مصاص دماء: التنكر - مطاردة الدماء هي لعبة رويال معركة متعددة اللاعبين مجانية. اللاعبون الرئيسيون هم مصاصي الدماءباستخدام الأسلحة وقدراتهم على الفوز. آخر مصاص دماء متبقٍ على الخريطة يفوز بالمعركة ويحتل المركز الأول. توفر هذه المقالة دليلاً مفصلاً إلى مصاص دماء: التنكر - مطاردة الدماء مع نظرة عامة على الميزات والآليات الرئيسية للعبة.
نظرة عامة على العشائر والفئات في Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
هناك 4 عشائر في اللعبة ولكل منها خصائصها الخاصة:
- فينترو - ملكية قوية ، فهم لا يخافون من التجارب والصعوبات.
- مصارع الثيران - صيادون ماهرون موهوبون بالجمال والسحر.
- نوسفيراتو - الموتى الأحياء والجواسيس ومصاصي الدماء الفاسدين.
- بروجة - محاربون محرومون ، أسلحة ممتازة.
يتلقى مصاصو الدماء من كل عشيرة قدرات مختلفة: يتم إعطاء الأول افتراضيًا ، والباقي يعتمد على نوع الشخصية المختارة.
قدرات الشخصية
إلى العشيرة فينترو دخول مصاصي الدماء حفظة السلام. إنهم يناورون بشكل مثالي في ساحة المعركة ويأخذون موقع الدبابة في المجموعة. قدرات حفظة السلام:
- قوة العشيرة: لحم رخامي - تقوية قصيرة المدى لجلد مصاصي الدماء ، مناعة قصيرة ، مع عدم مهاجمة أي شخص.
- القوة السلبية: قهر الحضور - انخفاض سرعة الحركة للأعداء القريبين. يعطي هذا التأثير أيضًا علامة رؤية العدو عند دخوله المنطقة. فينترو.
- قوة النموذج الأصلي: هجمة متفشية. اندفاعة إلى الأمام تسبب ضررًا طفيفًا وتقهر العدو لفترة قصيرة. لا يمكن للأعداء المقهورين استخدام المهارات أثناء سريان هذا التأثير.
في العشيرة مصارع الثيران هناك نوعان من مصاصي الدماء - شاعر и المغوي. دورهم القتالي هو الدعم ، إلى جانب هجوم بعيد المدى. قدرات يفكر:
- قوة العشيرة: ليدج رعشة - مصاص الدماء يلقي ويطلق استنساخه الخاص ، والتي يمكنك أن تجعل اندفاعة.
- القوة السلبية: الفصل الأخير - يقلل من وقت إعادة التحميل ويسمح لك باستخدام القوة إذا شاعر في باب الموت.
- قوة النموذج الأصلي: تنشيط الصوت - مجموعة للشفاء. طالما أن هذه القوة نشطة ، شاعر يشفي نفسه والحلفاء القريبين منه. إذا قمت بتنشيط الطاقة أثناء القدرة أو أثناء حدوث ضرر ، فسيتوقف الشفاء.
قدرات المغوي:
- قوة العشيرة: ليدج رعشة - يقوم مصاص الدماء بإنشاء إسقاطه الخاص ، والذي يمكنك من خلاله إحداث اندفاعة.
- القوة السلبية: سحر النوع - يتم مسح الشخصيات المحيطة مؤقتًا المغوي وتتصرف بطريقة ودية.
- قوة النموذج الأصلي: جمال يعمى - القدرة النشطة تعمي الأعداء القريبين لفترة وجيزة.
في العشيرة نوسفيراتو نوعان من مصاصي الدماء المخرب и بقعة. يلعبون دورًا نشطًا ، مما يتسبب في زيادة الضرر للخصوم. قدرات المخربون:
- قوة العشيرة: اختفاء - تعطي القوة اختفاء قصير المدى وتزيد من سرعة الحركة.
- القوة السلبية: ممر غير مرئي - إنقاص رؤية المخرب عند الجثم ، اختفاء جزئي.
- قوة النموذج الأصلي: قنبلة الصرف الصحي - القوة تعطي قنبلة سامة تسمم الأعداء القريبين. يمكن إلقاء القنبلة في أي مكان ، ويتم تفعيلها فقط عندما يقترب العدو.
قدرات روجيز:
- قوة العشيرة: اختفاء - اختفاء قصير المدى وزيادة سرعة الحركة.
- القوة السلبية: رائحة الوحش - الأعداء الذين يتعرضون لأضرار جسيمة يتركون أثرًا أحمر لتحركاتهم.
- قوة النموذج الأصلي: الحيوانات الأليفة الكشفية - المخرب يرسل الخفافيش لاستطلاع المنطقة. يمنح الخفاش رؤية مؤقتة من خلال الجدران.
عشيرة المتمردين بروجة يتكون من نوعين من مصاصي الدماء - سفاح и مخرب. كلا النوعين لهما دور مدافع نشط مع ضرر مستمر. قدرات السفاحين:
- قوة العشيرة: قفزة حلقية - يمكن لمصاص الدماء القيام بقفزات طويلة مع فترة تهدئة قصيرة.
- القوة السلبية: القبضة الحديدية - يستعيد Brute ما يصل إلى نصف صحته عند عدم تعرضه للضرر.
- قوة النموذج الأصلي: صدمة الموجة - مصاص الدماء يولد موجة صدمة يمكن أن تعكس رصاص الأعداء.
قدرات فاندالا:
- قوة العشيرة: قفزة حلقية - يمكن لمصاص الدماء القيام بقفزات طويلة.
- القوة السلبية: جريان الادرينالين - يولد حماية متوسطة الضرر عندما يكون على مسافة قريبة من عدو.
- قوة النموذج الأصلي: زلزال - يقوم مصاص الدماء بقفزة مفاجئة ، ويقذف الأعداء. سيتعرض الأعداء لأضرار طفيفة عند الهبوط.
مع زيادة مستوى النموذج الأصلي ، تصبح القدرات المخفية الجديدة متاحة. كل قدرة ، باستثناء الخامل ، لها تباطؤ خاص بها ، وتستمر من 5 إلى 16 ثانية.
المعارضين
المنافسون الرئيسيون هم لاعبو السيرفر الآخرون. في المجموع ، يمكن لما يصل إلى 45 مستخدمًا القتال في وقت واحد في وضع واحد. كما أن المعارضين هم صيادو الموتى الأحياء - جنود السر "الأقسام ". هذه هي الشخصيات غير المشغلة التي تحرس ذاكرات التخزين المؤقت القيمة ويتم ترجمتها في نفس موقع النشر. إذا قابلت جنديًا ، فسيتم إخفاء سلاح نادر في مكان قريب ، مما يعطي ربحًا للمعركة.
مكافآت للدم والنهب
المكافأة الرئيسية التي بدونها يكون النصر مستحيلاً - نهب. يتم تمييز جميع نقاط الغنائم باللون الأزرق. تفرخ في أماكن عشوائية. من بين الغنائم يمكنك العثور على أسلحة وذخيرة وذخيرة ودرع للجسم وحتى أكياس الدم.
يوجد أيضًا على الخريطة سكان براغ. يمكن لمصاص الدماء شرب دمائهم واستعادة صحته. بالإضافة إلى الشفاء ، توفر دماء القرويين قوة للهجوم أو البقاء على قيد الحياة. يتم إعطاء مكافآت الدم اعتمادًا على صدى البشر:
- ناشئ عن الكوليرا زيادة الضرر إذا كان مصاص الدماء يهاجم من مسافة قريبة.
- كآبة تقليل وقت التهدئة لقدرة العشيرة.
- بارد \ بلغمي خفض تباطؤ قدرة النموذج الأصلي.
- متفائل يمنح قوة شفاء صغيرة.
الشخص الذي ليس لديه صدى دم لا يعطي مكافآت. أيضًا ، لا تتم إضافة الباف إذا كانت جميع فتحات المكافآت مشغولة بالفعل. زيادتها بـ سحر - إنهاء قاتل أو مذهل للعدو.
يتفاعل البشر مع السلوك العدواني ، لذلك عند الاقتراب من السكان ، تجنب الهزات المفاجئة أو إطلاق النار. إذا رأى شخص ما مصاص دماء يشرب الدم ، فسيبدأ في الصراخ والهرب.
اختيار السلاح
أسلحة في اللعبة مصاص دماء: المهزلة - مطاردة الدماء تقع في كل مكان. يمكن العثور عليها في أي مكان على الخريطة ، في الشاحنات المغلقة والمحلات التجارية و الصناديق. كل سلاح له ندرته الخاصة. كلما ارتفعت درجته ، كان أداء الجهاز أقوى. الندرة كما يلي:
- أخضر
- الأزرق.
- أرجواني.
- الأصفر.
أسلحة بيضاء:
- كاتانا - يعطي قوة صغيرة للشفاء من الضرر الذي يلحق به ويعكس الرصاص مرة أخرى على الأعداء.
- شفرات الشق - تشفي مثل كاتانا ، لكنها تسبب ضربة قاطعة بدفع.
- فأس النار - النسبة المئوية للضرر الذي تم شفاؤه.
- الخفاش بالأظافر - يمنحك قوة تجديد صحية ، ويسمح لك بتنفيذ سلسلة من الهجمات.
تكون أسلحة المشاجرة مفيدة إذا لم يكن لدى العدو شيء سوى القبضات عليه. لأغراض أخرى ، من الأفضل استخدام أسلحة بعيدة المدى.
الأسلحة النارية:
- المسدس هو النوع الأول من المعدات الممنوحة لكل مصاص دماء في بداية الجولة. لا يتعامل مع أي ضرر تقريبًا.
- المسدسات المزدوجة - تعامل مع المبارزة من مسافة قريبة ، ولكنها ليست مناسبة للتصويب بعيد المدى.
- Minigun هو سلاح ممتاز للقتال القريب وعلى المدى المتوسط.
- يعتبر المسدس أو المسدس الرشاش سلاحًا جيدًا له ضرر ثابت وسرعة هجوم عالية.
- القوس والنشاب الثقيل - يسبب ضررًا سامًا للعدو.
- القوس والنشاب المزدوج - ضرر AoE المتفجر.
- البندقية سلاح مناسب ومتعدد الاستخدامات. الأنواع النادرة لها مجلة محسّنة ومعدل إطلاق نار مرتفع.
- Thomamy Gun - يعطي ميزة ضرر جيدة ، ليست جيدة للمدى البعيد.
- المدفع الرشاش مع كاتم الصوت هو ثاني مدفع إطلاق سريع عالمي.
- المسدس - يزيد الضرر على إصابات الرأس.
- بندقية قنص - تصويب دقيق وسرعة هجوم منخفضة.
- بندقية الرماية هي بندقية متعددة الاستخدامات لأي مدى.
- مدفع رشاش خفيف LMG - مجلة فسيحة ، متوسط الضرر.
- بندقية الرش - اختراق عالٍ ، ليس جيدًا للقتال بعيد المدى.
- البندقية ذات الماسورة المزدوجة - مثالية للقضاء على الخصوم ذوي الصحة المنخفضة.
- البندقية المتفجرة هي سلاح لا غنى عنه للعبة المتأخرة.
استبدل المسدس الافتراضي بأي مسدس آخر ، وإلا فإن البقاء على قيد الحياة في الجولة سيكون قصيرًا. مثالي إذا سقطت بندقية أو أي مدفع رشاش في مكان قريب. لا توفر الأقواس والأسلحة المشاجرة أيضًا قيمة هجومية كبيرة ، خاصة في وقت متأخر من المعركة.
بالنسبة للمرحلة المتأخرة من اللعبة ، فإن الخيارات الجيدة هي: مدفع رشاش بمفتاح ، أو بندقية هجومية أو بندقية صغيرة ، وبندقية رش مزدوجة الماسورة محسنة.
كيفية استخدام البطاقة
قبل بدء الجولة ، اختر موقع هبوط مناسب. إذا كانت هذه مباراة جماعية ، فمن الأفضل اختيار نقطة هبوط بالقرب من زملائك في الفريق. مناطق خاصة مُحددة على الخريطة مُعلَّمة بعلامات:
- بندقية - في هذا المكان يمكنك أن تجد أسلحة وذخائر لها. تحتوي الصناديق على بنادق عادية ونادرة.
- عبر - المواقع التي تحتوي على مواد استهلاكية مفيدة. في هذه المرحلة ، قد يكون هناك دواء أو كيس أو حقنة بالدم.
- سيف - مخابئ الأسلحة من مسافة قريبة.
- لافتة "نهب عالي المستوىيتم عرض »بشكل عشوائي. هنا يمكنك أن تجد ذخيرة قيمة ومواد استهلاكية للبقاء على قيد الحياة.
- اشارة حمراء - موقع خطير يحرسه جنود "الدائرة". يتم إخفاء الذخيرة القيمة والأشياء المفيدة في هذا المكان.
أثناء اللعبة ، تظهر رموز أخرى على الخريطة:
- حليف ماركس. بمساعدتهم ، يمكنك تتبع حركة الحلفاء لزملائك في الفريق ؛
- متحرك تسمية الغاز الأحمر. الغاز مميت لمصاصي الدماء ، لذلك عندما تضيق المنطقة ، يجب أن تركض على الفور إلى مكان آمن ؛
- مواقع إعادة النشر. تظهر هذه النقاط بعد بداية المباراة. هنا يمكنك إعادة حليف للمعركة إذا مات.
جميع المواقع على الخريطة:
- مركز تسوق مهجور. مكان رائع لبدء اللعب. في هذه المرحلة ، ينتشر المدنيون ومعدات الانطلاق.
- مهبط للطائرات العمودية. أطول مجموعة من المباني. هنا يمكنك تخزين الأسلحة والأشياء للشفاء.
- شريط المراجعة. النقطة الثانية عالية الارتفاع ، وهي قريبة بشكل خطير من معرض التسوق. هناك مجموعات من الجنود بالقرب من الموقع.
- متحف الفنون. نقطة عظيمة للقتال. في هذا المكان ، يمكنك الاختباء من الرصاص أو نصب كمين للعدو.
- مواقف مغطاة للسيارات. من الصعب الاختباء هنا ، لكن الموقع سيفي بالغرض لنقطة تراجع.
- حديقة الجامعة. المكان المثالي للهروب من المطاردة. في حالات نادرة ، من الممكن أن تبدأ المباراة من هذه النقطة.
- رواق تسوق. مجموعة من المباني المفتوحة مع العديد من الأسلحة والأشياء الثمينة للقتال.
- مقبرة تذكارية. مكان فارغ مع منطقة مفتوحة. يكاد يكون من المستحيل الاختباء من الأعداء هنا.
- محطة قطار. مكان ممتاز للنزول الأولي. يمكنك العثور في المحطة على غنائم قيمة ومواد مفيدة.
- رودولفينوم. مكان خطير ولكنه واعد للهبوط. الموقع يحرسه "المكتب" ، لذلك يكاد يكون من المستحيل البقاء هنا بمسدس بسيط.
- مقبرة. غالبًا ما يمكن العثور على نهب عالي المستوى في هذه المرحلة. منطقة خطرة ومفتوحة.
- نادي الديسكو الإلهي. موقع مركزي. غالبًا ما ينتشر مصاصو دماء الأعداء في هذا الموقع بحثًا عن المعدات. احرص.
- مطعم على السطح. موقع مفتوح لإطلاق النار واندفاعة نحو المركز. في الجوار يمكنك العثور على متاجر بأسلحة المشاجرة وصيدلية.
- مبنى تحت الهدم. مجموعة من المباني أسفل المقبرة. في الجوار صيدلية ومجموعة من الجنود العدوانيين. هناك العديد من الأماكن المفيدة للاختباء في هذا الموقع.
- مخبأ الأمير. تفرخ بشكل مثالي لبدء اللعبة. كن حذرا ، بجانب ملجأ جنود "قسم" يهرولون حوله.
- هوائي. مبنى معزول آمن ، لا توجد ذخيرة مفيدة عمليًا هنا.
- مصطبة. بالقرب من الشرفة توجد علامات بصيدلية وأسلحة لمسافات قريبة وطويلة. موقع خطير يريد الجميع الدخول إليه.
- المكتبة. مكان اختباء قياسي. لا تجلس في هذا المكان ، حتى لا تصبح فريسة سهلة للمعارضين.
- مسلخ. هنا يمكنك بدء الجولة من أجل الحصول على الذخيرة بأمان والوصول إلى المركز بكامل المعدات ؛
- مرفأ. موقع صعب مع امتدادات طويلة من التضاريس المفتوحة. مناسبة للاستكشاف الأولي للخريطة ، بشرط أن تلعبها بعناية. احذر من السقوط في الماء ، مصاصو الدماء في اللعبة لا يمكنهم السباحة.
- الكنيسة المحترقة. نقطة انطلاق خشنة ولكنها مفيدة جدًا للتغطية. يمكن العثور على المعدات النادرة هنا في كثير من الأحيان.
أماكن مفيدة على الخريطة:
- صيدلية هناك حقن وأكياس دم هنا. ستكون هناك حاجة إليها للشفاء والتعافي.
- محل خياطة - في هذا المكان يمكنك أن تجد أسلحة وذخيرة.
- متجر الأنتيكات - هنا يكمن سلاح المشاجرة.
- الصناديق «الأقسام " - في الصناديق العادية يمكنك أن تجد أي معدات. إذا تم حراسة الصندوق ، فهناك بالتأكيد نهب ثمين ؛
- سيارات - سيارة إسعاف ، شاحنة عادية ، شاحنة شرطة - في هذه المركبات يمكنك العثور على المواد الاستهلاكية بالدم والأسلحة والذخيرة النادرة.
لم يتم تمييز الشاحنات والسيارات المغلقة على الخريطة ، لذلك ليس من السهل العثور عليها. أيضًا ، غالبًا ما تقف السيارات على الطرق المفتوحة وفي الشوارع المنعزلة. تصدر السيارات صوت إنذار عاليًا عندما تقفز عليها أو تضربها.
نصائح عامة عن اللعبة
يمكن لجميع مصاصي الدماء الزحف على الجدران. هذه المهارة مفيدة جدًا لتحسين التخفي أثناء القتال. اختبئ خلف غطاء السطح لتجنب الوقوع.
استخدم القدرات الخاصة للمخلوق. يتم تفعيل المهارات باستخدام المفاتيح Е и Q. تمنح كل مهارة ميزة قتالية أو شفاء أو حركة مؤقتة. مصاصي الدماء شعور خاص خارق للطبيعة، مما يسمح لهم برؤية العناصر المفيدة والمدنيين وحتى الأعداء المختبئين. يتم تنشيط الرؤية على المفتاح Х.
تحتوي اللعبة على أربعة أوضاع قتالية - الصيد الدموي ، ومعركتين ملكيتين ، والتصنيف. عند إنشاء فريق من شخصين أو ثلاثة ، ستحتاج إلى اصطحاب مصاص دماء مناسب إلى الفريق. على سبيل المثال ، إذا أخذ الزملاء في الفريق صانع السلام и تأمل، جيد للتوازن بروجة. يوصى بالتناوب بين مصاصي الدماء المترابطين والمشاجرة في نفس الفريق.
لا تنسى شرب الدم. هذا ضروري لاستعادة الصحة والقوة. أيضًا ، للعشائر المختلفة أصداء خاصة بها. للعشيرة بروجة اكثر ملائمة كولي، ومصاصي الدماء السريع ولكن الضعيف ، أكثر ملاءمة كآبة أو المتفائلون.
اقرأ: