sidebar
Игры / Crimson Desert

Ближайший враг в Crimson Desert: как провести расследование с Шакату и кто предатель

Кто из гильдии информирует разбойников?

Шакату, лидер торговой гильдии, стоит в лагере

Содержание

Ближайший враг — финальный квест из цепочки заданий «Угасшие угольки» Торговой гильдии Золотого листа в Crimson Desert. В последнее время бандиты регулярно нападают на точки организации, а новый лидер подозревает, что во фракции завелся предатель. Опросив всех подозреваемых, Клиффу предстоит собрать зацепки и вычислить преступника. В гайде расскажем, как правильно ответить на все вопросы Шакату для выхода на верный след.

Как начать задание

Отправляйтесь на юго-запад от лагеря Серогривых, чтобы добраться до базы Торговой гильдии Золотого листа. В центре поселения отыщите Шакату, сидящего на троне, поговорите с ним для запуска квеста «Беспокойный Шакату». Сразу после этого начнется цепочка «Угасшие угольки».

Опросите возможных подозреваемых

Ближайший враг в Crimson Desert: как провести расследование с Шакату и кто предатель

Для открытия «Ближайшего врага», последнего поручения из серии миссий, необходимо поговорить со всеми возможными подозреваемыми и свидетелями:

  • Торговый управляющий Ноглом.
  • Торговый управляющим Скрав.
  • Катнум, солдат Торговой гильдии Золотого Листа.
  • Конюх Блик.
  • Хранитель реестров Гримзл.

Важно выполнить каждую миссию, в противном случае застрянете и не сможете продвинуться по сюжету.

Прохождение квеста «Ближайший враг» в Crimson Desert

Собрав достаточно информации о ключевых членах фракции, наступает пора начать расследование о возможном заговоре против новоиспеченного лидера.

Поговорите с Шакату

Вернитесь к центральному шатру и заведите диалог с Шакату. Как только он завершит реплику, кликните кнопку взаимодействия, выберите доступный вопрос, а затем подходящий ответ из списка ниже:

  1. «Свидетельство Блика»: книга учёта аренды в конюшне.
  2. «Свидетельство Скрава»: журнал расписания торгов.
  3. «Свидетельство Ногла»: книга записей таверны.
  4. «Показания Гримзла»: свидетельство о пребывании.
  5. «Показания Катнума»: доклад стражника.

В результате Шакату сделает выводы, что предателем всё это время был Гримзл. В ходе проведения расследования можно ошибаться и выдвигать доказательства повторно, но для этого понадобится собрать все зацепки.

Поймайте предателя

Завершите беседу и отправляйтесь в мастерскую Коулвейл, расположенную на северо-западе от лагеря Золотого листа.

Гримзла найдете между главной мастерской и забором, где он разговаривает со своим подельником. Схватите его и единожды ударьте, чтобы выбить признание. Теперь необходимо связать предателя и доставить на базу фракции.

Отведите Гримзла к Шакату

Поднимите работника, вызовите коня и отведите преступника в отмеченное место — к шатру Шакату. Когда привезете предателя к лидеру, запустится кат-сцена, заканчивающая цепочку квестов.

Награды

За помощь в расследовании гоблин отблагодарит Клиффа ценными подарками:

  • Эрнандский плащ.
  • Противовес для кинетического искусства.

Вам также может понравиться

Головоломка в Зоне слияния рек в Crimson Desert: как решить загадку с кольцами и символами

Головоломка в Зоне слияния рек в Crimson Desert: как решить загадку с кольцами и символами

Интерактивная карта Crimson Desert: сундуки, оружие, руда и данжи

Интерактивная карта Crimson Desert: сундуки, оружие, руда и данжи

Скрытые руины каменоломни в Crimson Desert: как пройти квест «Запечатанный в камне»

Скрытые руины каменоломни в Crimson Desert: как пройти квест «Запечатанный в камне»

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x