الكاهن في ديابلو 4 - رب العناصر وراعي الطبيعة. قادر على سحق الأعداء بنوبات الأرض والرياح والرعد ، وكذلك التحول إلى مستذئب شرس لضربات القتل اللاحقة أو دب ضخم بخصائص دفاعية لا تصدق. مع احترام مختلف ممثلي الحيوانات ، يمكنه الاعتماد على مساعدة أرواح المخلوقات (الغزلان والنسور والذئاب والثعابين) ، والتي تمنح الشخصية أثناء المعركة مواهب خاصة.
يعرض الدليل أدناه أفضل تصميمات Druid في Diablo IV. تجميعات مدروسة من اتجاهات مختلفة ، والتي تستند إلى سحر الأرض والعناصر ، وكذلك نوبات التحول.
الكاهن في ديابلو 4: نظرة عامة على الفصل
Druid هي فئة تقدم للاعبين تصميمات متنوعة تخفف من طريقة اللعب بشكل كبير. السمة الرئيسية للشخصية هي القدرة على التحول إلى ذئب وتوجيه ضربات ساحقة على أهداف فردية وعلى المنطقة بمخالب قوية. إذا لم تستأنف اللعبة من خلال تغيير المظهر ، فيمكنك اللجوء إلى التعاويذ العادية للحصول على المساعدة. السحر من فئة العاصفة والأرض له ضرر جيد ، والذي يصاحبه أيضًا مؤثرات خاصة ملونة.
الكاهن شخصية متعددة الاستخدامات تتمتع بقدرات دفاعية وهجومية متطورة. يمكنه أن يلعب دور بطل DPS على قدم المساواة مع الفئات الأخرى. إذا لزم الأمر ، يمكن أن يصبح دبابة تغطي الفريق من معظم الأضرار القادمة. ومع ذلك ، فإن التجميع الجيد ضروري للعب الفعال في الأدوار الموصوفة. بدون التسوية المناسبة ، سيتحول الكاهن إلى وحدة غير فعالة ، تكون مفيدة في بعض الأحيان فقط.
ميزات الفصل
مثل أي بطل آخر ، يتمتع الكاهن بخصائص إيجابية واضحة وصفات سلبية خفية.
المزايا | القيود |
التنوع في التجمعات. تنقسم مهارات الكاهن إلى فئات مختلفة ، مما يؤدي إلى تغييرات كبيرة في طريقة اللعب. تسمح لك المهارات بتحويل الشخصية إلى دبابة غير قابلة للتدمير ، أو ساحر متمرس ، أو ذئب مجنون ، أو محارب هجين يتحول إلى قوى الطبيعة والتحول. | الحاجة لتحديد المواقع. من المهم استخدام بعض قدرات الكاهن بطريقة معينة بسبب آلياتهم. على سبيل المثال، "عاصفة رعدية»هي مهارة مدعومة - من المهم أن تصاحب استخدامها بمهارات دفاعية ؛ "كتلة"يتحرك حصريًا على طول مسار معين - من المهم مرافقة استخدامه مع الموضع الصحيح للشخصية للكشف عن الحد الأقصى. فعالية المهارة. وهناك الكثير من مثل هذه الاتفاقيات. |
طريقة لعب فريدة من نوعها. بالمقارنة مع الفئات الأخرى المرتبطة بأدوار معينة ، فإن الشخصية المعنية لديها تخصيص مرن للغاية. تتآزر المواهب السلبية مع العديد من المهارات ، وبعض القدرات الأساسية قابلة للتبادل بسبب آليات مماثلة ، مما يسمح لك بإعادة تكوين البنيات بسرعة. | تطوير الأنابيب. ليس فقط المبتدئين ، ولكن أيضًا العديد من "كبار السن" سيضطرون إلى قضاء الكثير من الوقت في التنفيذ الصحيح للمهارات والمواهب والمهارات الأساسية السلبية. هذا مهم لتحويل Druid إلى وحدة رائعة يمكنها التعامل بمفردها مع أي محتوى عالي المستوى. |
سهل التركيب. نحن نتحدث عن توفر العديد من الجوانب الأسطورية: يمكن الحصول على بعض الخصائص المفيدة في المراحل الأولى من اللعبة إذا كنت تقضي وقتًا في المرور عبر الأبراج المحصنة "المغلقة" للقمم المحطمة والسهول الجافة. |
بركات الأرواح
Blessings of the Spirits هو ميكانيكي فريد من فئة Druid في Diablo IV يفتح في المستوى 15 ويتقدم مع تقدمك في المستوى. بعد الانتهاء من المهمة المقابلة ، تتلقى الشخصية الأرواح تحت تصرفه الشخصي. هناك 4 منهم: غزال ، نسر ، ذئب وثعبان. كل واحد منهم قادر على الكاهن جلب القرابينفي المقابل ، تمنح المخلوقات البطل مكافآت إضافية يمكن أن تبسط إلى حد كبير تجميع بناء معين.
روح الغزلان | روح النسر | روح الذئب | روح الثعبان |
---|---|---|---|
إخفاء شائك. الكاهن يكتسب تأثير الأشواك بكمية ثابتة. | مخالب المنجل. فرصة الحرجة. تم زيادة الضرب بنسبة 5٪. | زعيم المجموعة. لاكي هيت: كريت. تتمتع التأثيرات بفرصة 20٪ لإعادة ضبط تباطؤ مهارات الحيوانات الأليفة. | سبج سترايك. كل 10 قتل تقوي مهارتك التالية على الأرض ، مما يسمح لك بإلحاق أضرار جسيمة. |
هبة الغزال. الأعلى. يزداد الروح بمقدار 10. | ريشة حديدية. الأعلى. زيادة الصحة بنسبة 10٪. | امتلاء بالطاقة. ضربة الحظ: عند إحداث ضرر ، فإن الكاهن لديه فرصة 15٪ لتوليد 10 ضرر. روح. | الزائد. ضربة الحظ: عندما يلحق الكاهن ضررًا برقًا لهدف ما ، فإن لديهم فرصة تصل إلى 20٪ لإطلاق انفجار ثابت يلحق الضرر بنحو 20٪ على الأعداء. ضرر البرق. |
اليقظة. يأخذ الكاهن ضررًا أقل بنسبة 10٪ من الأعداء الخاصين. | هجوم الغوص. تم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10٪. | يساعد. تمنح المهارات الدفاعية الكاهن 10٪ من الحد الأقصى. مخزون صحي. | ماسوشية تلذذ بالإضهاد. كريت. آثار مهارات تغيير الشكل تستعيد 3٪ من الحد الأقصى. مخزون صحي. |
وحش محظوظ. تم تقليل مدة تأثيرات السيطرة على الحشود بنسبة 15٪. | غضب مجنح. كريت. تم زيادة الضرر بنسبة 30٪. | كارثة. يطيل مدة المهارات القوية بنسبة 25٪. | الهدوء الذى يسبق العاصفة. ضربة الحظ: تتمتع مهارات الطبيعة بفرصة تصل إلى 15٪ لتقليل فترة تباطؤ مهارة قوية بمقدار ثانيتين. |
روح الثعبان يفتح بعد دراسة كاملة للأرواح التي تم اعتبارها سابقًا.
الملامح الرئيسية
عند الحديث عن السمات الرئيسية التي ستحقق أكبر فائدة للكاهن ، يوصى بالتركيز على مجموعة من المعلمات مثل ذكاء и قوة الإرادة. يستجيب الإحصاء الأول لتوليد المورد ، بينما يزيد الإحصاء الثاني الضرر الناجم عن المهارات الأساسية. يمكن أن تكون الخصائص الأخرى مفيدة فقط بسبب المكافآت الثانوية ، وهذا "زائد" ثانوي.
أفضل الجوانب الأسطورية [خصائص]
يتم عرض الخصائص الأسطورية للكاهن ، مع مراعاة التجميعات المختلفة ، في الجدول.
الاسم | وصف | جمعية | زنزانة |
---|---|---|---|
جانب من كابوس الدب | تعتبر سحق الآن أيضًا مهارة الأرض. بعد استخدام Crush ، تستمر في استدعاء المسامير الأرضية التي تسبب (...) الضرر. الضرر أكثر من 2 ثانية. | الدب الكاهن | برج جرس زكرا ، حازار |
الجانب المتفجر | تطلق لعبة Crush موجة صدمة للأمام تسبب (...)٪ من ضرر هذه المهارة للهدف. | الدب الكاهن | عشوائي |
جانب من جوانب الحساب | تتسبب المهارات الأساسية في (...)٪ ضرر أكثر بناءً على مقدار Fortify. | الدب الكاهن | نزول ساحلي ، سهوب جافة |
تفشي الدب الجانب | تمت زيادة مدة Grizzly Fury بمقدار (...) ثانية. بالإضافة إلى النقد. الزيارات خلال Grizzly Rage تزيد الحرجة. ضرر بنسبة 10٪ حتى نهاية التأثير. | الدب الكاهن | بوابة لا نهاية لها ، حفاز |
جانب الرمال المتحركة | مهارات الأرض تبطئ الأهداف بنسبة (...)٪ لمدة 5 ثوان. | الدب الكاهن / سيد الحجر | عرين الوحش البري ، Skosglen |
جانب من الكآبة | عند تطبيق تأثير تحكم على عدو ، تستعيد الشخصية (...) النقاط. المورد الرئيسي. | الدب الكاهن | سقوط الفائز ، سهول جافة |
جانب من جوانب العصيان | عندما تتسبب الشخصية في ضرر ، يزداد درعها بنسبة (...)٪ لمدة 4 ثوانٍ. يتراكم التأثير حتى (...)٪. | رب الحجر / سيد العناصر | قاعات الملعونين بكيجستان |
الجانب التشغيلي | يتم زيادة مدة تأثيرات التحكم في الشخصية بنسبة 20٪. يتسبب البطل في (...)٪ ضرر أكثر للأعداء الذين لا يمكن إيقافهم. | سيد الحجر | عشوائي |
الجانب المتكبر | بينما الشخصية محمية بواسطة حاجز ، فإنه يسبب (...)٪ ضرر أكثر. | سيد الحجر | عشوائي |
جانب من حجر التقوية | يتم زيادة مدة حصن الأرض بمقدار 6 ثوان. بالإضافة إلى ذلك ، عندما تقتل شخصية عدوًا بمهارة الأرض ، يتم استعادة الحاجز النشط من Earth Bulwark بواسطة (...) الوحدات. | سيد الحجر | المحفوظات المخبوزة والسهول الجافة |
جانب شرود الظل | في حين أن الشخصية لا يمكن إيقافها ، تزداد سرعة حركتها بنسبة (...)٪. ويمكنه أيضًا المرور عبر المعارضين دون عوائق. يستمر التأثير لمدة 4 ثوانٍ أخرى. بعد نهايات لا يمكن وقفها. | رب الحجر / سيد العناصر | جائزة حملة قصة Scosglen |
جانب من قائد المجموعة | تصبح الذئاب ذئاب ضارية. تسبب هجماتهم (...)٪ المزيد من الضرر وأحيانًا تصيب الأهداف بالجنون الوحشي. | سيد الحجر / الكاهن بالذئب | عشوائي |
جانب من الحجر المتحول | تصبح "الكتلة" المهارة الرئيسية وتنفق 60 وحدة. الروح ، التعامل (…)٪ ضرر عادي. | سيد الحجر | عشوائي |
جانب من التدافع | تكتسب الشخصية +1 حيوان أليف. بالإضافة إلى ذلك ، تتعامل مهاراته مع الحيوانات الأليفة (...)٪ ضررًا أكثر. | سيد الحجر / الكاهن بالذئب | عشوائي |
الجانب الرعوي | يزداد ضرر المهارة الأساسية بنسبة (...)٪ لكل حيوان أليف نشط. | سيد الحجر / الكاهن بالذئب | جرف ملطخ بالدماء ، سهوب جافة |
الجانب العقابي | عندما تهاجم الشخصية الأعداء الذين يعانون من ضعف في الصحة ، فإن فرصته الحرجة. يزيد التأثير بنسبة (...)٪. عندما يكون البطل في حالة صحية عالية ، تزداد مدة تأثير السيطرة بنسبة (...)٪. | سيد الحجر | عشوائي |
جانب التوقع | عندما تضرب شخصية الأعداء بمهارة أساسية ، فإن الضرر الناتج عن التتبع. تمت زيادة المهارة الرئيسية بنسبة (...)٪ حتى 30٪. | سيد الحجر / الكاهن بالذئب | جذمور ، Skosglen |
عواء الليل الجانب | عواء الدم يزيد فرصة حرجة. ضرب ب (...)٪. في غضون 3 ثوان. يؤثر الدم أيضًا على الحيوانات الأليفة واللاعبين القريبين. | كنا الكاهن | المدينة المحرمة ، القمم المحطمة |
جانب الطاقة | في شكل الذئب ، تأخذ الشخصية (...)٪ ضررًا أقل. | كنا الكاهن | ثكنات قوية يا حفاز |
جانب هجوم الرياح | كل نقد. الضرب يزيد من سرعة الحركة بمقدار (...)٪ لمدة 1 ثانية. الأعلى. مدة التأثير - 6 ثوان. | كنا الكاهن | أطلال شيفتا ، كيجستان |
جانب من عدم التشبع | عندما يقتل Rip الهدف ، بعد ذلك. تمنح المهارة في شكل الذئب (...)٪ المزيد من الروح والصفقات (...)٪ ضرر أكثر. | كنا الكاهن | أطلال دريري ، مرتفعات محطمة |
جانب من خفقان الوحش | أثناء الانطلاق ، سوف يهاجم Rip أولاً الأعداء المسممين القريبين ويحدث على الفور (...)٪ ضرر سام عليهم. | كنا الكاهن | عشوائي |
جانب من السلام الداخلي | تسبب الشخصية (...) ضررًا أكثر في الثانية أثناء الوقوف ، حتى 30٪. | ايربندر | جائزة حملة قصة Scosglen |
حامي الجانب | عندما تضرب شخصية ما عدوًا خاصًا ، لمدة 10 ثوانٍ. يكتسب حاجزًا يمتص حتى (...) وحدة. ضرر. لا يمكن إطلاق أكثر من مرة كل 30 ثانية. | ايربندر | المحفوظات المفقودة ، المرتفعات المحطمة |
جانب سريع | كريت. تزيد ضربات المهارة الأساسية من سرعة هجوم الشخصية بنسبة (...)٪ لمدة 5 ثوانٍ. | ايربندر | عشوائي |
الجانب المشحون روني | كريت. تشحن مهارات ضربة العاصفة الهواء المحيط بالشخصية لمدة (...) ثانية. وضرب العدو بشكل دوري في منطقة التأثير بضربة صاعقة ، محدثة (...) ضررًا. ضرر البرق. نقود جديدة. يضرب يطيل مدة التأثير. | ايربندر | عشوائي |
جانب البرق راقصة | كريت. تصنع ضربات عاصفة البرق 3 صواعق برق راقصة تطارد الأعداء المحيطين وتحدث (…) الضرر. ضرر البرق. | ايربندر | عشوائي |
جانب من العاصفة | يزداد الضرر الناتج عن الإعصار بنسبة (...)٪ لكل ثانية ينشط فيها. | ايربندر | الأنفاق العمياء |
أفضل الكاهن يبني في ديابلو 4
سيتم اعتبار التالي أكثر البنيات فاعلية لـ Druid في Diablo IV.
الكاهن - الدب
يعتبر Bear Druid أحد أشهر البنايات لهذه الفئة. يشبه مبدأ اللعبة إلى حد ما Werewolf ، ولكن هنا تهدف القدرات إلى تحويل الشخصية إلى دب ضخم شرس ، وليس إلى ذئب سريع خطير.
نقاط القوة الدب الكاهن:
- ارتفاع معدل البقاء على قيد الحياة بسبب تأثير التعزيز ؛
- لعبة مثيرة للاهتمام تجري في شكل دب أشيب ؛
- ضرر جيد ، يتحقق بسبب التفاعل الكثيف للمهارات من فئة Shapeshift و Earth.
К أوجه القصور الرئيسية يجدر إضافة حقيقة أن التجميع غير فعال في المراحل الأولى من استكشاف العالم ، حيث يتم تحقيق المكاسب الرئيسية (السلبية والنشطة) بطريقة تدريجية طويلة. من أجل الوصول إلى ضرر مقبول ، عليك أن تتحلى بالصبر.
المهارات الموصى بها والتناوب
يجب أن تأخذها من أجل لعب الأدوار الأكثر فاعلية للتجميع:
- روح الغزلان: المكسب الثالث ("اليقظة”) - الكاهن يأخذ ضررًا أقل بنسبة 10٪ من الأعداء الخاصين.
- روح النسر: الكسب الرابع ("غضب مجنح"") - نقد. تم زيادة الضرر بنسبة 30٪.
- روح الذئب: الكسب الرابع ("كارثة”) - يزيد مدة المهارات القوية بنسبة 25٪.
يتم تقديم القربان لروح الأفعى، في مقابل:
- «سبج سترايك»- كل عشر عمليات قتل ، تعزز المهارة التالية في فئة الأرض ، مما يسمح لك بإلحاق أضرار جسيمة.
- «الهدوء الذى يسبق العاصفة»- Lucky Strike: تتمتع مهارات الطبيعة بفرصة 15٪ لتقليل فترة تباطؤ مهارة قوية بمقدار ثانيتين.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
شوكة الأرض [1/5]:
| Earth Spike هي مهارة في فئة المهارات الأساسية سيتم استخدامها في معظم الأوقات. خاصة عندما تكون القدرات الأكثر قوة في فترة التهدئة. يسبب ضررًا كبيرًا ، يصيب الهدف على طول الطريق (فرصة 10٪). مع المعدل الاختياري ، يوفر Destructive Earth Spike الشخصية مع إغناء. | |
معجب [5/5]:
| المهارة الرئيسية من فئة "Shapeshift" (نوع الضرر المادي) ، والتي تحول الكاهن إلى دب. يسبب ضررًا متزايدًا عندما تكون الشخصية محصنة وأكثر من 80٪ من الصحة. مؤشر. بالإضافة إلى أنه يفرض وضعًا سلبيًا على الأعداء ، مما يقلل من الضرر الناتج عنهم. | |
قلب البرية [1/3]:
| "قلب البرية" هي مهارة سلبية ضرورية للوصول إلى المواهب التالية للفرع المعني ، ولهذا السبب يتم استثمار نقطة واحدة فقط. هناك حاجة إلى "الغرائز البرية" لزيادة الضرر مقابل زيادة تكاليف المورد الرئيسي للكاهن. "الوفرة" ، بدورها ، تعوض الاستهلاك المتزايد المذكور ، مما يمنح المهارة الأساسية "سبايك الأرض»فرصة لتجميع المزيد من الروح. | |
غريزة المفترس [3/3]:
| غريزة المفترس هي موهبة سلبية تزيد من النقد. مهارات الضربة الموجهة ضد الأعداء القريبين. اكتساب مفيد لمعارك الرؤساء أو المعارك ضد خصوم متنقلين يمكن أن تكون قريبة من الشخصية في غضون ثوانٍ. Iron Fur - Bear Form Buff: يقلل من الضرر الوارد لبضع ثوان بينما يتحول الكاهن إلى مفترس هائل. | |
معقل ترابي [1/5]:
| الحصن الترابي هو مهارة بناء دفاعية تمنح أيضًا تأثيرات الكاهن لا يمكن وقفه (مناعة ضد تأثيرات إعاقة الحركة) و التحصينات بسبب المعدلات الاختيارية المختارة. | |
اعصار [1/5]:
| "الإعصار" هي مهارة ضرورية للعمل الصحيح للموهبة السلبية "الرنين" ، فضلاً عن فرض تأثير الضعف على الأعداء. | |
قوة الطبيعة [3/3] | موهبة سلبية تزيد من ضرر القدرات التي تستهدف الأعداء البعيدين. تتضاعف مكافأة الضرر إذا تم إبطاء الأعداء أو صعقهم أو تجميد حركتهم أو صدهم. | |
خطوة ثقيلة [1/5]:
| قدرة شائعة الاستخدام تلحق أضرارًا كبيرة بالأعداء. فعال بشكل خاص في لحظة قتال الرؤساء أو أعداء النخبة الكبيرة بسبب المعدل الاختياري المحسن للخطوة الثقيلة. يوفر معدِّل الخطوة الطبيعية الثقيلة الاختياري بدوره تحصينًا للكاهن. | |
تكسير الأرض [3/3]:
| فرع من المواهب السلبية يهدف إلى تعزيز المهارات من فئة الأرض. | |
أشيب غضب [1/1]:
| مهارة قوية مع تباطؤ عالٍ يحول الكاهن إلى دب لفترة طويلة. في هذا الشكل ، يزداد الضرر الناجم عن مهارات الشخصية ؛ الضرر الحاصل ، على العكس من ذلك ، يتم تقليله. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تفعيل القدرة يعطي تأثيرات البطل لا يمكن وقفه и التحصينات. يؤدي القتل إلى إطالة مدة النموذج بمقدار ثانية واحدة: عند القتال ضد مجموعة من الأعداء ، يمكن أن يصل إجمالي الوقت الذي يقضيه في Grizzly Form إلى أكثر من 1 ثانية. | |
التحدي [3/3]:
| يركز التحدي على زيادة الضرر ضد أعداء خاصين. "الكوارث الطبيعية" ، بدورها ، تزيد الضرر الناجم عن المهارات المدرجة في فئة "الأرض". "دائرة الحياة" مسؤولة عن الشفاء السلبي ، و "الرنين" - عن المزيد. زيادة الضرر من قدرات قوى الطبيعة. | |
قوة الأرض | المهارة الأساسية السلبية التي تعمل بشكل لا تشوبه شائبة بسبب حقيقة أن Bear Druid غالبًا ما يشير إلى "شوكة الأرض"، والتي تنتمي إلى فئة القدرات" الأرض ". |
نصائح لاستخدام القدرات المدروسة:
- تعد Earth Spike ، جنبًا إلى جنب مع Trample ، واحدة من أكثر مهارات البناء شيوعًا ، والتي يزداد ضررها من خلال المواهب السلبية المختارة التي تهدف إلى تعزيز القدرات من فئة الأرض. هي مهارة مع موجه ضد البريد العشوائي، والذي يعيد بشكل مثالي المورد الرئيسي للكاهن.
- «إعصار، كما ذكرنا سابقًا ، مطلوب لإحداث التأثير من موهبة الرنين السلبية.
- يعمل Grizzly Rage كقاعدة للبنية: لا تستخدم القدرة بشكل متهور نظرًا لبطء فترة الهدوء العالية.
- على الرغم من حقيقة أن البناء يزيد بشكل كبير من بقاء الكاهن بشكل عام ، يجب ألا ننسى المواقف ذات الخطر المتزايد على الشخصية. عند مواجهة خصم جاد ، تذكر استخدام "معقل ترابي"للاحتماء من الأضرار القاتلة أو الهجوم الذي يستنزف نسبة كبيرة من الصحة.
- تعمل لعبة Bastion of the Earth أيضًا بشكل جيد مع الزئير المنهك ، نظرًا لتأثيرها الذي يقلل الضرر من الأعداء ، و الشفاء السلبي.
بير الكاهن باراجون
تعزيز الدب الكاهن والبناء بالجوانب الأسطورية والعتاد والأحجار الكريمة المناسبة:
Stormwolf Druid [Windcaster]
الآلة الحاسبة ذات المهارات والمثال معروضة في فقرة: Paragon Druid "Windsetter".
Stormwolf أو Windsetter هو بناء يحول الكاهن إلى مستذئب ، يقود عناصر مختلفة: في حالة البناء المعني ، مهارات من فئة العاصفة. يتم اختيار المواهب والمعدات السلبية بطريقة يمكن للشخصية أن تتسبب في قدر هائل من الضرر بالمهارات الأساسية ، بينما لا تنفق عشرات الوحدات من موارد الطبقة الرئيسية - الروح. ل المزايا الرئيسية يتضمن الكاهن في شكل Stormwolf ما يلي:
- واحدة من أكثر التصميمات شعبية وأفضلها ، وهي مناسبة لإتقان المحتوى عالي المستوى واللعبة النهائية ؛
- حضور Druid المستمر في شكل ذئب بسبب قدرة Bloodhowl ، وكذلك Grizzly Rage ، مدعومًا من Direwolf Aspect ؛
- مبلغ صغير من تكاليف الروح أثناء تنشيط قدرات التعامل مع الضرر الرئيسية ؛
- ضرر كبير من مهارة البناء الرئيسية ، الإعصار ، والتي تصبح مهارة تستهدف البريد العشوائي.
К سلبيات يجدر النظر في عدم إمكانية تشغيل التجميع في المراحل الأولى من إتقان اللعبة. فارق بسيط مهم هو أن "Wind Starter" لا يمكن أن توجد بدون جوانب أسطورية معينة ومعدات خاصة بفئة معينة مثل Stormroar.
قبل الشروع في دراسة كاملة للكاهن على شكل ذئب عاصفة ، من الضروري جمع المعدات من الساق. ملكياتالواردة أدناه:
الجوانب والأشكال الفريدة معدات | وصف | كيف تحصل عليه؟ |
---|---|---|
خوذة: الكاهن معدات فريدة من نوعهاهدير العاصفة»[زئير العاصفة] | ضربة الحظ: تتمتع مهارات العاصفة بفرصة (15-25)٪ لمنح 10 ضرر. روح. يتم الآن التعامل مع المهارات الأساسية في فئة Tempest على أنها مهارات في فئة نموذج الذئب. | يسقط بشكل عشوائي (مع بعض الاحتمالات يمكن سحبها من الصدر الهادئ). |
درع الصدر: جانب من القوة [جانب من جوانب القوة] | تقلل المهارات الأساسية الضرر الواقع بنسبة 20٪ لمدة (2-6) ثانية. | مكافأة لإكمال حملة قصة السهوب الجافة. |
قفازات: عداء العاصفة الجانب [جانب Stormchaser] | تسعى مهارة التورنادو إلى تحقيق ما يصل إلى (1-3) أهداف. | يسقط بشكل عشوائي. |
درع الساق: جانب من جوانب العصيان [جانب من جوانب العصيان] | عندما تتسبب الشخصية في ضرر ، يزداد درعها بنسبة (0,25-0,50)٪ لمدة 4 ثوانٍ. تكدسات التأثير تصل إلى (25-50)٪. | مكافأة لإكمال قاعات الزنزانة الملعونة في Kehjistan. |
الأحذية: جانب شرود الظل [مظهر Ghostwalker] | بينما لا يمكن إيقافها ، تزداد سرعة حركتك بنسبة (10-25)٪. ويمكنه أيضًا المرور عبر المعارضين دون عوائق. يستمر التأثير لمدة 4 ثوانٍ أخرى. بعد نهايات لا يمكن وقفها. | مكافأة لإكمال حملة قصة Skosglen. |
تميمة: داير وولف الجانب [جانب داير وولف] | تحول مهارة Grizzly Rage الآن الشخصية إلى ذئب رهيب. بدلاً من زيادة الدروع ، زاد الذئب الرهيب (15-25) ٪ من سرعة الحركة و (30-50) ٪ خفض تكلفة الروح. بالإضافة إلى ذلك ، يؤدي القتل إلى استعادة الشخصية بنسبة 10٪ كحد أقصى. مخزون صحي. | يسقط بشكل عشوائي. |
الحلقة: الجانب الهائج [جانب العاصفة القوية] | الموهبة السلبية الرئيسية للبناء ، Might of the Earth ، تؤثر أيضًا على المهارات في فئة Tempest. | يسقط بشكل عشوائي. |
الحلقة: تفشي الدب الجانب [جانب من Werebeast الهائج] | تمت زيادة مدة Grizzly Rage بمقدار (1-5) ثانية. بالإضافة إلى النقد. الزيارات بينما يكون Grizzly Rage نشطًا تزيد الحرجة. ضرر بنسبة 10٪ حتى نهاية التأثير. | مكافأة لإكمال زنزانة البوابة التي لا نهاية لها في حازار. |
السلاح الرئيسي: جانب من جوانب الحساب [جانب من جوانب الانتقام] | تسبب المهارات الأساسية ما يصل إلى (20-40)٪ ضرر إضافي بناءً على مقدار Fortify. | مكافأة لإكمال زنزانة النسب الساحلي في السهول الجافة. |
يضيف. سلاح: جانب سريع [تسريع الجانب] | كريت. تزيد ضربات المهارة الأساسية من سرعة الهجوم بنسبة (15-25)٪ لمدة 5 ثوانٍ. | يسقط بشكل عشوائي. |
Stormwolf Druid Paragon
تطوير الكاهن من خلال مهارات "صانع الرياح" والتجميع مع الجوانب الأسطورية والمعدات والأحجار الكريمة المناسبة:
الكاهن - رب الحجر
Druid Lord of Stone هو بناء فريد يعتمد على مهارات من فئة الأرض. كونها محمية بأقوى الحواجز الحجرية ، أثناء مرور محتوى الحزب ، تعمل بمثابة دبابة تفرض أوضاعًا سلبية مختلفة على المعارضين. لا تسبب التسلية الفردية أيضًا أي صعوبات للشخصية: يتم اختيار المواهب السلبية للبناء بطريقة يكون فيها الإغلاق الفردي للأنشطة عالية المستوى مصحوبًا بضرر كبير ولعب ممتع.
نقاط القوة رب الحجر:
- قابلية عالية للبقاء بسبب "Earth Bastion" الذي يتم ضخه بالكامل ؛
- تحكم ممتاز في الحشود مدعوم بقدرات مع ميكانيكا الصعق والبطء والجذر ؛
- مجموعة من الجوانب الأسطورية التي تسقط من الأبراج المحصنة منخفضة المستوى.
من صريح القصور يمكن للمرء أن يميز صعوبة إتقان المبتدئين واعتماد بعض المهارات (على سبيل المثال ، "الكتل") على الوضع الصحيح للاعب.
المهارات الموصى بها والتناوب
يجب أن تأخذها من أجل لعب الأدوار الأكثر فاعلية للتجميع:
- روح الغزلان: الكسب الثاني ("هبة الغزال"") - الأعلى. يزداد الروح بمقدار 10.
