Ефект на пробив Хонкай: Star Rail — основна характеристика на характера, която засилва последствията от пробиване на уязвимост. Всеки герой е способен да намали издръжливостта на врага до нула и да пробие неговата уязвимост, което води до редица последствия, или по-точно, нанасяне на щети от проникване, отхвърляне на врага в опашката и/или налагане на елементарен статус. Разглежданият показател е отговорен за количественото нарастване на тези негативни последици.
В ръководството ще говорим за параметъра на ефекта на проникване в HSR и ще анализираме принципа на неговата работа, както и начините за увеличаване на тази характеристика в играта. Освен това ще представим герои, които ще се възползват от повишаване на статистиката.
Как работи ефектът на проникване в Honkai: Star Rail
Нека разгледаме ситуация, позната на всички играчи: героите, които използват елементи, които съответстват на уязвимостта на врага, намаляват бялата лента на неговата издръжливост, разположена над здравето му. Когато свалят тази лента до нула с ударите си, тогава пробиване през уязвимостта, който:
- Нанася щети от проникване веднъж.
- По подразбиране отхвърля враг в опашката с 25%.
- Има основен шанс от 150% да наложи елементарен статус на врага според елемента, използван от героя. Състоянието ще нанесе щети с течение на времето.
- Премахва съпротивата на врага срещу всички щети с 10%.
- Прекъсва засилена атака, подготвяна от врага.
Ефект на пробив в XSR укрепва първите 3 аспекта от този списък. На практика това означава, че щетите при пробиване на уязвимост ще бъдат по-големи, врагът ще се придвижи по-назад в опашката (само в случай на имагинерни и квантови щети), а периодичните щети от статуса ще бъдат още по-силни.
Кои герои се нуждаят от ефекта на проникване?
За да разберете дали един герой трябва да подобри ефекта на проникване, трябва да оцените три аспекта:
- Колко добър е героят в намаляването на издръжливостта?. Някои герои премахват много издръжливост, когато ударят уязвимост, други не се справят много добре с нея. Щетите от умението на всеки герой по бялата лента са равни на една от 4 стойности: 15, 30, 60, 90. Колкото по-лесно е за героя да намали издръжливостта си, толкова по-често ще възникват ситуации, в които той ще постигне Разбиване Уязвимост с действията си.
- Героят има ли бафове от ейдолони и/или следи?, подобрявайки обсъжданата характеристика.
- Какви щети нанася героят?. За всички елементи се прилагат различни множители на еднократни щети при проникване. Физическото, Огненото (x2) и Вятърното (x1.5) проникване се умножават по по-голямо число. Ice и Electric се умножават по 1. Quantum и Imaginary се умножават по 0.5, но те могат да избутат опонентите по-напред в опашката. За периодични щети след проникване работят други формули за изчисление (всяка е уникална), но Weathering се показва най-добре.
Въз основа на тези аспекти можем да заключим кои герои се нуждаят от ефекта на проникване в HSR:
характер | Оптимална характеристична стойност |
---|---|
Руан Мей | Оптималната стойност на характеристиката е при макс. ниво - 180% или повече. Процентът на увеличение на щетите от пътеката „Светлини на свещи по повърхността на водата“, както и общата ефективност на някои от личните способности на момичето, включително най-доброто умение „Венчелистчета върху водата, почивка в съня“, зависи от индикатора. |
Сюейи | Оптималната стойност на характеристиката е при макс. нивото варира от 100% до 150%. В този случай увеличението на параметъра до 150% започва, след като критичните показатели (критични щети и критичен шанс) са „коригирани“. Полезността на статистиката, от своя страна, се разкрива основно чрез способността на Xuei да игнорира видовете уязвимости на целта и да намали нейната издръжливост. |
Галахър | Оптималната стойност на характеристиката е при макс. нивото варира от 60% до 150%, където 150% е ограничението. Самият индикатор има пряко въздействие върху лечебната ефективност на героя чрез следата „Необичайни пропорции“. |
Следните знаци си струва да бъдат разгледани отделно:
- Сребърен вълк. Параметърът трябва да бъде овърклокнат до 50-80%, ако ловецът Stellaron е в моно-квантов отряд.
- Pathfinder (физически) и Сушан (и също Лука, ако не сте член на DoT отряд). Те могат да бъдат събрани чрез „ефекта на пробив“, тъй като основните способности пробиват доста добре лентата за физическа издръжливост. Оптималната стойност на характеристиката е при макс. ниво - 120%. Внимание: Тази конструкция е ефективна само срещу врагове, които са уязвими на физически атаки. елемент.
- Герои, насочени към DoT игра - Кафка, Черният лебед, Гинайфен, Сампо, Лука. Този параметър ще ви позволи да нанесете малко повече щети, когато уязвимостта е нарушена. Функцията обаче не е приоритетна. Оптимална стойност при макс. ниво - до 50%, самият процент се "увеличава" благодарение на "по-ниските" параметри в артефактите.
Как да увеличите ефекта на проникване
Действителните щети от проникване, които играчът вижда на екрана, включително периодични щети, зависят от два отделни параметъра, които могат да бъдат променяни:
- Ниво на персонажа. Колкото по-високо е нивото на определен герой, толкова по-голям ще бъде специалният множител, невидим в характеристиките, но увеличаващ числата на екрана и независим от ефекта на проникване. Повишете нивото на вашите герои с материали за опит, за да удряте по-силно.
- Ефект на пробив.
Известни са следните методи за увеличаване на втората характеристика:
- Надграждане на ейдолони и следи за някои герои.
- екипировка светлинни конуси и / или артефакти, като предлага увеличение на съответния показател.
- Надграждане на пещерни реликви и планарни декорации. Тази характеристика често се среща като вторичен индикатор. Освен това може да действа като основна характеристика на свързващо въже.
Светлинни конуси на ED
Играта съдържа светлинни конуси, които влияят на параметъра „ефект на пробив“:
Светлинен конус | Ефект на уменията |
---|---|
Обещание, пазено в сърцето (Пътят на унищожението) | Ефектът на проникване се увеличава с 28-56%. Когато собственикът използва суперсила, неговият крит. шансът се увеличава с 15-30% за 2 хода. |
Отражение на миналото аз (Пътят на хармонията) | Ефектът на проникване се увеличава с 60-100%. След като собственикът използва суперсила, щетите, нанесени от всички съюзници, се увеличават с 24-40% за 3 хода. Ако ефектът на проникване на собственика стане по-голям или равен на 150%, единицата си възвръща 1 точка умения. В началото на всяка вълна веднага се възстановяват 10-20 единици. енергия на всички съюзници. Този ефект не може да се комбинира с ефекти от този тип. |
Спомени от миналото (Пътят на хармонията) | Ефектът на проникване се увеличава с 28-56%. Използването на атака от собственика допълнително възстановява 4-8 единици. неговата енергия. Този ефект може да се задейства само веднъж на ход. |
Самотно изцеление (Пътят на нищото) | Ефектът на проникване се увеличава с 20-40%. Когато владеещият използва суперсила, техните щети във времето се увеличават с 24-48% за 2 хода. Побеждаването на враг с ефект на увреждане във времето, приложен от собственика, възстановява 4-6 единици. неговата енергия. |
Фермата (Пътят на нищото) | Ефектът на проникване се увеличава с 16-32%. Щетите на носителя върху Shocked и Weathered врагове се увеличават с 16-32%. Този ефект се отнася и за щетите във времето. |
Какво е реалност? (Пътят на изобилието) | Ефектът на проникване на собственика се увеличава с 24-48%. Основните атаки на носещия възстановяват 2-4% от здравето му плюс 800 единици. |
Освен това си струва да се отбележи, че оръжейните „карти“ имат класова идентичност, тоест, например, само герой на Path of Harmony може да оборудва светлинния конус на Path of Harmony.
Пещерни реликви на ЕП
Някои основни артефакти могат значително да увеличат въпросната статистика, както и да предложат бонуси на трети страни:
- Падащ крадец на метеори: 2 броя - увеличава ефекта на проникване с 16%, 4 броя - увеличава ефекта на проникване с допълнителни 16%, а когато собственикът пробие уязвимостта на врага, възстановява 3 единици. енергия.
- Часовникар на сънливи хитрости: 2 броя - увеличава ефекта на проникване с 16%, 4 броя - когато собственикът използва суперсилата си върху съюзник, ефектът на проникване на всички съюзници се увеличава с 30% за 2 хода (този ефект не може да се натрупва).
Планарни декорации на EP
Допълнителните ефекти на планарните декорации могат да повлияят на увеличаването на параметъра:
- Талия е страната на бандитите: 2 части - увеличава ефекта на проникване на собственика с 16%. Ако скоростта на собственика е по-голяма или равна на 145 единици, тогава неговият ефект на проникване се увеличава с допълнителни 20%.
Прочетете на:Надяваме се, че ръководството ви е помогнало да овладеете характеристиките на ефекта на проникване в Honkai: Star Rail и да изградите герой, който разбива враговете на парчета, когато пробие уязвимост. Оставете всички въпроси относно механиката на работата на статистиката, съвместимите герои и изравняването в коментарите към статията. Прочетете други полезни ръководства за игри в съответните раздели: изпълнение на мисии, водачи, изгражда.
Ако имам Asta в ролята само на премахване на проникване/нанасяне на щети само С ПРОБИВ. В такъв случай тя има ли нужда от атакуваща сила? Или е необходим само ефектът на проникване?
Ефектът на проникване не зависи по никакъв начин от атаката. Ако Аста в състава само премахне издръжливостта и пробие, тогава атаката няма да бъде полезна за нея. Трябва да се изравните, да вземете конуси и реликви, за да пробиете.
също и сребърен вълк, тъй като перфектно прониква в квантовата уязвимост, която се счита за една от най-силните уязвимости в играта. моят сребърен вълк има 80% ефект на проникване и силата на атака е 3200, а след пробиване на уязвимостта периодичните щети достигат 26000
Моля, обяснете, ако въображаем герой бъде накаран да разбие всичко, ще забави ли значително напредъка на целта? И ако целта е била ударена с юмрук преди нейния ефект в този ход, тогава целта може да бъде ритана, докато ефектът бъде премахнат с цялата глутница и докато врагът не се движи, всичко това ще се счита ли за едно движение и няма ли да премести брояча на ходове? Тъкмо планирам да облека Юкун в пълно проникване за залата.
Да, той ще забави действието доста лошо. А що се отнася до движението, движението, доколкото разбирам, се изчислява за скорост 100, тоест герой със скорост 100 се движи веднъж на ход и ако дадете на врага условна скорост 30, тогава той ще ходи веднъж на всеки 3 завъртания. Може и да греша, разбира се, но фактът, че врагът не може да направи нищо в продължение на няколко хода, беше потвърден (всъщност, просто за забавление, играх с пакет с дан кокошка и велт и имам дан кокошка с 6, и там в резултат на това -40 процента от скоростта, къде другаде - 200 процента откат и шефът ми никога не си тръгваше)
Моля, кажете ми ефектът на проникване влияе ли върху премахнатата издръжливост?
Здравейте! Не. Всеки герой премахва фиксирано количество издръжливост в зависимост от атаката, която използва. В момента всяко умение за атака на всеки герой премахва 15, 30, 60 или 90 издръжливост (различно за всеки герой). Ефектът на проникване не увеличава тези числа по никакъв начин.
Ефектът на проникване не се увеличава. Но играта има такъв условен баф (във виртуалната реалност, например) като ефективност на проникване. Така че увеличава количеството премахната издръжливост. И съм повече от сигурен, че в бъдеще ще има герои, които увеличават тази характеристика и набори от артефакти.
Ruan Mei ще може да увеличи както EP, така и ефективността на проникване.