Архивы в DOORS: как спастись от всех монстров

Как устроены Архивы и что ждёт за каждой дверью.

Бездельники, Скрибблс, Незабудка, Билетёр и Хончо бродят по коридорам Архивов

Архивы — сложная локация в режиме DOORS в Roblox, выполненная в стилистике заброшенного офисного здания, которая стала заменой «Закулисья». В ней можно исследовать 26 секторов по 50 комнат, где прячутся жуткие монстры. В забеге придётся следить за часами, запоминать, как изменились помещения, а также спасаться от опасных существ.

Содержание

Как попасть в Архивы

Открыть заброшенный офис с аномалиями можно двумя способами: через лобби или режим «Отель». У каждого варианта есть свои особенности. Будучи новичком, начинайте через быструю игру — тогда сразу окажетесь в Архивах и избежите запутанного маршрута с поиском предметов и лабиринтом.

Через лобби

Запустив режим, создайте свою игру — для этого нажмите на плашку «Host Game» и выберите самый нижний уровень «Архивы» (The Archives).

После загрузочного экрана начнётся кат-сцена: в ней пройдёте через дверь А-000 и окажетесь на ресепшене офисной локации.

Через отель

Дополнительный вход находится в «Отеле» (The Hotel):

  1. Заранее купите как минимум 2 отмыкателя замков в «Магазине перед забегом» и 1 скелетный ключ у Джеффа (гарантированно появляется за дверями 53-59).
  2. Если нет возможности приобрести предметы, тщательно осматривайте шкафы, ящики и контейнеры, пока пробираетесь к комнате 60.
  3. В коридоре за 60-й дверью обнаружите два прохода: с табличкой «0061» и без таблички — откройте вторую. В новом помещении за шкафом расположен тайный лаз.
  4. Двигайтесь по лабиринту, пока не доберётесь до секретной комнаты с дверью А-000. Используйте отмычки и скелет-ключ, чтобы открыть её — за это получите достижение «Забытые воспоминания» (Forgotten Memories).

Запуск забега через лобби не приносит памятный трофей.

Как пройти Архивы в Дорс

Полное прохождение состоит из 1300 комнат. Большая часть вылазки строится по одному принципу: найдите следующую дверь, переживите нападение случайной сущности и доберитесь до комнаты с табличкой «050».

  1. В процессе копите золото. Деньги — основной ресурс, который сокращает время забега за счёт механики пропуска секторов. Первый пропуск стоит 100 золотых, каждый следующий дороже на 25%.
  2. Следите за временем. Рабочий день длится с 9:00 до 17:00 и считается безопасным. Когда стрелка входит в красную зону, многие сущности становятся агрессивнее.
  3. Отдельно следите за маршрутом, когда часы показывают 9:00 и 17:00. В это время Бездельники устраивают массовую давку, которая может оставить без здоровья.
  4. По пути обыскивайте ящики и шкафы. В последних можно прятаться от опасных существ, но они должны быть целыми — укрыться в потрёпанной мебели не получится.
  5. Не отключайте звук: появление Баша, Скрибблса, Алмы и некоторых других угроз сопровождается характерными сигналами.
  6. Изучите поведение всех аномалий, чтобы понимать, какая тактика применима против них.
  7. Входите в новый сектор с полной полоской HP. Для этого используйте бинты и пиццу.

В переходных зонах здоровье можно восстановить водой из кулера: сначала налейте её из крайнего левого красного крана, затем — из крайнего правого синего.

Как останавливать время

В отличие от других уровней, в этом режиме нет классической механики «остановки времени», но есть лайфхак, который заставляет часы замереть. Наведите курсор на циферблат и дождитесь синей подсветки. Так стрелки перестанут двигаться, благодаря чему сможете задержать наступление опасного периода, передохнуть и осмотреть помещение на наличие укрытий.

Как только отведёте курсор в сторону, время возобновит свой ход.

Какие есть секторы

В сумме в Архивах пройдёте через 26 секторов: они идут по порядку букв английского алфавита — от A до Z. В каждом находится 50 дверей. Тип сектора случайный, а основную информацию о нём сообщает терминал на входе:

Стандартный сектор Обычные коридоры и комнаты, выполненные в офисном стиле.
Ботаническое крыло Помещения, заросшие лианами и другой растительностью.
Пицца-пати Зона, украшенная шарами и гирляндами. Здесь часто отдыхают Бездельники, а со столов можно подобрать тарелки с пиццей (хилки).
Структурная аномалия Полупустые комнаты с нарушенной геометрией.
Ошибка вентиляции Затемнённые помещения. В них чаще всего встречается Алма.
Окна (поверхностный сектор) Коридоры с большим количеством окон.
Садоводческая зона Офис, частично покрытый травой и лианами.

Как получить концовки

Закончить прохождение можно двумя способами:

  1. Пройти через аварийный выход — такие двери начинают появляться после C-050. Этот вариант завершает забег досрочно, возвращает в отель или лобби и открывает ачивку «Аварийный выход» (Emergency Exit).
  2. Преодолеть испытание в комнате Z-050 (достижение «Z-50») — это основная концовка режима, в которой попадёте к каменной лестнице.

Секторы можно пропускать за золото. Если целью является только финал, выгоднее собирать монеты на простых участках и тратить их на быстрый переход через самые опасные зоны.

Какие монстры находятся в Архивах

В офисе игроков поджидают не менее пугающие монстры, чем в отеле — каждая встреча требует быстрой реакции и знания тактики. Среди них есть те, кто атакует напрямую, и те, кто заставляет решать мини-головоломки, чтобы остаться в живых.

Хончо

Босс Архивов — плоская человекоподобная фигура, напоминающая сложенного из бумаги или картона офисного начальника. Самая заметная особенность в его образе — это голова. Она представляет собой чёрный квадрат с рваными краями и находится в анимированном глючном состоянии.

Встретить Хончо можно на первых этапах забега: в конце одного из секторов обычный лифт отвозит вас в кабинет начальника. Подойдите к рабочему столу, чтобы запустить событие, в котором получите поручение по сортировке коробок в Почтовой комнате.

  1. Во время погони сравнивайте номер на коробке с обозначениями зон хранения. Ставьте их на линию с совпадающим номером.
  2. Не подходите к Бездельникам. Столкновение с ними ненадолго оглушает и отнимает часть HP.
  3. Долгим нажатием закрывайте двери, чтобы задержать Хончо примерно на 2 минуты.

Рассортируйте все посылки до того, как начальник доберётся до персонажа, и откроете трофей «Самый ценный сотрудник» (Most Valuable Employee).

Если передать Хончо бутылку «Звёздного света», то после победы дополнительно откроется награда «Звёздный сотрудник» (Star Employee).

Алма

Алма — чёрная женская фигура, которая непрерывно плачет. Впервые появляется в поздних секторах, в центре особой тёмной комнаты. Столкнувшись с ней, опустите голову и старайтесь отворачиваться каждый раз, когда аномалия пытается оказаться в поле вашего обзора. При длительном зрительном контакте она нападает, запуская смертельную игру — именно поэтому важно не смотреть на неё.

Рэнсом

Рэнсом — цифровое лицо, покрытое помехами, которое внезапно появляется на экране. Заметив его, уберите руки от клавиатуры и мыши или отпустите телефон — стойте неподвижно до тех пор, пока не прекратится атака. В противном случае сущность потребует собрать 500 золота за 1 минуту 30 секунд. Обыскивайте ближайшие ящики и горшки, чтобы выполнить его квест.

Если провалите испытание, потеряете часть своих предметов.

Бездельники

Теневые фигуры с лицами из стикеров встречаются в случайных комнатах, резко исчезают и появляются снова спустя время. При столкновении с персонажем они толкают его, чем сбивают с ног и наносят до 5 урона.

Главная угроза — давка, которая запускается в 9:00 и 17:00. Заметив, как толпа бездельников мчится по коридору, отойдите в сторону и спрячьтесь за дверью в боковое помещение, в шкафу или за перегородкой между рабочими столами. Если не успеете, то получите много урона (до 35 ед.) и потеряете большую часть собранных предметов.

Незабудка

Незабудка имеет две формы: одна версия похожа на дверь, другая — на скопление цветов с глазами в центре. Чаще работает как триггер событий или визуальная ловушка: может блокировать проход, менять комнату или запускать скриптовые сцены. Прямых повреждений почти не наносит, но мешает продвижению. Столкнувшись с существом, выполните эти шаги:

  1. Смотрите на растение до тех пор, пока оно не исчезнет. Затем взаимодействуйте с лозами.
  2. Следующие три комнаты будут похожи на предыдущую, но что-то может отличаться. Если обнаружили несоответствие, то вернитесь назад. Если комната не изменилась, то пройдите вперёд.
  3. Открыв не ту дверь, получите укус от незабудки.

Событие действует три цикла, после чего всё возвращается в обычное состояние.

Чаще всего в комнатах пропадают предметы, но могут случиться и более необычные аномалии. Проверьте каждую деталь по списку:

  • В комнате находятся четыре цветочных горшка, по одному в каждом углу.
  • На полу есть текстура плитки.
  • Стулья и лампы не перевёрнуты.
  • На рельсах стоит поезд.
  • В тоннелях за поездом нет света.

Также запомните цвет поезда и текстуры других предметов, потому что они могут отличаться.

Билетёр

Гуманоид в чёрном плаще и с головой в виде телевизионного монитора, на котором горит предупреждение «Now Serving», неподвижно стоит у двери.

  1. Встретившись с ним впервые, возьмите талон. На нём будет указано число — запомните его: оно показывает, через сколько комнат сущность снова вызовет персонажа.
  2. Когда отсчёт подойдёт к номеру билета, быстро верните его.
  3. Если не успеете отдать талон, то разозлите аномалию — она начнёт преследование резкими рывками, а при столкновении напугает и нанесёт 50 ед. дамага.

Спрятаться от монстра можно, но из-за его высокой мобильности сделать это тяжело.

Баш

Охваченная огнём красная сущность очень похожа на Раша из «Отеля». О её приближении предупреждают громкий треск, стремительный гул и визуальный «дождь», напоминающий помехи. Заметив один из этих признаков, немедленно притаитесь в шкафу или зайдите в любой боковой офис.

Особенность Баша в том, что он не просто пугает — он поджигает игрока. Такая атака наносит и прямой, и периодический урон.

Скрибблс

Явный признак того, что скоро наткнётесь на Скрибблса — жуткие рисунки лиц и глаз, развешанные по коридору. Обнаружив эти «произведения искусства», спрячьтесь в ближайшем помещении или шкафу. Проходя мимо, существо поднимает вихрь из бумаги, которая наносит мелкие порезы и отнимает очень много здоровья.

Если в поисках укрытия попытаетесь открыть дверь, за которой прячется аномалия, то получите уведомление, что она заперта.

Портрет

Портрет — гуманоидная фигура, связанная с зеркалами в уборных и похожая на мраморную статую. Если смотреть на него около 20 секунд, то стекло треснет, а сущность появится в одной из следующих комнат. После встречи Портрет повторяет движения игрока, но не причиняет прямого вреда. С его помощью можно дублировать некоторые предметы.

Рибы

Эти безобидные декоративные сущности напоминают разноцветных искусственных рыбок, которые плавно перемещаются по аквариуму. Если найдёте корм для существ и покормите их, то заполните журнал новыми данными и разблокируете достижение «Рибы — друзья» (Fish Are Friends).

Трейлер Архивов

В официальном трейлере от LSPLASH показаны офисные помещения, монстры и часть механик подэтажа:

Прохождение Архивов — это проверка на внимательность: у каждого монстра своё поведение, и избежать его атаки помогает не сила, а знание механик. Если вовремя спрятаться, не задерживаться в укрытиях и использовать полезные предметы, маршрут до финала станет не пугающим испытанием, а увлекательным приключением.

Вам также может понравиться

Коды в Shrek Swamp Tycoon на сентябрь 2026

Коды в Shrek Swamp Tycoon на сентябрь 2026

Murder Mystery 2: коды на сентябрь 2026

Murder Mystery 2: коды на сентябрь 2026

Коды в Блокс Ворлд на роблинги и подарки в сентябре 2026

Коды в Блокс Ворлд на роблинги и подарки в сентябре 2026

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x