
Ближайший враг — финальный квест из цепочки заданий «Угасшие угольки» Торговой гильдии Золотого листа в Crimson Desert. В последнее время бандиты регулярно нападают на точки организации, а новый лидер подозревает, что во фракции завелся предатель. Опросив всех подозреваемых, Клиффу предстоит собрать зацепки и вычислить преступника. В гайде расскажем, как правильно ответить на все вопросы Шакату для выхода на верный след.
Как начать задание
Отправляйтесь на юго-запад от лагеря Серогривых, чтобы добраться до базы Торговой гильдии Золотого листа. В центре поселения отыщите Шакату, сидящего на троне, поговорите с ним для запуска квеста «Беспокойный Шакату». Сразу после этого начнется цепочка «Угасшие угольки».
Опросите возможных подозреваемых
Для открытия «Ближайшего врага», последнего поручения из серии миссий, необходимо поговорить со всеми возможными подозреваемыми и свидетелями:
- Торговый управляющий Ноглом.
- Торговый управляющим Скрав.
- Катнум, солдат Торговой гильдии Золотого Листа.
- Конюх Блик.
- Хранитель реестров Гримзл.
Важно выполнить каждую миссию, в противном случае застрянете и не сможете продвинуться по сюжету.
Прохождение квеста «Ближайший враг» в Crimson Desert
Собрав достаточно информации о ключевых членах фракции, наступает пора начать расследование о возможном заговоре против новоиспеченного лидера.
Поговорите с Шакату
Вернитесь к центральному шатру и заведите диалог с Шакату. Как только он завершит реплику, кликните кнопку взаимодействия, выберите доступный вопрос, а затем подходящий ответ из списка ниже:
- «Свидетельство Блика»: книга учёта аренды в конюшне.
- «Свидетельство Скрава»: журнал расписания торгов.
- «Свидетельство Ногла»: книга записей таверны.
- «Показания Гримзла»: свидетельство о пребывании.
- «Показания Катнума»: доклад стражника.
В результате Шакату сделает выводы, что предателем всё это время был Гримзл. В ходе проведения расследования можно ошибаться и выдвигать доказательства повторно, но для этого понадобится собрать все зацепки.
Поймайте предателя
Завершите беседу и отправляйтесь в мастерскую Коулвейл, расположенную на северо-западе от лагеря Золотого листа.
Гримзла найдете между главной мастерской и забором, где он разговаривает со своим подельником. Схватите его и единожды ударьте, чтобы выбить признание. Теперь необходимо связать предателя и доставить на базу фракции.
Отведите Гримзла к Шакату
Поднимите работника, вызовите коня и отведите преступника в отмеченное место — к шатру Шакату. Когда привезете предателя к лидеру, запустится кат-сцена, заканчивающая цепочку квестов.
Награды
За помощь в расследовании гоблин отблагодарит Клиффа ценными подарками:
- Эрнандский плащ.
- Противовес для кинетического искусства.