- روح الثعبان: الكسب الأول ("سبج سترايك) - كل 10 عملية قتل تعزز مهارة Druid التالية للأرض ، مما يسمح لها بإحداث أضرار جسيمة.
- روح الذئب: الكسب الثاني ("امتلاء بالطاقة"") - ضربة حظ: عند إحداث ضرر ، لدى الكاهن فرصة 15٪ لتوليد 10 ضرر. روح.
يتم تقديم القربان لروح النسر، في مقابل:
- «مخالب المنجل»- احتمالية الحرج. تم زيادة الضرب بنسبة 5٪.
- «غضب مجنح»- نقد. تم زيادة الضرر بنسبة 30٪.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
شوكة الأرض [1/5]:
| الاستثمار في 1 نقطة. يرجع ذلك إلى حقيقة أن الضخ في اليوم التالي. المستوى سيزيد الضرر الذي تسببه المهارة بنسبة 1٪ فقط. الفوائد الرئيسية للقدرة تأتي مع تعلم المعدلات الاختيارية Empowered Earth Spike و Wild Earth Spike. وبالتالي ، فإن الأهداف الرئيسية للمهارة هي تجديد المورد الرئيسي للكاهن والمعارضين المذهلين. | |
انهيار أرضي [5/5]:
| المهارة الرئيسية للتجميع ، والتي سيتم استخدامها في كثير من الأحيان أكثر من غيرها. الانهيار الأرضي يلحق أضرارًا كبيرة بكل من أهداف متعددة وعدو واحد. ومع ذلك ، عند قتال مجموعات من الغوغاء ، من المهم أن تصطاد المعارضين بالطائرة الورقية باستمرار ، وتمنعهم من الاقتراب من الشخصية. نظرًا لقيم الدفاع المنخفضة ، يفقد Druid HP بسرعة كبيرة ، لذلك حاول الحفاظ على وضع آمن لحماية البطل. | |
قلب البرية [1/3]:
| قلب البرية هو الرابط إلى وفرة المواهب السلبية ، لذلك 1 نقطة فقط. بالنسبة إلى "الوفرة" نفسها ، في المراحل الأولى من إتقان التجميع ، يمكنك تجاوز المستوى 1 من المهارة. ومع ذلك ، في التحسينات اللاحقة ، يكون الحد الأقصى من التحسين مهمًا للتراكم المبسط للروح. | |
ثبات الأجداد [3/3]:
| على الرغم من أن المقاومة ليست مهمة في المستويات المبكرة لتعلم اللعبة ، فإن هذه الخاصية ستصبح عاملاً حاسماً في البقاء على قيد الحياة لاحقًا. إذا كنت لا ترغب في الاستثمار "الآن" ، يمكنك تأجيل تسوية المواهب حتى اللحظة التي تصل فيها إلى نهاية اللعبة. بعد ذلك ، من المهم أيضًا دراسة "اليقظة" ، والتي ستعطي المزيد. زيادة في البقاء على قيد الحياة. | |
معقل ترابي [5/5]:
| المعقل الترابي هو قدرة دفاعية عظيمة. بفضل الأسطوريجانب من تقوية الحجر"، والتي يتم الحصول عليها في زنزانة منخفضة المستوى في السهول الجافة (" المحفوظات المختومة ") ، يمكنك زيادة فعالية المهارة. المعدلات الاختيارية ، بدورها ، ستمنح المهارة مع إضافية لا يمكن إيقافها. دعم في شكل ضرر جيد من مسافة قريبة. | |
الذئاب [5/5]:
| الذئاب هي مساعدة الكاهن ، والغرض الرئيسي منها هو دعم الشخصية الإضافية. ضرر. | |
نداء البرية [1/3] | موهبة سلبية تزيد من ضرر الذئاب التي تستدعيها تعويذة الذئاب. في وقت نهاية اللعبة ، يوصى بالتوقف عند المستوى 1 من التحسين ، قبل ذلك ، من المستحسن ضخ ما يصل إلى 3. | |
كتلة [5/5]:
| القدرة التي تتطلب وضعًا مناسبًا للكاهن نظرًا لحقيقة أن الصخرة تتدحرج في مسار مستقيم. يسبب ضررًا كبيرًا ، مما يوفر القدرة على كسر المسافة بشكل كبير مع كل من الخصوم "الصغار" وأعداء النخبة. | |
تكسير الأرض [3/3]:
| تهدف القدرات الرئيسية للكاهن المشاركة في هذا البناء إلى إبطاء الأعداء وإذهالهم ، مما يضمن أن الموهبة السلبية لزيادة ضرر المهارات في فئة الأرض نشطة باستمرار. تهدف الزيادتان السلبيتان التاليتان إلى فرض تأثير التحصين على الكاهن ، بالإضافة إلى زيادة الضرر الناجم عن القدرات "الحجرية" أثناء التحصين على الشخصية. وهكذا ، تتجدد الخصائص الدفاعية والهجومية للطبقة. | |
تحجر [1/1]:
| مهارة غير مسبوقة مناسبة لتدمير مجموعات كبيرة من الخصوم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المهارة فعالة ضد الرؤساء ، وهذا بحد ذاته سبب وجيه لدراسة القدرة. الجانب السلبي الوحيد هو وقت إعادة التحميل الطويل. استخدم التحجر بحكمة. | |
التحدي [3/3] | جميع المهارات المتضمنة في بناء المبنى المعني قوية وتندرج تحت فئة مهارات قوة الطبيعة. لذلك ، بعد الحد الأقصى. من خلال تعلم موهبة التحدي السلبية ، سيبدأ الكاهن في إحداث ضرر متزايد ضد خصوم النخبة على أساس دائم. | |
حامل وقائي [1/3] | يحتوي التجمع على مواهب سلبية تهدف إلى فرض حصن على الكاهن. "الموقف الدفاعي" هو إضافة أخرى من نفس النوع. | |
قوة الأرض | المهارة السلبية الرئيسية لل Druid ، والتي تعمل بشكل لا تشوبه شائبة بسبب حقيقة أن المهارات الرئيسية لبناء Lord of the Stone هي قدرات الأرض التي تهدف إلى التحكم في الحشود. |
تكتيكات القتال بالقدرات المدروسة:
- خذ تعويذة الذئاب بحيث تكون هجمات الكاهن مصحوبة بدعم إضافي في شكل ذئبان، معادٍ للأعداء ولا تنسَ تفعيله للإشارة إلى الهدف للحيوانات الأليفة.
- سبايك من الأرض - القدرة مع موجه ضد البريد العشوائييستحق استخدامه على أساس منتظم. يسبب ضررًا جيدًا ، ويفرض أيضًا تأثير تحكم على العدو.
- الانهيار الأرضي يلحق أضرارًا جسيمة بالنخب والرؤساء ، موصى به بعد التحجر. عند الاستخدام ضد الأعداء "الصغار" ، انتظر حتى يجتمعوا في "كومة".
- الحصن الترابي هو مهارة يمكنها القيام بذلك إغلاق الكاهن من الضرر القاتل. موصى به للاستخدام في القتال الدائم بسبب المعدل الأساسي الاختياري للأرض.
- لا تلجأ إلى مساعدة "المقطوع" بطريقة طائشة. قبل استخدام القدرة ، من المهم وضع الكاهن بالنسبة للأعداء بحيث يكون الجزء الأكبر أمام وجه الشخصية. سيسمح لك هذا بضرب أكبر عدد ممكن من المعارضين في جولة واحدة.
