Най-мистериозните задачи, които не винаги се показват на картата и обещават достойна награда. Последната част от поредицата вече е завършена надлъж и нашир, но Valhalla все още има някои наистина невероятни странични куестове, които си струва да намерите и изживеете сами.
За разлика от много конкурентни приключенски игри, основният сюжет обикновено е служи като интересен и елегантен фон за странични куестове в поредицата Assassin и Крийд. Само чрез изпълнение на „странични“ задачи играчите ще могат да разкрият напълно главния герой. Освен това, повече разкрива се информация и за историята на самия орден, неговата структура и основни принципи.
Assassin's Creed: Valhalla не е по-различен в това отношение, като страничните куестове отново се открояват и предоставят отговори на въпроси, които феновете задават от години. Някои от тези куестове са скрити извън утъпкания път или изобщо не са отбелязани в дневника. Те обаче са също толкова забавни, забавни и вълнуващи, колкото и кулминационните моменти от основната сюжетна линия.
Desmond Audio
Извън Animus, играчите ще бъдат изненадани да намерят някои „куестове“ които са отбелязани не на картата, а на екрана на компютъра. Повечето от тях са малки записи в кодекса и имейли, но има и малко повече за усърдния играч, който обича да изследва всеки ъгъл.
Вече починалият Дезмънд хвърли светлина върху някои мистерии в серия от открити аудио файлове., докато разкрива повече за Ецио, Алтаир и Конър. Играчите, които не намерят тези файлове, няма да разберат решението на Дезмънд в края на Assassin's Creed III.
Лов на вълци
Ловната хижа си струва да се посети отново само ако играчът запален ловец и иска да превърне трофеите си в надстройки. Но дори и тогава геймърите ще си имат работа с Уолъс, а не с Петра, което само допълнително ще ограничи екрана един от най-добрите женски герои във Валхала.
Въпреки че няма да бъде маркирана като NPC за мисии, тя всъщност има редица странични мисии. Едно такова предизвикателство включва разговор с говорещ елен. След като всички шеги и ловът на вълци приключиха, Ейвор успява да поддържа връзка с Петра.
Доставка на зърно
Друг член на лагера, пекарят Тарбен, моли Ейвор да му помогне да достави зърно. Мисията е точно както звучи и без никакви подводни камъни. Хубаво е, когато Ейвор и Тарбен обсъждат какво е накарало единия да стане воин, а другия – готвач. Това прави героите по-дълбоки, а светът в резултат става по-жив и удобен.
Но това не е всичко. Мисията дава достъп до цяла верига от задачи, разкрива тъмната история на Тарбен. Завършва с конфронтация с един от най-запомнящите се злодеи и разкрития друг партньор за Eivor.
Откраднати предложения
На един от олтарите, разпръснати из Англия, Ейвор принася в жертва 200 сребърни монети на боговете и моли за тяхната благословия. За свой гняв той открива това някой открадна всички дарения.
След като проследи престъпниците, Ейвор открива две деца с широко отворени очи, които изглеждат сираци. Тук играчите трябва да си спомнят някои факти за Едуард Кенуей. Главните герои от франчайза също са откраднали някои неща от крайна нужда. В крайна сметка изборът на играча определя как да се справи с тези деца.
Dwolfg
С проста мисия повечето играчи могат лесно да наемат котка за участие в нападения на кораби. Играчите могат също да извикат "куче" спътник, но този метод е малко по-сложен и включва разговор с децата в лагера.
Когато Eivor говори с едно дете, той обяснява, че другите деца са в опасност. Оказва се, че тази аларма е просто трик, който да подтикне Eivor към действие. Вълк, когото децата смятат за куче, е в опасност. Ако спасите животното и го освободите, вълкът ще дойде в защита на децата след атаката на друга глутница негови роднини. След като е предал вида си, неговият другар доброволно се присъединява към Ейвор, което е позволено да го назове една от трите забавни опции, като Dwolfg.
Брадва в главата
В подножието на друго селище смел воин мърмори за току-що състоялата се битка. Той се оплаква от главоболие, но все още настоява, че Eivor всъщност ще "види другия" в битка с него. Но главният герой вижда само едно нещо - Този воин беше ударен от брадва и сега Валхала го очаква.
Играчите трябва да изберат много специфичен път, за да изпълнят мисията с възможно най-добрия край. В този случай Eivor може да реши как този воин да прекара последните си мигове. Геймърите може да излъжат за брадвата и да кажат, че това е просто драскотина, или да предложат премахване на брадвата и изпрати героя във Валхала по-рано. По същество от Eivor се иска да прояви милост, за да не страда.
Кралят
Assassin's Creed: Valhalla е красива игра с реалистични гледки, хълмове и руини на замъци, които заслужават да бъдат фон на вашия работен плот. И разработчиците знаят това, защото дори създадоха специален режим за екранни снимки.
Една сцена, която вероятно няма да се възприеме като особено фотогенична, е малкото "царство" в изоставената катедрала. Eivor намира трон, направен от пръст и изпражнения. Гласът настоява главният герой да му отдаде дължимото, на което той саркастично отговаря, че гласът трябва да бъде „Кралят (на канализацията)“. След това този "владетел" изпраща малка и мръсна армия, за да вземе черепа на Eivor.
потънал кораб
В няколко члена на кодекса Gylden Sparrow се споменава като великолепен потънал кораб. Когато чуете, че огромен кораб е на дъното на океана, може да ви накара да почувствате носталгия, ако сте завършили Fate of Atlantis DLC за Одисея.
Eivor може да няма механика на играта, отразяваща напредъка неговото търсене, но като прочете бележките, той успява да намери останките от кораба. Играчите, които изследват Gylden Sparrow, ще намерят съкровище, скелети и бележки на екипажа за случилото се.
Walloper
Проклятието на удара е нещо, което ще причини много радост и агония на онези, които го открият. Мисията започва с разговор с някои по-малки деца, които не могат да говорят достатъчно за своя международно признат дядо и неговия мощен удар.
Eivor приема, че историята е лъжа, особено когато среща Walloper, който изглежда стар и се облича като монах. Тези, които го предизвикват обаче, откриват, че слуховете са верни. Ако Eivor бъде ударен дори веднъж, той веднага ще падне и ще загуби дуела. След като играчът победи Walloper, той получава благодарност, че е освободен от натиска на проклятието и дава на играча достъп до тези съкровища, които е натрупал през миналите си победи.
Армия от котки
По страничната пътека Eivor ще премине през поле, затрупано с мишки. Фермерът там обяснява това всяка мишка унищожава огромно количество култури, но той не може да направи нищо по въпроса. Ако играчът следва пътя малко по-дълго, той ще намери собственик на котка, който може да помогне.
Стопанката на котките обаче държи повечето от тях вкъщи, а тези, които се озовават навън, остават в краката й. След като Ейвор или я заплашва, или й разказва история за легион от котки, които унищожават мишки и намират своя собствена Валхала, жената се съгласява да освободи своята армия от котки. В крайна сметка играчът ще получи удовлетворение, гледам мишия апокалипсис.
Прочетете на: