Предстои глобална актуализация за WoT. Една от най-обсъжданите теми сред танкистите са промените в тестовия сървър Sandbox, където в момента се преконфигурира механиката на осколочно-фугасните снаряди.
Неочакван обрат се добави към спора, когато нервите на противопехотните мини се превърнаха в нереална AP! Сега технологията, която трябваше да стане нещо от миналото заедно с ерата на противопехотните мини след това първи етап на nerf (номиналните щети бяха значително намалени) ще стане твърд и огъващ се и в същото време доста забавен поради промените втори етап. Разработчиците показаха ефективност по този въпрос и няколко дни по-късно беше пусната третата версия на промените, което ни позволява да обобщим първите резултати, защото най-накрая балансовият отдел намери „златната среда“.
Обща информация
Разработчиците тестват в пясъчника от лятото на 2019 г ребаланс на снаряда и увеличаване на силовите точки. При 3-тата итерация на теста експериментите с противопехотни мини продължават.
В момента щетите от противопехотните мини са станали по-стабилни, а не толкова случайни, както преди. В същото време разработчиците премахнаха параметъра „пробиване на броня“ за този тип черупки. Номиналните щети отиват на почти всяка проекция на резервоара с вероятност от +/-25%.
Първият етап от промените е глобален нерв
Като начало, разработчиците силно подцениха еднократните щети от противопехотните мини, въпреки че станаха гарантирани при удара. Но общността на игрите реагира твърде бурно на такива ниски цифри (вижте таблицата).
Оказа се, че алфата е намалена 2,7-3,6 пъти, което беше особено забележимо на 10 нива, по-специално на британските „широки“ FV215b (183) и FV4005 .
Вторият етап от промените - нереалистични ап на противопехотни мини
Този път разработчиците започнаха от максималните стойности на еднократни щети, така че ги увеличиха със 75% в сравнение с първия етап и увеличиха радиуса на разпръскване на фрагменти от 0,1 на 0,5. В допълнение, щетите от новата механика на "ударна вълна" са се увеличили и ъгълът на разпространение на бронята след снаряд е станал по-голям.
Тогава вместо nerf получихме нереалистична атака срещу противопехотни мини. За 2 дни произволното в „Пясъчната кутия“ се превърна в нещо като „Светът на противопехотните мини“, тъй като повечето играчи преминаха изключително към превозни средства, които използват този тип снаряд, като еквивалентен заместител на основния.
Например, сега японският TT Тип 5 тежък прониква в немски разрушител на танкове Jagdpanzer E 100 в маншета на 500-единично британско оръдие ТТ Супер завоевател до кулата за 400 единици. и дори съветския ИС-7 също пробива челно без проблем.
Нови imbs в WoT
Някои танкове започнаха да играят по нов начин, с други думи, станаха много гъвкави.
На ниво 4 немски разрушител на танкове Хетцер С новата алфа получих възможност да унищожа не само оборудване от същото ниво, но дори и „петици“ с 2-3 изстрела. На ниво 5 има 2 средни танка: немски: Pz.IV H и американски М4А1 Шърман, които имат експлозиви с височина 105 мм като алтернативно оръжие. Ако по-рано те можеха да унищожат приблизително 70-90% от HP на превозно средство на едно ниво на изстрел, сега DPM ще бъде намален, но два изстрела ще бъдат достатъчни + сега дори тежките танкове не са „труден орех“ за тях.
На ниво 6 отново се пропива KV-2, но добре, това е техника на едно ниво, но сега той може IC-3 издава около 400 алфа в челото, това е наистина досадно. Подобна е ситуацията и с японския O-I, но оръдието му е малко по-слабо, но има броня.
Нива 7 и 8 могат да „смажат“ съветските разрушители на танкове SU-152 и ISU-152. Първият в наличност е оборудван с експлозив с височина 152 мм, който е доста мощен за нивото си. ISU също има 152 mm оръдие, но с по-добри характеристики, така че и двете превозни средства могат значително да разстроят опонентите си с успешни попадения.
На ниво 9, американският LT, обичан от много фенове на забавните вози Т49. Ако по-рано той изпитваше трудности в битки срещу силни танкове, тъй като противопехотните мини практически не причиняваха вреда, сега той ще може повече от ефективно да охлади жарта дори на такъв WoT мастодонт като Maus.
Японски TT клон. След пролетния нерф "японците" станаха много скучни, но тези буквално им вдъхнаха втори живот. Те все още са трудни за проникване в предната проекция, но те постоянно нанасяха 300-400 единици щети на предната част на тежко бронирани превозни средства, докато понякога пръскането нанасяше 200-300 единици. С други думи, целият клон отново стана малоумен, защото без конкретно да се насочва към нещо, получи стабилен DPM.
10 нива. Именно тук атаката на противопехотните мини е най-осезаема. Галерията представя най-популярната техника, която често се отнася до високоексплозивни снаряди.
Етап трети - перфектен баланс
Тук стигаме до последната актуализация за сега. Разработчиците показаха изключителна ефективност и отговорен подход към събирането на статистически данни и обратна връзка от играчите. За да задоволят и двете страни в конфликта (поддръжници и противници на нерфа на противопехотните мини), разработчиците най-накрая стигнаха до средните данни:
- след като е осъзнал прекомерното увеличение на алфа по време на втората итерация, този път той е увеличен от първата итерация с 40% (вместо 75%);
- намаляване на щетите на бронята от ударната вълна;
- щетите от счупване на броня ще бъдат намалени с 30-35%;
- намаляване на щетите от разпръснати фрагменти в радиус на кръг от 0,5 на 0,2.
Сравнение на настройките за алфа удар на всички етапи на тестване:
Номинални щети (единици) | ||||
калибър | фундамент | Промени #1 | Промени #2 | Промени #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Ако сте играли и в Sandbox, може би сте забелязали липсата на подобрени противопехотни мини на японски тежки танкове и американски леки танкове. Това е временна мярка, за да се изключи използването им в битка за момента за най-ефективно тестване и настройка на конвенционалните HE снаряди.
Най-новите характеристики на топ оръжията:
Резултати от
Третата итерация на обработка на фугасни снаряди изглежда най-адекватна. Такава преконфигурация ще остави противопехотните мини подходящи за довършване на простреляни врагове, събаряне на грайфер или целенасочено деактивиране на модули на превозни средства. В същото време щетите от тях ще бъдат умерени, така че токсичността от прекомерното използване на противопехотни мини няма да се наблюдава в произволната среда. Засега тази версия на промените представлява „златната среда“, която трябва да задоволи играчите според добре известната поговорка: „вълците сити и овцете здрави“.
Прочетете на:
kv-2 ще се балансира отделно. Бабакху и Т49 също. Цялото оборудване, при което геймплеят до голяма степен се основава на противопехотни мини
Ако по-рано на su152 можех, ако го отделя, да взема e25 с един изстрел, сега докато презареждам за втори изстрел, тази картечница ще ме убие и дори на fv4005 добавете обратно връщане защото сега понасяте по-малко щети и освен това сте направили пистолета наклонен, има голям шанс да пропуснете и няма връщане назад, няма броня, без презареждане е дълго, самата плевня свети като коледна елха, докато ядете след изстрела, получавате три пръски, те могат просто да изтряскат и се оказва, че е машина за един изстрел
Въпросът е какво ще стане с картата?
Какво ще стане тогава с изкуството?