Артефактите са предмети, носени върху герои, за да увеличат определени характеристики. Комплектите могат да бъдат полезни за почти всички герои или да имат стойност само за някои. Тъй като дневното количество игрища, за които могат да бъдат получени, е ограничен в играта; често трябва да изберете кой комплект е най-добре да фармите за вашия акаунт. Изборът ще определи какъв вид подобрение ще повери персонажът: подобрение на собствените или отборните щети, укрепване на определени статистики, прекъсване на съпротивата на опонентите и др.
В тази статия ще ви разкажем за най-добрите артефакти в Геншин въздействие, как да ги нокаутирате и къде да ги намерите.
Горната част е отражение субективно мнение на автора и се базира на анализ на често използвани артефакти от най-опитните играчи. Списъкът е представен само за информационни цели и не претендира за истината. Не забравяйте, че силата на комплектите артефакти също се влияе от характеристиките на техните статистики.
Пътуващ ансамбъл
Пътуващ ансамбъл — набор от артефакти, насочени към увеличаване елементарно майсторство и щети от заредени атаки, които са важна част от общите щети. 2 части са идеални за всеки герой, който играе от елементарни реакции, а пълният комплект е идеален за почти всеки катализатор, тъй като повечето от тях играят чрез заредени атаки. Артефактите ще се представят еднакво добре на стрелци, които използват подобен стил на игра.
Можете да получите комплекта от света и седмично шефове, а също и с помощта Мистично приношение в алхимията, така че части от него винаги ще бъдат в инвентара на играча.
Позлатени мечти
Позлатени мечти е комплект, който е подходящ за всеки герой, който се нуждае от елементарно майсторство и сила на атака. Комплектът се адаптира самостоятелно към състава на глутницата и осигурява необходимите бонуси в зависимост от елементите на героите в отряда. В допълнение, той не подобрява никакви специфични таланти на героя (нормална или заредена атака, E-shka, ultimate), но всички изходящи щети.
Комплектът е нокаутиран в подземието Шпил на самотно просветление.
Цветето на изгубения рай
Цветето на изгубения рай - друг комплект за елементарно майсторство, но насочен към изиграване реакции с Dendro. Основното предимство на този комплект е, че е подходящ за всичките 3 реакции с Dendro ядра: пъпкуване, цъфтеж и вегетация. И съответно работи върху герои от 4 елемента: Дендро, Хидро, Пиро и Електро. Достатъчно е да нокаутирате само един сет, за да получите огромно разнообразие в съставите.
Този набор от артефакти се отглежда в подземието Градът на златото.
Спомени от дълбоката гора
Спомени от дълбоката гора — артефакти от региона Sumeru, пълният набор от които е отлична опция за съпорти, които го използват, за да намалят устойчивостта на Dendro елементи на своите опоненти. Това е най-лесният начин за индиректно увеличаване на щетите на раздавача на щети Dendro в отряда. Освен това, тъй като основната функция на комплекта не е да укрепва самия герой, а да дебъфва врагове, добрите статистики не са толкова важни за него и той може да се носи от герой от всеки елемент.
Комплектът се копае заедно с С позлатени мечти в тъмницата Шпил на самотно просветление.
Гръмовен рев на ярост
Гръмовен рев на ярост — приличен комплект за голям брой Електро герои. За разлика от други набори от елементи, този не изисква да бъдат изпълнени определени условия, а просто увеличава щетите. Друг аргумент за избора му би било намаляването на времето за изчакване на умението при извикване реакции.
Той избухва в тъмницата Юлски градини в Мондщат и през Мистично приношение.
Краят на гладиатора
Краят на гладиатора — артефактите са подходящи за физически дилъри на щети и за тези, които играят с инфузия при редовни атаки. Пълният комплект е насочен към героите за меле и увеличава собствените им щети, като се представя добре на главните DD, които са на полето през повечето време и удрят от ръка.
Части от комплекта падат, както и Пътуващ ансамбъл, с световни и седмични шефове или от recraft към алхимия, така че е доста лесен за сглобяване.
изумрудена сянка
изумрудена сянка - Анемо герои често играят поддържаща роля в отбор и този комплект значително увеличава техния потенциал за подкрепа, намалявайки елементарната съпротива на противниците. Това от своя страна индиректно позволява на нанасящия щети да нанесе повече щети, тъй като враговете стават по-податливи на щети от желания елемент.
Можете да получите Viridescent Venerer в подземието Долината на спомените или чрез Мистично приношение.
Издръжливост на милелит
Издръжливост на милелит - Отличен комплект за оборудване на защитни и поддържащи герои, за да се максимизират основните щети на глутницата. В този случай носителят на комплекта не е необходимо да остава активен на терена; достатъчно е да активирате елементарно умение и да отидете „в джоба“, отстъпвайки място на желания герой. В играта има доста герои, чиято E-shka ви позволява да поддържате набора баф, така че комплектът лесно ще намери своето приложение в много отбори.
Части от комплекта могат да бъдат получени от отиване в подземието планински патрул.
Емблема на разделената съдба
Емблема на разделената съдба — комплект, който увеличава щетите от елементарни експлозии. Повечето от героите нанасят по-голямата част от щетите с ултимата си, който често е и скъп, което увеличава стойността на статистиката възстановяване на енергията. Този комплект напълно покрива нуждите на такива герои и е почти универсален в смисъл, че можете да получите само един комплект и да го използвате за много герои.
Можете да получите емблемата, като отидете в подземието Кленовата зала в Inazume.
Церемония на древното благородство
Церемония на древното благородство - най-добрият комплект за поддръжка, чийто бутон за баф/защита често е елементарна експлозия. Това е лесен начин за допълнително укрепване на отбора, тъй като носителят на комплекта също ще излее ценна сила за атака на съюзници, когато използва ult. В допълнение, 2 части от комплекта ще увеличат собствените си щети от елементарна експлозия, което е полезно за цялостните щети на отряда.
Можете да вземете комплекта, когато завършите подземието Бистра вода и планинска пещера или използвайте Мистично приношение.
Оставете няма коментари с вашето мнение за този топ и предложете вашите опции за най-добрите комплекти артефакти в Genshin Impact. Можете също така да проверите други Ръководства за Genshin Impact на нашия уебсайт.
Прочетете на:
Честно казано, търся статия, която ще ми каже какви най-високи параметри могат да бъдат получени на карти, но под този етикет ми дава монотонни статии, които нямат смисъл. Е, по отношение на те са обобщени, за всеки персиец трябва да се търси в дълбочина поотделно.
И аз се интересувам какви максимални статистики мога да намеря за изкуството. Така да се каже, формулата. Веднъж го намерих някъде, в началото на играта, но след това сякаш всичко беше изтрито. И ме мързи да броя.
P.S.
Е, докато си мислех, най-накрая го намерих, като потърсих „характеристики на артефактите на Геншин“. Интересувах се от темата „Възможни стойности на допълнителни. характеристики”, тоест какви максимални числа могат да бъдат получени при подобряване на артефакт на всеки 4 нива.
P.S.S
Написах по-горе „параметри могат да бъдат получени на карти“ и е изненадващо защо го изразих така, вероятно е грешка в мозъка, може би имах предвид „артефакти“, а не карти хаха
Ето един пример:
Възможни допълнителни стойности. характеристики на петзвезден артикул
* Критичен шанс попадения (%) 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Обяснение:
Максималният възможен параметър в началото е 3,89. Тоест, умножавайки това по 6 пъти, получаваме, че за артефакт максималната стойност на CS може да бъде 23,34, при условие че всяко подобрение е паднало върху CS и е максимално възможното.
По-долу е за справка. Стойности за 5* артикула
HP - 209,13 / 239,00 / 268,88 / 298,75
HP (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Сила на атака - 13,62 / 15,56 / 17,51 / 19,45
Сила на атака (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Защита - 16,20 / 18,52 / 20,83 / 23,15
Защита (%) - 5,10 / 5,83 / 6,56 / 7,29
Майсторство на елемента - 16,32 / 18,65 / 20,98 / 23,31
Възстанови енергия (%) - 4,53 / 5,18 / 5,83 / 6,48
Критичен шанс посещения (%) - 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Крит. щети (%) - 5,44 / 6,22 / 6,99 / 7,77
Забележка като напомняне
Ако събирате артефакти по такъв начин, че да имат характеристика, но без подобрения, например, така че лечителят във всяко изкуство да има KSh, но без подобрения, тогава параметърът трябва да се умножи по броя на артефактите, т.е. 5 пъти. Например за KSh ще бъде 3,89 * 5 = 19,45, като максималната стойност на параметъра „гол“ от набора.
Полезно е да знаете, когато създавате герой, който има подобрение на характеристиките на оръжието си. В такива случаи не е препоръчително да гледате отвъд приличен минимум.
В смисъл написаха някаква глупост за емблемата. Нереалистично е да получите един комплект, който да пасне на всички герои, които играят като ult. Всеки персиец има свои собствени предпочитания в оръжията (и всеки играч има своя собствена колекция от гайди). Оръдията имат различни индикатори за различни статистики. Ако играете въз основа на баланса на статистиките, просто плъзгане на набор от един герой на друг често е губеща тактика. това е първото.
второ, нуждите от някои целеви статистики също са различни за различните герои. например, Elan ще бъде доволна от HP% в по-ниските статистики на изкуството, защото щетите от нейната полезност зависят от HP, но синьото не се нуждае от HP%, има нужда от сила на атака. в същото време и двамата нямат нужда от ms, което xyanke определено иска да има на емблемата си, защото обикновено покрива реакциите.
трето - много често ще искате да имате повече от един потребител на емблема в отбора. Например в отбор като националния с Райдън всички носят емблемата с изключение на Бенет и това е възможно най-изгодно.
дори „един милелит на акаунт“ или „един благородник на акаунт“, които не са необходими в повече от едно копие в определен отряд, не е работеща схема. Поддръжката също има различни нужди от статистика. в допълнение, millelite/nobles може също да искат раздавачи на щети извън терена като fishle, mona или rosaria - и те наистина искат статистики, балансирани специално за тях в тези комплекти, когато като произволна Diona, дори с favonium в ръцете си, тя ще бъдете доволни от изграждането на благородството с пълно к.с. (тя не се нуждае от Ksh, защото може да удря главата със задържане, което автоматично се брои като критично и активира освобождаването на топките).
Има много тънкости, всяка персийка трябва да се облича отделно. Невъзможно е да се измисли един универсален комплект, който да отговаря на всички потребители. Ще работи, но значително по-лошо.