
В Honkai: Star Rail ядро древнего скипетра Антитворец, Переполняющая ненависть — босс, встречающийся в восьмой главе сюжетной кампании «Вечной земли» и главный противник активности «Эхо войны: Ржавая могила железных останков». Обладает уникальной шкалой «Ненависть Амфореуса», которая заполняется с каждым применённым ударом. В бою активно накладывает отрицательный эффект «Закрепление действия!», блокирующий возможность совершать ходы.
Поддерживается механическими созданиями, предлагающими усиления, и могущественным Сталесклепом. Благодаря им наносит высокий урон, чем усложняет прохождение контента без целителя/щитовика и внимательного подхода к выбору персонажей в команду.
Лучшие отряды для сражения против Сталесклепа
Уязвимости Антитворца, Переполняющей ненависти — это ледяной, электрический и квантовый элементы. При прохождении сюжетной кампании наибольшую эффективность против врага показывают «Золотые потомки», с которыми Первопроходец объединяется в задании «О герой, встречай рассвет в облике смертного». При этом жрица Кирена в отряде — обязательное условие.
Вне миссий Освоения, для участия в эндгейме, подойдёт большее число персонажей. При составлении группы важно учитывать, что для комфортного ведения боя и постоянного сброса процентов особой шкалы статуса стоит рассмотреть DPS-героев с быстро заряжаемой ультой. Не менее значимую роль сыграют поддержка на продвижение действия и саппорты со стабильным исцелением/наложением барьеров.
Примеры эффективных отрядов:
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Анакса ![]() Фаенон ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Цифер С. Волк ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Аглая ![]() Сэйбер ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Цифер ГГ (Память) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Цзяоцю ![]() Трибби ![]() |
![]() |
Как победить босса Антитворец, Переполняющая ненависть в Honkai: Star Rail
Сражение против Сталесклепа, Антипознание, Погребение мудрости проходит в три фазы, каждая имеет ряд особенностей:
- 1 — Врага поддерживают героический эпос Заключённый миф и облик мира Управляемый логос, которые не могут быть побеждены: как только их HP снижается до 0, они перестают совершать ходы и получают статус «Тяжёлое увечье». Благодаря этому эффекту первый продвигает действие всех целей вперёд, второй — восстанавливает их энергию.
- 2 — К сражению присоединяется Сталесклеп, который накладывает эффект повышения Ненависти (уникальная шкала заполняется примерно на +30%). Антитворец начинает использовать атаку, понижающую энергию отряда и число накопленных скилл-поинтов, также вводит в состояние «Закрепление действия!».
- 3 — Босс переходит в состояние заряда, которое теряется, когда Миф и Логос получают добивающий удар. Индикатор HP отслеживается через два показателя: процентный и ×99999. Полоска уязвимостей блокируется до применения умения «Испепели небеса, покинь мир»: если приспешники не находятся под статусом «Тяжёлое увечье», босс понижает энергию и/или накладывает эффект «Закрепление действия!».
Основные задачи в бою — следить за заполнением шкалы, вовремя исцелять юнитов либо обновлять прочность барьеров, а также атаковать Мифа и Логоса.
На протяжении всех фаз приспешники подвержены эффекту «Резонанс урона» (когда по цели проходит дамаг, главный босс также получает урон). На финальной стадии сражения они и вовсе становятся «единственными» противниками, по которым можно проводить удары.
Понизьте шкалу Ненависти Амфореуса
В правом верхнем углу находится индикатор, заполняющийся, когда главный враг и его механическая поддержка используют атакующие приёмы.
При повышении шкалы Сталесклеп активирует способность «Падение Эрудиции» и накладывает дебафф «Погружение в хаос», понижая восстанавливаемое макс. здоровье, а также количество очков навыков отряда.
В случае, если шкала достигнет 100%, битва автоматически засчитается «проигранной», именно поэтому важно понижать её процент через R-умение.
Зарядите умение Герои пылают вечно
Герои пылают вечно («Написанный нами эпос» на финальной фазе) — уникальный навык, сотворённый златиусом Киреной и по умолчанию активируемый на клавишу «R». При использовании снимает 30% Ненависти и наносит неплохой урон. Для полного заряда нуждается в заполнении 4 ед. энергии. Для этого, в свою очередь, необходимо активировать сверхспособности участников отряда.
Из-за «Резонанса урона» способность лучше направлять против Логоса или Мифа.
Как снять состояние Закрепление действия
Закрепление действия (значение заряда на момент наложения 100%) — отрицательный эффект, который блокирует возможность совершать ходы. Избавиться от него путём применения навыков саппортов, снимающих ослабления, невозможно.
Для этого необходимо:
- наложить эффект восстановления энергии (например, ульта Воскресенья/Тинъюнь);
- направить умение с механикой продвижения хода (например, навыком Брони/Искорки).
Эти варианты снижают процент действия дебаффа не сразу, а постепенно.
Другой более эффективный метод: воспользоваться «Поддержкой Кирены» — дополнительной способностью, отображаемой на панели розовой иконкой-сердцем. С её помощью сможете сразу применить сверхспособность (заполнение «банки» на 100%) и моментально избавиться от дебафф-состояния.
Награды
В Хонкай: Стар Рейл за победу над Антитворцом в подземелье «Эхо войны: Ржавая могила железных останков», получите следующее вознаграждение:
- безмолвие поверженного потока — ресурс для усиления Георгины (Небытие: Огненный);
- легендарные части реликвий «Затерянный в знаниях учёный» и «Поющий элегии рапсод», а также куски более низкого ранга;
- с некоторым шансом — световой конус из внутриигрового магазина «Бесценные ценности»;
- сияющий отсвет и кредиты.










































Пачка была кастория трибби кирена гиацина, где только кастория с сигной. Этакий ф2п.
Первый раз попробовал на отвали не разобравшись в механиках естественно фейл. Второй раз завалили гиацину, без хила продолжать бессмыслено. Третий оставалось 7% и он шотнул таки. Тут я плюнул и на более легкой сложности сделал. Возможно надо было вместо трибби взять какого нибудь щитовика и задушниться на полчаса, но с меня хватило. Босс неинтересен и примитивен, при этом насильно пихают в пачку кирену, что лишает билдить.
Вообще понял, что проблема хср сейчас это то что всё настолько привычно проходится на автобое каждый день, что когда этот автобой убирают и дают душного имба босса, то всплывает вопрос зачем? Если разрабы решили что после этого все побегут донатить, то это не так. Игре пора определиться она автобой новелла или же бой новелла, но тогда бои должны быть умнее и интереснее, а не упираться в кошелёк. Ппц скока настрочил;)
его анрил пройти без определенных персов
Как саундтрек называется , я хочу поставить в экспресс
Прошла пачкой Анакса, Керидра, Дань Хэ О. Пустошей и Кирена, норм же, эффектный босс
Второе. Я думал, что Авантюрин был не особо хорошим боссом, так как был ну очень требователен к пачкам и ломал вам лицо своими дайсами. Неее, я никогда так не ошибался. Тут у разрабов есть несколько вариантов пачек, ими же созданных, и почти все они отлетают от Сталесклепа на НОРМАЛЕ, на второй фазе. Потому что он ускоряется как тот по_нос и набирает сотку за пару серий, даже если вы накопили 2 заряда, вы все равно имеет ПРИЛИЧНЫЕ шансы не успеть получить новые во второй фазе, уже после того, как просадите накопленное в него.
А вы, по наивности, могли собрать из столь благородно предоставленных персонажей пачку… С Аглашей, с Мидеем, просто какую нибудь рофляную пачку. Да даже Мидей + Кастрюля. И вы проиграете. Потому что большая часть персонажей — МЕДЛЕННЫЕ, на нормале (не изичной сложности) его адекватно убивает только ИХ КОРОННАЯ кастрюля/тьмуша/розовый слоупок/гиацина, которые каждым чихом друг друга заряжают. Максимально премиальная пачка, которую они продают ПРЯМО В ЭТОМ ПАТЧЕ, в первой половине.
И как же этот пазл хорошо складывается. И как же это… Воняет посредственностью и ПРОДАЖАМИ.
По сути, вам не нужно побеждать, вам не нужно превозмогать. Потому что на пике, под музыку, пока на орбите огребает флот, и вы весь такой УХ! Боретесь. Через пару минут Шаоджи выкенет вас в тихий розовый угол, почитать его графоманию.
И даже Кафка скажет «да выбирай че угодно, бро».
Господи, этому же в начальной школе учат. Если у вас пиковый момент в финале, его нельзя резко прерывать и отправлять игрока зрителя на «чилл». Это В ХЛАМИНУ разбивает всякий интерес. Это так работает глобально (Фаеноновский патч был пиковым, в середине, дальше все пошло на спад), это так работает эпизодически (как это отвратный финал).
Не Пенакония конечно, но финал — пятикратно переваренное блюдо.
Чекак. Ждали чего-то эпичного? Что флот альянса нескольких фракций будет фаршировать большую тумбочку, пока вы меситесь с его мини версией? Мб рассчитывали увидеть синему, где пом-пом разгоняет экспресс, прбивает грудь большой тумбочки, и затем туда же влетает копье повелителя молний Цзин Юаня? Может думали, что корабли КММ будут поливать Антитворца свинцом с орбиты?
Не дождетесь.
Бедная инди студия.
Буквально цирк. Последние синематики в Нод-Крае, в гашне, выглядели в разы дороже и длились дольше, и там хоть было, на что смотреть.
Чтоб совсем смешно, большая часть видеоряда из трейлера «спасителя», который 3 месяца назад был и там было много сталесклепа, так вот это — прогрев. Почти ничего этого в игре нет))))0
А еще Шаоджи решил сэкономить, и повторил импакт с космитическими изменениями. Ну, теперь это книжка, в остальном — тоже самое.
Они не только «не смогли придумать ничего лучше, в плане дизайна», они и текст из соседнего офиса одолжили.
Музыка по пути к концу — норм. Композитор хойо все еще делает хорошие игры. В отличие от всех остальных.
История о том, как сделать огромного босса максимально ничего не значащим.
Хз, босс вообще изичный, R даже не использую
«его адекватно убивает только ИХ КОРОННАЯ кастрюля/тьмуша/розовый слоупок/гиацина,» — я так и понял после пары проигрышей. Аквилла был куда эпичней и без заморочек: нету топ пачки — будешь неспеша убивать, но будешь. И трек играл куда получше.