野蛮人在 暗黑4的 - 一位无与伦比且经验丰富的战士,被认为是初学者最容易学习的课程之一。 在战斗中,他使用多种类型的武器,可以根据游戏的风格改变武器库。 他总是依靠自己的力量,同时也不忽视他的主要能力所能够传播的各种负面效果——眩晕、减速等负面状态都会受到角色的影响。
以下指南展示了《暗黑破坏神 IV》中最好的野蛮人建筑。 考虑了不同方向的组合,既适合初学者,也适合那些已经熟悉该系列过去部分的人。
暗黑破坏神 4 野蛮人职业概述
野蛮人是一个强大而“大声”的角色,在战斗中依靠毁灭性的打击、震耳欲聋的尖叫声和蛮力。 它拥有多种类型的武器,适合进行快速、机动的近战。 此外,技能树提供了大量有用的被动天赋选择,这些天赋会影响生存和造成的伤害。 各种主动技能可以让你狂暴,但构建并不局限于这种积极效果。
野蛮人精通多种类型的武器,与诸如此类的职业相当 流氓,并且对于经验丰富的“老玩家”和决定开始探索该系列的全新玩家来说都是一个理想的选择 广阔的庇护所.
班级特色
与其他职业一样,野蛮人也有优点和缺点。
优点 | 限制 |
轻松泵送。 野蛮人被认为是一个可以让你快速完成主要故事战役的职业。 该课程简单易学,对于初学者来说是一个不错的选择。 | 对单个目标的平均伤害。 尽管主动技能和被动技能多种多样,但野蛮人在伤害方面不如其他职业,只针对单一目标。 该职业擅长消灭成群的敌人,但需要大量投入才能有效对抗头目和“大”精英对手。 |
武器种类。 野蛮人可以同时携带四种武器:2种单手武器(剑、斧头或狼牙棒)和2种双手武器(第一个槽是双手狼牙棒,第二个槽是双手剑、斧头或长柄武器)。 | 传奇方面依赖。 基于以上观点,我们可以得出结论:对于 max. 为了实现野蛮人在不同版本中的有效性,他需要正确的传奇属性。 有些很容易获得,有些则相反,你必须掌握高级地下城。 |
独特的“目的地”机制。 各种武器的存在反过来又为玩家提供了在激活特定能力时设置使用某些武器的优先级的机会(按键“A”)。 因此,您可以显着增加技能造成的伤害,或者相反,在选择无效的武器库时减少伤害。 |
武器精通
武器掌握是暗黑破坏神 IV 中独特的野蛮人等级机制,允许玩家选择特定类型的武器以获得独特的奖励。 积极效果的力量可以通过泵送“专业化”来增加。 要做到这一点,在有效加值的影响下对敌对目标造成伤害就足够了。
当然,每一个积极的状态, 与特定类型的武器相关。 为了使效果扩散到整个装备库,将泵送的“精通”放入“技术”单元中非常重要。
主要特点
野蛮人的主要属性,无论体型如何,都是 强制,大幅提升技能伤害。 好的补充将会 灵巧 и 意志.
反过来,智力是最无用的特性,不会对角色在优秀战士中的表现产生任何影响。
最佳传奇方面[属性]
表格中列出了野蛮人的传奇属性(考虑到各种组件)。
名称 | 使用说明 | 装配 | 地下 |
---|---|---|---|
攫风之相 | “旋风”时不时地将敌人吸引到角色身上。 | 旋风斩/狂战士的怒吼 | 随机 |
影子徘徊的一面 | 当角色势不可挡时,他们的移动速度会提高 (…)%,并且可以不受阻碍地穿过敌人。 效果再持续 4 秒。 不可阻挡的结束之后。 | “旋风” | Scosglen故事活动奖励 |
期望方面 | 当角色用基本技能击中敌人时,下一个主技能的伤害会增加(…)%,最高可达30%。 | 旋风/撕裂之握 | 根茎,斯科斯格伦 |
守卫方面 | 根据主要资源的等级,技能伤害最多可增加 (...)%。 最大时获得最大库存字符。 奖金。 | 旋风斩/狂战士的怒吼 | 老石头,斯科斯格伦 |
愤怒回响方面 | 当“呼喊”类别中的技能处于活动状态时,角色每秒会恢复 (...) 点。 愤怒。 | 旋风斩 / 狂战士之吼 / 撕裂之握 | 西罗科洞穴 (Kejistan) |
勇敢的指挥方面 | 每当角色使用尖叫技能时,他们的冷却时间就会减少(...)秒。 对于附近的每个敌人,最多 12 秒。 | 旋风斩/狂战士的怒吼 | 随机 |
邪恶旋风之面 | 致命一击几率。 每秒引导旋风效果增加 (...) %,最高可达 (...) %。 | 旋风斩/狂战士的怒吼 | 加拉纳堡垒,斯科斯格伦 |
无限愤怒之面 | 对于最大产生的每个怒气点。 狂怒,你的下一个主要技能的伤害增加 (…)%,最高可达 (…)%。 | 旋风 / 撕裂之握 / 狂暴狂战士 | 随机 |
傲慢的一面 | 当角色受到屏障保护时,他造成的伤害会增加 (...)%。 | 旋风/狂暴狂战士 | 随机 |
强大的狂战士形态 | 幸运一击:狂暴时造成直接伤害,有 35% 的几率获得强化,效果等于 (...) | 狂战士的呐喊 | 随机 |
不服从的方面 | 当角色造成伤害时,他们的护甲值会增加 (…)%,持续 4 秒。 效果叠加最多 (…)%。 | 狂战士的呐喊 / 撕裂之握 | 诅咒之厅,凯吉斯坦 |
无情狂暴守护者 | 幸运一击:击中敌人时,主技能有高达(…)%的几率延长狂暴效果持续时间1秒。 如果命中严重的话,增幅会加倍。 | 狂战士的呐喊 / 狂暴的狂战士 | 哈坎庇护所,凯吉斯坦 |
火热愤怒的一面 | 狂暴时,角色每秒对周围敌人造成一次(……)伤害。 火灾损坏。 | 狂战士的呐喊 | 随机 |
狂战士屠戮之面 | 狂暴时造成直接伤害还会在 5 秒内造成 (...)% 基础伤害的流血伤害。 | 狂战士的呐喊 | 悲伤的边缘,干燥的草原 |
快速方面 | 克里特岛。 基本技能命中使角色的攻击速度提高(…)%,持续5秒。 | 狂战士的呐喊 | 随机 |
力量方面 | 基本技能使受到的伤害减少 20%,持续 (...) 秒。 | 狂战士的呐喊 / 撕裂之握 | 干燥草原战役奖励 |
淬炼打击方面 | 第 6 次更换武器后,角色会获得 (...) 个单位的“强化”。 | 狂战士的呐喊 | 受感染的地穴、破碎的尖塔 |
布尔卡索斯的化身 | 跳跃会引发地震,造成(……)伤害。 超过 4 秒的物理伤害。 当角色处于地震区时,英雄受到的伤害减少(…)%。 | 狂暴狂战士 | 光之天堂,哈夫扎尔 |
地震方面 | 践踏会引发地震,对敌人造成(……)伤害。 超过 6 秒的物理伤害。 当英雄处于地震地区时,伤害增加(…)%。 | 狂暴狂战士 | 随机 |
保护者方面 | 当角色击中特殊敌人时,持续10秒。 获得可吸收最多 (...) 个单位的屏障。 损害。 每 30 秒不能发射超过一次。 | 狂暴狂战士 | 失落的档案,破碎的高地 |
连续跺脚的方面 | 当角色用踢或踩击中敌人时,跳跃会恢复。 | 狂暴狂战士 | 殡仪馆,干燥的草原 |
先祖力量方面 | 远古之锤发射冲击波,对敌人造成 (...)% 的正常伤害。 | 狂暴狂战士 | 斯科斯格伦沉没废墟 |
老战斗方面 | 当主要技能对敌人造成直接伤害时,你的下一次冲刺或跳跃会造成 (…)% 伤害,最多 (…) 点。 | 狂暴狂战士 | 异端庇护所,凯吉斯坦 |
狂战士之怒之相 | 狂暴时,角色会恢复(……)生命值。 每秒的愤怒。 | 狂暴狂战士 | 随机 |
熊势狂暴相位 | 当角色在狂暴状态下杀死敌人时,终极格斗类技能的冷却时间有40%的几率减少(…)%,持续2秒。 | 狂暴狂战士 | 随机 |
铁血方面 | 每个流血的敌人所受到的伤害都会减少 (...) %,最多可达 (...) %。 | 撕裂之握 | 废弃的废墟,凯吉斯坦 |
碎骨者方面 | 被流血击晕的敌人会立即承受流血造成的所有伤害的 (...)% 的物理伤害。 | 撕裂之握 | 随机 |
贫血的方面 | 幸运一击:对流血敌人造成直接伤害,有 (…)% 几率使他们昏迷 2 秒。 | 撕裂之握 | 科尔·德拉甘军营、破碎高地 |
撒旦方面 | 积累100个单位后。 狂怒,角色的下一个主要技能会创造一个尘埃恶魔,造成(……)伤害。 对目标后方的敌人造成伤害。 | 撕裂之握 | 随机 |
高档方面 | 武器大师技能获得额外费用。 幸运一击:击中武器大师类技能,有高达 (…)% 的几率使敌人眩晕 2 秒。 | 撕裂之握 | 随机 |
灭火方面 | 幸运一击:高达 (…)% 的几率获得 20 点伤害。 破裂时的狂怒对至少一名流血敌人造成直接伤害。 | 撕裂之握 | 折磨森林、破碎山峰 |
加速方面 | 基础技能攻击速度提升(…)%。 | 撕裂之握 | 倒塌的大厅、干燥的草原 |
难以捉摸的方面 | 如果角色受到控制效果影响,当生命值降至较低水平时,角色将获得不可阻挡的状态,持续4秒。 该效果的冷却时间为(...)秒。 | 撕裂之握 | 火山口之门、破碎山峰 |
最佳《暗黑破坏神 4》野蛮人构建
接下来,我们将看看《暗黑破坏神 IV》中野蛮人最有效的构建。
旋风中的野蛮人(“无拘无束的旋风”)
通过旋风的野蛮人是最受欢迎的构建之一,并且与下面讨论的狂战士的哭泣具有一定的竞争力。 原因是这个构建以及已经提到的构建提供了一个无需大量投资即可将角色快速升级到最高级别的机会。 虽然传奇方面给角色带来了显着的增强,但一开始游戏并不是那么重要。
优势 《肆无忌惮的旋风》:
- 即使在掌握残局时也可以玩;
- 适合已经熟悉该系列的“老玩家”和初学者;
- 提供高机动性以及良好的单一目标和区域伤害。
К 负面特质 可以归因于对某些技能的依赖,从而导致轮换:为了测试其他能力,你不仅要改变一些被动天赋,还要以新的方式解析“改进”的符号和节点。
推荐技能和轮换
通过旋风斩对野蛮人最有效的掌握是“双手斧熟练度»:角色对脆弱敌人造成的伤害提高 1,5-15%。 10级奖励:暴击几率。 与脆弱的敌人战斗时,伤害增加 10%。
能力 | 出血 | 建议 |
---|---|---|
弓步[1/5]:
| 技能与 面向垃圾邮件,对敌人造成流血减益,随着时间的推移为构建提供被动滴答伤害。 | |
旋风[5/5]:
| 主要构建技能,对单个目标和多个敌人造成高伤害。 它是野蛮人主要资源的补充来源—— 愤怒. | |
脆弱点[3/3] | 一种被动的天赋,赋予“旋风» 对敌人施加“脆弱”负面效果的能力。 脆弱的对手反过来会收到 伤害增加 20% 来自角色的任何技能。 | |
励志呐喊[5/5]:
| 具有防御功能的能力,可以对野蛮人施加不可阻挡的效果(免疫影响移动速度的负面状态)。 是额外的。 愤怒再生的来源,并且还会增加一定量的移动速度。 百分。 | |
煽动哭声[5/5]:
| 旨在激怒对手的技能。 主要在激活前使用旋风,在此期间野蛮人随后受到的伤害会减少。 另外,和《励志呐喊》一样,它也是主职业资源的补充来源。 | |
战争的呐喊 [1/5]:
| 激活该技能后,野蛮人会获得增益效果,使其技能的输出伤害提高 15%。 另外,该技能会让角色进入“狂暴”状态,这也直接影响造成的伤害。 相提并论 ”煽动哭泣» 使用前涂抹 «旋风” 如果强力技能处于冷却状态。 | |
响度[3/3]:
| 响度是一种被动天赋,可以使喊叫的持续时间增加一定百分比。 突袭领袖是一个被动天赋,可以恢复盟友的生命值。 如果您与其他玩家一起探索开放空间,则特别有用。 | |
[3/3] | 对于大多数角色来说,移动速度是最重要的统计数据之一。 在不同地点之间冲刺、在地牢内移动、在战斗中改变位置 - 快速奔跑自然会增加野蛮人的机动性,这在与“胖”头目和其他危险的精英对手战斗时尤其重要。 | |
狂暴抵抗[1/3]:
| 被动天赋旨在强化处于“狂暴”状态的野蛮人:第一个技能减少受到的伤害,第二个技能影响角色主要资源积累的增加。 | |
竞技场战士[3/3] | 被动天赋,影响角色在近战战斗中的力量(通过增加伤害),以及提高生存率(通过减少远程攻击造成的伤害) | |
肌腱切断[1/3] | 增强流血效果的被动天赋(与相同的流血效果扩散)弓步”):该状态现在会减慢敌人的速度。 | |
厚脸皮 [1/3]:
| 厚皮是一个被动天赋,会影响强化对角色的应用。 当野蛮人处于该状态的影响下时,反攻反过来会增加输出伤害。 | |
狂战士之怒[1/1]:
| 使野蛮人进入“狂暴”状态的主要强力技能。 它的目的是显着加强指定的状态,并且经常在与老板的战斗中使用。 | |
重手[3/3] | 增加暴击。 野蛮人与双手作战时造成的伤害。 | |
肆无忌惮的凶猛 | 该建筑的主要被动天赋,旨在增加旋风斩的伤害。 |
使用所考虑的能力进行战斗的提示:
- “Lunge”是一种技能,用于 覆盖出血 对敌人。 主要是为了在恢复其他技能的同时快速积累主力资源。
- 集结号角是一种提高移动速度和怒气恢复的能力。 此外,它还会对野蛮人施加不可阻挡的效果。 用作 防御目的.
- 煽动怒吼旨在嘲讽附近的敌人。 在使用旋风之前施放,因为它显着 提高生存率 施展该能力时的野蛮人。
- “战争呐喊”在功能上与主要的强力构建技能有些相似,因为它引入了具有状态“的野蛮人”狂暴”。 与煽动怒吼相同,可以在旋风斩之前使用,可以一起使用,也可以单独使用。
- 《狂战士之怒》 主要强力组装技能,使角色进入“狂暴”状态,大幅提升战斗中的攻防能力。 由于冷却时间较长,主要在高级活动通过时激活。
帕拉贡·瓦尔瓦拉通过《旋风》
通过无拘无束的旋风升级野蛮人,并用传奇的方面、装备和宝石进行制作:
野蛮人——狂战士的召唤
野蛮人“狂暴者的哭泣”版本被认为是泵送和掌握起始内容的最佳版本; 如果装备正确选择了传奇属性,那么在通过高级活动时也能很好地表现出来。 游戏的风格直观且考虑到最小的细节,让您快速穿过地下城并轻松完成杀死一群小怪的任务。
基本的 ”плюсы“如下面所述:
- 组装非常简单易学;
- 机动性好,机动性高;
- 有趣的游戏玩法旨在发挥“尖叫”类别的技能。
到明确的缺点“可以归因于对班级主要资源的依赖以及缺乏让敌人维持眩晕或眩晕状态的能力。
推荐技能和轮换
最有效的组装工艺是“单手斧熟练度': 致命一击几率。 与低生命值(低于 0,5%)的敌人战斗时,伤害增加 5-35%。 使用两个轴时增长会加倍 (1-10%)。 10级奖励: 幸运命中 - 暴击。 命中有55%的几率增加6%的攻击速度,持续2秒。 使用两轴时,速度加成也会加倍。
能力 | 出血 | 建议 |
---|---|---|
弓步[1/5]:
| 投资1点。 因为该技能的基础伤害可以忽略不计,而野蛮人的能力唯一需要的就是使用可选的修饰符“强攻击”,它会产生狂暴的效果,从中发挥构建。 | |
旋风[5/5]:
| 旋风斩是该建筑的主要能力。 尽管事实上最大。 该技能的有效性在与一群敌人的战斗中显现出来,它对单个目标也能造成不错的伤害。 使用该技能唯一需要注意的是,必须连续施放才能维持30%的伤害提升,直到技能取消。 | |
脆弱点[3/3] | 授予技能旋风» 向对手施加弱点的能力。 因此,遭受指定负面状态的敌人将受到更多伤害(增加 20%)。 | |
励志呐喊[1/5]:
| 集结号角赋予野蛮人强大的增益效果,其中之一是避免敌人的人群控制效果。 建议同时使用战争的呐喊“”带着狂战士的愤怒» 要造成最大的近战伤害,请快速补充怒气条并忽略大部分传入的伤害。 | |
普遍存在[3/3]:
| 临场感和战斗刺激感都是为了增强野蛮人的生存能力。 升级至 3 ur。 当您进入高级内容时推荐。 | |
战争的呐喊 [1/5]:
| “战争呐喊”,以及“鼓舞人心的呐喊”,提供了许多不错的增益效果,这些增益效果在不同的战斗场景中很有用,并且可以与构建中存在的其他喊叫同时或单独使用。 该技能的最大效果是在与 6 个或更多敌人的战斗中实现的,但是 1v1 战斗也不缺乏良好的伤害增量。 | |
响度[3/3] | 专注于增加“持续时间”的被动天赋鼓舞人心的呐喊“和”战争的呐喊“。 | |
[3/3] | 对于大多数角色来说,移动速度是最重要的统计数据之一。 在不同地点之间冲刺、在地牢内移动、在战斗中改变位置 - 快速奔跑自然会增加野蛮人的机动性,这在与“胖”头目和其他危险的精英对手战斗时尤其重要。 | |
狂暴抵抗[3/3]:
| 狂暴抵抗减少了野蛮人受到的伤害,大大提高了他的狂暴生存能力。 “赋予生命的愤怒”-添加。 被动成长负责角色主要资源的积累。 | |
死亡的打击 [1/5]:
| 致死打击是一种经常用于对抗 Boss 的能力,因为通过学习可选的增强致死打击修改器可以获得高伤害提升。 反过来,武术致命一击的目的是获得狂暴效果。 提醒一下,狂暴时,野蛮人造成的伤害提高 25%,移动速度提高 15%。 | |
竞技场战士[3/3]:
| 竞技场战士是一个多才多艺的被动天赋,可以增加主要进行近战战斗的野蛮人的伤害。 减少敌人远程攻击伤害的效果是一个不错的补充; 在通过困难的高级地下城的过程中将特别有用。 反过来,剃刀打击可以让你快速对付生命值低于 35% 的敌人。 “寻找弱点”起到了额外的作用。 脆弱效果的来源,这对于野蛮人来说不会是多余的。 | |
狂战士之怒[1/1]:
| 狂战士之怒是一种特殊的能力,可以显着提高野蛮人的战斗力:增加造成的伤害,提高移动速度,获得免疫效果并有助于快速恢复怒气条。 这是一种极其强大的技能,可以在需要时与喊叫一起使用,造成短暂的“爆炸性”伤害。 | |
压抑的愤怒[3/3]:
| 由于愤怒是野蛮人的主要资源,所以需要额外的。 增加到他的最大值。 通过泵送“抑制怒火”所获得的价值不会变得多余。 狂怒之气是一种赋予角色自我治疗能力的天赋,在激烈的战斗中可以派上用场。 | |
不可阻挡的力量 | 构建的主要被动技能,提高野蛮人打出的狂暴效果。 使该状态的持续时间增加 5 秒。 考虑到构建的显着能力的冷却时间是有用的。 |
《狂战士之嚎》中的野蛮人擅长同时杀死多个目标,因此角色扮演高度依赖于玩家的正确走位。 否则,真正强大的、旨在造成毁灭性打击的技能的有效性只会显现出一小部分。 使用技能的技巧:
- “弓步”——一种能力 战斗开始。 使野蛮人处于狂暴状态 1,5 秒。 使用后“战争的呐喊”,这将增加效果的持续时间,造成强大的伤害并给予额外的伤害。 如果战斗中与 6 个或更多目标进行战斗,伤害会增加。
- 然后,“狂战士之怒”被激活。 增加怒气生成将允许您使用高度依赖于主职业资源的能力(例如旋风斩)。 因此,将造成高伤害,并充分发挥所选强大技能的全部潜力。
- 当面对严肃的精英对手或老板时, 使用一堆 出自《Lunge》和《Deathblow》。 在第一种情况下,必要的狂暴状态会立即激活,在第二种情况下,由于现有的积极效果和泵送的可选修饰符,将造成更大的伤害。
- 如果战斗遇到困难,别忘了用“集结号”寻求帮助,这会提高你的移动速度,从而让你 打破距离 与敌人并治愈。
野蛮人典范 通过 狂战士的呐喊
通过狂战士的呐喊升级野蛮人并组装传奇方面、合适的装备和宝石:
野蛮人——狂暴的狂战士
狂暴狂战士野蛮人的构建结构在伤害、机动性方面相当平衡,并具有强大的增益效果,可提供大量被动伤害、生存能力和自我治疗提升。
构建的基础是“狂战士之怒”技能,该技能使角色进入疯狂状态,从而显着提高他造成的DPS并显着提高移动速度。 尽管效果持续时间短,但天赋和附加。 构建能力的选择方式应使野蛮人尽可能频繁且高效地认识到强大技能的潜力。
构建的优点:
- 高机动性加上良好的范围和单一目标伤害;
- 存在多个脆弱性影响来源;
- 对传奇类型的各方面要求不高。
明显的缺点包括持续的近距离战斗,以及对阶级主要资源——愤怒的依赖。
推荐技能和轮换
最有效的组装工艺是“长柄武器熟练度':成功命中的几率增加 1-10%。 10 级奖励:野蛮人在高生命值(超过最大生命值的 10%)时造成的伤害提高 80%。
能力 | 出血 | 建议 |
---|---|---|
狂犬病[1/5]:
| “狂乱”负责野蛮人主要资源的积累,同时也是一个垃圾集中的技能。 为了增强能力,建议寻找并装备护身符”战斗的狂喜» 从下一个开始效果:最大。 当野蛮人达到最大时,疯狂层数增加2。 狂乱效果数量增加,其他技能攻击速度提高10-20%。 考虑到指定的装备,角色的攻击速度将显着提高,因为“远古之锤”,作为装配体的主要能力。 | |
远古之锤[5/5]:
| 上古之锤是主要伤害来源,伤害取决于累积的怒气量。 游戏初期,建议立即将技能提升到5级。 改进,以及研究随附的可选修饰符。 | |
脆弱点[3/3] | 一种被动天赋,使上古之锤能够将其脆弱效果传播给敌人。 在负面状态持续期间,脆弱的对手受到的伤害会增加(20%)。 | |
跺脚[1/5]:
| “Stomp”在所考虑的组件中同时执行多种功能。 首先,它充当人群控制源,使目标晕眩 3 秒。 (影响普通和精英对手)。 其次,它允许你回滚技能”飞跃» 在传奇人物面前 «连续跺脚方面”。 第三,它减少了恢复时间”狂战士之怒» 由于可选修饰语“战略践踏”。 | |
普遍存在[3/3] | 增加最大被动天赋由于HP的显着增加而延长了野蛮人的寿命。 在掌握游戏的第一阶段,您可以停留在级别 1。 提高能力,但后期建议将技能提升到3级。 | |
猛攻[1/5]:
| “猛攻”——一种可以让你有效地冲入战斗或拉开与敌人距离的技能,而这一切都归功于快速的跳跃。 此外,该技能还具有控制效果,能够使对手处于脆弱状态。 提醒一下,在减益期间,脆弱的敌人受到的伤害会增加(20%)。 | |
跳跃[1/5]:
| “跳跃”——一种让你惊人地冲入战斗或拉开与敌人距离的能力。 工作原理不同于猛攻”,但是技能的功能是相同的。 此外,它似乎是一个很好的愤怒来源,因为它填充了 40 个单位。 | |
狂暴抵抗[2/3]:
| 狂暴抵抗减少了野蛮人受到的伤害,大大提高了他的狂暴生存能力。 战斗热情反过来又会解锁获得狂暴效果的能力,持续 3 秒。 使用后”跳“”猛攻“。 “赋予生命的愤怒”-添加。 被动成长负责野蛮人主要资源的积累。 | |
竞技场战士[1/3]:
| 竞技场战士是进入无帮助被动的链接,所以只有 1 点。 至于“无协助”技能,需要增加对减速和定身目标的伤害。 与“跺脚”,一次施法即可击晕多个敌人。 | |
肌腱切断[1/3] | 良好的被动成长,需要传奇般的协调工作“狂战士屠戮之面» 从下一个开始效果:狂暴时造成直接伤害时,野蛮人还会在 20 秒内造成基础伤害 30-5% 的流血伤害。 | |
厚脸皮 [3/3] | 获得强化所需的被动技能,从而提高角色的整体生存能力。 | |
狂战士之怒[1/1]:
| 这个构建完全专注于如何有效地实现这个强大的技能,这是构建的基础。 狂战士之怒将野蛮人带入 狂暴状态:在命名状态下,角色造成的伤害增加25%,移动速度增加15%。 持续时间 - 5 秒。 重要的信息! 在使用狂战士之怒之前,请确保怒气表已满。 | |
压抑的愤怒[3/3]:
| 抑制怒气是一项极其重要的被动习得,可以增加怒气量,这对于有效实施强大技能非常重要”狂战士之怒“。 狂暴冲击是野蛮人主要资源被动恢复的重要来源,而活力狂暴则是被动治疗的重要来源。 | |
打败 [1/3]:
| 溃败会增加伤害并充当被动震荡天赋的链接,因此只有 1 点。 至于“震荡”技能,则对“远古之锤”进行了大幅强化,提升至最大。 需要级别。 | |
肆无忌惮的凶猛 | 该建筑的主要被动技能极大地增加了远古之锤的伤害,与活力之怒被动天赋很好地协同作用,并增加了可选的狂战士之怒技能模组的加成,“无法逃脱的狂战士之怒“。 |
狂暴狂战士的目标是保持稳定的增益和状态流,并尽快填满怒气条以获取最大怒气值。 从技能中获益狂战士之怒”。 使用技能的技巧:
- 疯狂作为一项基本技能,是一种针对垃圾邮件的攻击。 当其他技能处于冷却状态时使用该技能。 然而,Frenzy 还有一个额外的目标:它的使用是强制性的 使用时刻 和 终点 狂战士之怒的攻击速度增益。
- 远古之锤 主要伤害技能回滚时使用的。 狂暴时,该能力会变成致命的攻击,摧毁路径上的大多数敌人。
- “猛攻”和“跳跃”的功能是相同的:技能可以让你快速冲入战斗,或者在几秒钟内拉开与敌人的距离。 在缺乏强大的防御技能的情况下,相关技能可以“阻止”野蛮人受到致命伤害。
- 尽管践踏有很多好处,但它主要是为了减少狂战士之怒的冷却时间。 反过来,“狂战士之怒”显示为 持续的技能 集合,其余的能力和被动天赋都是围绕它“构建”的。 它的激活必须在怒气等级完全满的那一刻进行。
狂暴狂战士野蛮人的典范
狂暴的狂战士野蛮人增强和构建与传奇方面,适当的装备和宝石:
野蛮人 - 撕裂之握
Rip Grip 野蛮人构建的重点是造成高伤害并解锁角色的防御能力。 构建的基础是流血游戏,通过学习适当的被动天赋和技能来简化。 一个不错的奖励是对敌人的脆弱性的持续支持:至少有三个技能旨在维持指定的效果,这会以积极的方式影响野蛮人的伤害。
装配优势:
- 对单个目标和区域内的伤害都很高;
- 良好的生存能力和良好的机动性;
- 主要特征 - 残局的好选择.
缺点包括该构建仅适合开发高级内容。 在早期阶段,要充分发挥构建的潜力是相当困难的,因为主要的被动增益位于技能树的底部。
推荐技能和轮换
最有效的组装工艺是“双手斧熟练度»:野蛮人对脆弱敌人造成的伤害提高 1,5-15%。 10级奖励:暴击几率。 与脆弱的敌人战斗时,伤害增加 10%。
能力 | 出血 | 建议 |
---|---|---|
剥皮[1/5]:
| 剥皮是对敌人施加脆弱性的主要来源。 另外还会使目标流血,从而为构建带来被动的“滴答作响”伤害。 | |
撕裂伤[5/5]:
| 撕裂是对单个目标和区域造成高伤害的主要技能。 该技能有助于角色主要资源的积累,与“剥皮”,进一步延长漏洞的影响。 时间,并使敌人流血。 | |
普遍存在[3/3]:
| 霸道风采是一个被动天赋,可以增加最大生命值。 由于HP的显着增加而延长了野蛮人的寿命。 在掌握游戏的第一阶段,您可以停留在级别 1。 提高能力,但后期建议将技能提升到3级。 反过来,“战斗刺激”负责提高角色在与特殊敌人的战斗中的整体生存能力。 升级至 3 ur。 在游戏的早期阶段很重要。 随后,如有必要,改进可以降低至 2 甚至 1 lvl'a。 | |
励志呐喊[1/5]:
| 使用战斗呐喊在对抗一群敌人时非常有效,因为该技能可以大大提高野蛮人的移动速度和资源积累率。 集结号角是一项出色的防御型技能,在合作游戏中也被证明是有效的,因为移动速度和初级资源生成率的奖励与盟友共享(持续 3 秒)。 | |
[3/3]:
| 对于大多数角色来说,移动速度是最重要的统计数据之一。 在不同地点之间冲刺、在地牢内移动、在战斗中改变位置 - 快速奔跑自然会增加野蛮人的机动性,这在与“胖”头目和其他危险的精英对手战斗时尤其重要。 至于减少控制效果的“迅捷本能”,野蛮人大部分时间都是近距离战斗,因此经常受到小怪和boss的惊人打击。 为了提高角色的生存能力,建议研究相关天赋并将其提升至3级。 | |
竞技场战士[3/3]:
| 大多数时候,野蛮人都是近距离战斗。 被动天赋“竞技场战士”将增加角色在近战战斗中的伤害并保护他免受远程攻击。 至于“无济于事”技能——由于英雄的部分技能带有控制效果,增加暴击。 在被击晕的对手攻击时命中是一个不错的奖励,你不应该拒绝。 特别是如果重点是使用主要的伤害处理能力,那么暴击的额外增加就很重要。 机会。 | |
差距 [5/5]:
| 破裂是一种直接型技能,根据目标的流血叠加造成伤害。 使用“破裂”等能力后使用“破裂”非常重要。剥皮“和”撕裂伤”。 除了流血之外,这些技能还会给对手造成脆弱性,从而增加破裂的最终伤害。 | |
肌腱切断[1/3]:
| 被动天赋旨在增加流血,这是由相关构建的大多数能力造成的。 | |
铁握[1/5]:
| “铁握”是最好的技能之一,可以对多个目标造成“爆炸”伤害; 还延长了敌人的脆弱持续时间。 | |
厚脸皮 [1/3]:
| 脸皮厚是获得防御姿态和反击被动天赋的链接,所以只有1点。 至于已经提到的技能——由于集合中包含的一些技能对野蛮人有强化作用(包括学到的“厚脸皮”),所以添加。 传入伤害的技能增益和传出伤害的增加是一个很好的提升,加强了野蛮人作为具有高防御和进攻属性的 DPS 英雄的地位。 | |
远古的召唤[1/1]:
| 上古之召唤是野蛮人拥有的最好的终极技能之一。 当你遇到精英敌人或头目时,请立即使用该能力。 于是,三只召唤生物就会出现在战场上,给予毁灭性的打击。 该技能在对抗一群对手时效果较差,因为远古生物经常会改变目标,而且它们在战场上的分散使得很难造成持续的伤害。 | |
重手[3/3] | 由于此构建侧重于使用双手武器,因此所讨论的被动技能是通过增加暴击来直接增加伤害。 吹。 | |
流血的伤口 | 该构筑的主要被动技能,旨在增加流血效果,增加对流血敌人的伤害。 |
尽管 Rip Grip 定位为高伤害多目标构建,但所选技能也适合快速击倒单个敌人。 轮换是基于传播一个漏洞,使输出伤害增加 20%。 使用技能的技巧:
- 剥皮是一项以垃圾邮件为重点的技能。 用它 每 3 秒 以保持对敌人的脆弱状态。 如果你正在与精英作战,这一点尤其重要。
- 钢铁之握将敌人拉向野蛮人,延长脆弱性的持续时间,并造成不错的伤害。 仅当怒气条满 50% 或更高时才使用。
- «撕裂伤» - 组件的主要伤害处理技能,必须在冷却时使用。 ”差距” 是一个同样重要的能力,在破裂处于冷却状态时使用。
- 在列出的两个能力之后,“远古之召唤”被激活。 该技能在与 Boss 战斗时非常有用,因为可召唤的远古者将所有引信集中在一个目标上,而不会被其他目标分散注意力。
- 集结号角 - 技能 防御型:建议在野蛮人开始迅速失去生命值的情况下使用。 与被动天赋“厚皮”、“防御姿态”、“反击”协同作用,不仅会增加角色一定时间内的生存能力,还会增加技能造成的伤害。
野蛮人典范通过撕裂之握
通过 Rending Grip 升级野蛮人并用传奇的方面、装备和宝石进行制作:
关于瓦尔瓦拉的问题与解答
暗黑破坏神4中野蛮人的主要特征是什么?
野蛮人的主要属性是力量,而敏捷和意志力由于次要加成而很有用。 反过来,智力带来的积极收益也是最少的。
旋风斩中野蛮人最好的方面是什么?
旋风斩野蛮人最佳传奇形态:风握形态、影行形态、等待形态、守卫形态、狂怒回响形态、英勇统领形态、凶恶旋风形态、怒火无边形态、傲慢形态。
野蛮人最好的方面是什么——狂暴召唤?
狂战士之吼中野蛮人的最佳传奇形态:顽强的风态、守卫形态、愤怒回响形态、英勇指挥官形态、凶恶旋风形态、强悍狂战士形态、不听话形态、无情狂战士形态、烈焰狂怒形态、狂战士杀戮形态、迅捷形态、力量形态、淬炼打击形态。
野蛮狂暴者最好的方面是什么?
野蛮人通过狂暴狂战士的最佳传奇相位:无情狂战士相位、布尔凯索斯相位、保护者相位、无情践踏相位、先祖力量相位、傲慢相位、老战士相位、无边愤怒相位、狂战士愤怒相位、熊狂战士相位、地震相位。
野蛮人的最佳方面是什么 - 撕裂之握?
野蛮人通过撕裂之握的最佳传奇方面:等待方面、愤怒回响方面、无边愤怒方面、不服从方面、力量方面、铁血方面、碎骨方面、贫血方面、撒旦方面、高级方面、灭火方面、急速方面、难以捉摸的方面。
暗黑破坏神4中野蛮人的优点和缺点是什么?
野蛮人的主要“优点”是他们很容易完成主线剧情任务和清除高级地下城的任务。 该课程提供各种武器,实现了许多构建,而这些构建由于最简单的旋转而非常容易学习。 明显的缺点之一是野蛮人依赖于传奇方面。 如果你没有对他们的农场给予应有的关注,你将不得不在该区域和单个目标上承受较低的伤害。
继续阅读:我们希望我们的指南能帮助您打造出最好的《暗黑破坏神 4》野蛮人版本。 注释,如果对角色有疑问,可以向作者或者其他玩家提供帮助。 请关注有关该游戏的其他文章 我们网站的相关部分.
血流存在某种差异。 指示了所需的双手斧的掌握程度,并且在装配中有一把双手剑,深红色的领域,它抵消了该掌握的效果
没有添加用于更换武器的构建,但这是徒劳的。 事实证明,这对我来说是一次非常高效的集会。 我可以将其发送以进行测试以获取指南
在扭曲构建中,你不需要致命一击,你需要减少敌人伤害的仇恨,然后你可以活得更长,吸收更少,恕我直言