لماذا لا يستطيع اللاعب التأثير على نتيجة المعركة بأي شكل من الأشكال إذا كان النظام ضده.
مرحبا الناقلات! Wotpack معك وسنواصل التعامل مع الآليات الرئيسية لعالم الدبابات. آخر مرة التقينا 3 قاعدة قياسكيف يتم ذلك والآن في الخط مبدأ التشغيل ± 25٪.
يكتنف هذا الموضوع الكثير من الشائعات ونظريات المؤامرة ، التي عملت عليها خيال اللاعبين ، ولكن في واحدة من التدفقات الأخيرة ، كشف المطورون السر - من أين جاء ± 25٪. هذا المبعثر له أيضًا اسم ثان ، وقد سمع به الجميع تقريبًا - عشوائية بيلاروسية كبيرة، ويعرف أيضًا باسم VBR للاختصار. لذلك أطلق اللاعبون من المفارقة اسم مولد الأرقام العشوائي.
والآن دعونا نرى كيف يعمل. في وقت اللقطة ، لا يحاول الخادم تحديد احتمال وقوع حدث في وقت حدوثه. هذا هو حول:
- تشتت عند إطلاق النار وداخل الدائرة (يؤثر على دقة الضربة) ؛
- تشتت في ضرر لمرة واحدة واختراق الدروع.
بادئ ذي بدء ، سنقدم بعض الأمثلة البسيطة ، بحيث تصبح آلية FBG أكثر وضوحًا في وقت لاحق.
جاء ليخ متعبًا من المصنع ، وتعبًا في العمل ، وأخذت زوجته دماغها في المنزل. يعتقد ، حسنًا ، سأذهب على الأقل مسترخيًا في الخزانات. قررت طرح الجزء العلوي من السويدي Kravagn من أجل الخزان ببرج غير قابل للاختراق ، لثني القشريات. لنفترض أنه كان محظوظًا بالبطاقة وحصل على Live Ox.
ذهب البطل ليلعب من الارتياح بالقرب من الجسر ويبدأ في تفريغ الأسطوانة: ضربت القذيفة الأولى ، وفقدت القذيفة الثانية ، وارتدت القذيفة الثالثة. حسنًا ، حسنًا ، هناك محاولة N1: لم أخترق ، ولم أخترق ، وأنا أيضًا ألقيت بالفن.
ثم هناك 4 هزائم ، اثنتان منها بسبب استنزاف توربو.
وحتى طفاية P لن تنقذ هنا.أبالغ قليلاً ، لكنني أتخيل الموقف بطريقة ما ، عندما يندمج الحلفاء مع 1-2 اختراق لكل معركة. لكن الحقيقة هي أنه حتى 3 طلقات غير ناجحة على التوالي لا تزيد من فرص النجاح.
لا تعني نسبة ± 25٪ أن كل طلقة رابعة ستنجح أو تفشل. قد يكون اللاعب محظوظًا ، وسيسحب المعركة ، وستطير القذائف من القرص الدوار لمسافة 300 متر مباشرة على الهدف ، أو تفجر حامل الذخيرة أو حتى الميداليات فقط "الرامي" и "الثاقب المدرع" للضربات والاختراقات المتتالية.
وفي الوقت نفسه ، تكون النتيجة المعاكسة ممكنة ، عندما تطير جميع القذائف أو لا تخترق. على سبيل المثال ، تم طرحها الفهد 1 بدقة ممتازة وسرعة طيران عالية للقذائف من العيار الصغير ، وفي الميدان تخترق عربة العدو. دعونا نتخيل ذلك السيارة في يد لاعب متمرس ، أخذ زمام المبادرة وأطلق النار بشكل صحيح, لكن VBR قررت أن الاختراق ليس مقدرًا أن يكون ، لذا اصطدم بالعجلات دون ضرر.
والآن تعاملنا بسلاسة مع كيفية إعطاء القيم العشوائية للاعب:
لقد تم بالفعل تحديد كل شيء للاعب. في وقت التصوير ، يمنحه الخادم ببساطة واحدًا من ملايين الخيارات الجاهزة. هذه العشوائية لا تعتمد على المهارة أو التبرع ولا تزيد / تنقص بأي شكل من الأشكال بناءً على النتائج السابقة.
لماذا تحتاجها
وفقًا للمطورين ، يعد هذا عنصرًا مهمًا في اللعبة يسمح لك بالحفاظ على الاهتمام بسبب الانتشار الكبير بين المشاعر. اللعبة لا تذهب ، أريد الانتقام ، أو تصحيح الإحصائيات ، أو ببساطة تشغيل الاحتياطيات لمدة ساعتين. بدون المشاعر السلبية (الحارقة) ، لن يكون طعم النصر ملحوظًا.
لا يوجد نمط ، كل شيء يتم تحديده عن طريق الحظ (بشكل عشوائي) وحتى لاعبي المهارة لا يمكنهم دائمًا مقاومة WBR. ما رأيك في ذلك ، هل يحتاج اللاعبون إلى فرصة بنسبة ± 25٪؟
اقرأ:
أعتقد أنه بهذه الطريقة يضيع الاهتمام باللعبة ، لأنك تدرك أنه في المعركة ليس أنت من يربح ، ولكن WBR ، ومن هذا ، منذ ولادة هذه اللعبة ، خسر Wargaming مجموعة من اللاعبين الأذكياء والآن تحولت هذه الخبث إلى مجموعة من اللاعبين الأذكياء الذين ، من حيث المبدأ ، من المستحيل اللعب معهم ، بالإضافة إلى الروبوتات ... استخلص استنتاجاتك الخاصة ..
ومقارنة مثيرة للاهتمام ، بالطبع ، بدون ألم ، طعم النصر محسوس بشدة - دع المطورين ، جالسين على المرحاض ، يشعرون به لأنفسهم ، كم هو لطيف أن تتخلص من الألم ، دون ألم ، طعم الراحة ليس هو نفسه - كما قال ، يبدو بانكوف - حسنًا ، في بعض الأحيان تحتاج إلى المعاناة - ونتمنى لك نفس الشيء!
لقد كنت ألعب هذا القرف منذ عدة سنوات ، فمنذ اليوم الأول لاحظت أن الفارق بين اللاعبين هو بشكل أساسي 47-52٪ من حيث الانتصارات. في الجوهر ، هما نفس الشيء. لا تهتم بالنتائج: نسبة الانتصارات ، الضرر ، المثقوب / غير المثقوب وغير ذلك من الهراء. معظم اللاعبين لديهم إحصائيات جيدة في اللعبة. ضع هدفًا مختلفًا ، على سبيل المثال ، قم بشراء جميع الدبابات من المستوى 10. ر السعي لتحقيق ذلك. دع المطورين يعانون إذا استمتعوا بذلك
قبل 3 أشهر جلست ولم يكن هناك نصر واحد من يوم واحد حتى الساعة 1 مساءً. لم ألعب هذا منذ 2011. قشطت من 52٪ إلى 51,4٪ ، كان حد الصبر.
تمتص اللعبة تمامًا وتوقفت عن اللعب حقًا القليل يعتمد عليك غير مهتم (((
هذه اللعبة هي الأكثر جنونا. +/- 25٪ أيضًا هراء.
احسب النسبة المئوية - لا ألكم نفس الوزن في الجبهة بوزن مستوى 10 هـ 100. لكن جبهتي E 100 تخترق Lt تحت المستوى. هنا الحملة 225٪ وفقط مع زائد.
الغش لا يعطي أي ميزة في هذه اللعبة الخاطئة. مجرد راحة. كما يعين VBR ، ستكون نتيجة المعركة هذه.
اللعبة مصممة للمتسكعون. ليس من المريح أن يلعبها شخص ذكي. لن يفهم d**k أنه في الحياة الواقعية، إذا ظهر حمل ثقيل، فلا يوجد شيء يمكنك القيام به في مكان قريب. وفي هذه اللعبة الهراء، يكون LT الخاص بالعدو أقوى من ثقيلك. لن يتمكن فريق LT نفسه من التعامل مع نفس وزن العدو.
ولا جدوى من الحديث عن الاختفاء على الإطلاق.
يراك العدو بعيدًا جدًا ، ولا تراه إلا على مقربة منك.
هناك الكثير من الأكاذيب من المطورين لدرجة أنه من المستحيل سردها جميعًا.
لذلك ، لا تؤثر الغش على نتيجة المعركة. جميع المطالبات للمطورين.
تتعفن السمكة من الرأس.
مرحبًا. لقد اتصلت بالفعل بالمطورين بشأن الغش. الذي تلقيت إجابة مفادها أن لديهم أساليبهم الخاصة في الكشف عن الغشاشين. ومن وجهة نظر الاقتصاد ، الغشاشون مفيدون لألعاب الحرب. يتم عمل كل شيء لجعل اللاعب يفكر في التبرعات المتكررة.
وأين ميكانيكا + -25 ويفتقد؟ إذا كان + -25 مسؤولاً عن اختراق الدروع وتلفها ، وكان نظام حساب مسار القذيفة مسؤولاً عن الأخطاء؟ ما هو الفرق بين المشاعر؟ يمكنك ربط موقع wargeys خارج الموقع بمقالات / مواضيع محددة ، وإلا فإن المقالة الخاصة بالأخبار الكاذبة تبدو وكأنها مصابة بإصبعك.
أحدث المعلومات من التدفقات الفردية مع المطورين:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
أجاب Andrey Beletsky (المدير الإبداعي لـ World of Tanks) على الأسئلة.
لن أبحث عن التوقيت ، يمكنك مشاهدته بالكامل للتطوير العام ، إذا كان لديك أي شك.
أوافق تماما !!! أنا أحذف هذه القمامة !!!!!!
بشكل عام ، هناك انطباع بأننا نلعب مع شركة وهؤلاء الغشاشون فقط فهموا الأمر.
الذهاب بالفعل إلى 45. للمطورين - يرجى تدميرهم كطفيليات.
لم ألعب هذا القرف منذ فترة طويلة - وأهم الغشاشين هنا (السلاسل) هم مطورون باهظون الثمن (هذا صحيح - في البداية كانوا مطورين محترمين)...
فلا جدوى من امتيازات الطاقم ، ومهارات اللاعب نفسه ، وإحصاءات الضرر والدمار. إليكم هزيمة الأوروبيين في مبارزة أخيرة ، بدون ذهب وألغام أرضية وغش ، أبطالنا في كل شيء في العالم صفر.
لذلك ، سيتم إعادة تدوير الامتيازات هذا العام بالكامل.
ومهارات اللاعب كلها مهمة ، يمكنه لعب الدور الطبقي لمعداته ، واتخاذ موقع ومحاولة إطلاق النار ، واستهداف نقاط الضعف ، ثم كم هو محظوظ مع VBR ...
نعم ، لعب اللاعبون الأوروبيون بشكل جيد ومتفاجئون
الجميع يفعل لتنزيل المسروقات)
لقد عثروا على d**ks، ويتم عمل كل شيء لضخ الأموال، وسرعان ما لن يكون لديهم ما يكفي من المال، وسيقدمون 30 بالمائة لجعل اللعب أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لنا