روغ في ديابلو 4 - فئة تعتمد على الأسلحة المتراوحة وفنون الدفاع عن النفس. شخصية سريعة ومتحركة للغاية ، سوف تناسب أولئك الذين فضلوا في الأجزاء السابقة من الامتياز اللعب لأبطال مثل أمازون ، قاتل وصياد شيطان. على قدم المساواة مع فئات أخرى Rogue قادر على مقاومة أقوى الرؤساء. يكمن أهم ما يميزها في حقيقة أن المعركة تتم بمساعدة الأقواس والأقواس ، بالإضافة إلى الفخاخ والخناجر والسيوف المدببة.
يقدم هذا الدليل أفضل تصميمات Rogue في Diablo IV. يتم النظر في التجميعات ذات التخصصات المختلفة ، والتي تستند إلى مهارات فئة "الرشاقة" و "الحيل" و "التشبع".
نظرة عامة على فئة ديابلو 4 المارقة
The Rogue هو قاتل لا يضاهى ، قادر على الاختباء من تحت النظرة العنيدة للعدو في غضون ثوان و "القفز" خلف ظهره ، وبالتالي يصيبه بأضرار قاتلة. بالمقارنة مع الأجزاء السابقة من الامتياز ، يمكن للشخصية أن تتباهى بأدوار مختلفة. على سبيل المثال ، انضم إلى الظلال وتجول كالشبح بين الأعداء ، وانشر "المتفرجين" بشفرات مدببة. في المقابل ، انتقل إلى الفخاخ والقنابل اليدوية المختلفة للحصول على المساعدة ، وحاول ارتداء قناع استراتيجي بومبارديير.
أسلحته متنوعة وغير محدودة: الأقواس والنشاب والخناجر والسيوف ... سيجد الجميع شيئًا يحبه ، بالإضافة إلى أنه سيعززه بخصائص أسطورية إضافية. ومع ذلك ، قبل أن تذهب لغزو رفيع المستوى مساحات من الحرم، من المهم التفكير في بنية متوازنة تطلق الإمكانات الكاملة للشخصية.
ميزات الفصل
Rogue هي فئة متعددة الاستخدامات تتميز بنقاط قوة وضعف.
المزايا | القيود |
حركية عالية. شجرة مهارات Rogue متنوعة وجاهزة لتزويد اللاعب بقدرات عديدة تجعل من السهل التحكم في الوضع "الآمن" للشخصية أثناء المعركة. يمكن أن يمنح بعضها تأثيرًا لا يمكن إيقافه ، ونتيجة لذلك سيكون البطل محصنًا ضد الأضرار والسيطرة القادمة. | متطلبات الوضعية المعقدة. من أجل زيادة الضرر إلى أقصى حد ، يحتاج اللاعب إلى وضع كل من الشخصية والأعداء على النحو الأمثل. |
عدة أنواع من الأسلحة. يمكن للفصل المعني أن يحمل ثلاثة أنواع من الأسلحة: 2 بيد واحدة (سيوف وخناجر) ، 1 بيد واحدة (قوس أو قوس ونشاب) ، مما يوسع عدد الجوانب الأسطورية: ما يصل إلى 3 لـ Rogue ، للفئات الأخرى - من 1 إلى 2. | محدودة في التجمعات. مقارنة بالفئات الأخرى ، فإن Rogue على استعداد لتزويد اللاعبين بالحد الأدنى من عدد البنايات الجديرة بالاهتمام والتي يمكن أن "تفتخر" بأضرار كبيرة. |
لعبة متعددة الاستخدامات وديناميكية. تنقسم المهارات المارقة إلى الفئات التالية - "مطلق النار" و "التشبع" و "الفخاخ". في حين أن الثالثة هي لعبة وضع الفخ (الاسم يتحدث عن نفسه) ، يركز الأول على قتال بعيد المدى ، مع القوس أو القوس باعتباره المعدات الرئيسية. والثاني ، على العكس من ذلك ، يحول الشخصية إلى قاتل مجنون قادر على منح سلاحه قوة السم أو البرد أو الظل. |
التخصصات
التخصصات هي ميكانيكي فريد من فئة Rogue في Diablo IV والتي ، عند تبديلها ، تمنح الشخصية مواهب إضافية. هناك 3 منهم في المجموع ، كل منها يفتح عند الوصول إلى مستوى معين ، وكذلك بعد الانتهاء من المهمة المقابلة:
- سلسلة من الحيل - الوصول مفتوح بعد الوصول إلى المستوى 15: "تزيد المهارات الأساسية الآن من طول التحرير والسرد. القدرات الأساسية تستهلك نقاط التحرير والسرد ، مما يتسبب في تأثيرات إضافية.
- رؤية داخلية - يفتح الوصول بعد الوصول إلى المستوى 20: "إن ضرب الأعداء المميزين يملأ مقياس الرؤية الداخلية. عندما يمتلئ الشريط ، تكتسب الشخصية كمية غير محدودة من الطاقة لمدة 4 ثوانٍ.
- تدريب - يفتح الوصول بعد الوصول إلى المستوى 30: "لكل 100 وحدة يتم إنفاقها. الطاقة ، يتم تقليل تباطؤ مهارة الطبقة القوية بمقدار 4 ثوانٍ. عند استخدام مهارة محددة من الفئة المحددة ، يتم إعادة ضبط فترة الانتظار للمهارات الأخرى.
الملامح الرئيسية
السمة الأكثر أهمية للمارقة هي البراعة، لأنه يعطي زيادة كبيرة في الضرر. قوة и ذكاء سيكون مفيدًا أيضًا للشخصية بسبب التأثيرات الثانوية ، في حين أن قوة الإرادة لها الحد الأدنى للقيمة للفصل المعني.
أفضل الجوانب الأسطورية [خصائص]
تقدم هذه الفقرة الجوانب الأسطورية لـ Rogue: يتم إصلاح الخصائص لبعض الأبنية للراحة لاحقًا في عملية الاختيار.
الاسم | وصف | جمعية | زنزانة |
---|---|---|---|
جانب من جوانب العصيان | عندما تتسبب الشخصية في ضرر ، يزداد درعها بنسبة (...)٪ لمدة 4 ثوانٍ. يتراكم التأثير حتى (...)٪. | أي | قاعات الملعونين بكيجستان |
الجانب المعذب | Lucky Strike: الضرر المباشر لعدو ضعيف لديه فرصة تصل إلى (...)٪ لإصابته بالدوار لمدة ثانيتين. | "Killing Blades" / Shadowy / Unstoppable | عشوائي |
جانب الحراس | يزداد ضرر المهارة بنسبة (...)٪ اعتمادًا على مستوى المورد الرئيسي. بحد أقصى. يتم الحصول على حرف الأسهم كحد أقصى. علاوة. | "Killing Blades" / Shadowy / Unstoppable | الحجارة القديمة ، Skosglen |
جانب مخادع | تأخذ الشخصية (...)٪ ضررًا أقل من أعداء CC. عندما يلحق عدو تحت تأثير السيطرة ضررًا مباشرًا للبطل ، تزداد سرعة حركته بنسبة 15٪ لمدة ثانيتين. | أي | سلام Luban ، Skosglen |
بليد راقصة الجانب | بالعودة إلى الشخصية ، تدور شفرات الطعن حوله لفترة من الوقت وتتعامل (...)٪ من أضرار شفرات الطعن في طريق العودة مع كل ضربة. يزيد ضرر دوران الدوران بنسبة تصل إلى (...)٪ من الضرر في طريق العودة حسب طوله. | "Killing Blades" / Shadow | جائزة حملة قصة Scosglen |
جانب المتفجرات استيعاب | Lucky Strike: الضرر المباشر ضد الأعداء المتأثرين بفخاخ الشخصية لديه فرصة تصل إلى (...)٪ لجعلهم عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ. | "شفرات القتل" / لا يمكن إيقافه / سيد المصيدة | مكافأة حملة قصة القمم المحطمة |
الشراهة الجانب | عندما تقتل الشخصية عدوًا ضعيفًا ، يزداد معدل استعادة الطاقة بنسبة (...)٪ لمدة 4 ثوانٍ. | "Killing Blades" / Shadowy / Unstoppable | مدينة قابلة للتغيير ، سهوب جافة |
جانب من الكآبة | عند تطبيق تأثير تحكم على عدو ، تستعيد الشخصية (...) النقاط. المورد الرئيسي. | أي | سقوط الفائز ، سهول جافة |
جانب سريع | كريت. تزيد ضربات المهارة الأساسية من سرعة هجوم الشخصية بمقدار (...) لمدة 5 ثوانٍ. | "Killing Blades" / Shadowy / Unstoppable | عشوائي |
الجانب العقابي | عندما تهاجم الشخصية الأعداء الذين يعانون من ضعف في الصحة ، فإن فرصته الحرجة. يزيد التأثير بنسبة (...)٪. عندما يكون لدى البطل نقاط صحة عالية ، تزداد مدة تأثيرات CC بنسبة (...)٪. | "Killing Blades" | عشوائي |
جانب من القوة | تقلل المهارة الأساسية الضرر الحاصل بنسبة 20٪ لمدة (...) ثانية. | الظل / فخ سيد | مكافأة حملة قصة السهوب الجافة |
الجانب الانتقامي | Lucky Strike: عندما تجعل عدوًا ضعيفًا ، فإن Crit Chance. فرصة تصل إلى (...) تزداد بنسبة 3٪ لمدة 3 ثوانٍ ، حتى 9٪. | ظل / لا يمكن إيقافه | الجحيم ، كيجستان |
جانب بوف غير مستقر | تتسبب مهارات التشبع في حدوث انفجار حول الشخصية ، مما يؤدي إلى تطبيق تأثيرات التشبع على الأعداء وإلحاق (...) الضرر. الضرر من النوع المقابل. | الظل / فخ سيد | مكافأة حملة قصة السهوب الجافة |
جانب شرود الظل | في حين أن الشخصية لا يمكن إيقافها ، تزداد سرعة حركتها بنسبة (...)٪ ، ويمكنها المرور عبر الأعداء دون عوائق. يستمر التأثير لمدة 4 ثوانٍ أخرى. بعد نهايات لا يمكن وقفها. | ظل | جائزة حملة قصة Scosglen |
جانب المغامرة | مهاجمة من حالة التخفي ، تنثر الشخصية قنابل صاعقة حوله ، والتي تلحق (...) الضرر عندما تنفجر. الضرر الجسدي بشكل عام وصعق الأعداء لمدة 0,5 ثانية. | لا يمكن وقفه | جائزة حملة قصة كيجستان |
جانب من الشفرات المحيطة | تضرب Flurry أهدافًا من جميع الجوانب حول الشخصية وتسبب (...)٪ ضررًا إضافيًا. | لا يمكن وقفه | محجر مهجور ، مرتفعات ممزقة |
جانب بعيد المنال | إذا تأثرت الشخصية بتأثيرات التحكم ، فعندما تنخفض صحتها إلى مستوى منخفض ، فإنها تكسب لا يمكن إيقافها لمدة 4 ثوانٍ. تباطؤ التأثير هو (...) ثواني. | لا يمكن وقفه | بوابة الحفرة ، القمم المحطمة |
حامي الجانب | عندما تضرب شخصية ما عدوًا خاصًا ، لمدة 10 ثوانٍ. الحصول على حاجز يمتص حتى (...) وحدة. ضرر. لا يمكن إطلاق النار أكثر من مرة كل 30 ثانية. | لا يمكن وقفه | المحفوظات المفقودة ، المرتفعات المحطمة |
جانب السطوع المتفجر | تعتبر القنابل اليدوية الخاصة بالشخصيات بمثابة فخاخ. عندما يضع البطل فخًا أو يرمي قنبلة يدوية ، فإن سرعة الحركة لمدة 3 ثوانٍ. يزيد بنسبة (...)٪. | سيد فخ | منزل مهجور ، مرتفعات ممزقة |
الجانب قضمة الصقيع | الأعداء المبردين بعد إصابتهم بقنابل الشخصية لديهم فرصة للتجميد على الفور لمدة ثانيتين. احتمال هذا يساوي ضعف احتمال الحرج. يضرب. يوقع البطل (...)٪ قدرًا أكبر من الانتقاد. ضرر للأعداء المجمدين. | سيد فخ | عشوائي |
جانب من عاصفة السهام | Lucky Strike: تتمتع مهارات Marksman بفرصة تصل إلى 10٪ لإطلاق وابل من الأسهم على العدو ، مما يتسبب في (...) ضرر. ضرر مادي لمدة 3 ثوان. الأعلى. عدد التأثيرات - 5. | سيد فخ | متاهة عواء ، Skosglen |
الجانب المخادع | عند رمي المسامير ، تقوم الشخصية أيضًا بإلقاء قنابل صاعقة تسبب (...) ضررًا عند انفجارها. الضرر الجسدي بشكل عام وصعق الأعداء لمدة 0,5 ثانية. | سيد فخ | مكافأة حملة قصة السهوب الجافة |
جانب من جوانب الفساد | تكون تأثيرات ضخ الشخصية (...)٪ أقوى على الأعداء المعرضين للخطر. | سيد فخ | جائزة حملة قصة كيجستان |
أفضل روغ يبني في ديابلو 4
بعد ذلك ، سنلقي نظرة على أكثر البنيات فاعلية لـ Rogue في Diablo IV.
روغ - شفرات القاتل
يُظهر Rogue in the Killing Blades حركة لا تصدق وتتداخل إلى حد ما مع مناطق التركيز Shadow و Unstoppable التي تمت مناقشتها أدناه. تسمح الفخاخ بمزيج من السحر الأسود للشخصية بالحفاظ على تأثيرات التحكم ، وتساعد "الحقول" السامة على التعامل بسرعة مع المعارضين "الصغار". المهارات الأخرى ، بدورها ، تهدف إلى تدمير ساحق للخصوم الفرديين ، بسبب أداء التجمع بشكل جيد ضد الرؤساء أو النخبة.
نقاط القوة "الشفرات القاتلة":
- تعتبر واحدة من أكثر البنايات الشعبية، الذي يربط ميكانيكا مختلفة ؛
- يهدف إلى الحفاظ باستمرار على حالة "الضعف" على الأعداء ؛
- يوفر تنقلًا عاليًا إلى جانب ضرر جيد للأهداف الفردية ، وكذلك للمنطقة.
من الصفات السلبية يمكن تمييز التراكم "الثقيل": من أجل تحقيق الحد الأقصى. الكفاءة من التجميع ، هناك حاجة إلى الوصول إلى محتوى عالي المستوى ، مما سيزيد من عدد نقاط المهارة المتاحة للتحسين اللاحق للشجرة. في المراحل الأولى من اللعبة ، سيكون عليك إما أن تتعامل مع القدرات التي لديك ، أو أن تأخذ في الاعتبار البنيات الأخرى.
المهارات الموصى بها والتناوب
التخصص المطلوب لـ Rogue through Killing Blades - رؤية داخلية.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
طعنة [1/5]:
| القدرة على موجه ضد البريد العشوائي، وهو المسؤول عن فرض الوضع السلبي "التباطؤ" على المعارضين ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يتم توزيع "الضعف". الميزة الرئيسية: تعمل كمصدر لتراكم المورد الرئيسي للشخصية. | |
شفرات خارقة [5/5]:
| المهارة الرئيسية للتجميع المعني ، والتي تتيح لك التعامل بسرعة مع حشود الأعداء. بالإضافة إلى ذلك ، فإنها تلحق أضرارًا جيدة بأهداف فردية. | |
قوة [3/3]:
| تهدف المواهب السلبية إلى زيادة بقاء Rogue ، الذي يقاتل بشكل أساسي في القتال المباشر. | |
خطوة من خلال الظل1/5]:
| مهارة تسمح لك بعمل البرق خلف ظهر العدو. يلحق ضررًا كبيرًا إلى حد ما. تعمل أداة التعديل الاختيارية "Methodical Shadow Step" أيضًا على تحسين المهارة ، مما يمنحها القدرة على صعق العدو. | |
اندفاع [1/5]:
| القدرة التي تمنح Rogue قدرة عالية على الحركة ، وهجماته اللاحقة ضد الأهداف التي تصيبها اندفاعة ، مع زيادة النقد. ضرر. تؤدي المهارة أيضًا إلى إبطاء الأعداء ، وتطبق إزالة الدوار على أولئك الذين تم إبطاء سرعتهم بالفعل. | |
سيد السلاح [3/3] | أهم فرع سلبي في شجرة المهارات ، والذي يعزز هجمات Rogue اعتمادًا على نوع السلاح. استثمر 3 قروش. في أول فرصة تظهر. وبالتالي ، زيادة كبيرة في DPS للشخصية. | |
مقذوف شديد الانفجار [3/3]:
| المواهب السلبية التي لا يمكن أن تتعايش بدون بعضها البعض ، وتتفاعل أيضًا عن كثب مع المهارة "اندفاع". | |
مصيدة السموم [1/5]:
| الفخ الأول لهذا التجمع الذي يتعامل مع تسميم العدو. يقوم المُعدِّل الاختياري "فخ السم المُمكَّن" أيضًا بضرب الأعداء الذين يتم القبض عليهم في منطقة تأثير المهارة. | |
الخدعة [3/3]:
| الحيلة مضمونة لزيادة الضرر ضد الأعداء مع صحة عالية (أكثر من 80٪ صحة) وانخفاض (صحة أقل من 35٪). يركز "Rancor" على زيادة ضرر المهارات التي تستهدف الأعداء الذين يعانون من "الضعفاء". | |
سم قاتل [1/3]:
| السم القاتل هو الموهبة السلبية المطلوبة للوصول إلى خدمة Alchemy's. ولهذا السبب يتم طرح نقطة واحدة فقط. بالنسبة إلى "مزايا Alchemy" نفسها ، تم تصميم المهارة للتفاعل الوثيق مع "محاصرون بالسم"، لأنه يحدد مدى ارتفاع سرعة الهجوم التي سيتلقاها Rogue. | |
مصيدة الموت [1/1]:
| الفخ الثاني للماروق ، يتبع مسار Killing Blades. يسبب ضررًا كبيرًا ويجمع الأعداء معًا ، مما يسهل القضاء عليهم بقدرات أخرى. المعدّل الاختياري "فخ الموت الذي لا مفر منه" مطلوب من أجل تباطؤ أسرع للمهارة القوية المعنية. | |
طفرة في الطاقة [3/3] | الموهبة السلبية تهدف إلى إضافية. زيادة الطاقة المتراكمة في حالة "الضربات الناجحة". | |
سيد فخ [3/3] | الموهبة السلبية ، التي تعتمد وظيفتها بشكل مباشر على "الفخاخ بالسم"و"مصيدة الموت". كل من المهارات الأولى والثانية موجودة في التجميع ، مما يعطي زيادة مضمونة في النقد. الضرب ضد المعارضين الضعفاء أو الأعداء تحت تأثير تأثيرات السيطرة. | |
حصيلة [3/3] | موهبة سلبية ، تعمل كإضافة. مصدر للطاقة. حرائق بعد التنشيطمصيدة الموت". | |
جريان الادرينالين [1/3]:
| Adrenaline Rush هي موهبة سلبية مطلوبة لدخول Haste. ولهذا السبب يتم طرح نقطة واحدة فقط. "أسرع" ، بدورها ، هي المسؤولة عن زيادة سرعة الحركة أو سرعة الهجوم (تعتمد القوة على كمية الطاقة في الشخصية). | |
الآثار السلبية | المهارة السلبية الرئيسية للبنية التي يمكن أن تمنح الوصول إلى القنابل الصاعقة أو تقلل من تباطؤ جميع الفخاخ على شريط القدرة. |
نصائح للقتال بالقدرات المدروسة:
- "لكمة" - هجوم البريد العشوائي، والتي يجب استخدامها لتوليد الغضب وتطبيق التأثير الضعيف على الأعداء. يعطي الطريق لمهارات أخرى بمجرد استعادتها.
- "شفرات خارقة" القدرة الرئيسية Rogue ، والذي يستخدم بشكل أساسي بعد استخدام Charge أو Shadowstep. والسبب هو أن هذه المهارات تتيح لك الاقتراب على الفور من هدف ذي أولوية. من المستحسن أن يتم وضع علامة على الهدف ذي الأولوية المحدد بـ "رؤية داخلية".
- فخ السم ومصيدة الموت هما مهارتان مهمتان تفعيل المواهب السلبية الرئيسية التجمعات. كقاعدة عامة ، يتم تطبيقها على أساس التراجع.
- يمكن أن تصبح Dash قدرة على مساعدة Rogue إذا لزم الأمر تفادي الضرر القاتل. استخدمها إذا واجهت خصمًا صعبًا لا يمكنك "القفز" منه بمفردك.
Rogue's Paragon "Killing Blades"
ترقية Rogue من خلال Killing Blades والتصنيع بالجوانب الأسطورية والعتاد والأحجار الكريمة:
ظل روغ
يتمتع Shadow Rogue بإمكانيات AoE عالية يمكنها مفاجأة الأعداء بضربات مدمرة وقدرة لا تصدق على المناورة. القفز بين الأهداف والخلف وراء ظهور الأعداء ، تولد الشخصية بسرعة الطاقة وتفرض العديد من الآثار السلبية وتسبب أضرارًا كبيرة. يتم تسوية ضعف البقاء على قيد الحياة من خلال Unstoppable ، والذي يتم توفيره من خلال بعض المهارات. خلال هذه الحالة ، يكون Rogue قادرًا على كسر المسافة بسرعة ، ومهاجمة الأعداء على طول الطريق.
قوي جوانب التجميع:
- التساهل في الجوانب الأسطورية.
- يحافظ باستمرار على حالة الضعف على الأعداء ؛
- قابلية عالية للحركة مقرونة بأضرار جيدة.
للتوضيح سلبيات يمكن أن يعزى إلى انخفاض معدل البقاء على قيد الحياة. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل تحقيق أقصى قدر من الكفاءة ، سيحتاج اللاعب إلى تمركز جيد أثناء المعركة.
المهارات الموصى بها والتناوب
التخصص المطلوب لـ Shadow Rogue - رؤية داخلية.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
طعنة [1/5]:
| الضربة الأساسية هي هجوم البريد العشوائي الذي يؤدي ، بأقصى تأرجح ، إلى تأثير ضعف على الأعداء لمدة ثانيتين. يوصى باستخدامه قبل استخدام مهارة أكثر قوة. معلومات من اللعبة: الأعداء الضعفاء يتعرضون لضرر أكثر بنسبة 20٪. | |
شفرات الالتصاق [5/5]:
| القدرة التي تتيح لك التعامل مع حشود الأعداء بطريقة أكثر فاعلية بسبب "الشفرات اللاصقة للأمام". في المجموع ، تتسبب المهارة في الضرر مرتين: المرة الأولى في اللحظة التي يطلق فيها Rogue الشفرات ، والثانية - في اللحظة التي تعود فيها الشفرات إلى "المالك". يجب البحث عن شفرات الدفع الأمامي أولاً لزيادة ضرر المهارة إلى أقصى حد ، بالإضافة إلى الحصول على التأثير الذي يقلل من تباطؤ القدرة لكل عدو مرت به الشفرات. | |
قوة [3/3]:
| "القسوة" مطلوبة لزيادة إمكانية البقاء على قيد الحياة في قتال مارق على مسافات قصيرة. توفر ضربات السيفون بدورها الشفاء السلبي للشخصية. | |
خطوة من خلال الظل1/5]:
| مهارة تزيد من قدرة البطل على الحركة وتتيح له الحفاظ على الوضع الأكثر أمانًا في ساحة المعركة بفضل التأثير الذي لا يمكن إيقافه. ستوفر الصعقة الإضافية المكتسبة من Methodical Shadowstep الدعم عند قتال مجموعة من الأعداء. | |
سيد السلاح [3/3] | أهم فرع سلبي في شجرة المهارات ، والذي يعزز هجمات Rogue اعتمادًا على نوع السلاح. توصية الضخ: استثمر 3 قروش. في أول فرصة تظهر. وبالتالي ، زيادة كبيرة في DPS للشخصية. | |
اندفاع [1/5]:
| تستخدم أساسا بالاشتراك معمع شفرات خارقة"بسبب معدل" Intensified Dash "، مما يزيد من النقد. ضرر خادع بنسبة 20٪ ضد الأعداء الذين أصابهم الاندفاع. | |
الخدعة [3/3]:
| المهارات السلبية ذات الأولوية التي تزيد من ضرر الشخصية ضد الأعداء مع صحة عالية (أكثر من 80٪) ومنخفضة (أقل من 35٪) ، وكذلك ضد المعارضين الضعفاء. | |
سحق الظل [1/3]:
| 1 نقطة يتم إنفاقه على Shadow Crush فقط من أجل الدخول إلى الظل المستهلك ، والذي بحد أقصى. استثمارات (3 نقاط) تستعيد 30 وحدة. الطاقة بعد قتل العدو. | |
تشبع الظل [5/5]:
| مهارة بناء أساسية تُستخدم جنبًا إلى جنب مع شفرات الدفع وغيرها من المهارات النشطة. يمكن أن تسبب انفجارات "متسلسلة" أثناء قتال أعداء صغار أو تزود المارقة بأضرار جسيمة موجهة ضد الرئيس (أو عدو النخبة). | |
التشبع الهدف [3/3] | مصدر يزيد فرصة إلحاق النقد. الضربة التي ستكون مفيدة في كل من المراحل المبكرة واللاحقة من اللعبة. | |
انعكاس مظلم [1/1]:
| بعد تعلم القدرة ، يبدأ ظل Rogue في العمل كمتسبب إضافي للضرر أثناء المعركة ، حيث يتسبب في 60٪ (+ 20٪) من الضرر الذي لحق بالشخصية نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يوفر للبطل تأثيرًا لا يمكن إيقافه ، والذي يمكن أن ينقذه من الموت في موقف حرج. | |
حصيلة [3/3] | تهدف المهارة السلبية إلى استعادة مورد Rogue الرئيسي بعد استخدام مهارة قوية - في إطار التجمع قيد النظر هو "انعكاس مظلم". | |
جريان الادرينالين [1/3]:
| يأخذ Adrenaline Rush نقطة واحدة. للخروج إلى المهارتين السلبيتين التاليتين. قوة الحركة هي المسؤولة عن زيادة الضرر الناجم عن هجوم يتم تنشيطه بعد تحرك Rogue 15 مترًا. "أسرع" ، بدورها ، هي المسؤولة عن زيادة سرعة الحركة أو سرعة الهجوم (تعتمد القوة على كمية الطاقة في الشخصية). | |
انتقام وحشي | المهارة السلبية الرئيسية للماروغ في بناء "الظل" ، والتي تزود الشخصية بضرر "متفجر" ، حيث تصيب كل من الهدف ذي الأولوية والأعداء القريبين. |
مبدأ اللعب لـ Shadow Rogue بسيط ومباشر:
- ركز على قتل الوحوش ذات الصحة المنخفضة والأعداء الذين هم تحت تأثير الضعف. وبالتالي ، تزيد فرصة إحداث ضرر "متفجر" من "الوحشية".
- يجب إيلاء اهتمام خاص للأعداء المميزين بعلامة أرجوانية. سيؤدي ضربهم إلى ملء شريط التخصص ("الرؤية الداخلية"). عندما يكون المقياس ممتلئًا ، سيكتسب Rogue كمية غير محدودة من الطاقة لمدة 4 ثوانٍ متواصلة.
- Dash و Shadowstep هي قدرات تسمح لك بتغيير موقع شخصيتك بسرعة أثناء المعركة ، وكذلك "التسلل" من الضرر المميت.
- الطعنة مصدر دائم للضعف. يوصى باستخدامه عند التراجع.
- انعكاس الظلام هو قدرة ثابتة على حماية Rogue من التعرض لأضرار قاتلة. لا تستخدم المهارة بلا تفكير نظرًا لوقت الانتظار الطويل لمدة 60 ثانية.
ظل روغ باراجون
تعزيز Shadow Rogue والبناء بالجوانب والأحجار الكريمة:
روغ لا يمكن إيقافه
روغ لا يمكن إيقافه - التجمع ، ثلاثة قوي جوانبها عالية الحركة والقدرة على تجنب الأضرار القاتلة والدعم المستمر لحالة "الضعف" على الأعداء. لديها ميزات مشابهة لـ Shadow Master التي تمت مناقشتها أعلاه ، لكن الاختلاف الرئيسي يكمن في الضرر الكبير للهدف الفردي.
К ضعيف الأطراف تشمل:
- الاعتماد على الجوانب الأسطورية.
- عدم وجود ضرر AoE المستقر ؛
- القتال من مسافة قريبة.
المهارات الموصى بها والتناوب
التخصص المطلوب للمارقين الذين لا يمكن إيقافهم - رؤية داخلية.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
طعنة [2/5] | لا يتم وضع المهارة في لوحة القدرة الرئيسية: دراستها ضرورية فقط لدخول القطاعات التالية من الشجرة. | |
قوة [3/3]:
| المتانة هي دعم لـ Rogue الذي يقلل من أضرار الاشتباك بنسبة 12٪. الضربات الخاطفة هي المسؤولة عن الشفاء السلبي. | |
Flurry [5/5]:
| مهارة يمكن أن تتحول إلى مصدر دائم لتأثير الضعف على الأعداء. يسبب ضررًا جيدًا ويمكن أن يكون بمثابة هجوم بريد عشوائي. | |
الفرار [3/3] | موهبة سلبية تزيد من سرعة حركة الشخصية بعد هبوطها بضربة حاسمة. يضرب. مطلوب لتقليل المسافة أو قطعها بسرعة أثناء المعركة. | |
خطوة من خلال الظل1/5]:
| يمنحك Shadowstep القدرة على تجاوز هدف ذي أولوية عالية في غضون ثوانٍ ، ثم التعامل مع نسبة Crit٪ عالية بعد ذلك. ضرر. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام القدرة للحاق بعدو شديد الحركة أو تغيير موقع الشخصية لتجنب الانتقام أو الميكانيكا المعقدة في الزنزانة. | |
سيد السلاح [3/3] | أهم فرع سلبي في شجرة المهارات ، والذي يعزز هجمات Rogue اعتمادًا على نوع السلاح. توصية الضخ: استثمر 3 قروش. في أول فرصة تظهر. وبالتالي ، زيادة كبيرة في DPS للشخصية. | |
اندفاع [1/5]:
| على غرار المهارة المذكورة أعلاه ، يعد استخدام "Dash" ضروريًا للاقتراب سريعًا من الهدف أو كسر المسافة مع عدو قوي في غمضة عين. على الرغم من أن Dash المُمكَّنة أمر لا بد منه لهذا التصميم: زيادة الحرجة. لن يكون الضرر كثيرًا. "الشرطة المطلوبة" ، بدورها ، ستوفر الوصول إلى الإضافات المحسّنة. السيطرة على الحشود. | |
الحيلة [3/3]:
| موهبة سلبية لديها فرصة صغيرة لزيادة تهرب الشخصية. قد تبدو فرصة الـ 12٪ "غير مهمة" ، لكن أثناء القتال ، يمكن أن "يغلق" اللاعب المارق المفاجئ من ضربة سيئة. "شفاء الكفن" بدوره مع "سحب الضربات»مسؤولة عن الشفاء السلبي. ومع ذلك ، لهذا يجب أن يكون البطل في حالة من الاختفاء. | |
تنكر [1/5]:
| مهارة تسمح للمارق بتجنب الضرر القاتل. جنبا إلى جنب مع المدروسةشفاء الحجاب"سوف يزود الشخصية بالشفاء ، وهو أمر ضروري بشكل خاص أثناء مرور الأبراج المحصنة وإغلاق الأنشطة الأخرى عالية المستوى. يعد التخفي الخبيث أمرًا مهمًا نظرًا للانتشار المضمون للضعف من خلال المهارة التي ستبدد التخفي. | |
حجاب الظل [1/5]:
| قدرة دفاعية تفقد فعاليتها عندما تتعرض الشخصية للضرر. بينما ، على سبيل المثال ،خطوة من خلال الظل"و"اندفاع»يمكن استخدامه لتجنب الموت غير المتوقع ، يعد Shadow Veil أداة رائعة لتقليل الضرر القادم. خاصة في الحالات التي يتم فيها استعادة مهارات أخرى ذات تركيز مشابه. | |
الخدعة [1/3]:
| المهارات السلبية ذات الأولوية التي تزيد من ضرر الشخصية ضد الأعداء مع صحة عالية (أكثر من 80٪) ومنخفضة (أقل من 35٪) ، وكذلك ضد المعارضين الضعفاء. نذكرك ذلك بفضلمضطرب»إن حالة الضعف" ستعلق "على الأعداء تقريبًا دون ارتداد. | |
مصيدة الموت [1/1]:
| المصيدة القاتلة هي مهارة قوية تسبب ضررًا كبيرًا بينما تسحب الأعداء للأسفل. | |
حصيلة [3/3] | تهدف المهارة السلبية إلى استعادة مورد Rogue الرئيسي بعد استخدام مهارة قوية - في إطار التجمع المعني هو "فخ الموت". | |
جريان الادرينالين [3/3]:
| مهارة تعمل كمصدر دائم للطاقة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يعطي زيادة كبيرة في سرعة الهجوم والحركة ، وكذلك في الضرر الناتج بفضل "تسرع"و"قوة الحركة". | |
نبض | المهارة السلبية الرئيسية للروغ التي تمنح قوة الزخم التي تقلل الضرر الواقع ، وتزيد من تجديد الطاقة ، وتزيد من سرعة الحركة. |
تكتيكات القتال بالقدرات المدروسة:
- تفعيل Flurry بعد التنكرلنشر تأثير الضعف على الأعداء وإلحاق ضرر كبير. من المستحسن أن يتم توجيه القدرة ضد عدو مميز بالرؤية الداخلية.
- أثناء الاستيلاء على هدف ذي أولوية عالية (مثل رئيس أو نخبة "سمين") ، اضغط على Shadowstep أو Dash للوقوف خلفه والتعامل مع بعض DPS الملموسة. وبالتالي ، سيتم تفعيل التأثير الإيجابي من "Impulse" لمدة 8 ثوانٍ.
- استخدم Shadow Veil في فترة التهدئة لزيادة فرصة تعرضك للنقد. يضرب.
- أعطِ الأولوية للتسلل في كل مرة تتباطأ فيها مهاراتك الأساسية. وبالتالي ، استعادة الطاقة والشفاء من خلال المواهب السلبية. بجانب، إلحاق الضعف على الأعداء المهارة التالية التي ستبدد غطاء الظل.
- المصيدة القاتلة هي مهارة قوية ذات تباطؤ عالٍ: لا تستخدم المهارة بلا تفكير ، وإلا ستفقد ضررًا متفجراً يمكن أن يسحق مجموعة من الغوغاء والأهداف الفردية.
باراغون من المحتال الذي لا يمكن إيقافه
تعزيز روغ لا يمكن وقفه والبناء بالجوانب والأحجار الكريمة:
سيد المصيدة (رامي السهام)
Trap Master (Archer) هو بناء غير نمطي لـ Rogue ، وهذا هو السبب في أنه يحتوي على قائمة رائعة من الجوانب الإيجابية ، ولكنه في نفس الوقت لا يخلو من عيوب واضحة. ل فوائد قد تشمل ما يلي:
- ارتفاع معدل إطلاق النار ، وهو أمر مهم عند الاصطدام بأهداف فردية ؛
- الحماية المستمرة التي توفرها القدرات التي تبطئ الأعداء ؛
- استخدام اختياري لقائمة واسعة من الجوانب الأسطورية: للحصول على لعبة مريحة ، ستكون هناك ثلاث خصائص كافية - "جانب السطوع المتفجر" و "جانب السهم العاصفة" و "الامتصاص المتفجر".
إلى الأساسياتسلبيات"يمكنك حساب حقيقة أن التجميع مناسب حصريًا لتطوير محتوى عالي المستوى. يتم فتح القدرات الهامة اللازمة للعمل الفعال للبناء في المراحل اللاحقة من تعلم اللعبة ، وهو أمر غير مناسب للمبتدئين. مثل أوجه القصور الأخرى ، يتم إبراز تحديد المواقع بدقة.
المهارات الموصى بها والتناوب
التخصص المطلوب لـ Trap Master - تدريب.
قدرة | الإستواء | توصية |
---|---|---|
سهم القوة [1/5]:
| مهارة أساسية تطبق تأثير الضعف على الأعداء. على الرغم من أن سهم القوة يتلاشى في الخلفية بسرعة إلى حد ما ، مما يفسح المجال لمهارات ذات أولوية أعلى ، إلا أنه يمكن استخدامه في أوقات انخفاض الطاقة أو عندما تكون القدرات الأخرى في فترة السكون. معلومات من اللعبة: الأعداء الضعفاء يتعرضون لضرر أكثر بنسبة 20٪. | |
قوة [3/3]:
| مهارة سلبية تقلل الضرر من مسافة قريبة. على الرغم من حقيقة أن Trap Master يفضل المسافات المتوسطة أو الطويلة ، لا تنس "حالات القوة القاهرة" عندما يخرج المسار المحسوب للمعركة عن السيطرة. تساعد ضربات السيفون بدورها في الشفاء السلبي. | |
إطلاق نار سريع [5/5]:
| مهارة AoE قيمة يمكنها إحداث الكثير من الضرر لهدف واحد بسبب زيادة معدل الحرجة. فرصة. عند الإلقاء ، يستعيد الطاقة إذا أصاب الأعداء الضعفاء. لهذا السبب ، من المهم استخدامه بعد التقديم "سهام القوة". | |
سيد السلاح [3/3] | أهم فرع سلبي في شجرة المهارات ، والذي يعزز هجمات Rogue اعتمادًا على نوع السلاح. توصية الضخ: استثمر 3 قروش. في أول فرصة تظهر. وبالتالي ، زيادة كبيرة في DPS للشخصية. | |
الأشواك [5/5]:
| الفخ الأول في ترسانة الماستر الذي يضعف الأعداء ويبطئ أو يتجمد أيضًا بعد تعلم المعدلات المناسبة. | |
مصيدة السموم [5/5]:
| بركة سامة توفر القدرة على إلحاق ضرر كبير وأعداء الطائرات الورقية من مسافات طويلة. مهارة لا تقدر بثمن لهذا التجمع ، والتي هي على استعداد "للتفاخر" بالضرر الجيد على كل من الأهداف المتعددة وضد عدو واحد. يعتبر المصيدة الأكثر استخدامًا ليس فقط بسبب فعاليتها ، ولكن أيضًا بسبب معدل مصيدة استعادة السموم: عند تشغيل مصيدة السموم ، يكون لديها فرصة 30٪ لتحديث المهارات في فئة التشبع. | |
الخدعة [3/3]:
| المهارات السلبية ذات الأولوية التي تزيد من ضرر الشخصية ضد الأعداء مع صحة عالية (أكثر من 80٪) ومنخفضة (أقل من 35٪) ، وكذلك ضد المعارضين الضعفاء. في التجمع قيد النظر ، فإن المهارة الأساسية "سهم القوة". | |
التشبع بالبرودة [5/5]:
| قدرة دفاعية وهجومية ممتازة. من وجهة نظر أمان Rogue ، تعتبر الحالات السلبية مثل "التجميد" أو "البرد" مهمة بشكل لا يصدق إذا كانت الشخصية محاصرة. في الوقت نفسه ، فإن فرصة 30٪ لإحداث تأثير ضعف على العدو تمنح البطل فرصة لتوجيه ضرر متزايد بسبب امتلاكه مواهب سلبية. | |
دقة الجليد [3/3]:
| اكتساب سلبي مفيد يعمل بشكل رائع جنبًا إلى جنب مع مهارات مثل "التشبع بالبرودة"و"الشوك". | |
سيد فخ [3/3] | اكتساب سلبي إضافي يتآزر مع "فخ السم"، وبالتالي بقدرات أخرى تفرض ضعفًا على الأعداء أو تأثيرات قوية للسيطرة على الحشود. | |
مصيدة الموت [1/1]:
| فخ الموت هو جوهرة البناء المعني ، حيث يلحق أضرارًا كبيرة أثناء هزيمة الأعداء. ميمكن استخدامها مع ملفاتمحاصرون بالسم»للكشف عن أقصى فعالية لهذه القدرات. | |
الآثار السلبية | المهارة السلبية الرئيسية لـ Rogue والتي يمكن أن تمنح الوصول إلى القنابل الصاعقة أو تقليل تباطؤ جميع الفخاخ على شريط القدرة. |
ليس من الصعب إتقان Trap Master ، ولكن قد يستغرق الأمر بعض الوقت لتعتاد على التوقيت.
- سهم القوة هو مهارة أساسية مسؤولة عن نشر الضعف. الضرر الناجم عن القدرة ضئيل ، لكن استخدامها مهم قبل استخدام القدرات الرئيسية التي تسبب ضررًا كبيرًا.
- يجب استخدام "مصيدة السموم" جنبًا إلى جنب مع مهارات أخرى ذات طبيعة مماثلة. على سبيل المثال ، مع Deadly Trap لتوفير ضرر انفجار في منطقة ما ، أو Spikes إذا كنت بحاجة إلى كسر المسافة مع الأعداء بسرعة.
- على الرغم من حقيقة أن البناء يعطي الأولوية لـ DPS للمنطقة ، فإن الأهداف الفردية ستتسبب أيضًا في ضرر كبير من المهارات المختارة. خاصة بعد استخدام Rapid Fire ، الذي يزداد حجمه. فرصة بفضل المعدلات.
نموذج فخ ماستر
تحسين الرامي من خلال الفخاخ والتجميع ، مع مراعاة الجوانب والأحجار الكريمة:
روغ سؤال وجواب
ما هي الخصائص الرئيسية للمارق في ديابلو 4؟
السمة الرئيسية للمارق هي البراعة. القوة والذكاء مفيدان نسبيًا بسبب المكافآت الثانوية ، في حين أن قوة الإرادة هي حالة لن تجلب أي مكافآت إضافية للشخصية. النمو السلبي.
ما هي أفضل جوانب المارقة من خلال Killing Blades؟
أفضل الجوانب الأسطورية للمارقين من خلال Killing Blades هي: جانب من العصيان ، جانب التعذيب ، جانب الحماية ، الجانب الحركي ، جانب رقصة النصل ، جانب التصارع المتفجر ، الجانب الشره ، الجانب الكئيب ، الجانب السريع ، الجانب العقابي.
ما هي أفضل جوانب الظل المارق؟
أفضل الجوانب الأسطورية لظل الظل المارق هي: جانب من العصيان ، جانب التعذيب ، جانب الحراسة ، الجانب الحركي ، جانب الراقص النصل ، الجانب الشراعي ، جانب الكآبة ، الجانب السريع ، جانب القوة ، الجانب الانتقامي ، جانب من القوى غير المستقرة ، جانب المشي في الظل.
ما هي أفضل الجوانب لرجل مارق لا يمكن إيقافه؟
أفضل الجوانب الأسطورية لرجل مارق لا يمكن إيقافه هي: جانب من العصيان ، جانب التعذيب ، جانب الحماية ، جانب الحيلة ، جانب الاستيلاء على المتفجرات ، الجانب الشره ، الجانب المظلم ، الجانب السريع ، الجانب الانتقائي ، الجانب المغامر ، جانب الشفرات ، الجانب المراوغ ، الجانب الحامي.
ما هي أفضل الجوانب لرامي السهام (سيد المصيدة)؟
أفضل الجوانب الأسطورية لمحترف Trapmaster: جانب من العصيان ، الجانب الصعب ، جانب الاستيلاء على المتفجرات ، جانب الكآبة ، جانب القوة ، جانب من البواعث غير المستقرة ، جانب السطوع المتفجر ، جانب قضمة الصقيع ، جانب عاصفة السهم ، جانب الخداع ، جانب من جوانب الفساد.
ما هي مزايا وعيوب المحتال في ديابلو 4؟
الميزة الرئيسية للمحتالين هي القدرة على الحركة العالية ، والتي تقترن بأضرار جيدة في كل من المنطقة وعلى هدف واحد. معارك الزعماء لا تسبب صعوبات حتى في المراحل الأولى من إتقان اللعبة ، الشيء الرئيسي هو البناء الصحيح. العيوب ، بدورها ، تشمل التجميع المحدود. في الغالب ، تم بناء جميع البنايات على القرن على نفس المبدأ. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الفصل متقلب في تحديد المواقع ، لأنه يحتوي على مؤشرات دفاع متوسطة.
اقرأ:نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميم Rogue في Diablo 4. تعليقات، إذا كانت هناك أسئلة حول الشخصية ، حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. تابع مقالات أخرى عن اللعبة في القسم ذي الصلة من موقعنا على الإنترنت.
متى سيتم تحديثه للموسم الجديد؟
مرحبًا. لقد كنت ألعب مؤخرًا ولا أفهم كيف أحصل على 58 نقطة في هذه الجولة. لقد وصلت إلى المستوى 50 وتوقفوا عن إعطائي نقاطًا ولدي 53 في المجموع 🤷♂️. أين يمكنني الحصول على 5 المزيد من المصيدة الرئيسية؟
الحد الأقصى لعدد نقاط المهارة في Diablo 4 هو 58. يمكنك ربح 48 نقطة بمجرد الوصول إلى المستوى 50، ويمكن الحصول على 10 نقاط عندما تصبح مشهورًا في Sanctuary.
مساء الخير. وأين يمكنني أن أرى ما هي أهم الإحصائيات في معدات سيد المصائد؟
أليس من المربح لصق أحجار حمراء في "الشفرات القاتلة" في العتاد والأحجار الخضراء في السلاح؟ لماذا يُلحق الضرر الأساسي بالثقب في حين أنه يمكنك إعطاء 4 جواهر لسلاح من أجل إلحاق الضرر الجسيم بالأهداف الضعيفة؟
ولماذا في نفس البناء تم إنفاق 60 نقطة مهارة بدلاً من 58 ، وفي النموذج تحت الصورة الرمزية الأولى لا توجد 1 نقاط قوة كافية للمكافأة ، هل هو مقصود أم لا؟
مرحبًا! إعادة فحص مقدار النقاط. مهارات في Killing Blade: لا أخطاء ، استثمرت 58/58. أما بالنسبة للمثال: في الواقع ، كان هناك خطأ ، شكرًا على الملاحظة. تم تحديث شجرة التحسين. بالنسبة إلى الأحجار ، تستند التجميعات المعروضة في الدليل إلى نظائرها الأجنبية ، والتي تحظى حاليًا بشعبية لدى المجتمع الأجنبي للعبة. يمكنك بالطبع استبدال بعض الجواهر بآرائك / تفضيلاتك الشخصية.
نعم ، الآن تم إنفاق 58/58 بالفعل ، قبل فتح نفس الآلة الحاسبة ، تم عرض 58/60 وتم اختيار المزيد لبضع عناصر سلبية ...)
في نفس البنية ، في وصف المهارات ، يُشار إلى أنك بحاجة إلى الاستفادة من "فائدة Alchemy" الخاملة (زيادة سرعة الهجوم) ، ولكن في الآلة الحاسبة ، يتم تحديد العنصر الخامل المجاور لتقليل الضرر الناجم عن الخصوم المسموم ، كلاهما لهما مكان ، لكنني أعتقد أن الأمر يستحق الإصلاح ...
تحياتي ، أخبرني من فضلك ، لماذا هناك 7 مهارات نشطة في بناء السارق الذي لا يمكن إيقافه ، إذا كان الحد الأقصى هو 6؟
مرحبًا. يتم ضخ "الطعنة" ، ولكن لا يتم وضعها على اللوحة ، حيث إنها ضرورية فقط للوصول إلى الممر. مهارة الفروع في الشجرة.
مساء الخير في نموذج بناء الظل للفخاخ ولكن لم يتم أخذ مهارة واحدة كيف ستعمل ، يرجى التوضيح
مرحبًا! شكرا لملاحظة الخطأ. تم إصلاح Paragon عن طريق إضافة حرف رسومي مناسب أكثر أو أقل. ومع ذلك ، نظرًا لحقيقة أن "الفرع" الأخير هو آخر فرع ، يمكنك التفكير في خيارات أخرى.
ما هو الدليل حول السارق الذي لا يمكن إيقافه؟ يدعم تأثير الضعف ، ولكن لا توجد مهارة تعرض الغوغاء للخطر
مرحبًا. يتم تطبيق تأثير الضعف من خلال أي مهارة تبدد التخفي. لا يمكن إيقافه الآن لديه المعدل الاختياري "Insidious Stealth".
آه ، أفهم ، شكرًا جزيلاً لك على ردك. لم أفهم ، على ما يبدو)
وكيف يتم تجديد الطاقة إذا لم يتم استخدام الطعنة الأساسية؟