Видеоигрите с отворен свят са невероятно популярни, защото позволяват на геймърите по целия свят да се насладят на уникални изживявания, невероятно богата история и разнообразие от превъплъщения на герои, които им позволяват да изследват творенията на известни разработчици.
Въпреки това, понякога предлаганата свобода насърчава играчите да правят критични грешки, които унищожават възможността да се насладят напълно на необикновените предимства на най-добрия отворен свят през последните десетилетия. Често независимите пътешественици са склонни да използват преки пътища, да игнорират странични куестове или разговори с NPC и да четат интригуващи книги и бележки.
Ако всичко по-горе е еднократно събитие, няма проблем. Но ако това се повтаря отново и отново, превръщайки се в навик, струва си да си зададем въпроса: „Всъщност ли пропускам интересно, запомнящо се и вълнуващо съдържание?“
Грешка №1: Пропускане на диалог
Диалог, който започва с досадна история за изсъхнали култури, може за секунди да се развие в стопляща сърцето история за трудностите на гражданската война на северния континент. въпреки това много играчи пропускат сладки речи на герои, които не са играчи, от вселената на Horizon Zero Dawn или, например, Divinity: Original Sin 2 с надеждата да се движи по-бързо до екшън сцени, луди чудовища и битки.
Защо това се брои? грешка? Всичко е просто: в игри с отворена световна система главният герой е изправен пред вземането на важни решения (помнете The Witcher 3: Wild Hunt), които значително променят основната сюжетна линия. Липсата на разбиране за това кой избор е правилен, подходящ или по-лоялен може не само да развали цялостното впечатление от необятната вселена, но и да доведе до лош край, който впоследствие напуснал много неприятни емоции от преминаването.
Грешка №2: Пренебрегване на основния сюжет на играта
В игри с отворен свят лесно се губи от предписания от парцела път, който се насърчава. Въпреки това, понякога внезапни и дълги разклонения могат да доведат до луда караница. Внезапна среща с труден бос (всеки играч се опита да изпробва собствената си сила в Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters или Sekiro: Shadows Die Twice) с няколко кликвания може да привлече вниманието и продължете за няколко дълги периода и непродуктивни часове.
Така удоволствието от играта се заменя с желанието да отмъстиш на чудовището. Часовник, който може да даде много положителни емоции, се превръща в нещо, което ще бъде запомнено, придружено от нервни тикове. И желанието да се върнете в играта, за да разберете прекрасната история, ще се превърне в прах.
Тъжно, обидно и - отново - непродуктивен.
Грешка №3: Липса на „импровизация“
Картата се счита за важен инструмент в игрите с отворен свят.
Но с междинни точки, колекционерски предмети, множество куестове, вълнуващи врагове и други детайли, подчертани на картата с всички видове цветове, знаци и символи на играча спира да обръща внимание до вълнуващи места в определен район.
Разбира се, алтернативата да останете без карта може да бъде объркваща за геймърите. Въпреки това често изгуби се, така, запознайте се с тайни и интересни кътчета от добре развитата вселена.
Грешка #4: Патологично натрупване
Разнообразие от алхимични съставки, отрови за парализа, отвари за възстановяване на здравето, магия или сила, странни тинктури, които подобряват определени умения, оръжия за еднократна употреба и странни свитъци, съхранявани в инвентара 24/7 през цялата игра - пълен мрак, от която трябва да се отървете веднъж завинаги.
Синдромът на Плюшкин, разбира се, е интересна характеристика, но по време на разчистването на пещера или крепост може да има отрицателен ефект. Теглото на символа е ограничено, така че не трябва да го занимавате с неща, които няма да се използват с вероятност от 99,9%.
Грешка №5: Бързо пътуване навсякъде и навсякъде
бързо пътуване е нож с две остриета. Може да попречи на играча да изследва отново определена област, както и забранете му достъп за намиране на нови местоположения, унищожаване на нови чудовища и среща с интригуващи същества и герои.
Бързо пътуване - удобно е, ако светът се изучава надлъж и нашир. Но ако фантастичните кътчета все още остават неоткрити, струва ли си да пренебрегнем дългите и приятни разходки из безкрайните простори? Разбира се, че не.
Грешка №6: Основният враг на всички живи същества
Трудно е да не си създаваш врагове в игра с отворен свят. По време на преминаването на многобройни куестове играчът неизбежно ще трябва да избере една или друга страна в конфликти (никой не може да пренебрегне гражданската война, която потиска снежните простори на The Elder Scrolls V: Skyrim). Но винаги е важно да се гарантира това взетото решение не е породило още повече спорове и съмнителни ситуации в играта.
Играчът, който се превърна във враг на всяко живо същество в предписаната вселена, в крайна сметка лично ще затвори достъпа си до много врати с интригуващи краища, сюжетни обрати и вълнуващи кът сцени.
Крайният резултат дори един злодей се нуждае от дом!
Грешка №7: Пренебрегване на странични мисии
Преглед на основната сюжетна линия - страхотна възможност да се насладите всички механики и възможности на проекта. Но игнорирането на странични куестове може да доведе до епичен възход на главния герой ще изглеждат по-плоски и по-незабележими поради липсата на цялостно изграждане на света.
Последователността на изучаване на всяка част от играта - нещо, което ще доведе до приятна вихрушка от емоции, поради което не трябва да избягвате фермери, които са загубили очарователни пилета, или уморени войници, принудени да се борят за мястото си в редиците.
Грешка #8: Не се интересувате от знанията на играта
Игрите с отворен свят са невероятни. Разработчицикоито създават необикновени вселени, на които са способни предлагат вълнуващи разклонения на съдържанието:
- книги, бележки и писма за тези, които искат да се запознаят напълно с историята на състезанията или ежедневието на сладка семейна двойка, свила собствено гнездо извън града или замъка;
- цветни произведения на изкуството (паметници, картини или, например, изоставени къщи), демонстриращи трогателни събития от миналото;
- NPC, които носят крехкостта на съществуването, които могат да зарадват любопитните уши на главния герой с клюки за високопоставени политически фигури, смели и безстрашни воини или алчни и коварни търговци.
Всичко по-горе (и още) - достъпна възможност за гмуркане в света без никакви проблеми, за да усетите „правилната“ атмосфера и да станете част от история, която трябва да бъде завършена.
Грешка №9: Игнориране на колекционерски предмети
Няма съмнение, че изпълнението на петнадесет морски договора в Assassin's Creed 4: Black Flag, търсенето на древна керамика, хартиени самолети и разнообразие от други колекционерски предмети, разпръснати из отворения свят, може да се почувства скучно, досадно и непосилно. Въпреки това, в действителност, пълно разкриване такива „незначителни“ елементи от играта могат наистина разкрий дълбочина сюжетни обрати на конкретен проект.
Достатъчно е да завършите пасажа 100% веднъж и след това много аспекти ще придобият напълно различни (може би по-ярки) цветове.
Грешка #10: Използване на модове без разбиране на основната механика на играта
модификации - отлично възможност за разнообразяване на играта (просто си спомнете Skyrim Requiem for a Balance, който коренно променя и усъвършенства света на петата част на Elder Scrolls). Но в неопитни ръце допълнителните функции могат само да влошат успешното изпълнение на задачите и успешното запознаване с интересни герои във Вселената.
Първо стартиране и първо завършване основната сюжетна линия на играта трябва да бъде съзнателна, уникална и, колкото и да е странно, стабилна. модификации - за опитни геймъри, които не се страхуват от неочаквани обрати и могат лесно да се справят с по-силни врагове по пътя си.
„Лошите“ навици, грешки и странни недоразумения обаче несъмнено пречат на играта лесно се отърват от тях! Достатъчно е просто да отбележите какво ви пречи да се наслаждавате и да изучавате знанията на Вселената, и тогава - елиминирайте ги напълно.
Абонирайте се за нашия канал в Yandex Zen👇, за да получавате още интересна информация!
Прочетете на:
След като завърших Андромеда, се заклех никога да не изпълнявам странични куестове в игри с отворен свят (с изключение на онези, чиито рецензии ги хвалеха за страничните куестове, като The Witcher 3)