يبني الحالية في Allods Online لجميع الفئات. تتناول هذه المقالة أفضل إصدارات PvE وPvP. هناك تحليل للمهارات، والمعالم، والخصائص، والتناوب، وكذلك المهارات العرقية. يمكن الحصول على الأخير من خلال إكمال المهمة في عاصمة الفصيل المختار في البداية.
بالإضافة إلى المهارات العرقية ، يتم أيضًا تضمين المهارات من أسرار العالم ، والتي يتم اكتسابها من خلال إكمال أسئلة القصة. لتسهيل التنقل عبر الدليل ، يمكنك الانتقال مباشرةً إلى فئة الاهتمام بالمحتوى أدناه.
اكتب أفكارك وتوصياتك واقتراحاتك في التعليقات. نذكرك أيضًا أن المبتدئين يمكنهم ذلك سجل مع مكافأة في Allods Online.
يبني المحارب (محارب ، ووريورز ، وجندي ، ومقاتل ، وحارس ، وبريتوري)
محارب - فئة تهدف إلى الدبابات وإلحاق الضرر في القتال القريب. للوهلة الأولى ، قد يبدو الأمر صعبًا ، ولكن إذا كانت لديك خبرة في اللعبة أو كانت العوائق ليست رهيبة ، فيمكنك تكوين شخصية قوية.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- ضرر قوي
- تنقل ممتاز
- حيوية؛
- دورات مختلفة في المعركة.
العيوب:
- صعب التعلم للمبتدئين.
بدلات
لدى Allods Online المهارات العرقية. يمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهمة على المستوى الأولي في عواصم العصبة والإمبراطورية. تتمتع المهارات بفترة تباطؤ طويلة ، لكن فائدتها تتجاوز بوضوح هذا النقص.
العرق والطبقة | وصف المهارة |
---|---|
كانيانز (محارب) | Battle Cry: اكتسب قوة الشجاعة لمدة 4 ثوانٍ مع وضع الجبن على العدو لنفس المدة. |
Gibberlings (محارب) | شهر مارس الإجباري: تمت زيادة سرعة حركة البطل بنسبة 20٪ لمدة 5 ثوانٍ ؛ |
خداغان (جندي) | جدار الحماية: يتم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 15٪ لمدة 6 ثوانٍ. عند الضرب ، يتراكم تأثير الحماية حتى 6 مرات ، بالإضافة إلى تقليل الضرر بنسبة 15٪. |
العفاريت (مقاتل) | صيحة غاضبة: تصعق العدو لمدة ثانيتين. |
برادينز (وصي) | أفضل تهمة: يعيد 30 فئة من الموارد والميزة القتالية ، ويتسبب في الضرر. |
Aeds (أمبراطوري) | استمر في الضغط على الخط: يزيد من الغضب والثبات لمدة 10 ثوانٍ. |
أيضًا ، بالإضافة إلى المهارات العرقية ، يمكنك الحصول عليها مهارات من ألغاز العالم. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استعراض القصة والحصول على المكافأة من Keeper of Secrets في عواصم العصبة والإمبراطورية.
مهارات لأسرار العالم:
- عدم المرونة - يزيل debuffs عند التباطؤ والتحكم من الشخصية ولا يسمح بتعليقها لمدة 4 ثوانٍ ؛
- قفزة مجنونة - اندفع نحو العدو ، أطرحهم أرضًا لمدة ثانيتين. لكي تعمل المهارة ، يجب أن تبقى على مسافة 2 أمتار من الخصم.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- هجوم القوة (هجوم مدمر) - ضربة تقطيع قوية ، كزة عادية على الأعداء.
- اندفاع سريع - هجوم حاد.
- اندفاع مميت - مهارة جيدة تسمح لك بتعليق نزيف على العدو.
- اندفاع - القدرة التي تتيح لك الاقتراب من الأعداء.
- سلحفاة - امتصاص الضرر بنسبة 40٪ لمدة 8 ثوان. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للشخصية التحرك ، ولكن يتم تعويض العيب عن طريق كي الجروح أثناء الوقوف.
- انقسام - ضربة تصيب درع ممزق. خلال هذا الوقت ، سيزداد الضرر الناجم عن الاندفاع.
- تشريح - قدرة جيدة أخرى مع أضرار طويلة المدى.
- ركلة - صدم العدو لمدة 4 ثوان.
- جانب من الهجوم - أهم شيء هو أن يزيد كل الضرر.
- حصاد دموي - زيادة مؤقتة في الأضرار الناجمة عن الاندفاع.
- اندفاع غدرا - ضربة إلى نقطة ضعيفة (إذا كان تأثير السيطرة معلقًا على العدو ، فإن الوخز سيكون أكثر إيلامًا).
- مطحنة - أضرار جسيمة.
- تقوض - إبطاء العدو.
- حربة - سحب وصعق العدو.
- هائج - مهارة تزيد الضرر والتعطش للدماء (في المرحلة الثانية تضيف السرعة أيضًا ، وفي المرحلة الثالثة تزيل كل تأثيرات الضبط).
- قفزة عظيمة - الاقتراب من العدو ، وإلقاء المنحدر لتقليل السرعة.
- جريان الادرينالين - تقليل الضرر الحاصل وزيادة الحركة.
معالم التنمية
خصائص
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
قوة:
| تحمل:
| المهاجمون:
| محمي:
|
التناوب في معركة PVP:
- تقوض
- هجوم مدمر
- انقسام
- حصاد الدم (اضغط على القرص المضغوط)
- هائج (أيضًا على القرص المضغوط)
- اندفاع مميت
- هجوم خبيث (بالسيطرة)
على العدو يجب أن يعلق نزيف نزيف، فإن الضرر سيكون أكبر من ذلك بكثير.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- هجوم القوة (هجوم مدمر) - ضربة تقطيع قوية ، كزة عادية على الأعداء.
- اندفاع سريع - هجوم حاد.
- اندفاع مميت - مهارة جيدة تسمح لك بتعليق نزيف على العدو.
- اندفاع - القدرة التي تتيح لك الاقتراب من الأعداء.
- سلحفاة - امتصاص الضرر بنسبة 40٪ لمدة 8 ثوان. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للشخصية التحرك ، ولكن يتم تعويض العيب عن طريق كي الجروح أثناء الوقوف.
- انقسام - ضربة تصيب درع ممزق. خلال هذا الوقت ، سيزداد الضرر الناجم عن الاندفاع.
- تشريح - قدرة جيدة أخرى مع أضرار طويلة المدى.
- ركلة - صدم العدو لمدة 4 ثوان.
- جانب من الهجوم - أهم شيء هو أن يزيد كل الضرر.
- حصاد دموي - زيادة مؤقتة في الأضرار الناجمة عن الاندفاع.
- مطحنة - أضرار جسيمة.
- حربة - سحب وصعق العدو.
- هائج - مهارة تزيد الضرر والتعطش للدماء (في المرحلة الثانية تضيف السرعة أيضًا ، وفي المرحلة الثالثة تزيل كل تأثيرات الضبط).
- قفزة عظيمة - الاقتراب من العدو ، وإلقاء المنحدر لتقليل السرعة.
- جريان الادرينالين - تقليل الضرر الحاصل وزيادة الحركة.
معالم التنمية
خصائص
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
قوة:
| تحمل:
| المهاجمون:
| محمي:
|
التناوب في معارك PVE:
- هجوم مدمر.
- الحصاد الدموي (على القرص المضغوط).
- انقسام (3 أكوام).
- اندفاع سريع.
أثناء القتال ، من الضروري استخدامه مهارات هائجلزيادة الضرر.
حرفة
المهنة المثلى للمحارب - كيمياء. يمكنك صنع جرعات مختلفة للضرر والدفاع ، وهو أمر مفيد. الحدادة وصناعة الأسلحة موجودة إذا كنت ترغب في تجميع المزيد من الذهب ، ولكن ليس هناك فائدة كبيرة في ذلك. يمكنك اختيار الخيمياء بأمان والذهاب في مغامرات.
بناء الهيكل (فارس ، بالادين ، مفوض ، معاقب ، حامي ، سابق)
تمبلر - فئة يمكن أن تأخذ دور DD وخزان. يستخدم أسلحة باليدين ، ويسبب ضررًا جيدًا ، كما أنه قادر على شفاء وحماية الحلفاء ونفسه.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- بقاء جيد.
- قادرة على فرض تأثير السيطرة.
- القدرة على مداواة وحماية الحلفاء.
العيوب:
- الضرر أقل من DPS الأخرى.
بدلات
Canians (Vityaz) | رالي: يضع درعًا على الحلفاء يمتص ضررًا يعادل 10٪ من صحة الفارس. |
الجان (بالادين) | الضربة الكاسحة: تهزم العدو لمدة 1,5 ثانية. |
خداغان (مفوض) | الصدع الخفيف: انفجار من الحاجز يلحق الضرر بنسبة 50٪. |
العفاريت (المعاقب) | درع المرآة: يعكس 35٪ ضرر للعدو. |
برادينز (حامي) | الضراوة: يلحق الضرر ويستعيد قانون النقاء وكانون النور بمقدار XNUMX. |
Aedi (Prelate) | فلسفة الدفاع: يستمر ضرر الحاجز لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ. |
مهارات تمبلر لأسرار العالم:
- سلاسل مكسورة - مناعة للسيطرة على التأثيرات لمدة 4 ثوان.
- اعتداء - اندفع للعدو وصعق.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- القصاص (القصاص) - هجوم قياسي يعطي 1 شريعة ضوئية.
- خاتم البر (خاتم العصمة) - كزة إضافية تضيف 1 شريعة من النقاء.
- نذر الطهارة - الحصول على 3 شرائع نقاء.
- العلامة التجارية (التنفيذ) - هجوم يشفي أيضًا الهيكل.
- سيف معاقبة - اندفع نحو الهدف ، وتسبب الضرر وتعطي قوة الكلب ، مما يزيد من سرعة الحركة.
- احتراق - مهارة تتسبب في أضرار جسدية ودورية.
- التغلب على - يقلل المزيد من الضرر في أحد الدروع بنسبة 30٪ ويقسمه.
- جانب من الهجوم - القدرة على زيادة الضرر.
- غضب النور - تلف المنطقة بشكل دوري.
- اكتساح التعمية - يُحدث خطأ أعمى للعدو لمدة 3 ثوان.
- لعنة - ضرر دوري لمدة 10 ثوان.
- سلسلة مشرقة - يسحب عدوًا نحوك ويطبق 80٪ بطيئًا لمدة 3 ثوانٍ.
- تدخل النور - استعادة الصحة بنسبة 100٪ لحليف.
- كفن من نور - امتصاص الضرر بنسبة 50٪ لمدة 5 ثوان.
- يوم القيامة - هجوم AoE الذي يسبب بطيئا ثم الخوف.
- سجن - يعيق الأعداء في نطاق المهارة.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي |
1.حل ؛ | 1. الإرادة ؛ | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. القسوة. | 2. المتانة. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. إتقان. | 3. إراقة الدماء. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- غضب الضوء (على القرص المضغوط) ؛
- نذر الطهارة
- لعنة (عن طريق القرص المضغوط) ؛
- سلسلة مشعة (إذا كان الرئيس كفن من الضوء) ؛
- القصاص (القصاص) (بقرص) ؛
- خاتم البر (خاتم العصمة) ؛
- تنفيذ.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- القصاص (القصاص) - هجوم قياسي يعطي 1 شريعة ضوئية.
- خاتم البر (خاتم العصمة) - كزة إضافية تضيف 1 شريعة من النقاء.
- نذر الطهارة - الحصول على 3 شرائع نقاء.
- العلامة التجارية (التنفيذ) - هجوم يشفي أيضًا الهيكل.
- سيف معاقبة - اندفع نحو الهدف ، وتسبب الضرر وتعطي قوة الكلب ، مما يزيد من سرعة الحركة.
- الأرض المقدسة - تلف المنطقة.
- احتراق - مهارة تتسبب في أضرار جسدية ودورية.
- التغلب على - يقلل المزيد من الضرر في أحد الدروع بنسبة 30٪ ويقسمه.
- جانب من الهجوم - القدرة على زيادة الضرر.
- غضب النور - تلف المنطقة بشكل دوري.
- اكتساح التعمية - يُحدث خطأ أعمى للعدو لمدة 3 ثوان.
- لعنة - ضرر دوري لمدة 10 ثوان.
- سلسلة مشرقة - يسحب عدوًا نحوك ويطبق 80٪ بطيئًا لمدة 3 ثوانٍ.
- كفن من نور - امتصاص الضرر بنسبة 50٪ لمدة 5 ثوان.
- يوم القيامة - هجوم AoE الذي يسبب بطيئا ثم الخوف.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحيوية. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحذر. |
3. القسوة. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- غضب الضوء (على القرص المضغوط) ؛
- القصاص ؛
- حرق (عن طريق القرص المضغوط) ؛
- تنفيذ؛
- القصاص.
حرفة
أكثر الحرفة ربحية (كما هو الحال بالنسبة لجميع الفئات اللاحقة) هي الكيمياء. بالنسبة لزراعة الذهب ، يمكن أن تكون الأسلحة والحدادة مفيدة في البداية.
بناء الكشافة (رامي ، روغ ، مخرب ، خارج عن القانون ، متعقب ، ساجيتاريا)
الكشفية - فئة تهدف إلى إلحاق الضرر من مسافة بعيدة (موضع DD). مناسبة لكل من اللاعبين القدامى والمبتدئين. بالإضافة إلى ذلك ، تمت ترقية الفئة ، وهي الآن قادرة على الدفاع عن نفسها في قتال قريب.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- ضرر كبير للهدف الفردي ؛
- بقاء جيد
- لديه مهارات تحكم
- تنقل ممتاز.
العيوب:
- أقل شأنا في إلحاق الضرر بالكاهن والمهندس ؛
- تحكم ضعيف
- لا توجد مهارات دفاعية.
بدلات
كانيان (آرتشر) | القنبلة اللاصقة: يرمي رامي السهام قنبلة تنفجر على عدو بعد 3 ثوانٍ. يضيف 6 وحدات. مورد الطبقة. |
جيبرلينجز (سليك) | السهم المعطل: تسديدة تصيب بالعجز لمدة 3 ثوان. |
خداغان (المخرب) | التخريب: ارتد من العدو لمسافة 20 مترًا ، وشل حركة الأعداء على طول الطريق. |
العفاريت (سفاح) | الإلهاء: تزداد فرصة المراوغة بنسبة 20٪. |
برادينز (باثفايندر) | ثمر الورد: الحارس سوف يلمع نفسه لمدة 6 ثوان. عندما يصطدم البطل بالعدو ، يتعرض للضرر بسبب السم. |
Aeds (Saggitary) | المصيدة الخبيثة: يلقي الرامي فخًا غير مرئي يشل حركة العدو على مسافة 5 أمتار ويلحق ضررًا مسمومًا به. كما أنه يقوم بتطبيق debuff الخاص بالثغرات الأمنية. |
مهارات الكشافة لأسرار العالم:
- مناورة خادعة - محصن ضد الحشود والتأثيرات البطيئة لمدة 4 ثوان.
- كمين - اندفع نحو العدو ، أطرحه لمدة ثانيتين. ستعمل اندفاعة على مسافة 2 أمتار.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- تسديدة هوائية (تصويب) - أطلق عدة سهام على العدو.
- شلال - هجوم بسلاح ابيض.
- سحر السم - سبى السهام والشفرات بالسم.
- لقطة دقيقة (لقطة تهدف) - سهم قوي يعيد المعدات.
- جانب الهجوم - زيادة الضرر.
- رقاص الساعة - تفادى 30٪ من الهجمات.
- سحر اللهب - سحر السهام والشفرات بالنار.
- تسديدة معوقة - إلحاق الضرر بالنقطة الضعيفة للعدو وتثبيت الحركة لمدة 3 ثوان.
- طلقة الموت - ضرب نقطة ضعف العدو يستعيد 6 نقاط. معدات.
- عبوة - يعيد 2 وحدة. المعدات في غضون 10 ثوان.
- سهم متفجر - لقطة منطقة.
- الاستعداد القتالي - يزيد من كل الضرر الناتج لمدة 6 ثوان.
- الانتعاش - دفع من العدو ، يستعيد 4 وحدات. معدات.
- رمي الكوبرا - عندما يصطدم سهم بالعدو ، ينتقل البطل إليه على الفور.
- وايلد هانت الأعداء في نطاق 20 مترًا يتحولون إلى حيوانات ويهربون. خلال هذا الوقت ، يكتسب رامي السهام ضررًا بنسبة 15٪ ، و 15٪ من سرعة الحركة وسرعة التهدئة ، وحصانة ضد تأثيرات السيطرة على الحشود.
- سهم العاصفة - سهم ينقسم إلى عدة أجزاء. ضرر لأعداء متعددين.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. إراقة الدماء. | 1. الهيمنة. | 1. الحيوية. |
2. القسوة. | 2. المتانة. | 2. الحظ. | 2. الحذر. |
3. إتقان. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- الاستعداد القتالي
- Volley (شل) (2 مداخن) ؛
- نوبات النار أو السم.
- لقطة دقيقة (لقطة موجهة) ؛
- نوبات النار أو السم.
- سهم متفجر
- تسديدة معيقة
- سهم متفجر
- الانتعاش؛
- طلقة قاتلة.
أثناء المعركة ، تحتاج إلى محاولة الضغط على زر التزويد بالقرص المضغوط ، لذا ستكون قطع المعدات كافية طوال مدة المعركة.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- تسديدة هوائية (تصويب) - أطلق عدة سهام على العدو.
- شلال - هجوم بسلاح ابيض.
- سحر السم - سبى السهام والشفرات بالسم.
- لقطة دقيقة (لقطة تهدف) - سهم قوي يعيد المعدات.
- جانب الهجوم - زيادة الضرر.
- رقاص الساعة - تفادى 30٪ من الهجمات.
- سحر اللهب - سحر السهام والشفرات بالنار.
- طلقة الموت - ضرب نقطة ضعف العدو يستعيد 6 نقاط. معدات.
- عبوة - يعيد 2 وحدة. المعدات في غضون 10 ثوان.
- سهم متفجر - لقطة منطقة.
- الاستعداد القتالي - يزيد من كل الضرر الناتج لمدة 6 ثوان.
- الانتعاش - دفع من العدو ، يستعيد 4 وحدات. معدات.
- حائل السهام - أضرار جسيمة للأعداء.
- رمي الكوبرا - عندما يصطدم سهم بالعدو ، ينتقل البطل إليه على الفور.
- سهم العاصفة - سهم ينقسم إلى عدة أجزاء. ضرر لأعداء متعددين.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1.حل ؛ | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. القسوة. | 2. إراقة الدماء. | 2. الغضب. | 2. الحيوية. |
3. الحرفية. | 3. الإرادة (في الباقي). | 3. المثابرة. | 3. الحصانة. |
تناوب
- تجديد.
- الاستعداد القتالي
- نوبة السم
- طلقة دقيقة (طلقة موجهة) (كومة واحدة من السموم القوية) ؛
- نوبة السم
- وابل (12 حزمة من السموم الأقل) ؛
- نوبة السم
- طلقة قاتلة.
في التناوب ، يمكنك تغيير تعاويذ السم إلى تعويذات إطلاق النار إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن يظل المبدأ كما هو.
حرفة
للعب مريح - الكيمياء. لرفع الذهب - الجلود والأسلحة.
Byldy Priest (كاهن ، قسيس ، مسؤول سياسي ، رئيس الجامعة ، وصي ، Theurge)
كاهن - فئة يمكن استخدامها كمعالج و DD. إنها تحظى بشعبية كبيرة بسبب أضرارها العالية والقدرة على زيادة صحة الحلفاء. في مجموعات كثيرة لا غنى عن الكاهن.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- ضرر كبير
- بقاء جيد
- واحدة من أسهل الدورات ؛
- قادرة على شفاء الحلفاء.
- تنقل ممتاز.
العيوب:
- صعوبة اختيار المهارات والمعالم.
بدلات
كانيانز (كاهن) | الحكم: يضع ضررًا للعدو لمدة 14 ثانية. |
الجان (قسيس) | حماسة المتعصبين: تزيد من التعطش للدماء والهجوم المزدوج بمقدار 100 لمدة 10 ثوانٍ. |
خداغان (بوليتروك) | علامة الوصي: تضع درعًا على حليف يمتص 30٪ من الضرر القادم لمدة 6 ثوانٍ. |
المتمرد زم (كاهن) | نجم عمى: يعمى الأعداء القريبين لمدة 3 ثوان. |
بريدينز (وصي) | قسم الوصي: يضع درعًا على البطل يمتص 35٪ من الضرر القادم لمدة 6 ثوانٍ. |
Aeds (Theurge) | الإنكار: يزيل جميع تأثيرات التحكم في الحشود من حليف لمدة 3 ثوانٍ. |
مهارات الكاهن لأسرار العالم:
- تنقية - الإزالة العشوائية لمحلول واحد من الهدف.
- دعاء الشفاء - مهارة تعيد حليفًا بنسبة 10٪ من أقصى صحة للكاهن كل ثانية. المدة الإجمالية 5 ثوان.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- كارا (كارا هيفينلي) - هجوم قياسي.
- حكم - ضرب بسلاح.
- منارة للضوء - أيضًا كزة عادية ، ولكن مع التعصب ، سيكون الضرر ضعف ذلك.
- تطهير النار - أضرار حريق دورية.
- فئة - إلحاق ضرر بالهدف وإلحاق أضرار إضافية بالأعداء القريبين ، مما يؤدي إلى سقوطه. عندما يكون التعصب موجودًا ، يتم تبريد تباطؤ المهارة على الفور. لا يمكن ضرب نفس الهدف بالمهارة أكثر من مرة كل 30 ثانية.
- فلاش - حركة فورية إلى المنطقة المحددة. سيتم إلحاق العدو بشل الحركة.
- كلمة مقدسة - يعلق درعًا على حليف.
- جانب من الهجوم - يزيد من جميع الأضرار الخارجة.
- صلاة حارة - استعادة التعصب.
- العمى - ارتباك العدو لمدة 4 ثوان.
- سبات - مهارة تقيد العدو. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للعدو استخدام المهارات. ولكن إذا كانت صحة الهدف أقل من 90٪ ، فإن أي ضرر يلحق به سيزيل الجذر. يتحكم في هدف واحد فقط.
- حماية يقلل الضرر الحاصل بنسبة 40٪ لمدة 2 ثانية.
- شفاء خارق - القدرة على مداواة الحلفاء.
- سحر - درع يمتص الضرر بنسبة 100٪ من مجموع صحة الكاهن.
- شعلة - مهارة تشفي الأعداء ولكنها تسبب الضرر للخصوم. نصف قطر التطبيق 15 مترا.
- معقل الوحدة - هالة واقية لمدة 7 ثوان. يؤدي التعرض للضرر إلى إحداث تأثير الحماية لمدة ثانيتين. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان أحد الحلفاء تحت معقل الوحدة أقل من 2٪ من الصحة ، فسيتم شفاؤه فورًا مقابل 40٪ من الحد الأقصى من نقاط الصحة.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1.حل ؛ | 1. المتانة. | 1- الهيمنة. | 1. الحذر ؛ |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة (في الميزان). |
تناوب
- جسيم الضوء
- تسريح؛
- صلاة حارة (على القرص المضغوط) ؛
- كارا (كارا هيفينلي) (بواسطة القرص المضغوط) ؛
- جسيم الضوء
- تطهير النار (على القرص المضغوط).
أثناء المعركة ، لا تنس الحماية. إذا ضرب العدو بقوة كافية ، يمكنك الضغط على الحماية أو الكلمة المقدسة.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- كارا (كارا هيفينلي) - هجوم قياسي.
- حكم (جملة) - ضرب بسلاح.
- منارة للضوء - أيضًا كزة عادية ، ولكن مع التعصب ، سيكون الضرر ضعف ذلك.
- تطهير النار - أضرار حريق دورية.
- سلسلة ضوء - الضرر الذي ينتقل على طول السلسلة.
- فئة - إلحاق ضرر بالهدف وإلحاق أضرار إضافية بالأعداء القريبين ، مما يؤدي إلى سقوطه. عندما يكون التعصب موجودًا ، يتم تبريد تباطؤ المهارة على الفور. لا يمكن ضرب نفس الهدف بالمهارة أكثر من مرة كل 30 ثانية.
- فلاش - حركة فورية إلى المنطقة المحددة. سيتم إلحاق العدو بشل الحركة.
- جانب من الهجوم - يزيد من جميع الأضرار الخارجة.
- صلاة حارة - استعادة التعصب.
- العمى - ارتباك العدو لمدة 4 ثوان.
- حماية يقلل الضرر الحاصل بنسبة 40٪ لمدة 2 ثانية.
- شفاء خارق - القدرة على مداواة الحلفاء.
- سحر - درع يمتص الضرر بنسبة 100٪ من مجموع صحة الكاهن.
- شعلة - مهارة تشفي الأعداء ولكنها تسبب الضرر للخصوم. نصف قطر التطبيق 15 مترا.
- معقل الوحدة - هالة واقية لمدة 7 ثوان. يؤدي التعرض للضرر إلى إحداث تأثير الحماية لمدة ثانيتين. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان أحد الحلفاء تحت معقل الوحدة أقل من 2٪ من الصحة ، فسيتم شفاؤه فورًا مقابل 40٪ من الحد الأقصى من نقاط الصحة.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة (في الميزان). |
تناوب
- تطهير النار.
- صلاة حارة.
- كارا (كارا السماوية).
- تسريح.
- جسيم الضوء.
- كارا (كارا السماوية).
- تسريح.
حرفة
أولا الخيمياء. الخياطة هي أيضًا بداية جيدة.
باغان يبني (كاهن ، طبيب ساحر ، جيجر ، شامان ، صياد)
وثني - فئة عالمية يمكنها أن تتولى دور تاجر الضرر والدعم والمعالج. الشخصية سهلة التعلم والاستخدام. لهذا السبب ينصح المبتدئين بتناولها. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك الفصل حيوانًا أليفًا يشارك أيضًا في المعارك.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- ضرر كبير
- يمكن أن يشفي الحلفاء.
- حركية عالية؛
- أبسط دوران.
العيوب:
- أضعف جزئيًا من بعض الفئات في DPS.
بدلات
الكناني (الكاهن) | عشب الداتورة: دخان يربك الأعداء لمدة 3 ثوان |
Gibberlings (طبيب ساحر) | سر الطبيب الساحر: شفاء حليف |
خداغان (هانتسمان) | أعشاب بذيئة: قم بتسميم عدو لمدة 14 ثانية |
العفاريت (شامان) | مسار الدم: الضربة التي تسبب نزيفًا وبطيئًا (50٪). المدة 8 ثوان. |
برادينز (صيادون) | الضراوة: تقوية حيوان أليف. كل ضربة له تصطدم بالعدو أو تشل حركته لمدة ثانيتين. |
مهارات وثنية لأسرار العالم:
- لمسة من الحياة - شفاء حليف كل ثانية بنسبة 10٪ من الصحة القصوى للباغان. المدة 5 ثوان.
- تنقية - الإزالة العشوائية لمحلول واحد.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- كرمة سامة - القدرة القياسية للضرر بعيد المدى.
- سرب الدبابير - يسبب ضررًا دوريًا.
- مساعد مخلص - استدعاء حيوان أليف.
- كسر - ضربة سلاح قوية.
- التجديد (التجديد) - شفاء الهدف و 3 من الحلفاء القريبين.
- الجذور المتشابكة - تلف المنطقة بشكل دوري.
- لحاء الشجر - تقليل الضرر الحاصل بنسبة 60٪. تمت زيادة فعالية العلاج بنسبة 30٪.
- نفس الغابة يشفي حليفًا بصحة أقل.
- زوبعة - شل حركة العدو لمدة 30 ثانية. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للهدف اتخاذ أي إجراء. ولكن إذا كانت صحته أقل من 90٪ ، فإن أي ضرر يلحق به سيلغي المهارة.
- إميرالد فلاش - صاعقة.
- سبايك السم - الضربة التي تلحق ضرراً بالسموم لمرة واحدة ودورياً.
- غضب السماء - صدم العدو لمدة 5 ثوان.
- دعم الجانب - تزداد مدة التأثيرات الداعمة بنسبة 200٪ وكذلك فعاليتها بنسبة 9٪.
- مسار سري - حركة فورية إلى المنطقة المحددة. تتكاثر الجذور المتشابكة عند نقطة التلاشي ، وتسبب الضرر للعدو بمرور الوقت وتبطئ سرعة الحركة بنسبة 50٪.
- حالة توازن - شفاء الحلفاء وإلحاق الضرر بالأعداء بضعف نقطة الضعف لمدة ثانيتين.
- إزهار - حلكا أخرى ولكن من حيث المساحة.
- ملك الوحوش - تقوية الحيوانات الأليفة. تمت زيادة هجومه بنسبة 250٪ وسرعة هجومه بنسبة 25٪. تتوقف تأثيرات التحكم أيضًا عن العمل.
- سيد الغابة - نداء قديم. في مجال الدعم ، يلحق بسالة هدف ودود وضعف على عدو.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. القسوة. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. الإرادة ؛ | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. التصميم. | 3. إراقة الدماء. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- فلاش الزمرد
- سرب الدبابير
- شوكة السم (تحتاج إلى صيانة) ؛
- الكراك (عن طريق القرص المضغوط) ؛
- الجذور المتشابكة.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- كرمة سامة - قدرة الضرر القياسية تراوحت.
- سرب الدبابير - يسبب ضررًا دوريًا.
- مساعد مخلص - استدعاء حيوان أليف.
- الجذور المتشابكة - تلف المنطقة بشكل دوري.
- لحاء الشجر - تقليل الضرر الحاصل بنسبة 60٪. تمت زيادة فعالية العلاج بنسبة 30٪.
- زوبعة - شل حركة العدو لمدة 30 ثانية. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للهدف اتخاذ أي إجراء. ولكن إذا كانت صحته أقل من 90٪ ، فإن أي ضرر يلحق به سيلغي المهارة.
- جانب من الهجوم - يزيد الضرر.
- إعصار - هجوم من مسافة بعيدة. يضرب مرتين.
- إميرالد فلاش - صاعقة.
- سبايك السم - الضربة التي تلحق ضرراً بالسموم لمرة واحدة ودورياً.
- غضب السماء - صدم العدو لمدة 5 ثوان.
- Листопад - هجوم منطقة.
- مسار سري - حركة فورية إلى المنطقة المحددة. تتكاثر الجذور المتشابكة عند نقطة التلاشي ، وتسبب الضرر للعدو بمرور الوقت وتبطئ سرعة الحركة بنسبة 50٪.
- ملك الوحوش - تقوية الحيوانات الأليفة. تمت زيادة هجومه بنسبة 250٪ وسرعة هجومه بنسبة 25٪. تتوقف تأثيرات التحكم أيضًا عن العمل.
- سيد الغابة - نداء قديم. في مجال الدعم ، يلحق بسالة هدف ودود وضعف على عدو.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. إراقة الدماء. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. القسوة. | 2. المتانة. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. إتقان. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. الحصانة أو الغريزة (للباقي). |
تناوب
- جذور متشابكة
- سرب الدبابير
- كرمة السم
- الأوراق المتساقطة (عن طريق القرص المضغوط) ؛
- إعصار؛
- سرب الدبابير
- إعصار.
حرفة
في البداية ، يمكنك أن تأخذ الأعمال الجلدية أو الأسلحة. من الناحية المثالية ، الكيمياء.
بناء الساحر (ساحر ، ماجستر ، متخصص ، كاستر ، سحر ، جوت)
ساحر - فئة تهدف إلى التعامل مع الضرر (DD) ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون بمثابة دعم. يلعب الساحر من العناصر: الجليد والنار والرعد. الضرر الأولي مرتفع جدًا ، مما يجعل المعالج مطلوبًا في كل مجموعة. مناسب حتى للمبتدئين ، حيث أن الدوران هو الأسهل.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- ضرر قوي
- من السهل فهم التناوب.
- حركية عالية.
العيوب:
- قابلية منخفضة للبقاء.
بدلات
كانيانز (ساحر) | لمسة من الفوضى: ضع تصحيحًا عشوائيًا لمدة 6 ثوانٍ |
الجان (ماجستير | الرعب المتجول: يتسبب في هروب العدو لمدة 3 ثوان. في نهاية التأثير ، ينتقل إلى عدو مجاور |
خداغان (متخصص) | Astral Aegis: درع يمتص الضرر من العدو لمدة 8 ثوان |
رايزن زم (عجلة) | وميض اللهب: الضرر بمرور الوقت والضرر على مدى 6 ثوانٍ |
برايدنز (فوروجي) | أجنحة الغراب: تزيد الهجوم المزدوج بمقدار 150. |
Aeds (جوت) | التآزر: يتم خفض جميع تكاليف الموارد إلى النصف لمدة 15 ثانية |
مهارات الساحر لألغاز العالم:
- شغب العناصر - تقليل وقت التحضير لجميع القدرات بنسبة 20٪.
- موجة الصقيع - يشل حركة جميع الأعداء القريبين لمدة ثانيتين.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- Firebolt - هجوم حريق.
- تيار الجليد - هجوم جليدي يبطئ العدو.
- صدمة كهربائية - صدمة كهربائية.
- كرة نارية - هجوم منطقة.
- حاجز غامض - درع يقلل الضرر القادم بنسبة 60٪ لمدة 6 ثوان.
- فلاش (انفجار) - الخسائر الناجمة عن الحرائق.
- محاكمة بالنار - ضرر الاشتعال الدوري
- عاصفة ثلجية - جمد العدو لمدة 40 ثانية. إذا كانت صحة الهدف أقل من 90٪ ، فإن أي إصابة ستسقط Snowdrift.
- تغير - تحرك للأمام 20 مترا. أي عائق يقطع القفزة.
- دعم الجانب - تزداد مدة التأثيرات الداعمة بنسبة 200٪ وكذلك فعاليتها بنسبة 9٪.
- الصمت - يحدث تأثير الصمت لمدة 4 ثوان.
- التفكك - أضرار الحريق وتأثيرات المستضعفين (يزيد الضرر الحاصل بنسبة 25٪) والجروح (يقلل الشفاء والحواجز بنسبة 50٪) لمدة ثانيتين.
- نيزك - ضربة حريق تصيب الجرح.
- الخفي يصبح المعالج غير مرئي لمدة 4 ثوانٍ. زيادة سرعة الحركة بنسبة 25٪. إذا تعرضت الشخصية للضرر أو حاولت إلقاء تعويذة ، فسوف يسقط Invisibility. يمكن استخدام Shift فقط في Invisibility.
- تمثال الجليد - تجمد العدو. ومع ذلك ، لا يمكن أن يتضرر.
- كارثة - هجوم AoE مع أضرار دورية.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. الإرادة ؛ | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. إراقة الدماء. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- سهم النار (3 مداخن) ؛
- كرة نارية
- انفجار؛
- تفكك
- نيزك.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- Firebolt - هجوم حريق.
- تيار الجليد - هجوم جليدي يبطئ العدو.
- صدمة كهربائية - صدمة كهربائية.
- كرة نارية - هجوم منطقة.
- سهم الجليد - هجوم جليدي
- المذنب الجليدي (نيزك جليدي) - أضرار جليدية قوية.
- عاصفة ثلجية - تلف المنطقة بشكل دوري.
- تفريغ البرق - التلف الكهربائي.
- الكرات النارية (جبهة الرعد) - ثلاث صدمات كهربائية.
- جانب من الهجوم - يزيد الضرر.
- حاجز غامض - درع يقلل الضرر القادم بنسبة 60٪ لمدة 6 ثوان.
- محاكمة بالنار - ضرر الاشتعال الدوري
- عاصفة ثلجية - جمد العدو لمدة 40 ثانية. إذا كانت صحة الهدف أقل من 90٪ ، فإن أي إصابة ستسقط Snowdrift.
- تغير - تحرك للأمام 20 مترا. أي عائق يقطع القفزة.
- الخفي يصبح المعالج غير مرئي لمدة 4 ثوانٍ. زيادة سرعة الحركة بنسبة 25٪. إذا تعرضت الشخصية للضرر أو حاولت إلقاء تعويذة ، فسوف يسقط Invisibility. يمكن استخدام Shift فقط في Invisibility.
- تمثال الجليد - تجمد العدو. ومع ذلك ، لا يمكن أن يتضرر.
- كارثة - هجوم AoE مع أضرار دورية.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1- الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. الإرادة ؛ | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. إراقة الدماء. | 3. الغضب. | 3. الحصانة أو الغريزة (في الباقي). |
تناوب
- تيار الجليد
- تفريغ البرق
- Stormfront (4-5 مكدسات) ؛
- صدمة كهربائية.
- نيزك؛
- سهم الجليد
- نيزك؛
- تفريغ البرق.
حرفة
الخيار الأفضل هو الكيمياء. الملاذ الأخير: الخياطة.
بناء مستحضر الأرواح (الساحر ، الساحر ، الإنعاش ، المعالج)
مستحضر الأرواح - فئة عالمية يمكن أن تظهر نفسها على أنها تاجر ضرر ودعم ومعالج. يتم الجمع بين الضرر الكبير والقدرة على استدعاء الموتى والشفاء الجيد. الفئة مطلوبة تمامًا في معارك PvE ، حيث يحتل مستحضر الأرواح هنا مكانة رائدة من حيث الضرر. بالنسبة للمبتدئين ستكون بداية جيدة في اللعبة.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- من السهل فهم التناوب.
- ضرر عالي في منطقة AOE.
العيوب:
- بقاء سيء.
بدلات
كانيانز (ساحر) | الدم الأسود: يُلحق الضرر بمرور الوقت لمدة 14 ثانية |
الجان (الساحر) | Dark Madness: زيادة قوة الغضب التي تزيد فرصتك الحرجة والتعطش للدماء بمقدار 100 نقطة |
Khadagan (Reanimator) | خنجر الحياة: يرتبط بحليف ويضحي بـ 10٪ من نقاط صحته كل ثانية. المدة - 1 ثوان |
رايزن زم (معالج) | Ashes to Ashes: تدمير الموتى المستدعى واستعادة 35٪ من الصحة القصوى |
مهارات مستحضر الأرواح لأسرار العالم:
- انتعاش - شفاء حليفًا بنسبة 10٪ من صحة مستحضر الأرواح القصوى لمدة 5 ثوانٍ.
- تنقية - يزيل عشوائيًا 1 debuff من حليف.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- مصاصي الدماء - كزة عادية تستعيد وحدة واحدة من الدم.
- وصي - اتصل بمساعد.
- الظلال الجشعة - ضرر دوري لمدة 12 ثانية
- ظل الموت يسبب الضرر ويقلل سرعة الحركة بنسبة 50٪ لمدة ثانية واحدة.
- تدفق الدم - يشفي حليفًا 4 مرات خلال مدته.
- درع الدم - حماية حليف. عندما تتعرض لضرر مباشر ، سيتم امتصاص المستوى العاشر من درع الدم. عندما تكون المهارة نشطة ، سيحصل الحليف على قوة دفاع لمدة ثانية واحدة.
- الحل الناجع - يتعافى في حدود 20 مترًا ، ويتكدس حتى 4 مرات. لكل شفاء ، سيتم إنفاق وحدة واحدة من الدم.
- الخوف من الموت - مهارة تضع علامة الرعب لمدة 2,5 ثانية.
- روابط الدم - قدرة تشفي حليفًا ، لكنها تنفق صحة مستحضر الأرواح.
- جانب من الشفاء - يزيد من قوة مهارات الشفاء.
- ميسم - مهارة تلحق الضرر أولاً ثم تشفي حليفًا.
- عالم الأشباح - له تأثير تحكم. في هذه المرحلة ، لا يمكن للعدو اتخاذ إجراء. إذا كانت صحة الضحية أقل من 90٪ ، فإن الضربة ستدمر عالم الأشباح.
- حجاب الظلام يساعد حليفًا في الاختفاء لمدة 4 ثوانٍ. في هذه المرحلة ، يتم إزالة تأثير سلبي واحد منه.
- بلاء المنكوبة - مهارة مع ضرر دوري.
- نقل الدم - مستحضر الأرواح يقضي صحته في شفاء حليف. مع كل ثانية ، تزداد فعالية العلاج.
- غرفة الغاز اتصل بمساعد آخر.
- قوة الظلام - تستعيد الشخصية وحدة واحدة من الدم كل ثانية. تم زيادة قوة الهجوم بنسبة 1٪. كما يسمح لك بإلقاء التعاويذ أثناء التنقل.
- يد الظلام - استدعاء شرير الظلام.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. القسوة. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. التصميم. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. إتقان. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- نقل الدم (بالقرص المضغوط) ؛
- إراقة الدماء.
- ظل الموت؛
- درع الدم
- الحل الناجع.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- مصاص الدماء (سحب الحياة) - كزة عادية تستعيد وحدة واحدة من الدم.
- وصي - اتصل بمساعد.
- الظلال الجشعة - ضرر دوري لمدة 12 ثانية
- ظل الموت يسبب الضرر ويقلل سرعة الحركة بنسبة 50٪ لمدة ثانية واحدة.
- درع الدم - حماية حليف. عندما تتعرض لضرر مباشر ، سيتم امتصاص المستوى العاشر من درع الدم. عندما تكون المهارة نشطة ، سيحصل الحليف على قوة دفاع لمدة ثانية واحدة.
- الفيروس - هجوم AoE مع أضرار دورية.
- الخوف من الموت - مهارة تضع علامة الرعب لمدة 2,5 ثانية.
- جانب من الهجوم - زيادة الضرر الخارج.
- السم العصبي - ضرر دوري. يتراكم التأثير حتى 50 مرة.
- عالم الأشباح - له تأثير تحكم. في هذه المرحلة ، لا يمكن للعدو اتخاذ إجراء. إذا كانت صحة الضحية أقل من 90٪ ، فإن الضربة ستدمر عالم الأشباح.
- حمى - هجوم مع ضرر دوري.
- حجاب الظلام يساعد حليفًا في الاختفاء لمدة 4 ثوانٍ. في هذه المرحلة ، يتم إزالة تأثير سلبي واحد منه.
- بلاء المنكوبة - مهارة مع ضرر دوري.
- نقل الدم - مستحضر الأرواح يقضي صحته في شفاء حليف. مع كل ثانية ، تزداد فعالية العلاج.
- قوة الظلام - تستعيد الشخصية وحدة واحدة من الدم كل ثانية. تم زيادة قوة الهجوم بنسبة 1٪. كما يسمح لك بإلقاء التعاويذ أثناء التنقل.
- يد الظلام - استدعاء شرير الظلام.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. الحرفية. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. التصميم. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة. | 3. الغضب (في الميزان). | 3. غريزة (في الميزان). |
تناوب
- وليمة دموية
- إراقة الدماء (كن حذرا مع الصحة) ؛
- طقوس الطاعون أو طقوس الألم (على القرص المضغوط) ؛
- انسحاب الحياة (حتى الإمداد الكامل بالدم) ؛
- فايروس.
حرفة
من الأفضل أن تأخذ الخيمياء. لا ينصح بالمهن الأخرى ، لأنها لن تحقق فائدة كبيرة على المستويات العالية.
أبنية الصوفي (سيج ، سير ، أوراكل ، بارع ، طاغية ، مفكر ، ساحر ، أوجور)
صوفي - فئة قادرة على العمل بمثابة DD والدعم. يسبب ضررًا جيدًا وهو متحرك تمامًا ، وهناك الكثير من مجموعات المهارات. جيد لكل من اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- عدد كبير من الآثار السلبية ؛
- سيطرة العدو
- إمكانية التنقل؛
- ضرر جيد
- دوران سهل.
العيوب:
- بقاء سيء.
بدلات
كانيان (سيج) | توتر الشك: يحدث تأثيرًا بطيئًا على العدو والأعداء القريبين. تتسبب أيضًا في الضرر بمرور الوقت. |
إلفيس (أوراكل) | درع بسيونيك: درع ضد الهجمات المستهدفة |
جببرلينجز (السير) | الضغط العقلي: زيادة الفرصة الحرجة بمقدار 150 |
خداغان (بارع) | وقت التجمد: صدم الأعداء القريبين لمدة 1,5 ثانية |
العفاريت (طاغية) | دومينيون: الأعداء في نطاق 6 أمتار يتعرضون للضرر بمرور الوقت |
المتمرد زم (مفكر) | متاهة الألم: Debuff عن الضرر بمرور الوقت. في نهاية المهارة ، يتم تشغيل الصعق. |
بريدنس (فيدون) | أطلق العنان للغضب: قدرة هجومية. يزيل 40 نقطة من التوتر |
Aedi (Avrgurg) | المبادلة: تبديل الأماكن مع الخصم. يعمل فقط في حماية الأصناف النباتية! |
مهارات صوفية لأسرار العالم:
- سواد - شل حركة الأعداء داخل دائرة نصف قطرها 15 مترًا لمدة ثانيتين.
- العصف الذهني - تخفيض وقت التحضير بنسبة 20٪.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- هجوم نفسي - هجوم قياسي للرسائل غير المرغوب فيها.
- الغناء - كزة قوية لمرة واحدة.
- شبح - استدعاء الحيوانات المستنسخة التي ترسل رسائل غير مرغوب فيها باستخدام نفسية Attack. يمكن سحبها باتجاه العدو أو تفجيرها ، ثم تتسبب في أضرار جسيمة.
- تعذيب - اقتراح يلحق الضرر لمرة واحدة.
- الاختناق - ضرر دوري. لكل نقطة ضغط ، تزداد قوة المهارة.
- شكل نجمي - امتصاص الضرر بنسبة 60٪.
- سكرة - الوهم مع الضرر الدوري.
- اتصال العقل - إقامة اتصال مع العدو. مطلوب لبعض المهارات لتكون فعالة. إذا كانت المسافة بين الهدف والشخصية أكثر من 60 مترًا ، فستتوقف المهارة.
- الشبح القاتل - خلق نسخة من العدو خلف ظهره. سوف يتسبب doppelgänger في الضرر بشكل دوري لمدة 12 ثانية.
- عالي التأثر - سيزداد الضرر الذي يلحق بالهدف.
- عاصفة شفرة - هجوم دوري على المنطقة.
- دعم الجانب - يزيد من مدة التأثيرات الداعمة بنسبة 200٪ وفعاليتها بنسبة 9٪
- الجروح يقلل الشفاء الذي يتلقاه العدو.
- الجبن - يزيد من مدة التأثيرات المطبقة.
- تأمل - نشوة عميقة تتراجع عن مستوى التوتر.
- ذهان - اقتراح مع الضرر الدوري والهجوم على المنطقة.
- رعب - يضع العدو في رحلة طيران لمدة 4 ثوان.
- مزدوج - الصوفي يتحرك ويخلق نسخة من نفسه في نفس المكان. في هذه الحالة ، تصبح الشخصية غير مرئية وتتلقى مكافأة لسرعة الحركة وامتصاص الضرر. إلقاء أي تعويذة يعيد ضبط المهارة.
- التفوق - يسرع من وقت التحضير للمهارات ويقلل من مستوى التوتر.
- غير قادر علي - هجوم AoE الذي يسبب تأثير الارتباك.
- الحلقة الزمنية - يمكن تطبيقها على كل من العدو والحليف. بمجرد انتهاء المهارة ، سيتراجع الهدف على الفور إلى الفترة الزمنية التي تم فيها استخدام التعويذة. سيفقد الحليف كل التأثيرات السلبية ، وسيكون للعدو آثار إيجابية.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- علامة؛
- اتصال العقول
- تأمل؛
- زوبعة ريش
- شبح؛
- سكرة؛
- فانتوم (3 مكدسات) ؛
- الشبح القاتل؛
- تركيز؛
- يعذب؛
- الاختناق.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- هجوم نفسي - هجوم قياسي للرسائل غير المرغوب فيها.
- الغناء - كزة قوية لمرة واحدة.
- شبح - استدعاء الحيوانات المستنسخة التي ترسل رسائل غير مرغوب فيها باستخدام نفسية Attack. يمكن سحبها باتجاه العدو أو تفجيرها ، ثم تتسبب في أضرار جسيمة.
- تعذيب - اقتراح يلحق الضرر لمرة واحدة.
- الاختناق - ضرر دوري. لكل نقطة ضغط ، تزداد قوة المهارة.
- شكل نجمي - امتصاص الضرر بنسبة 60٪.
- سكرة - الوهم مع الضرر الدوري.
- اتصال العقل - إقامة اتصال مع العدو. مطلوب لبعض المهارات لتكون فعالة. إذا كانت المسافة بين الهدف والشخصية أكثر من 60 مترًا ، فستتوقف المهارة.
- جانب من الهجوم - يزيد الضرر الواقع.
- عاصفة شفرة - هجوم دوري على المنطقة.
- تأمل - نشوة عميقة تتراجع عن مستوى التوتر.
- ذهان - اقتراح مع الضرر الدوري والهجوم على المنطقة.
- حالة شبيهة بالنوم - إدخال العدو في نشوة لمدة 30 ثانية. لا يمكن للعدو اتخاذ أي إجراء. ولكن إذا كانت صحته أقل من 90٪ ، فإن أي إصابة ستزيل التنويم المغناطيسي على الفور.
- رعب - يضع العدو في رحلة طيران لمدة 4 ثوان.
- مزدوج - الصوفي يتحرك ويخلق نسخة من نفسه في نفس المكان. في هذه الحالة ، تصبح الشخصية غير مرئية وتتلقى مكافأة لسرعة الحركة وامتصاص الضرر. إلقاء أي تعويذة يعيد ضبط المهارة.
- التفوق - يسرع من وقت التحضير للمهارات ويقلل من مستوى التوتر.
- غير قادر علي - هجوم AoE الذي يسبب تأثير الارتباك.
- الحلقة الزمنية - يمكن تطبيقها على كل من العدو والحليف. بمجرد انتهاء المهارة ، سيتراجع الهدف على الفور إلى الفترة الزمنية التي تم فيها استخدام التعويذة. سيفقد الحليف كل التأثيرات السلبية ، وسيكون للعدو آثار إيجابية.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة (في الباقي). | 3. الغضب. | 3. أي في الميزان. |
تناوب
- اتصال العقول
- فانتوم (استدعاء الحد الأقصى للمبلغ) ؛
- هجوم نفسي (بواسطة قرص مضغوط) ؛
- علامة؛
- زوبعة ريش
- الاختناق.
حرفة
الخيار الأفضل هو الكيمياء. لا ينصح بالآخرين (إلا إذا كنت ترغب فقط في زراعة الذهب).
Bard Builds (Skald، Minstrel، Agitator، Tourist، Narrator، Orpheus)
بارد - يعمل الفصل في الغالب كدعم. ومع ذلك ، فإن الشخصية تتعرض لأضرار جيدة عند ضخها بشكل صحيح ، وغالبًا ما يتم استدعاؤها للغارة. التناوب ليس صعبًا جدًا ، لذلك حتى المبتدئ يمكنه إتقان الفصل.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- حماية جيدة للحلفاء ؛
- يمكن أن تفرض تأثير تحكم ؛
- ضرر ممتاز.
العيوب:
- لا توجد قدرة متحركة
بدلات
Canians (Scald) | قصة ملحمية: تسرع الحلفاء وتسبب ضعفًا في الأعداء لمدة 6 ثوانٍ |
الجان (المنشد) | لمعان الفولاذ: يسبب الضرر ويصاب بالعمى للعدو لمدة 4 ثوان |
Khadagans (المحرض) | خدعة سيئة السمعة: إصابة نقطة ضعف العدو ، وإلحاق الضرر وإلحاق تأثير CC |
العفاريت (ضيف الأداء) | التخويف: يسبب الضرر ويخيف العدو لمدة 4 ثوان |
برادينز (راوي القصص) | الضربة المفاجئة: تسبب ضررًا وتقرعك أرضًا لمدة 4 ثوانٍ |
عيدي (أورفيوس) | القصيدة: Grants Embrace of the Muse ، والتي تعيد نقاط الصحة 5 مرات خلال 10 ثوانٍ. |
مهارات بارد لأسرار العالم:
- نشيد النصر - يزيد العزم والإتقان والقسوة لمدة 10 ثوانٍ.
- يمدح - يزيد الثبات والتعطش للدماء لمدة 10 ثوان.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- التنافر (التنافر) - كزة قياسية تستعيد درجة الحرارة.
- بليد الرقص - هجوم مع ضرر دوري.
- تصاعد يلحق الضرر بالهدف والأعداء القريبين.
- شفرة الطيران - رمي سلاح المشاجرة.
- حاجز صوتي (حاجز الرنين) - درع يمتص بعض الضرر ويعيده للعدو.
- رمي التكسير - رمي العود الذي يسبب صدمة.
- قوة - زيادة الضرر والشفاء والدروع.
- تهليل - يضع العدو للنوم لمدة 30 ثانية. إذا كانت صحة الهدف أقل من 90٪ ، فإن أي هجوم سيقطع المهارة.
- رومانسي - يفرض تأثير تحكم على الهدف ويغري نفسه.
- تعطش للدماء - زيادة التعطش للدماء.
- مقدمة - إزالة الأثر الإيجابي من عدو أو تأثير سلبي من حليف.
- شجاعة - يقلل من مدة السيطرة على الآثار.
- مسيرة - يشفي ويمنح الحماية للحلفاء. إذا كان الهدف عدوًا ، فإنه يلحق الضرر.
- درع الظلال - يضع قوة حماية على حليف.
- خطابات الإنكار - مناعة كاملة لآثار الجروح والضعف والضعف والجبن.
- أنتري - يتحرك الشاعر ويصعق الأعداء القريبين بشكل دوري.
- تعبير - ضرب العود على الأرض مما تسبب في إرباك الأعداء.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. القسوة. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. المثابرة. | 2. الحيوية. |
3. التصميم. | 3. الإرادة. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- التنافر (التنافر) ؛
- حاجز صوتي (حاجز الرنين) ؛
- درع الظلال
- نصل طائر
- حاجز صوتي (حاجز الرنين) ؛
- يمشي؛
- حاجز صوتي (حاجز الرنين).
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- التنافر (التنافر) - كزة قياسية تستعيد درجة الحرارة.
- بليد الرقص - هجوم مع ضرر دوري.
- تصاعد يلحق الضرر بالهدف والأعداء القريبين.
- شفرة الطيران - رمي سلاح المشاجرة.
- حاجز صوتي (حاجز الرنين) - درع يمتص بعض الضرر ويعيده للعدو.
- قداس - تضرر المنطقة ، مما يزيد من الأضرار التي لحقت بالقطعة الفنية التالية.
- رمي التكسير - رمي العود الذي يسبب صدمة.
- منفردا - ضرر لهدف واحد ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالقطعة الأثرية التالية.
- الغناء بليد - هجوم قياسي مع ضرر دوري.
- تهليل - يضع العدو للنوم لمدة 30 ثانية. إذا كانت صحة الهدف أقل من 90٪ ، فإن أي هجوم سيقطع المهارة.
- رومانسي - يفرض تأثير تحكم على الهدف ويغري نفسه.
- مقدمة - إزالة الأثر الإيجابي من عدو أو تأثير سلبي من حليف.
- مسيرة - يشفي ويمنح الحماية للحلفاء. إذا كان الهدف عدوًا ، فإنه يلحق الضرر.
- درع الظلال - يضع قوة حماية على حليف.
- تعبير - ضرب العود على الأرض مما تسبب في إرباك الأعداء.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. إراقة الدماء. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. المتانة. | 2. الغضب. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة (في الباقي). | 3. الحظ. | 3. غريزة (في الميزان). |
تناوب
- الغناء بليد (على القرص المضغوط) ؛
- منفرد (بواسطة cd) ؛
- نصل طائر
- شفرة الرقص
- Crescendo (عن طريق القرص المضغوط).
حرفة
في البداية ، يمكنك أن تأخذ الأعمال الجلدية أو الأسلحة. من الناحية المثالية ، الكيمياء.
بناء المهندس (Gunnier ، مخترع ، ميكانيكي ، منشئ)
مهندس - فئة تأخذ دور DD أو الدعم. يسبب ضررًا قويًا جدًا ، كما أنه قادر على دعم الحلفاء.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- إمكانية التنقل؛
- جيد من حيث البقاء.
- لديه القدرة على مداواة الحلفاء.
- ضرر ممتاز.
العيوب:
- ميكانيكا القدرة المعقدة.
بدلات
كانيان (ميكانيكي) | عبقرية الشر: يمنح الحلفاء قوة المكر للحلفاء ، بينما يمنح الأعداء الضعف. |
جيبرلينجز (جونير) | الألعاب النارية: 3 أهداف محددة تكسب الخوف والضرر بمرور الوقت لمدة 6 ثوان. |
Khadagans (منشئ) | تهمة ضوضاء الفلاش: تربك الأعداء في نطاق 20 مترًا. |
Rebellious Zem (مخترع) | الحقن المعجزة: يشفي حليفًا ويمنحه قوة قوية. |
مهارات مهندس ألغاز العالم:
- خطة رئيسية - يزيد من الإتقان والقسوة والعزم لمدة 10 ثوانٍ ؛
- المنشطات - يزيد النشاط والدم لمدة 10 ثوان.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- كرة حمضية (ضربة سامة) - كزة قياسية على الأعداء.
- تطهير المفاعل - تطلق الطاقة وتسبب الضرر.
- برج خفيف - مساعد في ساحة المعركة.
- قنبلة حمضية - يلحق الضرر ويطبق التأثير الحمضي.
- منتجع صحي - آلية طاردة.
- قنبلة مجزأة - يلحق الضرر ويحدث تأثير الشظايا.
- المفزع - تأثير الضرر والصعق من هجوم كهربائي لمدة ثانيتين.
- جانب الدعم - تزداد مدة التأثيرات الداعمة بنسبة 200٪ وكذلك فعاليتها بنسبة 9٪.
- شعاع شل - يشل العدو لمدة 30 ثانية. إذا كان الهدف أقل من 90٪ من نقاط الصحة ، فإن أي هجوم سيقطع المهارة.
- تركز - الضرر الحمضي وتبديد أثر إيجابي واحد عن العدو.
- تعطش للدماء - يزيد التعطش للدماء.
- برج حمض - مساعد في ساحة المعركة.
- ميدان القوة - إبطاء العدو في نطاق القدرة.
- شجاعة - يقلل من مدة السيطرة على الآثار.
- قوة - يزيد الضرر والشفاء والدروع.
- ستارة حديدية - تقليل الضرر الحاصل.
- مصحة - آلية تشفي حليفًا بصحة أقل.
- العنكبوت القامع - مساعد في ساحة المعركة يفرض تأثير شل الحركة.
- تمثال ضخم - مساعد آلي قوي آخر.
- خطر أحمر - هجوم AoE الذي يلحق الضرر ويلحق الضرر بالمكفوفين والصاعقين. يترك وراءه منطقة ملوثة يتلقى فيها الأعداء آثار الضعف والجبن.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. الحرفية. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. القسوة. | 2. الإرادة ؛ | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. التصميم. | 3. إراقة الدماء. | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- وابل حمضي (طائرة سامة) (على قرص مضغوط) ؛
- الستارة الحديدية؛
- حاجز الطاقة
- ميدان القوة؛
- الستارة الحديدية؛
- إعادة التشغيل (إذا كان كل شيء في القرص المضغوط).
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- كرة حمضية (ضربة سامة) - كزة قياسية على الأعداء.
- تطهير المفاعل - تطلق الطاقة وتسبب الضرر.
- برج خفيف - مساعد في ساحة المعركة.
- قنبلة حمضية - يلحق الضرر ويطبق التأثير الحمضي.
- منتجع صحي - آلية طاردة.
- قنبلة مجزأة - يلحق الضرر ويحدث تأثير الشظايا.
- المفزع - تأثير الضرر والصعق من هجوم كهربائي لمدة ثانيتين.
- دعم الجانب - تزداد مدة التأثيرات الداعمة بنسبة 200٪ وكذلك فعاليتها بنسبة 9٪.
- شعاع شل - يشل العدو لمدة 30 ثانية. إذا كان الهدف أقل من 90٪ من نقاط الصحة ، فإن أي هجوم سيقطع المهارة.
- تركز - الضرر الحمضي وتبديد أثر إيجابي واحد عن العدو.
- تعطش للدماء - يزيد التعطش للدماء.
- برج حمض - مساعد في ساحة المعركة.
- ميدان القوة - إبطاء العدو في نطاق القدرة.
- شجاعة - يقلل من مدة السيطرة على الآثار.
- قوة - يزيد الضرر والشفاء والدروع.
- ستارة حديدية - تقليل الضرر الحاصل.
- العنكبوت القامع - مساعد في ساحة المعركة يفرض تأثير شل الحركة.
- تمثال ضخم - مساعد آلي قوي آخر.
- خطر أحمر - هجوم AoE الذي يلحق الضرر ويلحق الضرر بالمكفوفين والصاعقين. يترك وراءه منطقة ملوثة يتلقى فيها الأعداء آثار الضعف والجبن.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. الهيمنة. | 1. الحذر. |
2. الحرفية. | 2. إراقة الدماء. | 2. الحظ. | 2. الحيوية. |
3. القسوة. | 3. الإرادة (في الباقي). | 3. الغضب. | 3. غريزة. |
تناوب
- طائرة حمضية (طائرة سامة) ؛
- برج خفيف
- برج الحمض
- قنبلة حمضية (3 مداخن) ؛
- قنبلة شظية (3 مكدسات) ؛
- العملاق.
- وابل حمضي (الضربة السامة).
حرفة
من الأفضل اختيار الكيمياء للتمرير. أي مهنة أخرى مناسبة لزراعة الذهب.
بناء عالم الشياطين (الزنديق ، المتحولة ، الغيبي ، Homunculus ، Kabbalist)
عالم الشياطين - فئة مناسبة لدور DD و Tank. في الوقت الحالي ، لا يؤدي أداءً جيدًا في معارك PvE ، لكنه يعطي نتائج ممتازة في PvP.
مزايا وعيوب
الفوائد:
- التليفون المحمول؛
- ضرر كبير.
العيوب:
- دوران معقد
- البقاء على قيد الحياة ضعيف مثل DD.
بدلات
الكناني (الزنديق) | الظل المخادع: يحظر أول تأثير CC لمدة 8 ثوانٍ. |
الجان (ميتامورف) | الطفرة النجمية: زادت المكاسب التي اكتسبها عالم الشياطين من مسافة القتال. |
Khadagans (غامض) | سلاسل الألم: ترتبط بالعدو وتسبب 10٪ من الضرر القادم. |
المتمرد زم (قزم) | استنزاف الحياة: زيادة تعطش الدم بمقدار 300 لمدة 10 ثوانٍ |
Aeds (Kabbalist) | المرآة السوداء: قم بإزالة برتقالي عشوائي وقم بتحويله إلى خطأ على العدو. |
مهارات عالم الشياطين لأسرار العالم:
- التهديد الخفي - حركة فورية للعدو من خلف ظهره.
- الجوع الأبدي - يزيد من حيازتك للممتلكات بمقدار 1 كل ثانية لمدة دقيقة واحدة.
بناء حماية الأصناف النباتية
كيف تعمل المهارات:
- تدنيس - الوخز القياسي ، في شكله الطبيعي ، يتسبب في تلف المنطقة.
- عذاب - ضربة قوية بالشكل العادي تلحق الضرر بالمنطقة
- اللهب المظلم - القدرة على الاقتران
- كسر الألم ضربة أرضية ، تزيد الهوس بمقدار 50 نقطة.
- شفرات المعذب - في شكل العملاق ، تقوم الشخصية بالهجوم وتسبب تأثير جدار الشفرات.
- اختلاج الحركة - قدرة قياسية أخرى.
- رحلة الظل - يقفز عالم الشياطين إلى المنطقة المشار إليها ، ويتحول إلى الوحش.
- انحطاط - الشفاء بنسبة 40٪ بصحة منخفضة.
- مجال الإنكار - درع يمتص 60٪ من الضرر ويزيل كل تأثيرات التحكم.
- كفن الجنون - أيضًا درع يمتص 60٪ من الضرر ، ولكن في نهاية القدرة ، سيتلقى عالم الشياطين الضرر.
- نية سيئة يمنح مناعة ضد تأثيرات السيطرة على الحشود لمدة 4 ثوان.
- هجوم شيطان - يقوم عالم الشياطين بعمل شرطات تسبب الضرر وتبطئ الهدف.
- حجاب الظلام - يقلل من الضرر القادم ، ويوقف إزالة الضعف.
- تأليه - يزيد مقدار الصحة وفعالية العلاج الذي يتلقاه.
- غزو - استدعاء الشياطين.
- شرارة الآكل - اسحب الأعداء للداخل ، وألحق الضرر بهم واهزمهم مرة أخرى إذا اقتربوا كثيرًا.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. المثابرة | 1. حيوية |
2. القسوة. | 2. إراقة الدماء. | 2. الغضب | 2. الحذر |
3. إتقان. | 3. الإرادة. | 3. الهيمنة | 3. أي |
تناوب
- ظهور العملاق.
- هجوم شيطان
- اجنحة الظلام
- تأليه؛
- ولادة جديدة
- اختلاج الحركة؛
- إرادة الشر.
بناء لاعب ضد البيئة
كيف تعمل المهارات:
- تدنيس - الوخز القياسي ، في شكله الطبيعي ، يتسبب في تلف المنطقة.
- عذاب - ضربة قوية بالشكل العادي تلحق الضرر بالمنطقة
- اللهب المظلم - القدرة على الاقتران
- ختم الفوضى - القدرة التي تلحق الضرر بأهداف متعددة.
- اختلاج الحركة - قدرة قياسية أخرى.
- هوس - يزيد من الضرر الصادر والضرر الوارد.
- رحلة الظل - يقفز عالم الشياطين إلى المنطقة المشار إليها ، ويتحول إلى الوحش.
- انحطاط - الشفاء بنسبة 40٪ بصحة منخفضة.
- تدفق الفوضى - الضرر الدوري للعدو.
- كفن الجنون - أيضًا درع يمتص 60٪ من الضرر ، ولكن في نهاية القدرة ، سيتلقى عالم الشياطين الضرر.
- نية سيئة يمنح مناعة ضد تأثيرات السيطرة على الحشود لمدة 4 ثوان.
- هجوم شيطان - يقوم عالم الشياطين بعمل شرطات تسبب الضرر وتبطئ الهدف.
- حجاب الظلام - يقلل من الضرر القادم ، ويوقف إزالة الضعف.
- تأليه - يزيد مقدار الصحة وفعالية العلاج الذي يتلقاه.
- غزو - استدعاء الشياطين.
- شرارة الآكل - اسحب الأعداء للداخل ، وألحق الضرر بهم واهزمهم مرة أخرى إذا اقتربوا كثيرًا.
معالم التنمية
خصائص
قوة: | تحمل: | المهاجمون: | محمي: |
1. التصميم. | 1. المتانة. | 1. المثابرة | 1. حيوية |
2. القسوة. | 2. إراقة الدماء. | 2. الغضب | 2. الحذر |
3. إتقان. | 3. الإرادة. | 3. الهيمنة | 3. أي |
تناوب
- ظهور الوحش.
- تصاعد الجنون.
- هوس؛
- خطوة هادئة
- ظهور المخادع.
- تدنيس؛
- عذاب؛
- لهب مظلم
- ختم الفوضى.
حرفة
الكيمياء هي أفضل طريقة للذهاب. أي مهنة أخرى مناسبة لزراعة الذهب.
اقرأ:
لا أعرف من الذي صنع البنيات لـ Inzh ، لكن هذا زواج ، صنع بنائين مختلفين لـ pvp و pve هو هراء
لنبدأ ببناء حماية الأصناف النباتية:
1) العملاق هو أحد أقوى آليات الضرر في Inzh ، حيث يأخذها في 1 ، والمصحة في 3 هي محض هراء.
2) الأبراج الحمضية لا تتلف الأبراج الضوئية بأي شكل من الأشكال + لكل هذا ، يتم أخذ الصدمة بواسطة 1
دعنا ننتقل إلى المعالم:
1) معالم لإرادة الهراء ، هناك معالم أكثر أهمية - وهذا ناقص 2 معالم
2) معالم التجديد من المنتجع الصحي (الحقل 3) غير مجدية ولا تشفى بشكل صحيح ، وهذا ناقص 3 معالم
3) لم يتم الوصول إلى المعالم في المصيدة ، قل أن الفرق هو 20 ثانية فقط ، لكن هذه العشرينات تؤثر بشكل كبير على حماية الأصناف النباتية
4) لم يتم الوصول إلى "الاستخراج" الأساسي ، في حماية الأصناف النباتية ، يؤثر تنظيف النتوءات والسيطرة على نتيجة المعركة
5) لم يتم اتخاذ "التراجع التكتيكي" الذي يعد علامة فارقة ، وهذا الإنجاز مفيد جدًا للبطل المهيمن حيث تؤثر الحركة أيضًا على نتيجة المعركة
6) شذوذ الجاذبية المعالم في 3 كثير وليس هناك حاجة ، في 1 يكفي
نتيجة بناء لاعب ضد لاعب: تم إهدار 7 معالم ، ولم يتم الوصول إلى 5 معالم رئيسية ، والتي تحدد النتيجة في معارك حماية الأصناف النباتية
بناء Pve:
لا أفهم الأشخاص الذين يصنعون مبنيتين سابا لأنشطة مختلفة ، ليس هناك أي معنى في هذا ، حسنًا ، بما أنني فعلت ذلك ، أقول
1) لم تكتمل مهارة التركيز في 3 ، حيث يكون للقرص المضغوط الخاص بمهارة التنظيف تأثير في مرور محتوى pve
2) برجان مختلفان في pve sapp هو هراء لأن المهمة الرئيسية في pve هي مراقبة التحكم وهواة الحلفاء والغوغاء ، بدلاً من الأبراج الحمضية ، يمكنك أن تأخذ شعاعًا من 2 وصدمة من 3
معالم:
مرة أخرى نفس أشعل النار
1) الاستخراج لا يؤخذ في 3
2) مصيدة في 2 ، في pve ، تكفي المصيدة في 1 - سحبت الغوغاء ، تم قتلهم بضرر منطقة AOE
3) الاندفاع الحمضي ، لا أريد أن أتحدث عن هذا على الإطلاق ، لأنه في الوقت الحالي يعد اختيارًا رهيبًا للمعالم ، فهي تقريبًا لا تعمل على زيادة الضرر ، وهناك فارق بسيط مع الشيطان الذي يؤدي إلى تراجع مهارة واحدة إلى له ، ولكن من أجل جبين واحد ، لا يُنصح بإنفاق 1 معالم
لا أريد أن أقول أي شيء عن تناوب استخدام المهارات ، لأنه يتم في الجانب الخطأ وغير صحيح في أي بناء.
البناء من أجل Zhryak pvp بعيد كل البعد عن المثالية