Ако искате да играете и да печелите, препоръчваме ви да разгледате това ръководство за начинаещи. CK3 беше пуснат в началото на септември и вече получи много положителни отзиви от общността - 92% в Steam.
Съвети за новодошлите в Crusader Kings 3 могат да се дават безкрайно, защото това е много сложна и масивна игра. За ваше удобство подчертахме ключовите характеристики на играта, които първо трябва да разберете, за да направите преминаването на Crusader Kings 3 удобно.
Ако по време на играта възникват трудности или Искам да ускоря процеса, тогава можете да използвате специални кодове - пълен списък с чит кодове за Crusader Kings 3.
Как да създадете герой?
В момента не е възможно да създадете свой собствен герой в Crusader Kings 3. Говори се, че е възможно да се създаде напълно уникален основател на династията ще бъдат добавени по-късно, но разработчиците все още не са потвърдили официално тази информация.
Можете обаче да персонализирате линийката си. Просто отворете прозореца с характеристиките на героя, щракнете с десния бутон върху портрета на вашия герой и изберете иконата на бръснаря (централно в горния десен ъгъл). Там можете да промените цвета на косата и прическата си, дрехите и да премахнете космите по лицето.
армия
Армията в Crusader Kings 3 е голяма група войници, които могат да бъдат командвани да атакуват други армии или да обсаждат владения по време на война. Управлението на тези паравоенни единици в играта може да изглежда доста трудно в началото, но в действителност не е така. Основното нещо е да разберете основната механика:
- След като армията изпълни половината от заповедта за движение, тя ще бъде блокирана и няма да може да получава заповеди, докато не пристигне на местоназначението си.
- Армиите, на които е наредено да пресекат морската зона, ще бъдат част от флота. Кацането струва пари. Сумата зависи от числеността на армията. По време на кацане на вода поддръжката на войниците се увеличава с + 25%.
Всеки войник и герой има четири важни характеристики:
- Щета показва колко щети може да нанесе един войник на врага.
- трайност показва колко щети може да понесе един войник, преди да бъде убит или принуден да избяга.
- Преследването увеличава щетите, които един войник може да нанесе на бягащ враг.
- защита намалява щетите, които един войник може да понесе при отстъпление.
Играта има различни видове войски, с които играчът ще оборудва своята армия.
Основната част от армията се състои от милиции. Това са мобилизирани селяни, които служат като „живи щитове“ за по-елитни войски.
Knights - това са герои, чиято бойна мощ зависи от тях Умение за доблест. Всеки владетел може да има само малък брой рицари. По подразбиране рангът Knight се присъжда въз основа на тяхното ниво на умение Valor, но героите могат също да бъдат ръчно присвоени на тази роля или, обратно, да им бъде забранено да я заемат.
Всяка армия може да има един командир, герой, който контролира армия и използва своите бойни умения, за да подобри предимствата на единиците. Налични са много различни командирски умения, които или пряко засягат битките, или предоставят бонуси на командира извън битките.
Бойци - това са обучени войски, които се състоят от няколко различни видове полкове. Всеки от тях има свои собствени характеристики.
Феодалите и владетелите на кланове плащат за издръжката на армията в злато. Племенните владетели плащат два пъти повече, но с точки за престиж.
Как се обявява война
Амбициозните играчи неизбежно ще искат да започнат война с противоположни лидери. Има много начини да направите това, въпреки че обявяването на война в Crusader Kings 3 не винаги е най-добрият ход. Играчите ще имат нужда от Casus Belli, за да направят това. С други думи, играчите трябва да имат причина за война. Най-ярките примери:
- Спор за титлата, при който играчите могат да измислят искове.
- Конфликти по поземлени въпроси.
- Защита на религиозно или културно движение.
Играта предупреждава играча, когато има основателна причина да обяви война. Въпреки това, преди да се впуснете в битка, трябва да вземете предвид няколко фактора. Първото и най-важно нещо е силата на врага. Crusader Kings ще посочи кой лидер има най-голям военен потенциал, но тези "официални статистики" са малко подвеждащи.
И двете страни вероятно ще го направят ще има съюзницикойто може да бъде призован на война. Въпреки че играчът може да смаже противник сам, двубоите са изключително редки. Важно е да запомните кой с кого е роднина, ако искате да имате някакъв шанс да спечелите. Ситуацията в съюза може да се промени бързо. Ако съюзник умре или бъде заловен, това може да доведе до драматичен изход на войната.
култура
Културата в Crusader Kings 3 представлява езика, обичаите и технологията, които използва персонаж или държава. На този показател се основава векторът на развитие на държавата. Културата определя иновациите, заглавията и някои други характеристики на играта, които героите могат да използват. Управляващите могат да променят вектора на развитие на своя район.
Всяка култура принадлежи към група с подобен произход. Героите в същия свят ще имат мнение един за друг -5, ако принадлежат към различни култури в рамките на една и съща група, и -15, ако принадлежат към различни групи.
Окръзите могат да влязат в конфликт с техния пряк владетел, ако той или тя принадлежи към различна култура и особено към различна група. Героите могат да избегнат това, като предоставят титлата на васал от същата културна група като графството.
Един владетел може да приеме културата на своята столица, ако плати за това с престиж, при положение, че съдебният свещеник го подкрепя. Всеки близък член на семейството, който споделя възгледите на владетеля, ще приеме новата доктрина. Васалите, които споделят културата на владетел, притежаващ графства с нови възгледи, също могат да решат да ги приемат.
Всяка култура има поне един владетел. Културният глава винаги е персонажът, който притежава повечето области с дадена култура. Културните лидери могат да изберат иновация, която ще подобри напредъка на откриването + 20%.
Васали
Феодалната система на Средновековието и Crusader Kings III се върти около васали. Всеки васал може да бъде господар на своя набор от васали, стига да съществуват по-ниски титулярни рангове.
Размерът на данъците и таксите, предоставяни от васал на неговия господар, зависи от вида на правителството:
- Феодален определят данъци и такси въз основа на техните индивидуални споразумения.
- Племенни васалите определят данъци и такси в зависимост от нивото на слава на господаря, като минималните суми се определят от племенната власт.
- Васали клан предоставят данъци и такси въз основа на тяхното мнение по отношение на своя господар, с минимални суми, определени от короната.
- Теокрация определя данъци и такси в зависимост от нивото на преданост на господаря.
- републиканец васалите винаги плащат на своя господар 20% от данъците и 10% от таксите.
Ограничението е броят на преките васали (с изключение на бароните), които един владетел може да има без наказание. Той е първи и най-важен въз основа на основния ранг на заглавието владетел и може да се увеличи от законите за титлата и специални характеристики.
- +20 – Броене;
- +40 – крал;
- +60 – Император;
- + 20 за собственост по избор на принца;
- +20 за чертата „Най-великият от хановете“.
Васалите в Crusader Kings 3 са важна част от играта, така че трябва да им се обърне специално внимание от първите минути на играта.
Религии
Религия в Crusader Kings 3 определя в кои божества и светци вярва героят.
Свети места - Това са барони, които се считат за свещени в рамките на определено вярване. Ако една вяра контролира свещено място, всички герои, принадлежащи към тази вяра, получават постоянен бонус. Повечето религии имат едни и същи пет свети места, но има и изключения. Всички авраамически религии споделят Йерусалим като свято място.
Всяка вяра има негативно отношение към всяка друга вяра. Колко негативни са последствията зависи само от религиозното семейство.
Оценката на религиозната организация описва колко последователна е всяка религия. Вероизповеданията могат да бъдат разделени на организирани и нереформирани. Всяка група има своите предимства, но и някои недостатъци. Всички езически и някои източни религии започват нереформирани, докато всички авраамически и повечето източни религии започват с организиран статут.
