Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Геншин въздействие — първата глава от мисията, посветена на наемника от пустинята Сумеру. Въпреки че момичето вече не служи като бодигард на Дунярзада, тя все още е приятелка с нея и семейството й, които винаги са били добри към нея. Дехе обаче ще трябва да открие истинското състояние на нещата и истината за миналото, както и да се справи с проблемите в настоящето.
Това ръководство предоставя подробно описание на мисията Legends of Dehya. Разберете как да започнете мисията, бийте се с последните отряди Relics of Deshret и завършете всички етапи, за да спечелите награди.
Как да започнете мисията Dehya Manticore Legends: Lion's Blood в Genshin Impact
Мисията е неограничена и ще стане достъпна след това актуализация 3.5. Може да се намери в дневника на мисията (“J“), като щракнете върху „Legend Quest“ и след това изберете Мантикора. Глава I. За да отворите е необходимо:
- да достигне 40 приключенски ранга;
- завършете мисията Archons: том 3, глава 5 Акашов пулс и калпа пламък.
- да има на склад 1 ключ за легенда, който може да бъде получен за изпълнение на 8 ежедневни задачи във всеки регион.
След като изпълните тези изисквания, можете да отворите раздела с легенди за мисии (долния ляв ъгъл в дневника на мисиите). За да започнете мисията, щракнете върху иконата на персонажа и платете 1 ключ, за да го отключите, след което включете проследяването, така че маркерът да води до началната точка на мисията.
Сянка върху червена коприна
Докато се разхожда из пазара, Пътешественикът среща Дехя и Дунярзада. Дехя изглежда притеснена и по време на разговора се оказва, че тя се тревожи за наемния отряд на Дакан ал-Ахмар, който се ръководи от баща й. За да защити себе си и близките си, тя решава да се справи с тях и изпраща момчетата си да съберат информация. Ескортирайте Дехя до караваната Рибат, за да й помогнете.
Отидете до Капалъ чарши
Преместете се до телепорта близо до Академия Сумеру и влезте в Капалъ чарши, където ще започне кътсцената. Пътешественикът и Паймон се разхождат през пазар, където купуват храна. Докато вървят, те се натъкват на Дехя и Дунярзада.
По време на разговора Дунярзада забелязва, че Дехя се държи странно. Наемникът признава, че сега има проблеми в редиците на Отшелниците. Отрядът, който я притеснява, се нарича Дакан ал-Ахмар и е подчинен на Реликвите на Дешрет, група с лоша репутация.
Съюзниците на Дехя са заети да събират информация за този отряд, но тя трябва да се присъедини към тях. Срещата ще се състои в Каравана Рибат.
Отидете до Caravan Ribat и разберете повече подробности
Телепортирайте се до Каравана-рибат и говорете с членовете на Огнените зверове: Харун, Халаф и Хишам. Те съобщават, че наемниците от Дакан ал-Ахмар ограбват каравани, за да спечелят мора, която да харчат за храна и оръжия за още грабежи.
Дехя решава, че е необходимо да прихване една от караваните, за да получи информация.
Поставете засада на търговски път и изчакайте да се появи керван
Харун сподели карта на пътя на караваните, чиято пресечна точка се намира близо до подземието Тъмната долина. Придвижете се до него и се приближете до посочената точка.
Дехя ще каже, че трябва да изчакате до вечерта. След кратка кътсцена няколко отшелници с товарни якове ще се появят на пътя. Борете се с тях с помощта на Test Dehyu.
Задръжте караваната, за да намерите улики и говорете със Sattar
Когато битката приключи, наемникът се опитва да разпита един от отшелниците, Сатар, но той отказва да даде информация.
Разгледайте стоките и намерете улики
Пътешественикът е принуден да търси улики в количките и торбите наблизо, където намира Докладите за кервани, в които Дехя открива фамилното име на бащата на Дунярзада и решава да се срещне с нея, за да изясни всички недоразумения.
Легенди за червени пясъци
Дехя се завръща със странни новини, получени от неговите информатори: оказва се, че бащата на Дунярзада доставя стоки на Дакан ал-Ахмар. След обсъждане компанията решава да не прави прибързани заключения, а да попита бащата на Дунярзада лично за всичко. Той казва на Дехя истината защо е била приета като бодигард на Дунярзада. Дехя с Пътника и Паймон отиват в лагера Дакан ал-Ахмара.
Пътувайте до Сумера, за да се срещнете с Дунярзада
Телепортирайте отново към Академия Сумеру и се движи на северозапад до къщата, близо до който се намира Дунярзада. Момичето веднага забеляза, че приятелите й изглеждат много странно, затова веднага попита какво се е случило.
Дехя й каза честно цялата истина. Дунярзада отговори, че отдавна подозира, че баща й прави нещо тайно от нея, тъй като е много странно да наеме Дехя, защото има много по-подходящи кандидати. Тя каза, че ще доведе баща си (Шахзаман), за да говори с нея и Пътника.
Отидете на старото място и изчакайте Dunyarzadu
Срещата се провежда "на старото място" - в пристанището на Сумеру. Дунярзада, както обеща, доведе баща си, който разказа цялата история.
Оказало се, че Кусайла отдавна е спасил Шахзаман от други отшелници, за което той му се отблагодарил с работа в града. Бащата на Дехя каза, че Реликвите на Дешрет са група злодеи, така че той иска да изолира дъщеря си от участие в техните дела по всякакъв начин.
Шахзаман подкрепя каузата си с храна и лекарства, отказва да изпрати оръжия и също така приема Дехя като бодигард на Дунярзада.
За съжаление той не знае къде е Кусайла сега, но може да помогне да се намери някой, който да им каже.
Вечерта намерете наемника близо до таверната
Отидете до таверната на пристанището и отидете до менюто Paimon превъртете времето до вечерта. Мъж на име Джавад седи на маса отляво на таверната. Той казва, че знае къде последно е била единицата Дакан ал Ахмар, но не е сигурен дали все още са на същото място.
Приятелите нямат друг избор, освен да проверят посочения лагер.
Насочете се към лагера Daqan al-Ahmara
Отидете на Lamb Eater Rock, което е вляво от Долините Дахри, и отидете до посочената точка.
Преодолявайте препятствията по пътя
Пред вас е лагер, където ще трябва да се биете отново с пустините. Борбата се състои от две вълни и преминава с пробна Дехя.
Говорете с Idrisi и други наемници
Членовете на отряда са победени и искат да ги изслушат. Идриси съобщава, че бащата на Дехя е мъртъв от дълго време, така че не може да се срещне с нея. Двамата с Башар говорят и за престъпните методи на Реликвите от Дешрет, които ограничават свободата на наемниците.
Благодарение на Кусайла те успяха да отслабят групата и сега остава само да нанесат последния удар. Дехя и Пътешественикът се съгласяват да им помогнат.
Въображаема искреност
Помогнете на Dehye да се бие с последния от наемния отряд на баща си. След това трябва да стигнете по-дълбоко в заслона по платформите, докато стигнете до архива. В него Дахе ще открие истинската истина за самоличността на своя баща.
Насочете се към светилището на реликвите на Дешрет
Отидете до подземието, което се намира наблизо Хадж-нисута. Можете да стигнете до него или от телепорта на планината в земите на Ашаван, или като се издигнете от подземието Градът на златото.
Идриси ще каже, че въпреки отслабеното състояние на отряда, те не знаят колко хора са им останали, така че предпазливостта няма да навреди.
Отидете по-дълбоко в заслона и продължете напред
Следвайте отряда Dhakan al-Ahmar, за да проникнете по-дълбоко в руините. Вървете по коридора, след което ще се озовете в малка зала, където трябва да се биете с пустините.
След битката ще се играе кътсцена. Идрис и екипът му видяха голяма врата и се втурнаха през нея, но проходът се затвори зад тях.
Намерете друг начин
Дехя и Пътешественикът са принудени да намерят друг път към руините. Отидете до стаята, съдържаща пъзела с лилав лъч. Отидете до източника на лъча и щракнете върху "по-висок„така че лъчът да удари в жълт кристал, и тогава "Промяна на цвета" така че да стане със същия цвят като кристала.
Вратата ще се отвори, давайки достъп до коридор с оригинален дизайн, пазещ обикновен сандък.
В съседната стая има още един пъзел с лъчи. Отидете до централния блок и го завъртете така, че най-горният лилав кристал да е обърнат към левия източник на лъч, а средният жълт кристал да е обърнат към лъча в средата.
Блокът ще падне. Взаимодействайте с централния лъч, за да го преместите до самото дъно и да отворите вратата.
Следват две зали с оригинални конструкции. Победете опонентите си, за да получите сандъци и да продължите напред.
След битката Дехя и Пътешественикът се озовават в друга стая с гатанка. Отидете до лъча вдясно и щракнете върху "Промяна на цвета".
След това отидете до структурите вляво и взаимодействайте с тази, която е по-близо до стената - щракнете два пъти "отгоре". Централният блок ще падне, така че отидете отново до същия източник на лъч и промени цвета си на лилав.
Върнете се на противоположната страна и променете лъча на жълт. Вратата ще се отвори.
Бийте се с последната от реликвите на Дешрет
Отпред има огромна зала. Мишал ще даде заповед на своя отряд да атакува Дехю и Пътника. Бори се до теб лентата в горната част на екрана ще се запълни.
След битката обсъдете с Dehya какво да правите по-нататък, тъй като враговете продължават да пристигат. Наемникът предложи на Пътника да им отвлече вниманието, докато тя унищожи платформата. Положението е спасено от отряда на Идриси, който дава числено предимство и принуждава Мишал да отстъпи. Сега героите трябва да се качат горе, където се намират останките от вражеския отряд.
Насочете се към последния етаж
Тикрити намери механизма и спусна асансьора. Вземете скъпоценния сандък и активирайте асансьора. На горния етаж е Шахбут, член на Реликвите на Дешрет, който първоначално каза, че не си спомня кой е Кусайла, но след това каза на групата, че бащата на Дехя ги е измамил, като се е престорил на ранен, за да подпали архива.
Отидете в архивите
Архивът е вляво. Влезте в коридора и слезте надолу по стълбите, след това влезте през вратата, осветена от маркера за търсене.
Вътре няма нищо освен пепел, но Дехя откри бастуна на баща си, вътре в който беше скрита играчка меч, с който той често си играеше с нея като дете и който й напомняше за времето, което прекарваше с него.
Върнете се в Sumeru City и успокойте Dehyu в таверната
След като членовете на Реликвите се върнаха, Дешрет беше изправен на съд, а самите Дакан ал-Ахмар се предадоха. Дехя беше депресирана, защото все още не знаеше какво да чувства към баща си, така че Паймон реши да направи малък празник в таверната.
Разходете се из Капалъ чарши, за да се отпуснете
По-късно Дунярзада се присъедини към тях и им предложи да се разходят из Капалъ чарши. Там децата бяха приближени от Сатар, отшелник, когото Дехя и Пътешественикът бяха срещнали, докато инспектираха караваната.
Той съобщи, че ранените членове на отряда са му дали сандъка на бащата на Дехя, за да може да й го върне, тъй като цялото съдържание ще бъде конфискувано. Вътре имаше нещата, които Кусайла беше събрал, както и писмото му, разкриващо на Дехя тайната на нейния произход. Това заинтересува наемника и тя прости на баща си, а също така реши да превърне намирането на роднини в нова цел в живота си. Пътешественикът и Дунярзада обещали да й помогнат и това изпълнило задачата на легендите на Дехя.
почести
За завършване на мисията Lion's Blood можете да получите следните ресурси:
- 60 изворни камъни;
- 1725 приключенски опит;
- 115.325 мор;
- 5 Инструкции за „Честност“»;
- 13 герой опит;
- 24 магически печелят руди.
Прочетете на:Надяваме се, че това ръководство ви е помогнало да научите как да започнете и завършите мисията Dehya Manticore Legends: Lion's Blood. Ако имате въпроси или затруднения на който и да е етап, пишете за това в коментарите. Следвайте другите Инструкции за Genshin Impact и прочетете за всички легенди куестове на нашия уебсайт.
Не знам дали всички не забелязват или е невъзможно да се стигне до там, само малко по-далеч от архива лежи някакъв вид NPC. По време на преминаването се надявах, че ще ни бъде позволено да тичаме из подземието отново след преминаването, но уви, не го направиха и никъде нямаше отговор кой лежи там. Ако изведнъж някой отиде там, моля, вижте кой беше)
Просто някакъв пустинен NPC без име или опция за диалог. Победен
Не ме интересува какви са нейните таланти и бойни умения.
Основното е, че тя е страхотна персийка, красива жена и също има трагична съдба.
След като завърших куеста с легендите, отново бях изумен колко беден и второстепенен е сюжетът (с изключение на междинните томове и всичко, свързано с Kaenriach) в сравнение с толкова прекрасни куестове.