اختبار الشجاعة تأثير جينشين - القصة الأولى للحدث أكيتسو كيمودامشي، حيث يذهب المسافر إلى لجنة Yashiro في Inazuma للتعرف على تفاصيل اختبار معين للشجاعة. كجزء من المهمة التمهيدية ، تعرف على قواعد الحدث ، وقابل أصدقاء قدامى ، وشارك في لعبة مصممة لاختبار شجاعتك.
سنخبرك في المقال بكيفية اجتياز اختبار الشجاعة وإكمال الجولة الأولى وفتح مراحل الحدث.
كيف تبدأ اختبار الشجاعة
لبدء مهمة اختبار الشجاعة ، يجب استيفاء الشروط التالية:
- لديها 30 رتبة المغامرة.
- أكمل مهمة أرشون الإله الذي لا يتغير واليوتوبيا الأبدية، subquest الهروب من جزيرة ريتو.
يوصى أيضًا بإكمال مهمة الأساطير الثور السماوي. الفصل 1. هذه المهمة اختيارية ، لكنها تساعد على فهم الحبكة بشكل أفضل ، لذلك إذا كنت تريد بدء المهمة ، يمكنك من خلال "البداية السريعة". إذا تم استيفاء الشروط ، استخدم الزر "إلى المهمة" لنقلها إلى دفتر يومية المهام.
اختبار تجول للشجاعة في تأثير جينشين
بعد الانتهاء من مهمة Archon أو استخدام وظيفة البدء السريع ، يمكنك الذهاب فورًا إلى عالم المهام. ابدأ بتتبع المهمة حتى تظهر العلامة المقابلة على الخريطة.
توجه إلى لجنة Yashiro واسأل عن محاكمة الشجاعة
الانتقال الفوري إلى Kamisato Estate في Inazuma والذهاب إلى الداخل. اصعد إلى الشرفة وتحدث إلى الشخص الذي يقف هناك اياتو.
تحدث إلى آياتو واترك عمولة ياشيرو
سيخبرك أياتو أنه تم تنظيم اختبار الشجاعة من قبله مع ضريح ناروكامي والتجار. يجب تقسيم قواعد الحدث إلى فريقين من شخصين يحتاجان إلى العثور على عنصر في غابة Tinju. الشخص الذي يجده أولاً يعتبر الفائز ويحصل على الجائزة الرئيسية. مجموع الجولات 2.
في النهاية ، طلب السيد كاميساتو من الأبطال توخي الحذر ، حيث توجد العديد من الشائعات حول الاختبار.
بعد أن يغادر المسافر وبايمون التركة ، يواجهون إيتو. يريد زعيم العصابة أيضًا المشاركة في الحدث ، لكنه في نفس الوقت يضيف "نكهة" إليها عن طريق تخويف المشاركين أثناء اللعبة. ومع ذلك ، فهو يحتاج إلى مساعدة في هذا ، وبالتالي يسأل الأبطال عن ذلك. يتفقون على مضض.
عندما يغادر الجميع ، اتضح أنه طوال هذا الوقت كان يشاهد ما كان يحدث. هيزو.
توجه إلى موقع اختبار الشجاعة وتحدث إلى العامل
تقع غابة Tinju في الجوار. للوصول إلى هناك ، فقط انزل على الطريق. هذه المرة المكان يبدو مخيفًا أكثر من المعتاد.
أراتاكي مقتنعًا تمامًا بنواياه لتخويف اللاعبين. لكن قبل ذلك ، يريد أن يتدرب ويطلب من أصدقائه أن يصبحوا مواضيع تجريبية من أجل تقييم درجة خطئه.
بالقرب من النهر ، لاحظ المسافر وبايمون أحد العمال وقرر التحدث معها. تتصرف الكاهنة بشكل غريب إلى حد ما وتعلم أيضًا أن الأبطال يعتبرون عضوًا واحدًا ، لذلك يحتاجون إلى إيجاد شريك لأنفسهم.
اختر شريكا من ثلاثة أعضاء
يتم منح اللاعبين الفرصة لاختيار شريك من ثلاثة أشخاص: أياكا, كازوها أو غورو. أياكا في المقدمة ، وكازوها على الجانب الأيمن من التل ، وجورو على الجانب الأيسر.
يؤثر القرار فقط على الحوارات التالية ، لذا يمكنك اختيار أي شخصية تريدها. اقترب منه وتحدث معه ، ثم ادعوه ليكون شريكك.
أكمل الجولة الأولى من تجارب الشجاعة: أين تجد حليب دانغو
تخبر الكاهنة عن قواعد الاختبار وعن العنصر الأول الذي يجب العثور عليه. اتضح حليب مع دانغو.
كجزء من المهمة ، تحتاج إلى استكشاف ثلاث مناطق تؤدي إليها العلامات الموجودة بجوار المسار. يمكنك المشي من خلال كل منها أو الذهاب مباشرة إلى المكان الصحيح.
للوصول إلى النقطة المطلوبة ، اتبع العلامات التي تظهر في عمق الغابة. كن حذرا كما إيتو في هذه العملية سيحاول تخويف بشكل غير متوقع.
بعد الوصول إلى حليب دانغو ، قررت المجموعة أخذ قسط من الراحة والاستمتاع بالمشروب. هذا يساعدهم على التخلص قليلاً من الشعور القمعي بالخوف. في هذه العملية ، يلاحظ المسافر صورة ظلية أنثوية مألوفة.
تبين أنها كذلك رايدن إي. تكشف الشوغون أنها جاءت لترى كيف يسير الاختبار وتشارك أيضًا أفكارها حول اللعبة القديمة التي تم تنظيمها كجزء من الحدث.
عد إلى موقع اختبار الشجاعة
ارجع إلى المكان الذي بدأ فيه البحث واجتمع معه أراتاكي. يتساءل عما إذا كان مخيفًا بدرجة كافية. يمكنك اختيار أي من الإجابات المقدمة. أنت الآن بحاجة إلى الانتقال إلى الجزء الرئيسي من اختبار الشجاعة وكيفية تخويف بقية المشاركين.
ساعده في تخويف الناس
اسلك الطريق واختبئ خلف شجرة لانتظار اللاعبين المطمئنين. يخطط إيتو: فجأة ألق نظرة خاطفة على المأوى وأصرخ بصوت عالٍ لمفاجأة المسافرين.
كل شيء يسير وفقًا للخطة ، ولكن بدلاً من المشاركين المتوقعين ، يواجه الأبطال أطفالًا يرتدون أقنعة غير عادية ويأخذونهم كأشباح. الصراخ حول الأشباح يخيف الرجال أنفسهم ، وبسبب ذلك يتشتت الجميع ، تاركين وراءهم فقط سحابة من الغبار.
قادم إلى نفسي أراتاكي يعرض عليهم العودة والتحقق مما إذا كانوا أشباحًا حقًا ، لأنهم يبدون مألوفين جدًا بالنسبة له. تنقسم المجموعة ويبحث المسافر وبايمون عنهم. المشي قليلا للأمام إلى العلامة.
اتبع الهاربين
في الغابة ، يلاحظ الأبطال شخصية غريبة يبدو أنها تتحدث إلى نفسها. عندما تحاول الالتفات إلى الفتاة ، فإنها تصبح بجانب نفسها بغضب وتطلب المغادرة على الفور. فجأة ، تنتشر رائحة زهرية غريبة في الهواء ، مما يتسبب في نوم الأبطال.
المسافر يستيقظ من الصوت هيزو. يقول الرجل إنه جاء إلى هنا لإجراء التحقيقات ، لأن الاختبار نفسه يبدو مشبوهًا إلى حد ما ، نظرًا لأنه قبل ذلك بوقت قصير ، حدثت أشياء غريبة بالفعل على الساحل. كما أنه يطلب التصرف بحذر وعدم إثارة ضجة ، لأن الكثيرين ما زالوا لا يعرفون ما يحدث.
هذا يكمل المهمة ويفتح الوصول إلى الجزء الرئيسي من الحدث أكيتسو كيمودامشي. مهمة القصة التالية هي قصص الأشباح.
مرتبة الشرف
بعد الانتهاء من المهمة التمهيدية ، يتم منح المكافآت التالية:
- مصدر الحجارة x30 ؛
- مورا x20.000 ؛
- تجربة البطل x2 ؛
- انشانت ماجيك أور x4.
اقرأ:نأمل أن تساعدك مقالتنا على اجتياز اختبار الشجاعة وفتح مراحل الحدث. إذا كان لديك أي أسئلة ، فاطرحها في التعليقات. اقرأ الآخرين خطوط إرشاد и عابر الألعاب في الأقسام ذات الصلة على الموقع.
يا لها من أياكا غبية ، لا أستطيع ، يمكنها فقط المشي 20 مرة ، وإعادة التشغيل ، الأمر يستحق التراجع مترين وعلى الفور "هل يمكنك البقاء على مقربة؟" لذلك هي تقف مكتوفة الأيدي ولا تريد أن تذهب ، هذا كيف لا تكرهها؟ نسيت الأطفال الصينيين كيفية كتابة التعليمات البرمجية؟ أنا لا أفهم هذه mihuyo
ماذا تفعل إذا وصلت إلى علامة بصليب ولكن ليس هناك مكان تذهب إليه؟ إذا قمت بإيقاف التشغيل ، فسيبدأ الاختبار مرة أخرى (
حاول الوصول إلى نقطة على الخريطة بنفسك وتأكد من أن شريكك لا يذهب بعيدًا. من التقاطع ، تحتاج إلى صعود السلالم ، كما في لقطة الشاشة ، والانعطاف يمينًا.
لدي أياكا يهرب (((
لقد عانيت أيضًا من ذلك - فقد بدأت من جديد أربع مرات. حسنًا ، إنها غبية ، أياكا ، أحيانًا.
حاول أن تكون قريبًا منها قدر الإمكان ، وامش على الممرات فقط - لقد ساعدني ذلك.
هل يمكنني إجراء حوارات بكل الشخصيات الثلاثة؟ : 3
من المثير جدًا ملاحظة ردود أفعال الجميع ، ولكن يمكنك اختيار واحد فقط (
يجعلني أضحك أن أياكا (اخترتها أيضًا) تغادر ولا تعود ، xs ، ربما في الجولة الثانية ستعود