Организирани религии мога приемат феодални или кланови пътища и също така получават най-висок приоритет на преобразуване. Те обаче нямат бонуси за престиж. Докато нереформиран религиите имат това бонус – до 20%, но те не могат да вземат решения и да трансформират нещата така, както са организирани.
Добродетели и грехове са качества, които една религия или вяра счита за добродетелни или грешни. Някои догми добавят големи добродетели или големи грехове, които имат двоен ефект.
- Черти, считани за добродетели, ще даде на героя +10 към общата вяра и +1 към благочестието на месец.
- Черти на характера, считани за грехове, ще даде на героя -10 за обща вяра и -1 месечно благочестие.
Притежания
Завладяването в Crusader Kings 3 е ключовото селище (обикновено най-голямото) на столица на баронство или окръг. Има няколко вида холдинги. В зависимост от вида се определя размерът на облагането. Група свойства образува домейн.
Има три вида стопанства:
- Брави. Тук живее уважавано благородническо семейство. Структурата също така защитава околния град и прилежащата земеделска земя.
- градове. Гъсто населено селище, където можете да намерите много търговци, бюргери и просто трудолюбиви граждани.
- Храмове. Място за поклонение, управлявано от духовници, заобиколено от град с лоялни селяни.
Всеки тип холдинг има свои собствени функции в играта, като например специални сгради. Дали и трите вида ще бъдат достъпни за владетеля зависи от неговата религия и форма на управление.
Домейнът е съвкупност от всички притежания, подчинени на един владетел. Техният лимит най-често е фиксиран. Границите на държавата могат да бъдат увеличени отвъд тази граница за сметка на васали.
Ако трябва да организирате нов имот, просто трябва да изберете област, където лимитът им все още не е достигнат и да кликнете върху бутона „Изградете нов имот“.
титли
заглавие в Crusader Kings 3 е сертификат за собственост върху земя, който показва кои герои притежават определено място. Всяка титла има ранг и уникален герб. Някои заглавия може да променят името си в зависимост от културата на героя, който го държи. Всеки от тях може да бъде преименуван.
Основната титла е най-високата титла на героя и определя цвета и герба на кралството. Ако един герой притежава няколко титли от един и същи ранг, тогава играчът може свободно да избере коя е основната.
Де юре – термин, който означава, че титлата исторически е била от по-нисък ранг. Героят с титлата може да избере един Casus Belli. Създават се заглавия и това струва пари.
Ако владетелят напълно контролира херцогството и носи титлата на кралството, различен от този, към който принадлежи херцогството De Jure, или ако владетелят има пълен контрол над Кралството и притежава титла на империя, различна от тази, към която принадлежи Кралството De Jure, тогава определеното херцогство или кралство постепенно ще стане де юре част от основното заглавие на героя.
Всяка титла на херцог или кралство може да бъде създадена от героя, който контролира най-малко 51% от своите де юре избирателни райони, ако има две титли от по-нисък ранг или една титла от равен или по-висок ранг. Имперските титли изискват поне 81% от избирателите им са де юре. В европейския регион компютърните герои ще създават заглавия на кралството само ако принадлежат към определена култура.
Играта също така предоставя система за узурпиране на власт:
- Ако героят притежава повече от 50% Графства де юре титла, принадлежаща на владетеля от същата вяра или вяра, която не се счита за враждебна, тогава характерът може да узурпира титлата.
- Ако персонажът е васал, той не може да узурпира титла, принадлежащ на господаря.
- характер не може да узурпира титла на NPC, имащ същия ранг или по-висок от основната титла сеньор.
претенция е декларация за вашето законно право да получите собственост. Ако титлата принадлежи на васал, искът позволява на лорд да отмени заявена титла, без да бъде подложен на тирания. В противен случай искът предоставя причина за получаване на претендираното право на собственост чрез война. Като алтернатива, ако титлата се държи от васал и правителството е племенно, васален претендент може да оспори владетеля.
Ако персонажът е граф или херцог, той може да притежава максимум 30 графски титли без наказание. Всеки окръг над ограничението намалява приходите от злато на героя с -10%. Героите обаче са допълнително ограничени от своя домейн, който обикновено е много по-нисък.
Ако персонажът е крал или император, той може да има максимум 2 титли на херцогство без наказание. Всяко херцогство над границата Намалява мнението на всички васали с -15.
Династии
Династия в Crusader Kings 3 представлява непрекъсната благородна линия от самия основател. Всяка династия се състои от няколко къщи, които се стремят да донесат слава на династията. Главата може да преименува своята династия по всяко време. Всички членове имат +5 мнения един към друг.
Семейството на героя се състои от неговите роднини. Бабите и дядовците, родителите, братята и сестрите, децата и внуците на героя се считат за близки роднини. Чичовци, лели, братовчеди, племенници и племенници се считат за далечни роднини.
Бракът е законен съюз на двама характера за създаване на семейство и нов политически съюз. В Crusader Kings III бракът е възможен само между представители на противоположния пол. Фертилните съпрузи могат да имат деца. Съгласно доктрината за полигамния брак е възможно да има няколко съпрузи. При това според друга специална доктрина Позволено е също да имаш наложници.
Най-могъщият глава на къщата (в зависимост от военната сила) винаги става глава на династията след смъртта на текущия. Актуализирането на главата на династията може да отнеме до една година.
слава е ресурс, натрупан от династията и използван за отключване на наследствата на династията и увеличаване на нивото на блясък. Династията получава +0,02 известност месечно за всеки жив участник. Има и бонус точки.
За всеки владетел, който не е васал на същата династия:
- +0,12 за всеки барон;
- +0,25 на брой;
- +0,5 за всеки дук;
- +1 за всеки цар;
- +2 за всеки император.
За всеки член на семейството, женен за владетел от друга династия:
- +0,1 за всеки член на семейството, женен за барон;
- +0,2 за всеки член, женен за граф;
- +0,4 за всеки член на семейството, женен за херцог;
- +0,8 за всеки член на семейството, женен за краля;
- +1,6 за всеки член на семейството, женен за императора.
наследяване
Наследяването в Crusader Kings 3 може лесно да обърка неопитния геймър. Когато герой от играта умре, геймърът започва да контролира живота на наследника на основната му титла. Но тук ситуацията може да стане по-сложна в зависимост от това какъв закон за наследяване е установен. Тези закони определят кой има право на титла, какъв е приоритетът и принципите на разделение на властта.
В началото на играта и през първите няколко века играчът наистина ще има достъп само до gravelkind сукцесия, който разделя земите между отговарящите на условията деца по равно. По подразбиране това означава, че най-големият син е наследник на основната титла заедно със столицата на кралството и всички преки de jure титли, свързани с него.
Ако герой има няколко деца, отговарящи на условията за наследяване, останалите ще получат останалите титли. Например, ако персонажът е крал на две държави, вторият по-голям син ще поеме второто царство след смъртта на владетеля. Ако няма еднакви заглавия, ще им бъдат присвоени по-ниски заглавия.
Освен това, докато играта напредва, геймърът може сам да установи закона за наследството:
- Право по рождение – най-голямото дете наследява всички титли, а по-малките деца не получават нищо.
- Ултимогенност – най-малкото дете наследява всички титли, а по-големите деца не получават нищо.
- Домашно старшинство – всички титли отиват при най-възрастния член на къщата.
- Конфедеративна секция – титлите се разделят поравно между децата на починалия владетел, като могат да се създават нови титли за по-младите наследници. Наследникът на играча (този, като който ще продължите да играете) винаги ще получава основната титла на владетеля, столицата на кралството и всички де юре титли, свързани с това.
- Раздел – не се създават нови заглавия, за да се гарантира, че всяко дете получава еднакъв ранг. Иначе се доближава максимално до конфедералната подялба.
- Висока секция – друг вариант на разделяне, при който се дава предимство на най-голямото отговарящо на условията дете, притежаващо поне половината от титлите на покойния владетел, включително основната титла, столицата на кралството и всички преки de jure титли, свързани с нея.
- Само за мъже – жените са лишени от правото да наследяват титли и вземания. Мъжете владетели могат да имат наложници или няколко съпруги, ако вярата им го позволява.
- Приоритет на мъжете – мъжете имат предимство пред жените. Мъжете владетели могат да имат наложници или няколко съпруги, ако вярата им го позволява.
- Наследяване по равен пол – жените и мъжете са равни. Всички владетели могат да имат наложници, съпруги или множество съпруги, ако тяхната вяра го позволява.
- Приоритет на жените – жените са с предимство пред мъжете. Жените владетели могат да имат наложници или множество съпруги, ако вярата им го позволява.
- Само за жени – мъжете не могат да наследяват титли. Жените владетели могат да имат наложници или множество съпруги, ако вярата им го позволява.
Правителства
Тип правителство в Crusader Kings 3 има два основни ефекта. Първо, определя как един владетел управлява своето кралство. Второ, ако владетелят е и васал, определя вида на управлението, което има как ще плаща данъци и такси на своя господар.
Феодализъм
Феодализмът в Crusader Kings 3 е една от най-популярните области на развитие на страната. Феодалните правителства могат да създават нови кадетски клонове и да имат достъп до Закона за коронните власти. Ниво 2 Crown Authority изисква иновацията „Планирани събирания“ (Племенна ера), а нива 3 и 4 изискват иновацията „Кралски прерогатив“ (Ранна средновековна ера).
Всеки феодален васал има феодален договор, Който може може да се променя само по споразумение с господаря. В зависимост от политическата конюнктура те се задават ангажименти васал пред сюзерена. Задълженията могат да бъдат намалени, ако персонажът не е законен владетел на васала. Намалението по подразбиране е 50%
права предоставя на васали разрешения, които те нямат по подразбиране. Правото може да се добави при увеличаване на Задължението за избягване на тиранията. Премахването на едно право ще доведе до тирания, освен ако не се добави друго право.
Клан
Правителствата на кланове могат да създават кадетски клонове и да имат достъп до Закона за коронните власти. Както при феодалните правителства, тук са необходими иновации, за да се отключи по-голяма власт за короната. Те също имат достъп до Conquest Casus Belli, който може да се използва веднъж в живота да нахлуе в кралството.
Васалите на клана предоставят данъци и такси въз основа на мнението на техния сеньор. Винаги има минимален размер на данъците и таксите, които те могат да предоставят. Мощни васали също ще получи -20 мнения (и други васали ще получат -10 мнения), освен ако не са в съюз със своя лиеж.
Ако владетел на клан е глава на династия, неговото кралство ще бъде кръстено на неговата династия, а не на основната му титла.
племе
За разлика от феодалните или клановите правителства, племенните правителства имат достъп и могат да използват Закона за племенната власт, без да изследва иновациите. Ако авторитетът на племето е установен достатъчно високо, лидерът може да реформира правителството сида се превърне в преход към родов или феодален тип управление.
Племенните правителства имат уникални ефекти:
- Домейни не могат да се създават в окръзи, управлявани от племенен владетел, дори клан или феодал.
- Графства, които са намалени от племенни владетели, не се развиват.
- Племенните барони осигуряват само половината от лимита си за доставки за армиите.
- Племенни владетели не може да открие иновация на постплеменната епоха.
- Племенните владетели също могат загубите титлите си в лична битка, ако правото му бъде оспорено.
- Лидерите плащат за воини не злато, а престиж.
- Племенните владетели могат нападение.
- Веднъж в живота един лидер може да използва Casus Belli за поробване.
- -50% разходи за създаване на заглавие.
- −20 мнение с феодални, родови и републикански васали.
Нашите съвети за завършване на Crusader Kings 3 не свършват дотук. Очаквайте нови полезни ръководства и интересни функции. Междувременно ви препоръчваме да разберете как да включите конзолата в играта и какви чит кодове има в CK3.
Прочетете на: