宣传,然后让这个角色离不开联动里的另一个角色,而第二个角色当然也需要精心打造。如果泄露的消息属实,蕾贝卡没有露西的帮助,实力会大打折扣。嗯,真棒!然后他们还说黑郎慷慨大方,米胡什尼基是贪婪的化身。可惜,他们都一样,一样糟糕。
他们还会开始大喊这是“扭蛋游戏史上最棒的合作”,哈哈哈。
呃,恕我直言,他们自己创作的角色中难道有一半不也是这样运作的吗?
霍约弗一家遇到的阻碍更严重,所以这里安排了两个临时合作角色。我的天,他们俩搭档起来效果更好。
一个极其奇怪的观点。
更糟糕的是,Hoyo 很多项目中的老角色仍然会出现在各种内容中,但在这里,Kuro 却是所有事情的绝对必要角色。
是啊,他们肯定会来的。Rails 阵营一半的角色都是垃圾,毫无伤害,甚至连高难度活动都活不下去。当然,E6 除外。
中国论坛上充斥着对《Gashin》中HP膨胀的抱怨,这直接影响到具有不同倍率的老角色。
我们都知道“阻碍性行为的人”是什么意思,对吧?
两个来自合作作品的角色竟然想在一起,这简直是我听过最纯真的事了。尤其其中一个还是单身。
难道没有凯瑞德拉(Keridra)就玩不了法农(Phaenon)就更糟糕了吗?(最接近的例子)
你说得对。但这里有个问题。我想强调的是,这些信息只是初步的,在角色正式发布前可能会有所更改。丽贝卡不仅和露西配合更好——没有露西,她就无法激活其中一个机制。没有其他替代方案,因为激活这个机制需要所谓的“调谐破解”(Tune Hack),而这个破解目前只有露西拥有,而且很可能不会出现在其他角色身上。想象一下,如果《最终幻想14:XSR》中的弓箭手需要剑圣才能在回合中发射额外的能量球,不是因为剑圣能给他提供增益或者与他形成良好的配合,而仅仅是为了激活这个机制,这意味着如果没有其他角色的配合,这个角色的机制就形同虚设。例如,弗兰斯或奈弗尔即使没有他们的专属队友也能完全激活他们的机制,但他们的伤害输出会大幅下降。
顺便一提,魔兽世界的数值膨胀并不比其他游戏更严重。问题在于,他们把各种角色一个接一个地塞进卡池里,如果玩家为了凑齐专属队伍而选择牺牲一个角色,跳过其他两个,那么这个没有装备的角色在魔兽世界里可能只是“一版本之星”,到了下一个版本就因为无法激活后期增益效果而“阵亡”。这些增益效果会根据每个版本轮换进行调整,以限制老角色的生存,鼓励新角色的崛起。更别提对专属队伍的依赖性,以及缺乏四星角色和四星武器作为专属队伍的替代品。这些角色本身并没有太多直接的战斗克制手段,但他们的生命值和抗性都被大幅提升,所以正如我上面提到的,没有专属队伍和/或装备的角色,在一两个版本内根本无法通关。所以,当有人称赞 Kuro 的慷慨,却贬低 Mihue 的贪婪时,我会很生气——所有这些公司都一样贪婪,只是有些公司现在有钱肆无忌惮,而有些公司还不能。
我错过了。任何合作都是为了讨好粉丝。如果你想做,那就去做吧。任何玩家都可以选择无视合作继续玩下去,或者投资100美元。即使像我这样的穷光蛋也不会因此变得更穷。
没人会质疑贪婪。只有《风暴英雄》可以被认为是最以玩家为中心的游戏,因为他们实行50/50分成,这意味着如果你需要投资,成本会低得多。
我同意。我对英语魔兽世界社区中显而易见的双重标准感到无比愤怒,而这一切都被Saintontas这个小丑带头,他脑子里扭曲地把这些双重标准强加给别人。Mihue做什么都是错的;Kuro做了什么他已经贴上“错”标签的事情,要么就视而不见,要么就再把责任推给Mihue。当然,Kuro拥有最优秀的开发人员,他们一心为玩家着想,而Mihue则是世间所有罪恶的化身。XSR里一堆复刻活动是贪婪,魔兽世界里一堆复刻活动就是“这多好啊,对玩家友好啊”,Mihue的游戏里出现挂机意味着游戏快要凉了,魔兽世界里出现挂机就是Mihue的错,因为……他们开始搞折扣了,Kuro就照搬了。Mihue的方案和最好的免费游戏方案之间的差距高达40%——简直是灾难,也是贪婪的又一体现。魔兽世界里也有同样的区别——不过在枪匠那里有担保人等等。我不是在为Mihue辩护,但当我看到这种愚蠢的逻辑和双重标准时,我感到不安,因为我很清楚Kuro和Mihue一样,都想方设法坑骗冤大头。
一切看起来都很公平,但其中却有细微差别。
这里没人说谁的作品好谁的作品差。主题是“合作中的两个人缺一不可”。好吧,下面是一些机制相同但更糟糕的例子。
与米霍耶夫的错误相比,这简直是幼稚的胡言乱语,但这本身并不会让合作变得更糟。
重点在于此,而不是那些有彩虹,而这些有“巧克力”。
你是不是对某个怪人和他那群粉丝特别着迷?
哇..
当然,Wuwa 不是一款完美的游戏,它本质上是一款扭蛋游戏,这意味着它很垃圾,但很难把它和其他游戏相提并论。
在魔兽世界中,他们通过补丁更新,给予玩家双倍的抽奖机会、武器保底、购买角色特性的能力,而角色内部机制方面却没有任何阻碍。
嗯,即使是现在,角色也只需要一个专属强化道具,而不是像你写的那样需要两个,就能涵盖游戏世界中的所有内容,而第三个道具则是一个最大灵活性的插槽。
即使是菲利克斯和奈弗,在没有辅助的情况下也不会像蕾贝卡那样失去机制,但他们的伤害损失太大,以至于无法通过深渊11层。而且,谁知道呢,蕾贝卡甚至可能在没有露西的情况下也能过关。
即使规则相同,魔兽世界在抽卡方面也会胜过原神。毕竟,魔兽世界的队伍由三名角色组成,而原神则有四名。在原神中,顶级队伍通常(自纳特兰以来)至少需要三张活动限定角色卡。在原神中,所有队伍都至少需要三张活动限定角色卡才能打出最高伤害,即使是第四个位置,选择余地也微乎其微。因此,在其他条件相同的情况下,原神需要三张活动限定角色卡加上一些特定的东西,要么是另一张活动限定角色卡,要么是四人C6队伍。
根据设计,Vuve 最多只需要 3 条腿。
如果将《无双》和《原神》在抽卡方面进行直接比较:
1. 活动关卡 - 保底机制:原神 - 90,Vuva - 80。看起来Vuva的概率比原神高出10次,但实际上并非如此。原神的概率从第74次开始几乎呈线性增长,而Vuva的概率从第66次开始逐渐增长。因此,实际所需的抽卡次数相差不到10次。其他缺点,例如50/50的概率和毫无意义的五星标准损失,依然存在。
2. 活动武器——魔兽世界唯一无可否认的优势在于它没有50/50的掉落概率。除此之外,它甚至比原神还要糟糕;虽然硬保底机制相同,但原神的软保底机制启动更早,掉落概率提升也更快。此外,原神的武器和军团加成是相同的,而魔兽世界的则不同,而且武器加成不会在播客或版本更新活动中发放。考虑到没有50/50的掉落概率,这并非致命缺陷,但值得一提。
3. 普通扭蛋——原神只有一个,既有用又没用。也就是说,扭蛋次数是固定的,但除此之外就没别的可以用了。卡池里大部分东西都是垃圾,但偶尔也能抽到一些有用的四星角色和武器。魔兽世界里有人会抽普通扭蛋吗?或许只有解锁了所有普通武器的人才会抽——否则,它就完全没用。
4. 标准武器库 – Vuva 拥有独立的武器库,配备武器选择器且不会丢失任何武器。因此,这里绝对是大家存放各种标准武器的地方。大多数顶级五星通用武器都可以在这里找到。
5. 在《魔兽世界》中,新手横幅最多可保证100次抽卡机会获得一个不错的折扣军团,并且还能以折扣价获得一个标准军团。而在《原神》中,只有诺艾尔在16次标准抽卡机会中保证出现。
6. 《原神》周年庆期间会赠送普通乐高积木,而《魔兽世界》则完全不赠送任何免费乐高积木。此外,玩家还可以通过每日活动获得特定数量的普通乐高积木和活动乐高积木的命座。在这方面,《原神》更胜一筹。
7. 在Vuva的商店里,你可以用扭蛋换来的零钱,为每个完成的军团购买最多两个命座,一个普通命座和一个活动命座。这可不便宜——相当于45次扭蛋——但好在没有50/50的概率,所以对目标是C3-C6的玩家来说是个很大的帮助。《原神》除了扭蛋之外,没有其他更主流的获取方式。
我还可以继续说下去,但正如我所说,这是一款略有改进的扭蛋游戏,但所有中国扭蛋游戏的固有缺陷依然存在。Wuva并没有带来任何革命性的创新——它只是稍微完善了Mikhoe那些最愚蠢的举动而已。
但就游戏玩法和剧情而言,这很难说。玩完主线剧情后,感觉就像在看电影;玩完原神后,感觉就像参加了3月8日的儿童派对。
我的天啊,“逼到白热化”到底是什么样的“双重标准”?——把网上一些粉丝的胡言乱语当作讨论的基础,这简直就是个荒谬的决定。
Wuwa本质上就是对原神(以及其他游戏)的简单复制粘贴,打着“复制相同但改进5%”的旗号。当然,如果你照搬整个抽卡系统,却加上“略微改进”的噱头,那么缺陷也必然如出一辙。这完全无法理解为何会引发如此大的争议。
我的天哪。他们本来可以免费送的。这还是一瓶味道很淡的可乐巴。