Гатанките на сфинкса Догмата на дракона 2 — тестове, с които Risen ще трябва да се изправи като част от мисията "Мисловни игри". Като цяло ще трябва да намерите решение на следните пъзели: око, вяра, лудост, размисъл, мъдрост, събиране, памет, дуел, безполезност, различия. След приключване на мисията ще се отвори допълнителна задача - убийте Сфинкса, който има както високи щети, така и добра преживяемост.
Това ръководство ще ви покаже как да започнете страничното търсене на Mind Games в Dragon's Dogma 2 и да разрешите всички пъзели на Goddess of Riddles. Нека да разгледаме тактиките за убиване на същество на последния етап от мисията и да обясним какво трябва да обмислите предварително, за да завършите успешно всеки тест.
Как да се подготвим за мисловните игри
Mind Games е една от най-интересните и в същото време трудни допълнителни мисии, които ще изискват подходяща подготовка от Възкръсналите за успешно завършване. Поради факта, че самата задача се състои от две части, препоръките са разделени на два списъка.
Мисловни игри. Част 1
- Минимално ниво на персонажа - 20 и повече. Пътят до местообитанието на Сфинкса минава през няколко опасни зони, а именно подземия, крепости и полуразрушени замъци. Следователно, по време на пътуването ще трябва да се справите с обикновени врагове и големи елитни противници повече от веднъж.
- Наличие на кристали за връщане (един е достатъчен). Намира се в първото убежище на богинята на загадките. Ако вече е във вашия инвентар, инсталирайте го веднага щом стигнете до местоположението на създанието. Ако липсва, значи успешно Изпълнете предизвикателството "Riddle of Madness". и получете Return Crystal като награда, след което го поставете на главния вход на храма.
- Наличие на камъни за движение (три или повече). За бързо пътуване до Храма на планината след поставяне на Recall Crystal. Основно инсталиран с цел по-бързо решаване на пъзели на мисълта и мъдростта.
- Високо ниво на връзка с Улрика или други NPC, действащи като романтичен интерес на Arisen. Въпреки факта, че според някои потребители можете да преминете теста „Riddle of Madness“, като плъзнете основния пешка и/или наети другари, препоръчваме ви да играете на сигурно и, за да избегнете проблеми, да установите силна връзка с избрания герой предварително.
Ако сте избрали Улрика, намерете момичето в Мелва и след като влезете в диалог, използвайте действието „Дайте подарък“. Различни възхитителни и красиви предмети са подходящи като подарък - например букет цветя или висулка за душевност: едно от тези неща може да бъде намерено в сандък по време на странична мисия "Дом сладък дом".
Можете да потвърдите високо ниво на връзка благодарение на руменината, която се появява на лицето на NPC, когато взаимодействате с него. Освен това първият „съюз“ ще донесе постижението "Не само съчувствие", което също действа като потвърждение на изпълненото условие.
- Местоположение на първия намерен жетон за търсене. За решаването на пъзела е необходимо размисъл. Без това е невъзможно да завършите теста, който има ограничение във времето от 7 дни в играта.
Ако вече сте намерили жетон за търсене преди, препоръчваме използвайте интерактивната карта в момента на изпълнение на условията на задачата Сфинкс (повече подробности в съответния параграф). Ако по време на пътуването си никога не сте срещали този консуматив, тогава по пътя към пещерата в края на света вземете предмета в пещера, разположена недалеч от „Камъка на пролома - Братството“.
Мисловни игри. Част 2
- Минимално ниво на персонажа - 30 и повече. Както в първия случай, пътят към новото убежище на божественото същество минава през бойни зони, изправяйки Възкръсналите не само срещу групи от обикновени противници, но и срещу елитни врагове с няколко ленти за здраве. За удобно пътуване е препоръчително, в допълнение към повишаването на нивото, да изберете добро оборудване (минимално подобрение - от ниво 1 и по-високо).
- Наличие на кристали за връщане (един е достатъчен). Намира се във второто убежище на богинята на загадките.
- Наличие на камъни за движение (три или повече). За бързо пътуване до Граничния храм след поставяне на Recall Crystal. Главно инсталиран с цел ускоряване на решаването на пъзели от безполезност и различия.
- Наличие на запечатващ съд. Необходимо е единствено за лично удобство, тоест за улесняване на преминаването на тестове като „Загадката на безсмислието“ и/или „Загадката на разликите“. Въпреки това, ако предметът е бил използван преди това за преминаване на други тестове, тогава запечатващият съд може лесно да бъде заменен с камъни за прехвърляне. Основното нещо е предварително да инсталирате обратния кристал на второто място на Сфинкса.
- Преминете към професията Стрелец, след като решите пъзела за безполезност. След завършване на Trial of Futility, следващият пъзел е „Riddle of Differences“, който отново изисква Възкръсналите да заведат конкретен персонаж, живеещ на територията на Border Town, до божествено същество. След като се преместите в района, първо посетете заведението „Гилдия на професиите на граничния град“ и сменете класа си на Стрелец.
Причината за това действие е последната битка със Сфинкса: след като „Загадката на разликите“ бъде решена, ще се отвори достъп до последния скъпоценен сандък и богинята на загадките, след като се сбогува с главния герой, решава да отлети – този път без възможност да я намери отново. За да получи ключа, който отваря огромния златен сандък, Възкръсналите ще трябва да убият Сфинкса. За да се справят напълно с тази задача, от своя страна, само стрелецът може.
- Наличие на всякакъв лъкИ стрели на гибелта. Doombolt действа като награда за завършване на предизвикателството Riddle of Memory и ви позволява незабавно да убиете враг, независимо от максималното му здраве. Забранено е използването на посочения артикул за лични нужди - стрелка необходимо да убие самия Сфинкс. Без него е невъзможно да доведете HP на шефа до 0%: опитът да победите съществото със собствените си сили ще завърши с факта, че след загуба на 3 бара здраве от 4 налични, богинята на загадките ще напусне границата Районът на храма и я намерете повече няма да работи.
Как да започнете мисията Mind Games в Dragon's Dogma 2
Веднага след като всички горепосочени условия са изпълнени, можете да започнете да търсите първото местообитание на Сфинкса. За да направи това, Risen трябва да намери място, наречено „Планински храм“.
Как да стигнете до пещерата на края на света
На първо място, проправете пътя към територията "Пещерата на края на света". Пътувайте до Wernworth и използвайте услугите на кочияш в лагера West Wernworth. Платете на собственика на дилижанса 200 златни монети, за да придружите Risen Knights Граничен град.
При пристигане излезте на главния път и поемете по следния маршрут:
Най-важните точки на картата:
- Каменна сграда с дървен сандък на втория етаж (изкачете се по богато украсеното стълбище), охраняван от бандити. Освен това: наблизо има пещера с няколко гущера - на това място можете да намерите жетон за търсене.
- Елитен противник - чудовище, битката не е задължителна.
- Елитен противник - чудовище, битката не е задължителна. Въпреки това, може да създаде проблеми, като следва отряда Risen: през нощта е изпълнено фатален заради група скелети, които ще чакат по-надолу по пътя. Ако преди това сте посетили място и сте убили враг, тогава на пресечката може да има a Минотавър.
- Странична мисия "За кого бие камбаната" (ескорт до кенотафа, разположен вътре в „Пещерата на края на света“), не е задължително. NPC, който издава мисията, може да умре по време на битка с група врагове. За възкресението ще ви трябва събуждащ камък.
По този начин ще стигнете до мястото "Древно бойно поле", откъдето можете да стигнете до входа на подземието, водещо до Храма на планината - мястото, където седи Сфинкса.
Движейки се по пътеката, отидете до главния вход на крепостта. Вътре във Възкръсналите чакат обикновени скелети, водени от магьосник-скелет (способен да използва заклинания от подкласа на Магьосника).
След като се справите с противниците, завъртете наляво. Вървете по коридора, след това се качете на горния етаж, първо по богато украсеното стълбище, а след това по дървеното, съседно на перваза.
Излезте до каменните кули и отидете към следващото дървено стълбище. След това стигнете до „затвореното“ пространство, където живее спящ циклоп - не е необходимо да се биете с него, но опитът да се доближите до сандъка ще събуди чудовището.
След като убиете врага, използвайте отново дървените стълби, съседни на строителните греди. Така ще излезете в пещерата "Пещерата на края на света", който води до Храма на планината.
Къде да намерите Сфинкса
Движете се по тунела на пещерата, докато стигнете до лагер, където обикновени бандити очакват Възкръсналите (сред тях има магьосник, способен да използва заклинания от подкласа на магьосника). След победата препоръчваме да си вземете почивка, за да възстановите напълно здравето на Пешките, ако не сте направили това преди да пристигнете в Гротото.
Огледайте зоната за полезни предмети и материали, след това продължете в линейна посока: пещерата няма да предлага никакви разклонения по това време.
Когато стигнете до зоната с ямата, разгледайте задънената улица (обикновен сандък със злато) и самите стени - забележете това проходът е запушен с камъни. Унищожете ги с всякакъв вид атака, за да организирате достъп до следващата част от тунелите: в следващата зона можете да се натъкнете на призраци, както и да взаимодействате с обикновен сандък (вътре ще намерите оникс).
Още по-нататък има разклонение: тунел води до храма на планината, разположен от правилната страна, отляво е задънена улица с различни рудни жили.
След като преодолеете тунелната част, отново ще излезете в малка просторна стая, пазена от призраци. След като победите враговете, разгледайте района, за да намерите общо следните награди:
- Пръстен на смелостта (върху каменен постамент) - Намалява количеството издръжливост, необходимо за блокиране на атаки с щит.
- 5 златни монети (от дървен сандък).
- Скъпоценни камъни яспис (от дървен сандък).
След като стигнете до изхода, ще се озовете от другата страна на пещерата на територията на края на света. В тази област Възкръсналите ще могат да се сблъскат каменен голем, обаче, можете да избегнете битката, като изтичате до пещерата „Коридор на светилището“, разположен в обратна посока.
Пътеката по коридора е линейна и води право към Храма на планината. След като излезете от стените на сградата, изкачете се по каменните стълби, монтирани на три етажа. По този начин ще стигнете до Сфинкса в DD2.
Как да разрешите всички загадки на Сфинкса за първи път
Веднага щом се изкачите по стълбите, богинята на загадките ще спре Възкръсналия, като го кани да се забавлява и да намери отговори на редица вълнуващи пъзели. Ако задоволят създанието, пътешественикът ще получи ценни награди, които се съхраняват в сандъци зад гърба на създанието. Решете загадките на Сфинкса, за да получите съкровища и златен трофей.
Поради факта, че грешният отговор на всеки етап от мисията води до к провал странично търсене, по-долу предоставя подробни инструкции с правилната последователност от действия, които ще доведат до решаване на всеки пъзел и получаване на всяка награда.
Вземете пиедестала срещу богинята, за да започнете да изпълнявате първите тестове.
Мистерията на очите
- Състояние: „Очите живеят в съюз с нас, но и ни предават. Очите лъжат, затова съм с теб: давам съвети, водейки те в тъмнината. Какво ще ви кажат очите ви? Минете през тази врата и вземете най-ценното."
- Награда за решаването на загадката на окото: камък за пробуждане ×1.
Веднага след като диалогът приключи, каменната порта, разположена вдясно от главното стълбище, водещо към Храма на планината, ще бъде отключена.
Влезте в древната сграда и използвайте первазите, за да се изкачите до скъпоценния сандък: вътре ще го намерите запечатващ съд - бутилка за консуматив, която има способността да попива хора, осигурявайки максимално удобство за пренасянето им.
Когато се използва, той може да затвори всеки NPC персонаж в себе си.
Що се отнася до останалата част от сградата, струва си да се проучи за наличието на различни консумативи, както и други полезни предмети, които включват монети.
Връщайки се при Сфинкса, говорете с него отново и му покажете съда за запечатване през прозореца „Доставяне“.
В резултат на това създанието ще възхвали Възкръсналия, отбелязвайки това "очите му виждат истината", и ще предложи да взаимодейства с първия сандък, от който можете да получите събуждащ камък в един екземпляр.
Пъзелът на вярата
- Състояние: „Животът е мистерия, какъв смъртен дълг ни заема. Колкото по-лек е товарът, толкова по-бързи сме. За да избегнеш ужасна смърт, трябва да дадеш най-ценното.”
- Награда за решаване на пъзела с вярата: дадения елемент и негов дубликат.
Когато Сфинксът започне да произнася последната част от пъзела, прозорецът „Доставяне“ автоматично ще се появи на екрана с възможността да изберете всеки елемент от „Инвентара“ на Risen. Стойността на артикула е неуместен, решението от своя страна се крие в положителен отговор на въпроса: „Склонен ли си да ми дадеш това, като знаеш, че няма да ти бъде върнато?“
Изборът на предмет, който ще бъде дарен за кратко на божеството на храма на планината, е изцяло отговорност на играча: като част от мисията можете да получите дубликат на абсолютно всеки ресурс, консумативи или оръжия, което може да донесе значителни ползи не само на отряда, но и на главния герой като цяло.
Въпреки това, за да ускорите бъдещите цели на Mind Games, Препоръчително е да раздадете уплътнителния съд, взет преди това от скъпоценен сандък. Причината е, че това действие ще направи много по-лесно решаването на пъзели за лудост, безполезност и/или разлика по-късно.
Веднага щом артикулът бъде поставен в маркираната клетка, Сфинксът ще зададе въпрос, на който ще бъдат предложени два варианта за отговор:
- "Да", - правилен вариант.
- „Не“ е неправилно.
По този начин ще се отключи достъп до следващия сандък, откъдето можете да вземете дадения преди това предмет, както и негов дубликат, който има подобни свойства.
Мистерията на лудостта
- Състояние: „Казват, че любовта е като лудост. Те са свързани като Слънцето и Луната. Затова донесете любовта си при мен, за да мога да измеря дълбочината на вашата лудост.
- Награда за решаването на пъзела на лудостта: Върнете кристал ×1.
Гатанката на лудостта е пъзел, който изисква запечатващ съд, както и персонаж с най-висок резултат за харесванечувства към главния герой. Именно за тази цел преди това беше препоръчано да се установи връзка с Улрика.
За да доведете момичето стрелец до Сфинкса, напуснете пространствата на Храма на планината и посетете селището Мелве, което е на юг от Граничния пост. Намерете някой, когото познавате, близо до сградата на къщата на Улрика.
След като се уверите, че Улрика и Възкръсналите имат силни връзки, приближете се до приятеля си и след като намерите съда за запечатване в „Инвентара“, щракнете върху "Печат в съд". Така момичето ще бъде поставено в бутилката.
Върнете се при богинята и застанете на пиедестала, разположен срещу създанието.
С отворен инвентар насочете съда за запечатване и използвайте действието "Счупете съда": Ако имате две копия на консуматив, едното ще остане недокоснато в чантата.
След това влезте в диалог с божественото създание. Отново ще постави главния герой пред избор чрез задаване на въпрос „Донесе ли ми любовта си?“:
- "Да", - правилен вариант (щракнете, ако сте сигурни, че имате доста близки отношения с героя, избран за теста).
- „Не“ е неправилно.
Що се отнася до наградата, ще има скрито копие в сандъка кристално връщане.
За да направите това, след като преди това сте направили резервно копие на вашите спасения, трябва да вземете пешката и да я плъзнете до Сфинкса.
Гатанката на мисълта
- Състояние: „Пазиш го първо в душата си – и първото нещо, с което засенчваш всичко около себе си. Предполагам, че знаете за жетоните на търсещия? За някои сувенири от вашите пътувания? Но къде намерихте първия? Върнете се там и може би ще откриете нещо ново. Седем дни са достатъчни, предполагам? Нека пътуването ви бъде приятно."
- Награда за решаване на мисловния пъзел: Преместете камък ×3.
The Thinking Riddle е първият пъзел, който имате временно ограничаване на изпълнението. Целта е отново да посетите зоната, в която жетонът за търсене е намерен за първи път: ако не си спомняте, използвайте интерактивната карта и преминете през всички места с местоположението на желания предмет, за да вземете нещо друго, скрито от Сфинкса.
Преди да напуснете Храма на планината, поставете кристала на завръщането на главното стълбище - след като намерите предмета, който търсите, можете бързо да се върнете към божественото творение, като активирате камъка за пътуване.
След като достигнете необходимата област, намерете жетон на намиращия се.
Като дадете желания предмет на създанието в храма на планината, ще получите достъп до сандък, съдържащ 3 движещ се камък.
Гатанката на мъдростта
- Състояние: „Родителят познава детето, но обратното не е вярно. За едно дете родителят е мистерия - само прост човек не би разбрал това. Аз съм изгубено дете и копнея за семейството си. Дай ми „родителя“, приятелю, за да го позная.
- Награда за решаването на загадката на мъдростта: Рифт кристали ×1.
Същността на теста е да се намери и заведе пешка, създадена от разработчиците на играта, до Храма на планината. Можете да го намерите в конкретен Рифт камък: този, който е най-близо до Сфинкса, се нарича „Камък на пролома – Братство“, намира се североизточно от Border Town (охраняван от група бандити).
Взаимодействайте с обекта, за да преминете през разлома. След това трябва да наемете герой с едно от следните имена в групата:
- SphinxParent
- Майка Сфинкс
- Сфинкс Баща
Важно е, че под графата „Информация за Възкръсналите“ потребителско име, тоест собственикът на пешката, обозначен като "CAPCOM" (задължително сравнение с приложеното изображение). Други пешки, създадени от играчи и дадени на едно от имената, обсъдени по-горе, няма да работят: ако се опитате да ги доведете до Сфинкса, ще се провалите на теста.
Връщайки се на свещеното място, вземете пешката и я плъзнете до пиедестала. След това поставете спътник пред божественото същество и говорете с него. Чуйте гатанката отново и след това щракнете върху "Отговор".
След като е удовлетворено, създанието ще отвори достъп до последния сандък, където се съхраняват 1 кристала Rift, и след това ще напусне Храма на планината, като допълнително предупреждава, че ще има изчакайте Възкръсналите на ново място да преминат още една партида тестове.
Къде да намерите Сфинкса на ново място
Началото на маршрута, водещ до желаната локация "Граничен храм", минава през Border Town.
В селището отидете до главната порта, разположена в южната част на картата.
При първото ви посещение няма да можете да влезете в зоните на Батал без да покажете специално разрешение. Системата обаче може да бъде измамена, като се промъкне, когато количка се приближи до обекта (само през нощта).
Те няма да бъдат изпратени в затвора за битка с тях - конфликтът ще бъде разрешен в рамките на първоначалната зона. Освен това вашият профил ще бъде попълнен с два трофея: „Успешно проникване“ и "Отвъд границата".
След това направете следния маршрут:
Най-важните точки на картата:
- Редовни врагове, няколко групи могат да бъдат срещнати по пътя - най-вече гоблини, бандити, гущери. Битката не е задължителна, но убийството ще донесе някои полезни материали, включително злато и ресурси за подобряване на оборудването.
- Елитен противник - чудовище. „Минусът“ е, че е заобиколен от по-малки цели - гущери, причинявайки щети с висока точка. Битката не е необходима, но самият враг може да създаде проблеми, като следва отряда Risen.
- Допълнителен елитен враг - може да се срещне грифон или по пътя към гората Henoa-Battal, или на разклона, където свършва основната пътека на представената карта. Важно е да намалите здравето на врага с няколко процента (приблизително една лента HP), така че той да отлети.
След като изминете целия разгледан маршрут, ще стигнете до разклонение - своеобразна настилка от каменни павета, която води до лагера.
Преминете по моста и унищожете бандитите, които са се заселили на територията. След това, използвайки первазите, се изкачете до скалното образувание, разположено близо до течението на водопада.
Отидете на противоположната страна, до гнездата на харпията и купчина кости: това действие се препоръчва да се извърши, след като летящите същества бъдат унищожени, тъй като те могат да се намесят в процеса.
Продължете да се изкачвате, като се справяте с врагове от време на време.
По този начин отново ще се приближите до района, който трябва да бъде пресечен от вода. След това продължете да се изкачвате, като се придържате към первазите, докато стигнете до пещерата. По-нататъшният маршрут изглежда така:
Най-важните точки на картата:
- Учебна област - Гръмотевична пещера, вътре в който можете да срещнете гущери. Предимно събрани в малки групи, разположени на прилично разстояние една от друга.
- Бойна зона - Западният път към Граничния храм е населен гоблини, общо ще се срещнат до четири групи противници.
- Елитен противник - Минотавър, битката с която не се препоръчва да се игнорира, тъй като създанието може впоследствие да преследва отряда Risen.
- Елитен противник - химера, битката с която не е задължителна: прескочете падналата каменна колона, блокираща пътя към Граничния храм.
След като следвате линейния път, ще се озовете във второто убежище на богинята на загадките.
Недалеч от стълбите, не забравяйте да инсталирате кристал за връщане, за да отворите възможността за бързо пътуване.
Как да разрешите всички загадки на сфинкса втори път
Вторият път няма да можете сами да избирате пъзелите: божественото създание лично ще ръководи Възкръсналия, тествайки неговите способности.
Мистерията на Реюниона
- Състояние: намерете второто убежище на Сфинкса.
- Награда за решаване на пъзела за събиране: 100 000 монети.
Веднага щом се приближите до Сфинкса в Граничния храм, автоматично ще започне диалог: създанието ще поздрави Възкръсналия и ще отбележи, че очевидно наистина му е харесало да се забавлява, преминавайки през различни тестове.
Когато разговорът прекъсне, отидете до незапечатания сандък и взаимодействайте с него. Раницата ще бъде попълнена от 100 000 злато, някои от които впоследствие се препоръчва да се изразходват за камъни за движение: в бъдеще ще ви трябват поне две копия от посочения консумативен ресурс.
Загадката на паметта
- Състояние: „Въпросите пораждат въпроси и има един за вас: колко мистерии вече сте разрешили? Паметта се проваля, нали знаеш. Напомни ми, моля те. Нека статуите бъдат вашите ключове. За всеки отговор на зададения въпрос поставете по един пред мен.“
- Награда за решаване на пъзела с памет: Doom Arrow ×1.
Целта на теста е да поставите статуя на пиедестал срещу Сфинкса. Броят трябва да съответства на броя на вече решените гатанки. Ако сте изпълнили задачата въз основа на ръководството, тогава докато завършите пъзела за памет, Risen ще бъде завършен шест изпитания.
Поради това е необходимо да се плъзнете до пиедестала шест статуи: Приближете предметите един по един, вземете ги и ги поставете върху каменния хълм.
След като приключите, говорете със съществото, за да получите достъп до сандъка, който съдържа стрелата на гибелта - смъртоносна стрела, която убива мигновено.
Загадка на дуела
- Състояние: „Въпреки че имаме битка на разума, вие предпочитате тест за сила. нали Хайде, изпробвайте силата си. Само той ще бъде ваш противник, не аз. Аз обаче не съм от тези, които се забавляват с обикновен дуел. Носете този пръстен в битка, за да мога да видя истинската ви сила."
- Награда за решаването на загадката на окото: Пръстен на стремежа ×1.
Целта на теста е да победите рицаря, призован от Сфинкса.
Пръстенът, който богинята любезно ще предложи на Възкръсналия, е пръстен от присмех, като максимално отслабва силата на атака на собственика. Оборудва се автоматично след завършване на диалога и намалява до минимум щетите, идващи от атаките на героя. Повиканият враг от своя страна ще удари с пълна сила.
За да преминете теста, приближете се до рицаря и използвайте активното действие „Хвани“. След това отидете до ръба на храма и хвърлете трупа.
Съществото ще бъде доволно от изобретателността си и като награда ще предложи достъп до сандък, вътре в който ще се намери пръстен на стремежа - декорация, която леко увеличава количеството опит, натрупан за побеждаване на врагове.
Мистерията на безсмислието
- Състояние: „Колко лесно се замъглява умът! Тези, които казват, че мъката е виновна, други обвиняват тъмнината. Струва ми се, че нещо друго е виновно. Според мен нищо не вреди на ума повече от осъзнаването, че и най-усърдните му усилия се анулират в един миг. Можете ли да преживеете такова отчаяние?
- Награда за решаването на загадката на окото: вечни връзки ×1.
Задачата на предпоследния тест е да занесете амфората на г-н Maurits от Battal. Уловката е налице крехкост на вазата: всеки удар, който е насочен към обекта, незабавно ще го унищожи, което ще доведе до неизбежен провал на мисията.
Пътят до желания NPC е доста дълъг и освен всичко друго ще ви сблъска с много противници, от обикновени врагове до елитни босове. Поради тази причина си струва да се обмисли класифицирането на Maurits като амфора, а не обратното. За това ще помогне или камък за превод, или съд за запечатване.
Къде да намерите Мауритс в Батала
Пристигайки в Бакбатал - столицата на Батал, посетете северната част на града и стигнете до Стенописи на Baway. Близо до боядисаната стена ще забележите човек-звяр на име Мауритс, който, когато Възкръсналият се приближи, веднага ще го въвлече в разговор за Сфинкса.
Как да доставяте Maurits в амфората през запечатващия съд
Ако сте направили дубликат на запечатващия флакон по време на предизвикателството Riddle of Persuasion и не сте го използвали или сте завършили Riddle of Madness без да използвате посочения предмет, можете да използвате флакона този път.
Отидете до Maurits, отворете "Инвентар" и щракнете върху "Печат в съд".
Върнете се в Граничния храм и, приближавайки се до амфората, счупете съда (активно действие чрез раница). Човекът-звяр, след като забеляза кораба, ще бъде изключително благодарен на Възкръсналите за възможността да се доближи до реликвата, която семейството му се опитва да намери от много години.
След това човекът ще изчезне, а Сфинксът ще даде необичаен предмет - бижу "Вечни връзки": Когато се подарява, това значително ще укрепи връзката между получателя и Възкръсналия.
Как да откарате Maurits до амфората чрез камъка за прехвърляне
Ако запечатващият съд липсва, можете да използвате камък за превод, но за да направите това, първо трябва да инсталирате обратен кристал на мястото на богинята на пъзелите.
След като стигнете до Maurits, хванете го и напуснете зоната със стенописа Baway. След това използвайте камъка за пътуване от вашия инвентар, за да се телепортирате до Граничния храм. Човекът-звяр ще следва главния герой, след което ще трябва само да бъде завлечен до амфората.
Мистерията на различията
- Състояние: „Светът е толкова огромен и пълен с живот, а ти си само един от многото в него. В това наистина грандиозно творение ние се различаваме един от друг като камъчета на брега. Въпреки това, ние наистина обичаме да празнуваме нашите различия.
- Награда за решаването на загадката на окото: странен сън ×1.
Разрешението на последната загадка ще бъде намерено на територията на Граничния град: божествено същество ще покаже на Възкръсналите проекция на NPC, живеещ в селището. Ако преди това сте изследвали улиците на мястото, тогава не забравяйте, че сте виждали подобен човек - Данте. Въпреки това, външно той все още се различава от характера, който Сфинксът иска да види (разлики в правата и вълнообразната коса): богиня трябва да доведа Върджил.
И първият, и вторият мъж живеят в посочения по-рано град. Данте може да се намери във вътрешната част на селището: той често се мотае около хотел Sword and Staff.
Върджил живее зад главната порта и се скита главно из хотела на Цеплин.
Въпреки това, преди да тръгнете да търсите желания NPC, е препоръчително смени призванието си предварително герой на "Archer". Това може да стане в институция, наречена „Гилдия на професиите на граничния град“: обсъдихме по-подробно в отделно ръководство промяна на класа в DD2.
Ако никога преди не сте променяли класовата принадлежност на Risen, лидерът на гилдията любезно ще предложи на героя комплект оборудване и оръжия за стрелец. За да победите Сфинкса след решаването на всички загадки, даденото оборудване ще бъде напълно достатъчно.
След като завършите основните приготовления за битката с босовете в куеста „Игри на ума“, преминете през главната порта на Border Town и намерете Вергилий. След това го хванете на открито използвайте камъка за движениеза да стигнете бързо до Граничния храм.
Доведете човека до каменния пиедестал и говорете със създанието. Богинята ще сравни проекцията с оригинала и, доволна от свършената работа, ще отвори достъп до последния сандък.
От там можете по-късно да получите изискана кадилница - богато украсена кадилница под формата на епично чудовище, мистериозно попълващо портфейла на собственика с всеки удар.
Как да победим Сфинкса
Когато всички загадки бъдат решени, богинята на пъзелите ще се сбогува завинаги с Възкръсналите и, разпервайки крилата си, ще пожелае да напусне просторите на Граничния храм.
За да спрете чудовището и да получите ключа към основния позлатен сандък, разположен в централната част на местоположението, оборудвайте стрела на гибелта и удари Сфинкса с лъка си.
Наградата за убийството на божествено същество е 27 000 точки опит и 295 точки дисциплина. Освен това, след смъртта на създанието, върху каменните плочи ще се появи следното:
- 5 торби, пълни с общо 10 000 монети.
- Ключ на мъдростта.
Като отворите основния сандък с ключа на мъдростта, ще получите вечен камък на пробуждането - Когато се използва, връща към живот паднали близки съюзници.
Постижение Най-висок резултат в Dragon's Dogma 2
Решете всички пъзели на Goddess of Riddles и убийте Сфинкса в Dragon's Dogma 2 по време на мисията A Beautiful Mind, за да спечелите златен трофей „Резултат за постижения“.
почести
За успешно решаване на всички пъзели на Сфинкса, убиване на Богинята на мистериите и завършване на страничната мисия „Игри на ума“ се предлагат следните награди:
- Опит ×27 000 и точки за дисциплина ×295.
- Камък на пробуждането ×1.
- Върнете кристал ×1 и преместете камък ×3.
- Рифтови кристали ×1.
- Дубликат на предмета, даден за решаване на пъзела за убеждаване.
- Злато ×100 000.
- Стрела на гибелта ×1.
- Пръстен на стремежа ×1.
- Вечни облигации ×1.
- Странен сън ×1.
- Камък на вечното пробуждане ×1.
Прочетете на:Надяваме се, че нашето ръководство ви е помогнало да разрешите всички загадки на Сфинкса в Dragons Dogma 2 и да завършите страничната мисия A Beautiful Mind. Пиши на коментари, ако срещнете проблеми с изпълнението на условията на пъзелите на богинята на загадките, авторът или други играчи ще се опитат да помогнат. Прочетете в съответния раздел на нашия уебсайт други ръководства за Dragon's Dogma 2.
За гатанката с убеждението не съм много съгласен. Според мен е по-добре да копирате кристала за движение. Ще бъде по-полезно и доста рядко. А за загадката на лудостта можете просто да вземете NPC на рамото си и да използвате камъка за движение. GG ще се премести до сфинкса (ако оставите кристала до нея) заедно с NPC.
Можете да копирате всеки удобен за вас елемент. Плавателният съд беше обсъден като пример с допълнително подсилване защо това би било полезно в бъдеще.
На гатанката на дуела, след като хвърли противника си от скала, Сфинксът каза, че има нужда от дуел, а не от локва кръв. Мисията беше неуспешна. След като повтори спасяването и му нанесе няколко удара, той отново го хвърли от скалата и в този случай мисията беше зачетена. Тук или трябва да му нанесете малко щети, преди да го хвърлите, или е забранено да сваляте и слагате дадения й пръстен (което направих случайно първия път). Въпреки че по време на първата битка пръстенът също беше поставен в слота
Можете да стигнете до втората точка на сфинкса по-бързо, ако отидете под моста, заобикаляйки граничния град
Между другото можете да я убиете дори по-рано
Просто използвайте глава на медуза върху него
о, типични задници, определено трябва да убиете този сладур накрая
Какво да направите, ако няма пионки на CAPCOM в Brotherhood Rift, докато завършите Riddle of Wisdom?
Направете няколко повторни влизания в самия Rift. Намерих рестартиране на 3 или 4.
Рестартирах вече 20 пъти Същите пионки, създадени от играчите. Има само CAPCOMPawn01. Това просто не е капком. Преминах през всички разломи на братството, но проклетите пера не се променят.
Моментът на случайността, не мога да го кажа по друг начин, уви. Все пак пешките на други потребители масово се разтоварват в Разлома и тук е просто важно да бъдете търпеливи. Имах късмета да го намеря бързо. Ако нещо се случи, опитайте да влезете отново в играта и след това посетете Rift.
Деактивирайте мрежовите функции
Благодаря, чудесен съвет.
Прекарах половин ден в обикаляне на грешките и не можах да ги намеря, а тази конкретна не беше актуализирана.
Благодаря отново.
Не е задължително от Capcom, от играчите също ще работи, самият Сфинкс ще забележи, че уликата е в името, а не в героя, а по време на разговора има намек, родителите на превода се появяват над субтитрите „Родители“. Взех SphinxParent стрелец играч
И имам въпрос, в света на крайната игра, можете ли да убиете сфинкса, ако не сте решили всички загадки, или трябва да направите всичко преди дракона?
Уви, няма да отговоря на въпроса ви, тъй като отидох да търся Сфинкса и да изпълня задачата веднага след като стигнах до Вернуърт.
Това е rofl, имам гатанка със статуи, последната, трябва някак си да успея да поставя 8 статуи на пиедестал, да, точно 8, защото не успях на гатанката с жетона, но няма достатъчно място за поставяне на 8 статуи там
Опитайте се да го поставите не на платформата, а възможно най-близо до нея, отстрани. Някои от статуите паднаха по време на процеса на поставяне, но Сфинксът все пак прочете решението на загадката.