
В Honkai: StarRail Problém s PowerCrip se stal obzvláště patrným ve srovnání s jinými projekty HoYoverse. Každá nová omezená postava se stává silnější než ta předchozí a na jejím základě je postavena i síla soupeřů v koncové fázi hry. Kvůli tomu mnoho hrdinů vydaných v dřívějších verzích začíná výrazně ztrácet na síle a relevanci - je pro ně stále obtížnější zvládat úrovně aktualizovaných aktivit i s dobrými investicemi a čerpáním.
Z tohoto důvodu se vývojáři rozhodli zavést systém vylepšování postav „New Flash“ počínaje aktualizací 3.4 a plánují to dělat průběžně. Níže se podíváme na hlavní změny, které ovlivní první „vlnu“ starých postav.
Které postavy dostanou vylepšení v patchi 3.4
V rámci letní aktualizace budou hrdinové, kteří obdrží vylepšení, členové frakce. "Lovci Stellaron" a proslulá šermířka, zasažená Marou, z Lofu Xianzhou.

Zdroj: HunterKee
V rámci CBT se na základě testů ukázalo, že efektivita zástupců DPS ve spolupráci s podporou na nejvyšší úrovni se zvýší o:
- Čepel - 20%
- Jingliu – 40–45 %
- Kafka - 60 %
Kafka

Kafka (Nic: elektrický) opět posílí svou pozici královny DoT:
| Schopnost | Změny |
| Talent | Odebráno závazné pro základní strikes Spojenci: Bonusové útoky budou nyní provedeny poté, co jiný člen družstva použije jakoukoli aktivní dovednost. Efekt může zase dosáhnout až 2 krát. |
| Dovednost | Navíc: pokud vybraný soupeř nebo sousední cíle již mají status s periodickým poškozením, pak dovednost okamžitě způsobí poškození, rovná 60-82.5% (hlavní nepřítel) nebo 40-50% (sousedních nepřátel) z počátečního DPS. |
| Supervelmoc | „Twilight Trill“ bude obdařen funkcí, která byla dříve odhalena pouze studiem stezky "Mučení"Po aktivaci donutí nepřátele okamžitě se zranit ze všech uložených statusů DoT. |
| Skladby | Kompletní přepracování skrytých talentů „Mučení“ a „Trny“:
|
| Eidolony | První eidolon má odstraněnou bonusovou útočnou vazbu a druhý byl kompletně přepracován:
|
Blade

Čepel (zničení: vítr) bude posílen v roli hlavní DPS jednotky a navíc se stane vynikající sekundární podporou pro ostatní hyper-carry a získá tak možnost plně využít bonusové útoky:
| Schopnost | Změny |
| Společný | Dříve se DPS více spoléhalo na zdraví a méně na útočnou sílu. Nyní pouze od HP. |
| Dovednost | Navíc: po použití výrazně zvyšuje šanci postavy na útok. |
| Skladby | Efekt vložený do stezky byl změněn. "Storm of Destruction"Bonusový útok talentu nyní nejen způsobuje zvýšené poškození, ale také obnovuje 15 jednotky energie. |
| Eidolony | E1 "Řezy v pekle pálí hůř" Zvyšuje poškození superschopnosti Smrtící rozsudek i vylepšeného základního útoku Mečový plot. |
Stříbrný vlk

Stříbrný vlk (Nic: Quantum) rozšíří její osobní potenciál jako postavy zodpovědné za vnucování negativních statusů a také se zvýší její potenciál AoE:
| Schopnost | Změny |
| Společný | Zvýšena celková základní šance na aplikaci negativních efektů ve schopnostech a stopách. |
| Talent | Navíc: po smrti nepřítele zasaženého jedním z typů „Bugů“ se objeví negativní status přeneseno k jinému nepřátelskému cíli. |
| Dovednost | Schopnost stále aplikuje na nepřítele novou zranitelnost, ale nyní má prioritu zranitelnost odpovídající typu poškození spojence, který na ní stojí. první pozici (zcela vlevo). |
| Supervelmoc | „Uživatel zablokován“ získává potenciál AoE: způsobuje poškození a zároveň snižuje obranu. všichni odpůrci, a ne jen jeden vyvolený. |
| Skladby | Kompletní přepracování skrytých talentů „Implementace“ a „Poznámka“:
|
| Eidolony | E2 „Botnet“ přepracováno: když nepřítel vstoupí do boje, zvyšuje se mu poškození, které utrpěl, o 20%. Když nepřítel utrpí zásah od spojence, hrdinka má základní 100% šanci umístit na napadený cíl buff. jedna náhodná „chyba“. |
Jingliu

Jingliu (zničení: led) získá v rámci stavu „Spektrální transmigrace“ výrazné zvýšení své bojové účinnosti:
| Schopnost | Změny |
| Společný | Dříve se DPS záviselo na ukazateli útočné síly. Nyní pouze od HP. |
| Talent | Do stavu „spektrální transmigrace“ zvyšuje krit. poškození z absorbovaného zdraví všech spojenců, nikoli z útočné síly. |
| Skladby | Efekt vložený do stezky byl změněn. "Mistr meče": po použití dovednosti „Nepochopitelný blesk“ obnoví 15 jednotky energie. |
| Eidolony | První a šestý eidolon byly posíleny:
E4 byl změněn „Vyvýšená noční lampa“každá úroveň. Efekt měsíčního svitu zvyšuje kritický zásah. poškození 20%. |
Budoucí hrdinové Buffy
V tuto chvíli, podle předběžných informací od zasvěcené osoby Sakura HavenJednotky, které obdrží vylepšení, lze rozdělit do čtyř skupin podle Cest:
| Skupina 1 | Skupina 2 | Skupina 3 | Skupina 4 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Není známo, které postavy budou zahrnuty v prezentovaných seznamech, ale na jejich základě bude stanovena určitá priorita, počínaje verzí 3.5.
Doufáme, že jste se díky tomuto článku dozvěděli o posílení starých hrdinů a jejich nových schopnostech v Honkai: Star Rail. V komentáře Podělte se o svůj názor na to, jak se vývojáři snaží posílit postavy, které byly vydány v dřívějších patchích.

O SV nemůžu nic říct, má svou vlastní cestu.
Ale ve skutečnosti zbytek hraje v bis družstvech s Tribbym a Hyacinnou. A jejich poškození se již zdvojnásobilo (nebo i více) ve srovnání s jejich úrovní před Tribbym, kdy se o přepracování poprvé diskutovalo. A teď je to více než dostačující, což jim umožňuje snadno pokrýt obsah v bis družstvech. V důsledku toho mají družstva, do kterých by se tato sladká dvojice nehodila, smůlu.
Nejtěžší je zatím přepracovat Zele. Protože tahle dáma je úplně zlomená. Je nesmírně zajímavé sledovat, co pro ni vymyslí.
není to tak rozbité
Dejte jí více příležitostí k aktivaci svého talentu a další akce - a ona se velmi silně povznese
Podle mého názoru by skvělým vylepšením byla možnost spouštět talent v určitých procentech na elitách (například pokud má elitní vlk <50 % HP, talent se spustí, i když po efektu není zabit), a také by se dala procenta trochu zvýšit (425 % na ultimátce nějak nestačí, vzhledem k tomu, že ultimátka stejného stříbrného vlka zasáhne 380 % a navíc v oblasti, a to ani neuděluje poškození, a celkové stupnice tribuny budou s jejím dodatečným poškozením vyšší).
Kdy bude Buff Zele?
Zatím to není známo.
Zajímalo by mě, jestli už někdo testoval Volchik 3.4 se signálem Cifer? Zdá se být lepší než ten standardní a zdá se, že Volchik teď nepotřebuje víc než 50 % SPE, ale je to docela dost rychlosti.
Volčikův osobní kužel opět funguje pouze na ni a cílového nepřítele (mimochodem, vztahuje se teď Ethereal Code z kužele na všechny, nebo jen na jednoho?), a Cipherův kužel se vztahuje na všechny nepřátele, což se zdá být mnohem výhodnější jak pro oddíl, tak pro Acherona.
Ano, máš pravdu, podívej se na Prydven, jeho signál už dávno není prioritou. Tři celé kužely by byly silnější a signální číslice je nejlepší.
Nejenže jsem se na to podíval, ale také jsem to už dávno odšrouboval. :))
Teď jsem ještě zvědavější, kdy dají na transparent Kafku a Lebedu.
To je ta otázka. Slyšel jsem, že se standardní bannery už nebudou zobrazovat. Budou zobrazovat jen 50 % z dropu a z obchodu. Myslím, že v nejlepším případě se budou opakovat v trojitých bannerech.
Jingliu se stává NEHRATELNOU!!! Veškeré zvýšení poškození je v talentu! Změna poškození dovedností z ATK na HP se provádí výhradně proto, aby se Jingliuovi ideální supporti stali NEPOTŘEBNÝMI. Byla vydána třetí beta verze patche 3.4. Poškození dovedností založené na HP zůstává. Jingliuův talent byl rozšířen; poškození se bude dále zvyšovat pouze díky talentu, který by spolu s poškozením dovedností založeným na ATK poskytoval mnohem větší zvýšení poškození.
Nevadí ti, že Jingliuovo primární poškození vždycky pramenilo z jeho talentu? A zajímalo by mě, o kterých ideálních supportech mluvíme? O Robinovi? O Tribbyho buffech víc. O Armoru a Sparkle? O Sunday buffech víc. Ho-ho? O Hyacintovi víc buffech. A pokud tě ty změny tak rozčilují, tak víš, že vývojáři to udělali tak, aby sis mohl přepínat mezi starou a novou sadou jen pro lidi, jako jsi ty.
Sám jsem vyjmenoval supporty, ale ne všechny. Pravděpodobně jste viděli videa, kde testují Hyacinino poškození PŘED a PO, a věřili jste, že poškození PO je způsobeno pouze Hyacininým buffem HP s její ultimátkou. A to aniž by ukázali alternativní buildy. A pokud se vám změny tolik líbí, víte, že vývojáři tohle všechno udělali speciálně pro lidi, jako jste vy.
O čem to mluvíš? Je jasné, že poškození po buffech nepochází jen od Hyacina. A opravdu by mě zajímalo, které supporty jsem zapomněl vyjmenovat, protože ostatní nejsou ovlivněni útočnou silou.
Zdá se mi, že problém tady není v tom, že by se Qinglu měnila jako taková, ale v tom, že jsi do ní a jejího „dokonalého“ balíčku pravděpodobně nalil spoustu peněz, ale s redesignem se celý tvůj dokonalý balíček proměnil v dýni. Proto se z tebe valí taková divoká negativita.
Ve skutečnosti se pro Babičku momentálně nehodí přesně tři supporty: Zaryanka, Bronya a Hoho. První byl vždycky dost špatný a Tribby ho snadno nahradila, stejně jako Ruan, kterou teď má každý. S oběma, Zaryankou i Mei, jsem vždycky používal toho druhého. Bronya byla s předchozí Babičkou neuvěřitelně špatná, protože buff během přechodu odezněl. Fungovalo by to lépe s Nekonečnou Syzygií, ale rozhodně to není o nic lepší než Vzkříšení, které ji posiluje energií. Ačkoli Hoho posiluje energii i útok, vždycky to dělala extrémně zřídka; Zaryanka a ona to potřebovaly častěji než Jingliu a její buff na útok odezněl příliš rychle. Takže Hoho nikdy nebyla nutností. Mnozí prostě používali Lochu nebo Gallabra. Teď stále můžete používat Mei, Tribby a Vzkříšení – její nejlepší spoluhráčky. A Hyacinna je významným vylepšením pro pozici sustain. Poskytuje neustálé buffy a perfektně synergicky působí se všemi Jingliuinými dovednostmi, což teď nikdo jiný nedělá. Pokud by zůstala útočnicí, udržení by byla pozice bez šampiona; všichni by byli na střední vzdálenosti. A červenka v brnění – to není Jingliuův Peršan a momentálně pro ně existují lepší alternativy.
Vhodné jsou jak červenka, tak i bronya.
Robin dostává bonus k poškození na základě počtu útoků, Hyacint a Tribby jsou velmi častí. Tribby má také bonusový útok. V bis týmu je Robin jedním ze tří nejlepších supportů na posledním místě, protože to je jediný, o kterém se jedná.
Armor hraje o trochu hůř. Nevím, kde jsi přišel s tak absurdní tvrzení. Hlavním buffem Armoru je masivní čisté poškození, pak kritický zásah. A pak někde na konci trochu útočné síly. Navíc zvýší kritický zásah Tribbi i Hyacinovi. Je znatelně (rozdíl asi 8 %) horší než první tři, ale ne tak výrazně (to je E2). Zhruba na stejné úrovni jako paměť GG. E6 se bude hrát výrazně lépe, zhruba na stejné úrovni jako první tři. JingLiuův přepracování na situaci moc nezmění.
Momentálně se to nedá hrát a to, co poškození opravdu zvýší, je škálování HP, pokud samozřejmě bude škálování na úrovni současných verzí.
Kafka tedy také potřebuje škálování HP, protože to je to, co skutečně zvýší jeho poškození, a Hyacin se dá použít jako buff. Phaenon má ale škálování ATK a supporti Jingliu se pro něj hodí, ale bez Hyacinova buffu pravděpodobně nebude schopen způsobit poškození.
Kafka dokáže i škálovat obranu, ale to neovlivní její efektivitu. Jejím hlavním cílem je posilovat ostatní a narušovat DoTy, což zvládá i s obranou. Takže to je špatný příklad. Phaenon nemá smysl zvyšovat HP, protože jeho dovednosti nejsou synergicky vyvážené s náklady na HP, navíc je v teritoriu úplně sám, takže Hyacin je pro něj mechanicky k ničemu. Hlavní HP buffer s ním nemůže fungovat na úrovni základní mechaniky. Pak je tu Tribby – její ultimátka se musí přetočit, když se vlna změní, což během Phaenonova teritoria dělat nemůže. Sunday je momentálně úplný propadák, stejně jako pro Kastorii, i když jeho buffy, i když ne všechny, jsou užitečné. Téměř každý, kdo dokáže fyzicky posilovat HP postav, s ním nemůže fungovat. Takže nemá smysl si s tím hrát. Buffery vlastně nepotřebuje, ani v ATK. Protože v oblasti má doslova miliony vlastních ATK. Momentálně hraje s těmi, kteří mu alespoň dokážou poskytnout nějaké vylepšení. I kdyby byl v obraně, byli by tu i Resurrection, Yukun a Mei. V podstatě stejná smečka. A taky by čekal na Keridru. Takže zatímco babička mechanicky těží z HP bufferů a ty čisté s ATK byly vždycky volbou, HP buffery jsou pro Phaenona naprosto nevhodné a ty s ATK jsou také volbou, ale alespoň jsou efektivnější. Takže... Konec pláči.
Neděle není špatný nápad. I po Keridrově propuštění bude stále silným spoluhráčem po boku Phaenona, protože nejenže má nejlepší buffy ze všech single-target supportů, ale také regeneruje nejvíce stacků pro Phaenona. A pokud se zvěsti o Teravoxovi ukážou jako pravdivé, zůstane pro Phaenona trvalým bisem.
No, celkově ano, nehádám se. Kritizovat Sanku byla chyba. Úplně jsem zapomněl, že regenerace energie funguje na Phaenona, na rozdíl od Kase. Takže ano, Sunday a Keridra jsou pro něj nejlepší kombinace.
Hyacin je k ničemu... Ještě jsem Phaenona neviděl, ale tohle tvrzení se mi zdá směšné, vzhledem k tomu, že většina družstev momentálně používá Tribbyho a Hyacinovo poškození. Pokud z nějakého důvodu nemůže hrát s jedním z těchto dvou, pak by tvoje slova mohla být pravdivá. Ale nedokážu si představit, co by těm dvěma bránilo ve spolupráci. Ti dva, bez započítání ostatních, už teď přispívají k více než polovině současného poškození. A ve skupině Kastoria bis by už jen jejich poškození mělo stačit k uzavření obsahu.
Ale pak se Hyacin, která drasticky vylepšila více než 70 % všech herních jednotek, najednou stala k ničemu. Nemůžu tomu uvěřit. Není to tak, že by to bylo úplně nemožné, ale vaše formulace je příliš silná. Nedávno se taky ozývaly výkřiky, že je jen pro Kastorii...
Kafka se nemůže škálovat s HP tak, jako se DoTy škálují přímo s útočnou silou. Jingliu takové závislosti nikdy neměla.
Mimochodem, Hyacint s podpisem je pro Kafku už BiS, i když se s HP neškáluje.
Vtipné! Ze starých Kakashoidů byl JingLiu ten, kdo opravdu vyčníval, co se týče poškození.
Duo Tribby a Hyacinth naprosto překonalo všechny ostatní. Posouvají poškození Kakashoidů na úroveň současných útočníků středního dosahu, jako je Aglaya. A to ještě ani nebylo přepracováno. Je zřejmé, že jejich poškození nemůže klesat. A tihle dva nemají žádné vylepšení útočného poškození. Tak o čem je ten pokles poškození, o čem to mluvíš?
Momentálně bis JingLiu-Gia-Tribby-May-Sunday-Robin, o něco slabší brnění e2 a gg paměť, tedy poslední slot je velmi flexibilní.
A kde je nějaký velký buff na útočnou sílu, že bez něj se všechno zhroutí?
Navíc má Tribby bonus k poškození založený na HP, zatímco Gia dává bonus k HP. Takže poškození se bude jen zvyšovat.
Než začneš psát nesmysly, přečti si seznam dovedností podpory.
Jingliu nyní má sebebuffy +- 50 ksh a 250+ ku, má perfektní synergii s Tribbi a Hyacinnou a její synergie se Sunday vůbec neutrpěla + má prakticky nekonečný postoj (s Hyacinnou a Signou je zcela nekonečný)