كيف تعمل إحدى القواعد الأساسية للعبة وما إذا كان لا يزال يتم اتباعها اليوم أم أنها مجرد كلمات جوفاء.
مرحبا الناقلات! Wotpack معك وموضوع مثير للاهتمام على جدول الأعمال "كيف تعمل قاعدة المقاييس الثلاثة". في أحد التدفقات الأخيرة ، رفع المطورون حجاب السرية ما يعتمد عليه ± 25٪، ولكن لتحليل هذه المشكلة ، تحتاج إلى الرجوع إلى موضوع اليوم.
بعد ضرب العدو ، هناك ثلاث حالات ممكنة:
- اختراق؛
- لا اختراق
- ارتداد.
يقول حكم الكوادر الثلاثة: "إذا تجاوز عيار البندقية سمك الدرع ثلاث مرات أو أكثر ، يكون الارتداد مستحيلًا وتحاول المقذوفة اختراق الدرع بغض النظر عن زاوية التأثير". أولئك. في هذا السيناريو ، يجب أن يكون هناك نتيجة بنسبة 100٪.
نولي اهتماما لثلاث نقاط:
- تنطبق هذه القاعدة فقط من أجل خارقة الدروع والعيار الفرعي اصداف؛
- التراكمية والألغام الأرضية لا تخضع لها ؛
- يؤخذ بعين الاعتبار عيار البندقية، وليس مؤشرا على اختراق الدروع.
يشعر العديد من اللاعبين بالغضب من الارتداد أو عدم اختراق المكان الذي ينبغي أن يكونوا فيه ، مستشهدين بلقطات من تعديلات مختلفة وآلات حاسبة للدروع كمثال ، ولكن هناك صيد واحد. يقدم مؤلفو هذه المشاريع أو الموارد نماذج مبسطة إلى حد ما. مقارنة بتلك المستخدمة في اللعبة. لذلك فإن هذه البرامج / التعديلات تعمل بشكل غير كامل مما يخلق أحيانًا انطباعًا خاطئًا للاعبين ، لكن لا تتسرع في إدانة المطورين على ذلك ، لأن إخفاء هذه المعلومات يتم بشكل أساسي للاعبين.
الآن دعنا ننتقل إلى مثال مرئي. لنأخذ واحدة من أكثر الدبابات شعبية - الدبابات السوفيتية الثقيلة. IC-7 مع مدفع 130 ملم. بالتأكيد يمكنه اختراق الدروع بسمك 40,6 مم. في الإسقاط الأمامي ، تحتوي جميع الدبابات تقريبًا على دروع أكثر سمكًا ، باستثناء بعض الدبابات LTs ، على سبيل المثال AMX 13.
ولكن مع احتمال 100٪ ، بغض النظر عن زاوية دخول المقذوف IC-7 سوف تكون قادرة على اختراق بعض STS رقيقة في الجانب ، على سبيل المثال بات شاتيلون 25 ر أو ت في بي تي 50/51. على سبيل المثال ، إذا جهاز Progetto M40 mod. 65 يحاول الدبابة بشكل جانبي ، ثم تتاح له فرصة إعادة قذيفة من مدفع عيار 105 ملم ، لكن أي مالك لمدفع عيار 122 ملم سيضربه ويخترقه دون مراعاة انخفاض الدرع:
وإذا أخذت مركبة بعيار مسدس 152 مم ، فلن تصرخ من الدروع بنسبة 100٪ فقط بسمك 50,6 مم. لذلك ، من الناحية النظرية ، حتى الفهد 1 اعتمادًا على زاوية دخول المقذوف ، يمكن أن يرتد من VLD.
لكن عوارض بريطانية بمدافع 183 ملم إنهم يطلقون النار بثقة أكبر على الأهداف المدرعة الضعيفة ، حتى يتمكنوا من اللعب بالذهب مع اختراق أقل للدروع ، معتمدين على المزيد من الضرر لمرة واحدة. أتذكر أنني مرهق بشكل ملحوظ عندما T49 حصلت على طلقة واحدة منها.
إذا لم يتم الالتزام بهذه القاعدة ، فسيتم حساب احتمال الاختراق بصيغ مختلفة تمامًا ، حيث يلعب اختراق الدروع للقذيفة والدروع المخفضة دورًا بالفعل.
اقرأ:كيف يسمى "VBR" واحتمال ± 25٪ كتبنا في المقال التالي. أيضًا ، في المستقبل القريب ، سنكتشف كيفية عمل الشاشات وحساب اختراق الصدفة ، وكيفية اللعب بشكل صحيح في لعبتنا.
أتذكر جيدًا كيف ارتدت قبل عام باستخدام T-34-3 (تدمير 122 ملم) على سطح مستوى سويدي 7 الجمعة. على الرغم من حقيقة أن لديها درعًا بحد أقصى 12 ملم ... إنه لأمر مؤسف إذًا لم أسجل الإعادة (
عندما تشرح القاعدة 3 ، فإنك تنسى شيئًا واحدًا صغيرًا ولكنه مهم للغاية. في هذا التفريغ ، أعتذر (نعم ، لقد لعبت مع CBT قبل تقديم Serbogold (حتى يصاب بالفواق دائمًا) وبعد كل التغييرات في اللعبة ، أعتقد أنها انزلقت في سلة المهملات في سلة المهملات) هناك لا شيء مثل ... .. شل .. نعم ، ليس كذلك .. نعم مجرد نقطة. ويمكن أن تقع النقطة في الإسقاط الطولي للدرع ولا يؤخذ شيء مثل التطبيع في الاعتبار في هذه الحالة. وبسبب هذا ، يظهر عدم الاختراق من الدروع الورقية
Isu-152 ، غالبًا ما لا يتم اختراقه بواسطة خارقة للدروع ، حتى بواسطة الملازم أول.
لم يتم كسر الأسطورة نفسها مرات عديدة ، إذا أراد VG أن تخسر ، فإن القواعد لا تعمل.
غالبًا ما توجد اليوم "معارك ملتوية" وكل يوم أشارك في واحدة على الأقل من هذا القبيل. عادةً ما تُرى معركة ملتوية من أول طلقتين على العدو - في مثل هذه المعركة ، سيفعل النظام كل ما هو ممكن بحيث يكون للاعب في المعركة بأكملها اختراقان بحد أقصى من أصل 1 طلقة ، وستقوم القذائف العشر المتبقية تطير في الأرض ، مما يؤدي إلى إتلاف اليرقة ، والارتداد وعدم حدوث أي ضرر. وهنا لا تعمل قاعدة الكوادر ، هناك دائمًا فرصة كبيرة إلى حد ما ألا يخترق JagPzE2 AMX 2 12 ، ولن يرتد عنها ، أي أنه لن يبدو.
نعم ، هذا يحدث. في بداية المعركة 0-5 ، يكون من الصعب بالفعل إيقاف الصرف. نسمي هذه الفرصة "± 25٪". حوله لدينا المقالة التالية في قسم "مفيد".
المقال مثير للاهتمام. لكن في نهاية الأمر ، يجدر إضافة كلمة "ربما" ... سيؤكد أي لاعب أن حالات عدم الاختراق ليست غير شائعة في اللعبة لأسباب غير مفهومة تمامًا ... وكذلك الاختراق في غير قابل للاختراق تمامًا ، من وجهة نظر الميكانيكا والأماكن.
كانت هناك حالة لثلاث حالات عدم اختراق متتالية تقريبًا نقطة فارغة مع 268 في مؤخرة الدفعة. لم تخترق BB Broads المعين المعياري أو TVP ... لذا فإن اللعبة من VG هي نسخة معقدة من لعبة الروليت ...
شكرًا لك. نعم ، أنت محق تمامًا! لا يمكن الاستغناء عن نوع من الروليت ، ما يسمى بـ ± 25٪. يتم إعداد جميع الأخطاء وعدم الاختراقات مسبقًا مسبقًا على الخادم ويتم تقديمها للاعبين بترتيب عشوائي. اليوم سوف نخبرك المزيد عن هذا.
في 3 عيارات ، تؤثر هذه 25٪ أيضًا على اختراق الدروع ؛ RICOCHET مستحيل ببساطة ، وقد لا يكون الاختراق كذلك. نوقش هذا في "الميكانيكا المسلية" على قناة التطوير. هنا اقتباس من هناك "إذا كان عيار المقذوف 3 أضعاف السماكة الاسمية للدروع ، فإن القذيفة تحاول اختراقها بأي زاوية"
نعم ، هذا صحيح ، شكرًا للتصحيح حول الارتداد والاختراق. تم تحريره.
لكن 25 ٪ تعمل بشكل مختلف ، على الدفق ، أخبر المطورون بمزيد من التفصيل كيف تعمل هذه الميزة. 25٪ تنطبق على المعايير التالية: الانتشار داخل الدائرة ، الضرر ، مؤشرات انتشار اختراق الدروع. سنخبرك بعد ظهر الغد بالمزيد عن مصدر هذه القيم.
براد كامل. عندما تطلق المؤخرة من مسافة قريبة ، يتجاوز العيار الدرع بأربع مرات ولا يخترق 3 مرات متتالية ، وهذا ما يسمى غش اللاعبين. لا تكتب بدعة بعد الآن
أنت تخلط بين الإرتداد وعدم الإيلاج. بالإضافة إلى ذلك ، هناك شيء غير سار مثل FBR أو +/- 25٪