لعبة MMORPG جديدة ني لا كوني: عبر العالمين، وهو جزء من نفس الاسم ، يخبرنا عن خمسة لاعبين يختبرون لعبة Soul Divers (في الواقع ، اللاعبون "في اللعبة داخل اللعبة" - هذا النوع يسمى isekai). كل بطل في القصة مرتبط بفئته الخاصة.
نظرة عامة على الفصول في Ni no Kuni: Cross Worlds
تتميز اللعبة بخمس فئات من الشخصيات: مهندس, محطم, سياف, ساحرة и المراوغ. لا يمكن تغيير الجنس ، المرتبط بفئة معينة. ربما ستتم إضافة هذه الميزة في التحديثات المستقبلية. ومع ذلك ، فإن كل شخصية في العالم الواقعي والافتراضي تبدو مختلفة. يمكن للاعب تخصيص البطل حسب رغبته.
لذا ، دعونا نلقي نظرة على جميع فئات Ni no Kuni: Cross Worlds وقدراتها.
المراوغ (آرتشر)
روغ بطل تراوحت، قادر على إثبات نفسه في ساحة المعركة بطرق مختلفة: يمكنه إحداث ضرر مثير للإعجاب بمفرده ، وتقوية الفريق وإزالة الخصوم ، وكذلك التحكم في حشود الأعداء.
مهارات أساسية
- مطر السهام - يطلق أمطار السهام على الأعداء. كل هجمة تسبب 15٪ +187 ضرر. كما يقلل من سرعة حركة الأعداء بنسبة 11٪.
- متعدد الطلقات - أطلق وابلًا من الأسهم على شكل مثلث ، يهاجم الأعداء القريبين ويدفعهم للخلف. يسبب ضرر 170٪ ؛ روغ نفسه يقفز مرة أخرى.
- طلقة مراوغة - يطلق النار في خط مستقيم ، مراوغة في نفس الوقت. يطلق مثلثًا يسبب ضررًا بنسبة 180٪ للأعداء القريبين ويصيبهم مرة أخرى. تم إبطاء إصابة الأعداء بنسبة 11٪ لمدة 3 ثوانٍ.
- Ghost Arrow (Ultimate) - يستدعي روحًا عظيمة تطلق سهمًا قويًا على الأعداء. الهجمات في خط مستقيم وتسبب ضرر 460٪. يزداد الضرر الواقع على الوحوش بنسبة 100٪.
المهارات السلبية
- تتحرك بسرعة - تؤدي كل 5 هجمات إلى زيادة سرعة حركة الرامي وسرعة إطلاق النار لمدة 5 ثوانٍ.
- قذيفة متفجرة - ؟؟؟
- كسر الحواجز - يزيد من الضرر الذي يلحق بالأهداف البطيئة أو الأهداف ذات الدروع.
- العداء - عند الهجوم ، يزداد الضرر الذي يلحق بالأعداء لمدة 5 ثوان ، لكن الضرر الحاصل يزداد.
- أواخر هنتر - عندما يكون Rogue هدفًا للأعداء ، يزداد الضرر الذي تسببه الشخصية. تتراكم المهارة حتى 7 مرات.
سياف (عالمي)
شخصية المشاجرة: هجمات سريعة ، قادرة على إحداث أضرار أولية وثانوية ، تقوية الفريق وتضميده ، وبنية معينة ، حتى أنها تلحق الضرر بنفسها. بشكل عام ، فهو يجمع القليل من كل شيء ، لذلك من الصعب تحديد دور معين. يمكن أن يصبح تاجر ضرر رئيسي وبطل دعم.
مهارات أساسية
- فلاش يطلق العنان لسلسلة من الهجمات على الأعداء القريبين ويطبق تأثيرًا بطيئًا. يسبب 232٪ + 124 ضرر ويحد من حركة الأعداء بنسبة 20٪ لمدة 3 ثوان.
- ضربة تخترق الهواء - الارتداد والاصطدام بالأرض يسبب (208٪ + 144) ضررًا ويبطئ الأعداء بنسبة 15٪ لمدة 3 ثوانٍ.
- سيوف غزل - المبارز يدور حول محوره ، يندفع للأمام ويقطع كل الأعداء الذين يقفون في طريقه. يسبب 164٪ + 89 ضرر ويضرب الأعداء لمدة 1,5 ثانية.
- ماجيك سلاش (في نهاية المطاف) - سيف سحري ضخم يقطع الأعداء ويلحق أضرارًا هائلة. يسبب 456٪ ضرر ويزيد الضرر ضد الوحوش بنسبة 100٪.
المهارات السلبية
- دعوة للحماية - الهجمات الخفيفة لديها فرصة لتعزيز دفاع الفريق.
- الصراع الأخير - يزيد الهجوم الذاتي ويقلل الضرر الحاصل عندما تقل الصحة عن 30٪.
- خاتم الموت - الهجمات العادية تزيد من ضررها ؛ كل 30 ثانية هناك فرصة لتوجيه ضربة مذهلة.
- هجوم أعمى - يزيد الضرر ضد الأعداء المكفوفين.
كسارة (خزان)
دبابة كلاسيكية: يتسبب في أضرار جسيمة ويمتص ضربات الأعداء لحماية الحلفاء. يمكنها جذب المعارضين وزيادة دفاعها وصحتها. لديه مقاومة للتحكم الشامل. كل هذه الميزات تجعله شخصية قيّمة للغاية في لعبة جماعية.
مهارات أساسية
- قدم وساق - يدور حول محوره ويضرب بمطرقة. كل ضربة تدور تسبب 32٪ + 17 ضررًا.
- ضربة شجاعة - يقوم بتأرجح المطرقة مرتين ، مما يتسبب في حدوث ضرر. يذهل الأعداء لمدة 1,5 ثانية. الهجوم الأول يسبب 76٪ ضرر والثاني يسبب 114٪.
- ضرب الأرض - يرتد ويسقط على الأعداء من الجو. عند القفز للأمام ، يسبب ضرر 180٪ + 97 ضررًا ويبطئ أيضًا الأعداء بنسبة 20٪ لمدة 30 ثانية.
- مطرقة الغضب (ذروة) - يستدعي مطرقة ضخمة ويسقطها على الأعداء. تسبب 469٪ من ضرر منطقة الهجوم للأعداء في منطقة الهجوم. يزداد الضرر الواقع على الوحوش بنسبة 100٪.
المهارات السلبية
- مجرد حامي - هناك فرصة لتقليل كل الضرر لمدة 7 ثوان عندما تتعرض لضربة على نفسك.
- الروح التي لا تقهر - يستعيد الصحة عند بقاء أقل من 20٪ من الصحة.
- قسم الانتقام - يزيد من سرعة الدفاع وسرعة الهجوم وسرعة الحركة بعد تعرضه لأضرار جسيمة.
- المواجهة البطيئة - عند تلقي الضرر ، هناك فرصة لتقليل سرعة الهجوم وسرعة حركة الأعداء.
- موقف صلب - في كل مرة تتعرض فيها الكسارة للضرر ، هناك احتمال ألا يتجاوز الهجوم 50٪ من صحتها.
مهندس (معالج)
شخصية تراوحت، متخصص في علاج الفريق وفرض الآثار الإيجابية. سيجعل المهندس المعارك في المستويات الأعلى أسهل حيث يوفر البطل تعزيزًا صحيًا ثابتًا ولديه القدرة على إحياء الحلفاء الذين سقطوا. الهجمات بالأسلحة النارية ، لكن الضرر الناتج أقل من الفئات الأخرى.
مهارات أساسية
- ملف متفجر - تجسد قذائف مدفعية مباشرة من الجو. تسبب الطلقات 150٪ + 84 ضررًا وتصدم الأعداء داخل دائرة نصف قطرها لمدة ثانية واحدة.
- انفجار عنصري أطلق المهندس وابل من النار. يسبب 212٪ + 16 ضررًا ويقلل من سرعة حركة الأعداء بنسبة 15٪ لمدة ثانيتين.
- رصاصة متفجرة - يطلق رصاصة قوية. الرصاصة تنفجر وتسبب 162٪ + 87 ضرر مساحة.
- طلقة مدفعية (نهائية) - قم باستدعاء مدفعين يهاجمان الأعداء القريبين. تسبب المدافع ضررًا بنسبة 2٪ عند إطلاقها في خط مستقيم. زاد الضرر ضد الوحوش بنسبة 447٪.
المهارات السلبية
- حماية خفيفة - عندما يتعرض البطل للهجوم ، هناك فرصة لإنشاء حاجز يزيد الضرر من هجمات المهندس حتى تنتهي مدته.
- مسعف متفوق - يحسن قدرات الشفاء ، بما في ذلك المهارات المماثلة للأهل.
- تحول - عند التعافي فوق الحد الأقصى لقيمة الصحة ، يتم تحويل نقاط الصحة المستلمة إلى درع.
- حيلة ذكية - أثناء الهجوم ، مرة كل 15 ثانية ، هناك فرصة لتقليل تباطؤ المهارات بمقدار ثانية واحدة.
- إتقان الحاجز - إذا كانت الشخصية محاطة بحاجز ، فإنه يكتسب مقاومة لمهارات التحكم الجماهيري.
ساحرة (ماجى)
هذه الفئة تهاجم مع المسافات المتوسطة ومتخصص في التعامل مع الأضرار الأساسية. في المعركة ، يستخدم كلا من الهجمات المستهدفة وهجمات AoE: يمكنه فرض تأثيرات إيجابية على أعضاء الفريق وعلى نفسه. يعتبر أفضل تاجر ضرر في اللعبة.
مهارات أساسية
- عاصفة خارقة - يهاجم عدوًا برمح ويسبب 180٪ + 96 ضررًا ، ويسقطه أرضًا لمدة 1,5 ثانية.
- الرقص الرمح - يقفز في الهواء ليستخدم هجوماً تدور حول نفسه. يسبب 246٪ + 132 ضررًا ويخلق درعًا يزيد دفاعها بنسبة 10٪.
- العاصفة لانس - دوران الرمح يسبب 172٪ + 92 ضررًا ويقلل من سرعة حركة الأعداء بنسبة 20٪ لمدة 3 ثوانٍ.
- المطر الرمح (النهائي) - تمطر الرماح من السماء على الأعداء. كل منها يسبب 80٪ ضرر. تتسبب الوحوش في زيادة الضرر بنسبة 100٪.
المهارات السلبية
- تيار التسرع - أثناء الهجمات العادية ، هناك فرصة لزيادة سرعة الهجوم لجميع أعضاء الفريق.
- درع سحق تقلل الهجمات العادية من دفاع الأعداء لمدة 6 ثوانٍ. تتراكم المهارة حتى 5 مرات.
- مرآة مشرقة - كل 8 هجمات عادية تزيد الضرر وتضمن ضربة حاسمة.
- الوهم النهائي - يزيد الدفاع لفترة عندما تنخفض نقاط الصحة لأقل من 20٪.
- مناورات الطوارئ - هناك فرصة لتحسين القدرة على المراوغة عند التعرض للضرر. يمكن تكديس ما يصل إلى 5 مرات.
أي فئة تختار للمبتدئين في Ni no Kuni: Cross Worlds
يُنصح المبتدئين باستخدام فصول مثل Witch و Swordsman:
- سياف - شخصية سهلة الإدارة ستساعد في تحديد الدور الذي يحبه اللاعب المبتدئ في ساحة المعركة. هذه الفئة فريدة من نوعها من حيث أنها تجمع القليل من كل شيء من كل مركز في الفريق. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن المبارز بطل عالمي ، إلا أنه سيكون من الصعب تحقيق الإتقان في أي دور معين.
- ساحرة يتسبب في الكثير من الضرر ، ويسهل التحكم فيه تمامًا ولديه احتمالات جيدة للكشف عن إمكاناته باعتباره تاجر ضرر. من السهل التعامل معها واستخدامها بسهولة ، فهي شخصية مكتفية ذاتيًا تمامًا.