Paragon Druid "Lord of the Stone"
تطوير الكاهن من خلال مهارات "سيد الحجر" والتجميع مع مراعاة الجوانب الأسطورية والمعدات والأحجار الكريمة المناسبة:
الكاهن - بالذئب
يعتبر weredruid التجسيد الكنسي للفئة المعنية ، حيث تهدف القدرات الرئيسية إلى التعامل مع أضرار مدمرة في شكل ذئب. أهم ما يميز البناء هو فرض تسمم سريع الانتشار ، مما يضيف تفردًا للبناء ويبسط إلى حد كبير المعركة مع حشود الأعداء. الأهداف الفردية ليست مشكلة أيضًا ، وذلك بفضل المهارات الفعالة على مسافات طويلة وقصيرة.
К فوائد قد تشمل ما يلي:
- قدرة عالية على الحركة وقدرة ممتازة على المناورة ؛
- ضرر AoE "المتفجر" ، مدعومًا بضرر مدمر 1x1 ؛
- مجموعة من الجوانب الأسطورية التي تسقط من الأبراج المحصنة منخفضة المستوى.
К نقاط الضعف يجب أن يُعزى ذلك إلى حقيقة أن التصميم مناسب فقط لتطوير محتوى عالي المستوى بسبب اعتماد بعض القدرات على المواهب السلبية التي يتم فتحها في المراحل اللاحقة من اللعبة.
المهارات الموصى بها والتناوب
يجب أن تأخذها من أجل لعب الأدوار الأكثر فاعلية للتجميع:
- روح الغزلان: المكسب الثالث ("اليقظة”) - الكاهن يأخذ ضررًا أقل بنسبة 10٪ من الأعداء الخاصين.
- روح الثعبان: المكسب الثالث ("ماسوشية تلذذ بالإضهاد"") - نقد. آثار تغيير الشكل يعيد الكاهن 3٪ كحد أقصى. مخزون صحي.
- روح الذئب: الكسب الأول ("زعيم المجموعة"") - ضربة حظ: crit تتمتع التأثيرات بفرصة 20٪ لإعادة ضبط فترة تباطؤ مهارات Pet Druid.
يتم تقديم القربان لروح النسر، في مقابل:
- «مخالب المنجل»- احتمالية الحرج. تم زيادة الضرب بنسبة 5٪.
- «غضب مجنح»- نقد. تم زيادة الضرر بنسبة 30٪.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
ضرب بالمخالب [5/5]:
| "ضربة المخلب" ، بالطبع ، لن تكون أبدًا أكثر فعالية من القدرات الأخرى التي تهدف إلى تحويل الكاهن إلى ذئب ، ومع ذلك ، لا يمكنك وضع حد لهذه المهارة بسبب إمكانية تسميم العدو بعد ضخ "الضربة المخلبية التدميرية" الاختيارية. | |
قلب البرية [1/3]:
| قلب البرية هو الرابط إلى وفرة المواهب السلبية ، لذلك 1 نقطة فقط. بالنسبة إلى "الوفرة" نفسها ، في المراحل الأولى من إتقان التجميع ، يمكنك تجاوز المستوى 1 من المهارة. ومع ذلك ، في التحسينات اللاحقة ، يكون الحد الأقصى من التحسين مهمًا للتراكم المبسط للروح. | |
تمزيق [5/5]:
| يعد Rend أحد المصادر الرئيسية للضرر لـ Were Druid ، لذا فإن القيام بسلسلة من ثلاث هجمات أمر لا بد منه ، حيث إنها الضربة الثالثة التي تتسبب في ارتفاع كبير في DPS. | |
غريزة المفترس [3/3]:
| تهدف المواهب السلبية إلى زيادة النقد. ضرب وحركة سرعة الكاهن في شكل ذئب. في المراحل الأولى من إتقان التجميع ، يمكنك التوقف عند المستوى 1 من "Predator Instinct" والمستوى 1 من "Hurry Fingers". بعد ذلك ، عندما يتم تعلم المهارة السلبية الرئيسية للبناء ، يمكنك إجراء تحسين كامل في Predator Instinct. | |
عواء الدم [5/5]:
| عواء الدم هي مهارة تعيد صحة الكاهن. الضخ مطلوب لزيادة بقاء الشخصية. يوصى بالحصول على الأسطوري "عواء الليل الجانب"(" المدينة المحرمة "، القمم المحطمة) ، مما سيزيد من فرصة النقد. ضرب من قبل بطل بعد استخدام Bloodhowl. | |
ثبات الأجداد [3/3] | على الرغم من أن المقاومة ليست مهمة في المستويات المبكرة لتعلم اللعبة ، فإن هذه الخاصية ستصبح عاملاً حاسماً في البقاء على قيد الحياة لاحقًا. إذا كنت لا ترغب في الاستثمار "الآن" ، يمكنك تأجيل ترقية المواهب إلى "لاحقًا". ومع ذلك ، لا تنسَ الرجوع إلى Ancestral Fortitude إذا واجهت مشاكل مع بقاء البطل على قيد الحياة - يتيح لك التصميم القيام بذلك. | |
الذئاب [5/5]:
| الذئاب هي مساعدة الكاهن ، والغرض الرئيسي منها هو دعم الشخصية الإضافية. ضرر. | |
نداء البرية [1/3] | موهبة سلبية تزيد من ضرر الذئاب التي تستدعيها تعويذة الذئاب. في المراحل الأولى من إتقان التجميع ، يوصى باستثمار الحد الأقصى. عدد النقاط في المهارة. بعد ترقية "الذئاب" إلى المستوى 5 ، قم بتقليل تسوية "Call of the Wild" إلى مستوى 1. | |
داء الكلب في الحيوانات [5/5]:
| "Beastly Frenzy" هو مصدر تسمم ينتشر بين الأعداء بسرعة لا تصدق أثناء القتال (تسوية معدل "Natural Beastly Frenzy" الاختياري إلزامي). | |
السموم العصبية [1/3]:
| المواهب السلبية التي تتآزر مع مهارة Beast Frenzy التي تمت مناقشتها أعلاه ومهارة Claw Strike الأساسية. يبطئ السم العصبي الأعداء ، بينما يزيد التسريب السام والمخالب السامة من ضرر مهارة الكاهن ضد الأعداء المسمومين. | |
تمزق [1/1]:
| تعمل "Rend" جنبًا إلى جنب مع "Tear" كمهارة رئيسية لإحداث الضرر. يتيح لك التعامل بسرعة مع مجموعات من الأعداء والأهداف الفردية بسبب اندفاعات سريعة مع ضرر مستمر. | |
شراسة الذئب | المهارة السلبية الرئيسية للكاهن ، والتي ستعقد اللعبة إلى حد ما بالنسبة للبناء المعني. قبل تسوية الموهبة ، سيكون التناوب هو إلقاء Feral Frenzy ومشاهدته تنتشر ، مع إخراج الأهداف ذات الأولوية وإرسال الذئاب للتعامل مع الأعداء المزعجين الموجودين على مسافات طويلة. بعد ضخ "Wolf Ferocity" ، سيتعين على اللاعب مراقبة عدد الضربات التي تم إلحاقها من أجل النقد. كانت الزيادة في الضرر بسبب أقوى قدرات البناء ، وهي Rend أو Rend. |
تكتيكات القتال بالقدرات المدروسة:
- بمجرد الدخول في المعركة ، استخدم تعويذة الذئاب لزيادة ضررها وتوجيهها إلى أخطر الأعداء. بعد ذلك ، انتقل إلى Feral Frenzy لضرب أكبر عدد ممكن من المعارضين خلال المعركة. تسمم.
- Rend هي مهارة أساسية تستخدم ضد أعداء النخبة والرؤساء. تتسبب المهارة في أضرار مدمرة وتمنح الكاهن أيضًا تأثير المناعة، مما يمنح الشفاء السلبي من خلال مُعدِّل Primal Rend الاختياري.
- بمجرد انتهاء إجراء Rend ، انتقل على الفور إلى Rip. الهجوم الثالث للقدرة يحسب كـ الأقوى. بالإضافة إلى الضرر الكبير على هدف واحد ، فإنه يصيب أيضًا الأعداء القريبين. حاول ألا تكسر الفاصل الزمني بين الضربات ، وإلا ستفقد فرصة القيام بالضربات الأخيرة.
- بينما القدرات الرئيسية في فترة التهدئة ، عذب الخصوم بمهارة "Claw Strike". على الرغم من حقيقة أن المهارة تنتمي إلى الفئة "الأساسية" ، إلا أنها تسبب ضررًا جيدًا. توفر المعدلات الاختيارية القدرة تسمم الهدف.
- إذا كان HP's HP ينخفض بسرعة ، فتذكر وجود Bloodhowl.
المثل من كان الكاهن
ترقية Were Druid والصياغة باستخدام الجوانب الأسطورية والعتاد المناسب والأحجار الكريمة:
الكاهن - رب العناصر
The Elementalist Druid هو مذيع إملائي غير مسبوق ، يأتي في المرتبة الثانية بعد الساحر ، الذي تخصص في السحر منذ العصور القديمة ، من حيث الكفاءة. البرق هو العنصر الرئيسي للبطل ، لكنه لا يهمل الفئات الأخرى. على سبيل المثال ، المهارات الأرضية التي يمكن أن تضمن البقاء أثناء التجارب الصعبة والأبراج المحصنة الصعبة. مجهزًا بأقوى الأسلحة ، فإن Overlord مستعد لسحق أعدائه بقدرات "متفجرة" ، وصعق الزعماء بكوارث قاتلة وإبهار اللاعبين بتأثيرات خاصة مشرقة.
بالإضافة إلى "الإيجابيات" المذكورة أعلاه ، إضافية فوائد تشمل التجميعات:
- ضرر AoE مرتفع مع تحكم ممتاز في الحشود ؛
- لعبة ديناميكية ، مصحوبة بكفاءة ممتعة ؛
- مجموعة من الجوانب الأسطورية التي تسقط من الأبراج المحصنة منخفضة المستوى.
من "سلبيات"يسلط الضوء على وجود القدرة الموجهة" عاصفة البرق "، والتي يجب دعمها بمهارات دفاعية للكشف عن الحد الأقصى. الفعالية أثناء القتال.
المهارات الموصى بها والتناوب
يجب أن تأخذها من أجل لعب الأدوار الأكثر فاعلية للتجميع:
- روح الغزلان: الكسب الثاني ("هبة الغزال"") - الأعلى. يزداد الروح بمقدار 10.
- روح النسر: الكسب الأول ("مخالب المنجل”) - احتمال الحرجة. تم زيادة الضرب بنسبة 5٪.
- روح الذئب: الكسب الثاني ("امتلاء بالطاقة"") - ضربة حظ: عند إحداث ضرر ، لدى الكاهن فرصة 15٪ لتوليد 10 ضرر. روح.
يتم تقديم القربان لروح الأفعى، في مقابل:
- «الزائد"- ضربة حظ: عندما يلحق الكاهن ضررًا صاعقًا بالهدف ، فإن لديه فرصة 25٪ لإطلاق صاعقة إحصائية تسبب حوالي 20٪ من الضرر للأعداء. ضرر البرق.
- «الهدوء الذى يسبق العاصفة"- ضربة حظ: تتمتع مهارات الطبيعة بفرصة 15٪ لتقليل فترة الانتظار لمهارة قوية بمقدار 2 ثانية.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
ستورم سترايك [1/5]:
| يتم استثمار نقطة واحدة فقط في Stormstrike. مهارة ، حيث سيتم استخدام هذه القدرة بشكل أساسي فقط لتوليد الروح وفرض تأثير الضعف على الخصوم (تعلم المعدل الاختياري "ضربة العاصفة المدمرة" إلزامي). | |
قلب البرية [1/3]:
| Heart of the Wild هو الرابط إلى Passive Wild Instincts ، لذلك 1 نقطة فقط. أما بالنسبة إلى "الغرائز البرية" أنفسهم - بحد أقصى. مطلوب ضخ مهارة لزيادة الضرر الناجم عن المهارات التي تستهلك المورد الرئيسي للكاهن. | |
عاصفة رعدية [5/5]:
| تعتبر المهارة الرئيسية للتجميع ، والتي من المهم استخدامها على أساس مستمر ، أي عند التراجع. العيب الوحيد هو الحاجة إلى دعم القدرة: ولهذا السبب ، يركز التجميع على ضخ المزيد. المهارات التي من شأنها أن تساعد على زيادة بقاء الكاهن على قيد الحياة طوال فترة صب عاصفة البرق. | |
معقل ترابي [1/5]:
| المعقل الترابي هو قدرة دفاعية عظيمة. بفضل الأسطوريجانب من تقوية الحجر"، والتي يتم الحصول عليها في زنزانة منخفضة المستوى في السهول الجافة (" المحفوظات المختومة ") ، يمكنك زيادة فعالية المهارة. المعدلات الاختيارية ، بدورها ، تجعل المهارة لا يمكن إيقافها ، وهي مفيدة بشكل خاص لإلقاء عاصفة البرق دون عوائق. المهم! في المراحل اللاحقة من اللعبة ، يمكن استبدال "Earth Bulwark" بـ "Hurricane Armor" من المرحلة التالية. المعدلات: درع الإعصار المعزز ودرع الإعصار البدائي. | |
قوة الطبيعة [3/3] | موهبة سلبية تعمل بشكل جيد مع Lightning Storm. مع وضع الكاهن الصحيح ، تتوافق المهارة أيضًا مع الكارثة. | |
اعصار [5/5]:
| الإعصار هو القدرة اللازمة للحفاظ على الحالة السلبية البطيئة للأعداء. يمنح الإعصار الطبيعي المهارة أيضًا فرصة لإحداث تأثير ضعيف على العدو ، مما يزيد من الضرر الناتج بنسبة هائلة تبلغ 20٪. | |
قوة العناصر [3/3]:
| تمنح قوة العناصر مهارات العاصفة فرصة لإلحاق حالة الضعف بالأعداء ، مما يزيد من ضررهم الناتج بنسبة 20٪. بالنظر إلى أن البناء يجمع بين القدرات والقدرات المماثلة (Hurricane ، و Cataclysm ، و Stormstrike) ، فإن الأعداء الذين يتمرد ضدهم Druid سيعانون من debuff المسمى بشكل دائم تقريبًا. "التوتر الجوي" و "نذير شؤم" هي المسؤولة عن تطبيق إضافية. ضرر سلبي. "الصدمة الكهربائية" ، بدورها ، مع "الضربة الناجحة" قادرة على شل حركة الأعداء. | |
خطوة ثقيلة [5/5]:
| "الخطوة الثقيلة" مسؤولة عن كل من المهام الدفاعية والهجومية. في الحالة الأولى ، يظهر كقدرة يمكنها "إغلاق" الكاهن من الضرر القاتل. في الثانية ، تمنح الشخصية الفرصة لإلحاق ضرر مدمر بهدف واحد. | |
كارثة [1/1]:
| قدرة أخرى تسبب ضررًا كبيرًا وتفرض تأثير ضعف على الأعداء. يسمح للكاهن بقطع المسافة مع الأعداء بسرعة ، والذي يلعب بشكل فعال في الحفاظ على بقاء الشخصية أثناء مرور نشاط عالي المستوى ، حيث يتعين عليك القتال ضد حشد من الغوغاء. | |
التحدي [3/3]:
| جميع المهارات المتضمنة في بناء المبنى المعني قوية وتندرج تحت فئة مهارات قوة الطبيعة. لذلك ، بعد تعلم الموهبة السلبية "التحدي" ، وكذلك "الكوارث الطبيعية" و "الرنين" ، سيبدأ الكاهن في التعامل باستمرار مع الضرر المتزايد لكل من النخبة والأعداء العاديين. المهم! من أجل التنفيذ الكامل لـ Resonance ، يوصى باستخدام المهارات الرئيسية للعاصفة بعد استخدام Earthen Bulwark ، إذا لم يتم استبداله بـ Hurricane Armor. | |
العاصفة على قدم وساق | المهارة السلبية الرئيسية للكاهن ، المسؤولة عن تجديد المورد الرئيسي والتسبب في زيادة الضرر للخصوم الضعفاء والمجمدين والمبطئين. |
تكتيكات القتال بالقدرات المدروسة:
- لفتح ماكس. فعالية البرق العاصفة الكاهن مهم الحفاظ على المهارة، أي البقاء بلا حراك لفترة طويلة. قبل استخدام القدرة ، تأكد من "إغلاق" الشخصية بحاجز من "Earth Bastion". إذا كنت تستخدم "Hurricane Armor" ، فتصرف بطريقة مماثلة.
- إعصار واحد من المصادر الرئيسية تأثير "الضعف" الذي يطبق على الأعداء ويزيد الضرر الواقع عليهم بنسبة 20٪. موصى به للاستخدام الدائم. خاصة قبل استخدام التعاويذ القوية.
- "الخطوة الثقيلة" - القدرة التي تحول الكاهن إلى شخصية متنقلة للغاية. إلى جانب "Earth Bastion" ، فإنه يحمي البطل من التعرض لأضرار قاتلة ، لكن لديه مبدأ عمل مختلف. استخدمه إذا لم تتمكن من الهروب من هجوم الرئيس بمفردك أو القيام بالميكانيكا أثناء مرور أي نشاط.
- عند مواجهة مجموعة من الأعداء ، استخدم لعبة Cataclysm وابدأ في قتل الأعداء. عاصفة مدمرة سوف تريح معظم الأعداء.
- Stormstrike - القدرة مع موجه ضد البريد العشوائييستحق استخدامه على أساس منتظم. يتم تطبيق الميزة في الوقت الذي يتم فيه استعادة المهارات الأساسية.
باراغون درويد "إليمينتاليست"
عزز الكاهن الخاص بك من خلال مهارات Elementalist وقم ببناء الجوانب الأسطورية والعتاد والأحجار الكريمة:
أسئلة وأجوبة حول الكاهن
ما هي الخصائص الرئيسية للكاهن في ديابلو 4؟
السمات الرئيسية للكاهن هي الذكاء وقوة الإرادة. الخصائص الأخرى غير مجدية للفصل المعني.
ما هي أفضل الجوانب للدب الكاهن؟
أفضل الجوانب الأسطورية لدب الكاهن: جانب من الكابوس ، الجانب المتفجر ، جانب الحساب ، جانب الدب المستشري ، جانب من الرمال المتحركة ، جانب الكآبة.
ما هي أفضل جوانب لورد أوف ستون الكاهن؟
أفضل الجوانب الأسطورية لـ Druid Lord of the Stone: جانب الرمال المتحركة ، الجانب غير المطيع ، استغلال الجانب ، الجانب المتعجرف ، تقوية الجانب الحجري ، جانب Shadowwalker ، جانب الرزمة ، جانب حجر التحول ، جانب التدافع ، جانب الراعي ، الجانب المعاقب ، الجانب المنتظر.
ما هي أفضل جوانب المجرد؟
أفضل الجوانب الأسطورية للعربة هي: جانب قائد الحزمة ، جانب التدافع ، جانب الراعي ، جانب الانتظار ، جانب العواء الليلي ، جانب الطاقة ، جانب هجوم الرياح ، الجانب النهم ، جانب الوحش الخفقان.
ما هي أفضل الجوانب للكاهن Elementalist؟
أفضل الجوانب الأسطورية لكاهن عنصري: الجانب غير المطيع ، جانب المشي في الظل ، جانب السلام الداخلي ، الجانب الحامي ، الجانب السريع ، الجانب الروني المشحون ، جانب الرقص البرق ، جانب العاصفة.
ما هي أفضل جوانب الكاهن Stormwolf؟
أفضل الجوانب الأسطورية لكاهن Stormwolf هي: جانب القوة ، جانب من جوانب جري العاصفة ، جانب من العصيان ، جانب الظلال ، جانب Direwolf ، الجانب الهائج ، جانب من جوانب الدب الهائج ، جانب القصاص ، جانب من السرعة. كما أنها تعتبر إلزامية ، لأنه بدونها يتم "تشغيل" البناء بشكل غير صحيح.
ما هي مزايا وعيوب الكاهن في ديابلو 4؟
Druid ، بصفته فئة فريدة من نوعها في الامتياز ، جاهز لتزويد اللاعبين بطريقة لعب فريدة. تسمح لك القدرات بجمع مجموعة متنوعة من التصميمات ، ولهذا السبب يمكننا أن نستنتج أن اللعب للبطل المعني أمر مثير للاهتمام وغير ممل بالتأكيد. تشمل أوجه القصور الواضحة بدورها الدقة في تحديد المواقع بشكل صحيح. خلاف ذلك ، غالبًا ما "تتمسك بالوجه" ، وهو أمر غير آمن أثناء مرور محتوى عالي المستوى.
اقرأ:نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميم Druid في Diablo 4. تعليقات، إذا كانت هناك أسئلة حول الشخصية ، حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. تابع مقالات أخرى عن اللعبة في القسم ذي الصلة من موقعنا على الإنترنت.
وإذا فاتتك الحملة ، فهل يمكنك العثور على الدرع المناسب للبناء؟
نعم ، يتم إخراج كل الأشياء الجيدة بدءًا من الصعوبة الثالثة ، وتكتمل الحملة لأول مرة في اليوم الأول أو الثاني
شكرا
شكرا على الدليل ، المزيد عن الكاهن العنصري
يحتوي Rend بالفعل على 10 نتيجة بدلاً من 12 ، هل يؤثر ذلك على التصميم؟ ولماذا هذا البناء غير متوفر على الموارد الشعبية الأخرى ، في كل مكان توجد بهيكل من خلال دب
. ربما هذا البناء لم يعد ذا صلة؟
في الوقت الحالي ، يعتبر البناء من خلال الدب أحد الأقوى ، نعم. سنقوم قريبًا بإضافته أيضًا إلى اختيار البنيات القابلة للتشغيل لـ Druid. مع:
إن البناء من خلال سحق الأرض + موجة الصدمة رائع للغاية بالطبع (كفن على الدفق مع 100 متر كاهن من 1-2 ليامات على حشد من الغوغاء ، يصب الرؤساء في 10-20 ثانية) ، ولكن إذا كان من الممكن التخلص من جانب سحق الأرض من الزنزانة ، فإن ShockWave يسقط بشكل عشوائي وليس حقيقة أنه سوف يسقط على الإطلاق. أبلغ من العمر 53 عامًا حتى تسقط الموجة ، ولكن حتى مع سحق الأرض المعتاد ، فليس من السيئ اللعب ، على الرغم من أنني لم أضع كابوسًا بعد. لكن هناك بالفعل احتفاظ بإعصار على 6 حشود وبرق إضافي من العاصفة ، سيكون من الضروري تجربة سيد العناصر لاحقًا
ما هو هذا البناء، قل لي؟ من خلال الدب؟
والذئب بالذئب لا يلعب على الإطلاق؟ أنا حقًا أحب هذا الأسلوب ، لكن هناك شيء صعب (
رائع يبني))
سعيد بالمحاولة ، شكرا! سنضيف قريبًا نموذجًا لكل من البنيات المعروضة. مع: