
В HSR Jingliu je legendární stoupenkyně Cesty zkázy a ovládá element ledu. V bitvě se zaměřuje na ničení nepřátel a zaujímá pozici hlavního útočníka. Kromě toho může fungovat jako sekundární jednotka, protože nespotřebovává mnoho bodů dovedností.
Klíčové mechaniky jsou obsaženy v režimu aktivovaném hromaděním speciálních stupňů. V posílené formě se hrdinka stává mnohem silnější, ale jako „kompenzaci“ snižuje zdraví svých partnerů. Na základě toho jsou důležitou součástí týmu šermířky podpůrné postavy Hojnosti, schopné udržovat přežití všech členů skupiny.
Výsledkem je schopnost způsobovat poškození více cílům, vlastní vylepšení a buffy v kombinaci s nízkou spotřebou akčních bodů, které umožňují použití postavy v téměř jakémkoli typu obsahu. Nejdůležitější je vybrat vybavení, které odhalí bojový potenciál jednotky, a vytvořit družstvo, které zohledňuje specifické rysy jejích dovedností.
| Hodnocení: | A-pozice v střelnice |
| Rarita: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Prvek [Typ]: | Ledový |
| Cesta: | Zničení |
| Po přidání do hry: | 11. října (patch 1.4) |
| Jak získat postavu: | Banner "Skok události: postava" |
| Pohlaví: | DÁMSKÉ |
| Domovský region: | Cangcheng Xianzhou |
| Role v týmu: | Hlavní postava DPS |
| Role ve hře: |
|
| Charakteristický světelný kužel: | "Od této chvíle budu mečem já sám." |
| Hlasové herečky: |
|
Průvodce aktualizováno kvůli přepracování dovedností, eidolonů a stop postav s vydáním verze 3.4.
Jak získat postavu
Jingliu lze vyhodit z Event Jump: Character banner s názvem Lunar Eclipse Něžnost. Další vystoupení je naplánováno na druhou polovinu aktualizace 3.4 (23. července 2025).
Abyste nezmeškali reprízu Jingliu, sledujte rozvrh bannerů.
Výhody a nevýhody

Jingliu je zkušená šermířka, která dokáže porazit jakoukoli soupeřku. Stejně jako mnoho jiných hrdinů má však své „pro“ a „nevýhody“.
| Výhody | Omezení |
| Síla a všestrannostZpůsobuje vysoké poškození skupině nepřátel a jednomu nepříteli. Dobře se projevuje v různých situacích, včetně procházení obtížného bojového obsahu. | Spotřebovává HP spojenců ve Spektrální transmigraci, když útočí. I když je ztráta zdraví malá, může být v dlouhé bitvě nepříznivá. |
| Ukládání bodů dovednostíVylepšená dovednost nespotřebovává akční body, což zjednodušuje rotaci a hratelnost prostřednictvím automatického boje. To také umožňuje zbytku družstva používat své dovednosti častěji. | Tým obzvláště potřebuje podpůrnou postavu. Cesty hojnosti, protože s ohledem na neustálou ztrátu zdraví se celý tým stává poměrně zranitelným. |
| Vestavěné buffyTalent zvyšuje kritické parametry a vylepšuje svou akci. Tratě navíc obsahují další bonusy k CU, rychlosti a zdraví, což zjednodušuje sestavení. | Ačkoli má šermířka potenciál pro plošný útok, je omezen jen na několik nepřátelských cílů. V souladu s tím, v "čistá fikce" jeho účinnost trochu klesá. |
| FlexibilitaJelikož je „přátelská“, co se týče utrácení bodů dovedností, může v případě potřeby zaujmout pozici druhého rozdávajícího poškození, což rozšiřuje výběr spoluhráčů. | |
| Škálování podle HPJe to výhodné, protože nejenže hrdince dává dobrou odolnost v bitvě, ale také současně zvyšuje poškození, které způsobuje. |
Nejlepší stavby Jingliu v Honkai: Star Rail

Bývalá mistryně meče je ledová DPS postava zaměřená na drcení soupeřů ve speciálním režimu. Navzdory mnoha vylepšením obsaženým v její vlastní sadě dovedností je důležité hrdince poskytnout vylepšení od třetích stran. Vzhledem ke specifikám schopností by tedy Jingliuina XSR build měla být postavena na výběru následujících charakteristik:
- zdraví (HP) — všechny schopnosti hrdinky závisí na tomto ukazateli a protože KS a KU se již z externích zdrojů výrazně zvyšují, je lepší dát přednost HP, jako hlavnímu multiplikátoru poškození.
- Kritické parametry — by měly dosahovat vysokých hodnot během boje, kdy jsou aktivována všechna možná vylepšení. Zpravidla se však získávají prostřednictvím dílčích statistik/vybavení, aby se vyvážily konečné ukazatele.
- Rychlost — je nezbytný pro rychlé hromadění stupňů Syzygy. Je navýšen na minimální doporučenou hranici nebo o 1 jednotku vyšší rychlost než je rychlost podpory Harmonie/Paměti, aby bylo možné provádět dvojité akce.
Doporučené specifikace
Hlavní statistiky, které se doporučuje hledat v relikviích:
| Relikvie | Hlavní charakteristika |
| Hlava | HP (trvalé) |
| ruce | Síla útoku (trvalá) |
| tělo | HP (priorita), kritické poškození (situační) |
| Nohy | Rychlost (priorita), HP (situační) |
| rovinná koule | Ledový bonus (priorita), HP (situační) |
| Spojovací lano | HP |
Sekundární vlastnosti:
Rychlost > Šance na kritický zásah > HP > Poškození kritickým zásahem
Optimální konečné hodnoty statistik, které je žádoucí mít u postavy:
- HP: od 6 000 jednotek
- Kréta. šance: 50 % (bez talentu, ale s posílením od spojenců); 100 % (včetně talentu).
- Kréta. poškození: od 150 %.
- Rychlost: 135 jednotek nebo o 1 jednotku více než vyrovnávací paměť.
Hodnocení světelného kužele
Nejvhodnější světelné kužely jsou uvedeny a analyzovány v tabulce níže.
| světelný kužel | popis | Doporučení |
Oheň krve, zažehni mou cestu⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 62-1376 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 |
Max. HP se zvyšuje o 18-30%a příchozí léčení je zapnuto 20-40%Při použití dovednosti nebo superschopnosti se spotřebovává zdraví v množství 6-8% z maximálního HP a poškození použité dovednosti se zvýší o 30-50%. Pokud ztracené zdraví přesáhne 500 jednotek, poškození se navíc zvýší. 30-50%Pokud aktuální zdraví nestačí, HP jednotky se sníží na 1 jednotku. |
Jeden z nejsilnějších koulí, zejména při dosažení 8 HP nebo vyššího (kvůli různým vylepšením může být mimo boj nižší). Nabízí výrazné zvýšení HP a poškození z ultimátky a dovednosti, která je považována za hlavní zdroj DPS. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje kritické poškození o 20-32%Když je spojenec napaden nebo utratí HP, jeho vlastník získá 1 stupeň stavu Zatmění Měsíce. Max. 3. Každý stupeň zvyšuje poškození dalšího zásahu o 14-24%Dosažení 3 úrovní statusu vám umožní ignorovat 12-20% nepřátelská obrana. Po provedení zásahu se všechny úrovně resetují. | Signature Cone je poněkud horší než předchozí možnost, ale v každém případě poskytuje příjemná vylepšení, která pomáhají odhalit hrdinku na bojišti. Zároveň se pasivní schopnost snadno aktivuje díky tomu, že dívka neustále utrácí HP spojenců. |
Nepřístupná strana⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 26-582 ochrana: 15-330 |
Šance na kritický zásah a zdraví nositele se zvýší o 18-30%Když je majitel zasažen nebo utratí své HP, poškození, které způsobí, se zvýší o 24-40%Tento efekt je odstraněn poté, co vlastník zaútočí na nepřítele. | Zvyšuje šanci na kritický zásah, HP a způsobené DPS. I když je bonus ke kritickému zásahu prioritou, pokud se KS nevyvine na doporučenou hodnotu, zvýšení neuškodí. Hlavní je, aby ukazatel nepřekročil 100 %. Druhá část pasivky je méně konstantní, ale pokud hrajete bez štítu, je poškození téměř nevyhnutelné. |
Krev minulosti⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 15-330 |
Kréta. šance se zvyšuje o 12-20%Poškození způsobené dovednostmi a superschopnostmi se zvyšuje o 24-40%. | Vynikající volba, která nejen vylepší hlavní dovednosti, ale také pomůže vyvážit vlastnosti, pokud se vám nepodaří dosáhnout alespoň 50% KS bez doplňků třetích stran. Pokud během boje s tímto kuželem hodnota přesáhne 100%, začne fungovat o něco hůř. |
Ninja Record: Musical Hunt⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Maximální HP se zvyšuje o 12-24%Když šermířka utratí nebo obnoví zdraví, bonus ke kritickému zásahu se zvýší o 18-36% po dobu 2 kol. Efekt se projeví jednou za kolo. | Skvělý bezplatný kužel, který poskytuje významné statistiky ve formě zdraví a CU. Stejně jako u Blood of the Past se dá efektivně využít k dosažení doporučené hodnoty statistiky, pokud nemáte štěstí na nižší statistiky v relikviích a dekoracích. |
Tajná přísaha⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje poškození majitele o 20-40%Majitel se také hlásí 20-40% poškození cílovým nepřátelům s vyšším procentem HP než nositel. | Šermířka může potenciálně aktivovat druhou část pasivky, pokud častěji dostává poškození od nepřátel. Například ji lze umístit vedle supporta Hojnosti. Buff se stává obzvláště příjemným na poslední úrovni probuzení. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Při výběru relikvií se doporučuje dát přednost sadám, které zvyšují klíčové vlastnosti. Níže uvedené tabulky zohledňují všechny sady nebo kombinace, které lze efektivně použít na postavu.
jeskynní relikvie
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. |
Nejlepší sada, která vylepšuje klíčové dovednosti. Navíc ve stavu „Spektrální transmigrace“ se poškození ještě zvětšuje. Vzhledem k tomu, že superschopnost dává úroveň statusu „Syzygy“, často aktivující nebo prodlužující stav, šermířka v tomto okamžiku získává dalších 25% bonus. |
|
Části 2Zvyšuje maximální HP o 12 %. |
Zajímavé, protože dává zdraví a dokonce více CS než „Vědec“. Druhý jmenovaný buff však může být méně prospěšný v kombinaci s některými supporty, jako je Vzkříšení. Pokud je však prahová hodnota i tak dosažena, sada přinese hodně užitku. |
|
Části 2: Zvyšuje poškození ledem o 10 %. |
Dobrá sada s bonusy k ledovému elementu a indikátoru kritického zásahu. Hrdinka sice dokáže dosáhnout plného efektu, ale k tomu může potřebovat zvýšení energie nebo rychlosti od třetích stran, aby mohla ultimátku používat co nejčastěji. |
Jako alternativu můžete zvážit:
- 2x2 sestavení s vylepšením poškození ledem, Kréta. šance и HP, pokud požadované vlastnosti vypadnou. Taková kombinace výrazně posílí ledovou šermířku, takže se používá jako relevantní mezilehlá možnost.
- "Génius diamantových hvězd"Možnost je situační, ale pokud k ní dáte podpis, vezměte si Pelu nebo Stříbrného vlka s kuželem.Odhodlání září jako perly potu.“, pak se škody výrazně zvýší.
plošné dekorace
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Části 2: zvyšuje max. HP o 12 %. Pokud max. HP větší nebo rovno 5, krit. Poškození majitele i jeho paměťového ducha je zvýšeno o 000 %. |
Jeden z nejlepších setů díky zvýšení zdraví, které škáluje dovednosti šermířky. I když je CU možná nadbytek, set zůstává nejuniverzálnějším. |
|
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický šance je 70% (nebo vyšší), základní útok a poškození schopností se zvyšuje o 20%. |
Vynikající alternativa, která zvýší poškození z dovednosti, což je hlavní schopnost hrdinky. Existuje však vysoká pravděpodobnost překročení 100% KS, což bude mít negativnější vliv na konečné výsledky než v případě bonusu ke kritickému zásahu. |
|
Části 2Zvyšuje šanci na kritický zásah o 8 %. Když šance na kritický zásah dosáhne 50 % (nebo více), poškození ze super schopností a bonusového útoku se zvýší o 15 %. |
Dobrá volba pro zvýšení poškození ze superschopnosti. Toto zvýšení je však méně prioritní než samotná dovednost a sada má stejnou nevýhodu jako „Star Arena“. Z tohoto důvodu je považována za poslední. |
Průvodce týmem pro Jingliu v HSR

V týmu hraje Jingliu roli hlavního DPS, protože si s nepřáteli poradí sama. Její klasický tým se skládá ze sekundárních dealerů poškození a/nebo supportů, kteří pomáhají s dodatečným poškozením, různými vylepšeními, léčením a udržováním vysoké přežití.
Za zmínku stojí, že léčitelé mají vyšší prioritu než štítonoši, protože spojenci stejně ztrácejí HP kvůli talentu mentora, což je činí zranitelnými (zejména v těžkých a dlouhých bitvách).
Které postavy jsou vhodné?
Následující hrdinové se nejlépe hodí k Šermířce:
| Charakter | Vlastnosti |
Hyacine |
Velmi silná udržovatelka, která nabízí optimální synergii: stabilní a dobré léčení, vysoké osobní poškození, zvýšení HP. Navíc je její charakteristický kužel extrémně užitečný, protože pomáhá získat další úrovně Syzygy. |
Průkopník |
Buffer, který vám umožňuje způsobovat skutečné poškození. Zároveň má ducha paměti, ze kterého mentor čerpá zdraví pro generování stupňů. Také posouvá akci vpřed, ale je obtížnější jej ovládat, což může ovlivnit rotaci. |
Neděle |
Nejlepší volba pro pozici supporta kvůli různým vylepšením, včetně postupu v akci a celkového zvýšení DPS. Tato superschopnost obnovuje slušné množství energie, což hrdince umožňuje mnohem častěji provádět ultimátní schop. |
Tribby |
Obě polobohyně poskytují přímé zvýšení poškození způsobeného nepřátelům, což dokonale doplní vlastní vylepšení šermířky. Tribby bude tedy důležitější v boji proti skupině protivníků a Cipher proti jednotlivým cílům. |
Ruan Mei |
Zástupkyně Harmonie s univerzálními bonusy, které zlepší bojovou efektivitu šermířky. Navíc umožňuje rychle snížit ukazatel výdrže soupeřek, což bude hrát roli zejména v tomto režimu. „Iluze konce“. |
Zaryanka Brnění Jiskra |
Alternativní support s akčním povýšením, pokud není neděle a Pathfinder je zaneprázdněn jiným týmem/je nevhodné ho použít jako „povýšení“. Sada dovedností dívek obsahuje další užitečné vylepšení, ale hlavní nuancí je zvýšení ATK, které mentor nepotřebuje. |
Stříbrný vlk |
Snižuje obrovské procento nepřátelské obrany a odolnosti vůči danému typu útoku v důsledku vnucené zranitelnosti. Pokud je šermířka na první pozici v týmu, pak Vlk použije tuto dovednost k oslabení nepřítele vlivem ledového elementu, což týmu dodá větší „flexibilitu“. |
zpíval |
Levnější debuffer zaměřený na oslabení obrany soupeřů a odebrání buffů. Se čtvrtým eidolonem také snižuje odolnost vůči ledu u jedné příšery při použití dovednosti, což dále zvýší poškození bývalého Mistra meče. |
Protože hrdinka může hrát ve stejném týmu s jiným damage dealerem, může být také zařazena do družstva s Kastoria (paměť: Quantum), Mideem (zničení: imaginární) nebo Čepel (zničení: větrný)Tyto postavy snižují HP a těží z interakce s šermířkou, stejně jako ona těží z nich. Zejména s klesajícím zdravím způsobují zvýšené poškození. Bez silného léčitele se však takové týmy stávají ještě zranitelnějšími.
Pokud není k dispozici Hyacint, zástupci Hojnosti se používají k udržení přežití skupiny prostřednictvím stabilního léčení:
Příklady nejlepších týmů
Možnosti pro sestavení nejoptimálnějších družstev:
| Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
|---|---|---|---|---|
Jingliu | Tribby S. Wolf | Slunce. | Hyacine | Silná týmová varianta s podpůrnými postavami, které poskytují univerzální buffy nebo debuffy (Tribby, Cipher nebo Silver Wolf). To vše je doplněno akčním postupem a obnovou energie ze Vzkříšení. Hyacin zase pomáhá s léčením a zvyšuje maximální zdraví. |
Blade Midey | Jingliu | Ruan Mei Tribby | Hyacine Locha | Tým s Kastorií, Blade nebo Midei v hlavní roli. Mentorka působí jako další damage dealer a způsobuje dodatečné poškození s pomocí vylepšené dovednosti. Také odebírá zdraví všem členům skupiny, aby DPS postavy dostávaly buffy. Harmony a Abundance jsou umístěny na zbývající pozice. Hyacin/Locha se používá k léčení. |
Jingliu | Zaryanka Brnění Jiskra | Slunce. | Hyacine | Skupina s konstantním postupem DPS. Robin/Armor/Sparkle a Resurrection rozkládají buffy a umožňují šermířce častěji se střídat. Zároveň se doporučuje upravit rychlost bufferů o 1 jednotku nižší než u Jingliu, aby byla rotace konzistentnější. |
Jingliu | S. Wolf | zpíval Ruan Mei | Linsha Hoho | Tým, kde Stříbrný vlk pomocí dovednosti vytvoří slabinu pro ledový element ve vybraném cíli. V závislosti na situaci můžete Pelu umístit do podpůrné role pro oslabení nebo Ruan Mei pro posílení. V pozici léčitele se bude dobře vést léčitel s intenzivním léčením, jako je Lingsha/Hoho. |
Jingliu | GG (paměť) | zpíval | Lynx Gallagher | Levná sestava, která zároveň plně splňuje požadavky šermířky: postup v akci z Pathfinder of Memory, přímé zvýšení poškození skrze ochranu od Pely a neustálé léčení od Lynx nebo Gallagher. |
Vše o levelování postav
Pojďme se podrobně podívat na to, jaké materiály a v jakém množství jsou potřeba k úplnému vylepšení hrdinky.
Výškové materiály
Komponenty pro zvýšení úrovně jednotky na 80:
- půjčky ×888 000, cestovní průvodce ×290;
- klíčky nesmrtelnosti ×15, éterický květ nesmrtelnosti ×15, větev nesmrtelné slávy ×15;
- želatinový chitin ×65.
| Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
|---|---|---|---|
| 30 | Kredity ×4 000 | Výhonky nesmrtelnosti ×5 | |
| 40 | Kredity ×8 000 | Výhonky nesmrtelnosti ×10 | |
| 50 | Kredity ×16 000 | Éterický květ nesmrtelnosti ×6 | Gelid chitin ×3 |
| 60 | Kredity ×40 000 | Éterický květ nesmrtelnosti ×9 | Gelid chitin ×7 |
| 70 | Kredity ×80 000 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×6 | Gelid chitin ×20 |
| 80 | Kredity ×160 000 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×9 | Gelid chitin ×35 |
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Seznam zdrojů pro vylepšení všech schopností:
- půjčky ×2 197 500;
- klíčky nesmrtelnosti ×33, éterický květ nesmrtelnosti ×46, větev nesmrtelné slávy ×28;
- dělená čepel ×12, čepel bez života ×53, všeničící čepel ×101;
- otisk osudu ×6, pokání z věčného falešného těla ×9.
| Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
|---|---|---|---|---|
Kredity ×240 000 | Výhonky nesmrtelnosti ×6 Éterický květ nesmrtelnosti ×7 Pobočka Nesmrtelné slávy ×7 | Rozbitá čepel ×3 Bez života čepel ×8 Všedestruktivní čepel ×11 | ||
Kredity ×652 500 | Výhonky nesmrtelnosti ×9 Éterický květ nesmrtelnosti ×13 Pobočka Nesmrtelné slávy ×7 | Rozbitá čepel ×3 Bez života čepel ×15 Všedestruktivní čepel ×30 | Otisky osudu ×2 Pokání věčného falešného těla ×3 | |
Supervelmoc "Rychlé květiny, prchavé hvězdné sny" | Kredity ×652 500 | Výhonky nesmrtelnosti ×9 Éterický květ nesmrtelnosti ×13 Pobočka Nesmrtelné slávy ×7 | Rozbitá čepel ×3 Bez života čepel ×15 Všedestruktivní čepel ×30 | Otisky osudu ×2 Pokání věčného falešného těla ×3 |
Kredity ×652 500 | Výhonky nesmrtelnosti ×9 Éterický květ nesmrtelnosti ×13 Pobočka Nesmrtelné slávy ×7 | Rozbitá čepel ×3 Bez života čepel ×15 Všedestruktivní čepel ×30 | Otisky osudu ×2 Pokání věčného falešného těla ×3 |
Trail čerpací materiály
Zdroje pro rozvoj vašich skrytých talentů:
- půjčky ×802 500;
- klíčky nesmrtelnosti ×8, éterický květ nesmrtelnosti ×10, větev nesmrtelné slávy ×30;
- dělená čepel ×6, čepel bez života ×16, všeničící čepel ×38;
- otisk osudu ×2, pokání z věčného falešného těla ×3.
| Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
|---|---|---|---|---|
K/U +5,3 % | Kredity ×2 500 | Výhonky nesmrtelnosti ×2 | ||
Kredity ×5 000 | Rozbitá čepel ×3 | Pokání věčného falešného těla ×1 | ||
Kredity ×5 000 | Rozbitá čepel ×3 | Výhonky nesmrtelnosti ×6 | ||
K/U +5,3 % | Kredity ×10 000 | Bez života čepel ×3 | Éterický květ nesmrtelnosti ×3 | |
HP +4 % | Kredity ×10 000 | Bez života čepel ×3 | Éterický květ nesmrtelnosti ×3 | |
Kredity ×20 000 | Bez života čepel ×5 | Pokání věčného falešného těla ×1 | Otisky osudu ×1 | |
K/U +8 % | Kredity ×20 000 | Bez života čepel ×5 | Éterický květ nesmrtelnosti ×4 | |
Kredity ×45 000 | Všedestruktivní čepel ×3 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×3 | ||
K/U +8 % | Kredity ×45 000 | Všedestruktivní čepel ×3 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×3 | |
Kredity ×160 000 | Všedestruktivní čepel ×8 | Pokání věčného falešného těla ×1 | Otisky osudu ×1 | |
HP +6 % | Kredity ×160 000 | Všedestruktivní čepel ×8 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×8 | |
Kredity ×160 000 | Všedestruktivní čepel ×8 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×8 | ||
K/U +10,7 % | Kredity ×160 000 | Všedestruktivní čepel ×8 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×8 | |
K/U +10,7 % | Kredity ×160 000 | Všedestruktivní čepel ×8 | Pobočka Nesmrtelné slávy ×8 |
Celkové množství všech materiálů pro kompletní vývoj postavy:
- půjčky ×3 888 000;
- cestovatelské příručky ×290;
- dělená čepel ×18, čepel bez života ×69 a všeničící čepel ×139 - materiál, který lze získat za dokončení Sepalistu ve Skladovací zóně na vesmírné stanici Herta;
- klíčky nesmrtelnosti ×56, éterický květ nesmrtelnosti ×71 a větev nesmrtelné slávy ×73 - materiál, který lze získat porážkou vojáků Mara-Stricken a učedníků Sanctus Medicus na Lofu Xianzhou;
- želatinový chitin ×65 - materiál, který lze získat dokončením úkolu Stagnant Shadow v Cloud Crossing na Lofu Xianzhou;
- pokání z věčného falešného těla ×9 - materiál, který lze získat za poražení bosse Fantilia;
- otisk osudu ×8.
Jak fungují dovednosti Jingliu

Dívčiny dovednosti jsou zaměřeny na způsobování ledového poškození jednomu nebo více cílům, což ji činí efektivní nejen proti elitním soupeřům, ale i proti nepřátelským skupinám. Hlavním rysem postavy je stav, který zvyšuje její akci, zvyšuje ukazatele kritického zásahu a umožňuje používat vylepšenou dovednost, která je hlavním zdrojem poškození. Na oplátku se však snižuje zdraví spojenců, což vyžaduje opatrnější a pozornější přístup k bitvě.
Aktivní dovednosti
Základním principem dovedností je hromadění stupňů, které dívce umožňují vstoupit do posíleného stavu. Během speciálního „módu“ se bojová efektivita jednotky výrazně zvyšuje.
"Tajná příroda" || Oslabování
Vytvoří prostor, který trvá 20 sekund a způsobí nepřátelům stav Zmrazení. Po vstupu do boje obnoví 15 jednotek energie, získá 1 úroveň stavu Syzygie a zmrazí nepřátelské cíle na 100 kolo se 1% základní šancí.
V tomto stavu nemohou nepřátelské cíle provádět akce a utrpí dodatečné poškození rovnající se 80 % maximálního HP Jingliu na začátku každého kola. V daném okamžiku může existovat pouze 1 pole vytvořené spojenci.
"Měsíční svit" || Jednoduchý úder
Způsobí vybranému cíli poškození ledem rovné 25-50% od max. HP.
"Nepochopitelný blesk" || Jediný úder
Způsobí vybranému cíli poškození ledem rovné 75-150% z maximálního HP a získává 1 úroveň statusu Syzygy.
"Měsíc na zamrzlé řece" || Exploze
Způsobí poškození ledem cílovému nepříteli rovné hodnotě 75-150% z maximálního HP útočí také na cíle, které jsou mu nejblíže, a způsobuje 37,5-75% z maximálního HP. Zároveň spotřebuje 1 úroveň statusu „Syzygy“.
Používání vylepšené dovednosti nestojí body dovedností.
„Rychlé květiny, prchavé hvězdné sny“ || Exploze
Způsobí cílovému nepříteli poškození ledem v hodnotě 90-180% z maximálního HP a útočí na cíle nejblíže k sobě, přičemž mu způsobuje 45-90% z maximálního HP. Po dokončení zásahu také získá 1 úroveň statusu Syzygy.
Pasivní dovednosti
Talent analyzuje hlavní mechaniku šermířky - "Spektrální transmigraci".
"Půlměsíční převtělování" || Posilování
Po dosažení 2 úrovní statusu Syzygy přejde do stavu Spektrální transmigrace: je udělen další stupeň, akce se posune o 100 % vpřed a šance na kritický zásah se zvýší. 40-55%V postoji však lze použít pouze vylepšenou dovednost. Při provedení úderu absorbuje 5 % HP z maximálního zdraví ostatních spojenců (HP nemůže klesnout pod 1 jednotku).
Pokud spojenec utrpí poškození nebo ztratí zdraví, zatímco je status aktivní, je udělen 1 stupeň statusu Měsíční svit. Každý stupeň zvyšuje kritické poškození o 22-44% (max. 5krát). Do stavu se nemůžete znovu dostat, dokud neskončí Spektrální transmigrace. Syzygie se sčítá 4krát.
Když Syzygy dosáhne 0 stupňů, šermířka ukončí Spektrální transmigraci a ztratí všechny stupně Měsíčního svitu. Jingliu získá 1 stupeň Syzygy, když jsou spojenci zraněni nebo se jim celkem 20krát sníží zdraví. Efekt se aplikuje jednou za zásah každého cíle.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost ≥ Talent > Superschopnost > Základní útok
Dovednost — hlavní zdroj DPS. Zpravidla se používá vylepšená dovednost, která nespotřebovává body dovedností. Poté se ty pumpují talent získat buffy a supervelmoc aby došlo k dalšímu poškození oblasti. Úroveň základní zásah se zvyšuje jako poslední, protože se používá nejméně (nebo se nepoužívá vůbec).
Skladby
Celkové zvýšení charakteristik vylepšením tratí:
- KU — +37,3 %
- rychlost - +9 jednotek.
- Životy — +10 %.
| Kréta. bonus +5,3 % (úroveň 1) | |||
| Pekelné místoStav Spektrální transmigrace zvyšuje odolnost vůči efektům o 35 %, poškození způsobené superschopnostmi se zvyšuje o 20 %. | Rychlost + 2 jednotky. (A2) | Kréta. bonus +5,3 % (A3) | HP +4 % (A3) |
| Šermířský mistrPo použití běžné dovednosti „Nepochopitelný blesk“ se obnoví 15 jednotek energie. Použití vylepšené dovednosti navíc obnoví 8 jednotek energie. | Kréta. bonus +8 % (A4) | Rychlost + 3 jednotky. (A5) | Kréta. bonus +8 % (A5) |
| mrazivý duchPokud byl limit již dosažen při získání statusu Syzygy, hrdinčin další útok ignoruje 25 % obrany nepřátelského cíle. | HP +6 % (A6) | Rychlost + 4 jednotky. (úroveň 75) | Kréta. bonus +10,7 % (úroveň 80) |
Eidolony
| E1 | Použití superschopnosti nebo vylepšené dovednosti zvyšuje kritické poškození o 36 % na 1 kolo a navíc primárnímu cíli jednou způsobí poškození ledem ve výši 80 % maximálního HP. |
| E2 | Po použití superschopnosti se poškození další vylepšené dovednosti „Měsíc na zamrzlé řece“ zvýší o 80 %. |
| E3 | Úroveň superschopnosti +2. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
| E4 | Během Spektrální transmigrace se kritické poškození zvyšuje s každou úrovní statusu Měsíční svit. |
| E5 | Úroveň dovednosti +2. Maximální úroveň - 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň - 10. |
| E6 | Při vstupu do stavu Spektrální transmigrace se maximální počet úrovní statusu Syzygy zvýší o 1 a samotná šermířka získá 2 úrovně tohoto efektu. Průraznost ledovou odolností ve Spektrální transmigraci se zvýší o 30 %. |
Nejlepší eidolony Jingliu: E1, E2 и E4.
- První - zvyšuje bojový potenciál hrdinky během boje zvýšením kritického poškození a způsobením dodatečného poškození cíli.
- Druhý - Zvyšuje poškození vylepšené dovednosti, pokud je použita po superschopnosti. Skvělý buff, který se snadno aktivuje.
- Za čtvrté - Nabízí dodatečné zvýšení CU z moonlight statusu, když spojenci utrpí poškození nebo se jim sníží zdraví během Spektrální transmigrace, což dále zvyšuje konečné DPS.
Pokud jste hráč F2P, který chce pomocí Eidolonů odemknout potenciál své postavy, doporučuje se zvolit E1.
Jak hrát Jingliu v HSR

V boji se hrdinka spoléhá na svou vylepšenou formu, Spektrální transmigraci, aby způsobila zvýšené poškození ledem více cílům. Aby se do tohoto stavu dostala, musí získat Úroveň 2 stav „Syzygie“ (max. - 4). To lze provést následujícími způsoby:
- Použití techniky před bitvou - 1 stack.
- Použití běžné dovednosti - 1 stack.
- Použití superschopnosti - 1 stack.
- Aktivace Spektrální transmigrace - 1 stack.
- Spojenci utrpěli poškození - 1 stupeň, ale ne více než 20krát.
Hlavním cílem je vstoupit do speciálního stavu a zůstat v něm co nejdéle. Je však důležité vzít v úvahu, že provádění útoků v tomto režimu spotřebovává nejen HP spojenců, ale také úrovně statusů. Proto je budete muset včas obnovovat, abyste prodloužili účinek vylepšené formy.
Obecné principy pro konstrukci rotace Jingliu:
- Před bitvou použijte techniku k vytvoření mrazivého pole. Díky tomu bývalý mistr meče obdrží 15 jednotek energie, úroveň 1 Stav Syzygy a má také 100% základní šanci na zmrazení nepřátel.
- Použijte dovednost k způsobení ledového poškození jednomu cíli a získání dalšího. úroveň 1 status. Na konci akce se tedy hrdinka dostane do stavu „Spektrální transmigrace“ a obdrží další úroveň 1.
- Tento status posune akci o 100 %, takže vylepšenou dovednost aktivujte ihned po přechodu. Tím se také spotřebuje 1 úroveň statusu a odebere se 5 % HP z maximálního zdraví ostatních spojenců.
- Použijte ultimátku ke způsobování zvýšeného poškození a prodloužení trvání Spektrální transmigrace (ideálně tak, aby ukazatel stacku nebyl zcela plný). Doporučuje se aktivovat ultimátku v standu pro maximalizaci DPS.
- Pokračujte v používání vylepšené dovednosti a sledujte počet úrovní. Je třeba si uvědomit, že úrovně Syzygy udělují i partneři, když obdrží zásahy od nepřátel nebo ztratí zdraví, což dívce potenciálně umožňuje neopustit režim během celé bitvy.
Stojí za to vyřadit Jingliua?

Jingliu je postava z Cesty zkázy, která se specializuje na způsobování poškození ledem jednomu i více cílům. Její specialitou je stav „Spektrální transmigrace“, který posouvá akci o 100 % vpřed, zvyšuje kritické parametry a umožňuje používat vylepšenou verzi dovednosti během celé bitvy (pokud je jednotka v optimálních podmínkách). „Nuance“ však spočívá v tom, že tento režim spotřebovává HP spojenců.
Bývalá mistryně meče dělá jen málo pro kompenzaci ztráty HP týmu, kromě toho, že ve své vylepšené formě neutrácí body dovedností a má dobrou synergii s těmi, kteří dostávají vylepšení ze spotřeby zdraví (Midey, Kastoria a Blade). To vše dělá z hrdinky poměrně „flexibilní“ partnerku, schopnou být hyper-carry nebo sekundární jednotkou. Ale mít v týmu s ní dobře nabuzeného léčitele se stává nutností.
Celkově je šermířka poměrně všestranná a dokáže být efektivní nejen proti jednomu soupeři, ale i proti několika, což se jí bude hodit v "Síň zapomnění" nebo "Iluze konce"Potenciál AoE však zůstává omezený, takže obsah jako "Čistá fikce"Vestavěné vylepšení umožňují bez větších obtíží sestavit a používat postavu, což z ní dělá pohodlnou ledovou hrdinku. Stále je však horší než meta damage dealery a slabě s nimi konkuruje. Velká Hertha (Erudition: Ice).
Co je lepší: Signa nebo E1
Pokud chcete maximálně odemknout potenciál postavy, doporučuje se pořídit si E1Eidolon zvyšuje kritické poškození a umožňuje vám způsobit nepříteli dodatečné poškození, aniž byste byli vázáni na počet cílů, což je silný buff. Na druhou stranu, tento podpis není v současné době považován za nejlepší možnost, horší než kužel „Krvavý oheň, zapal mou cestu“. Kromě toho mezi kužely existují i další alternativy, včetně epických a bezplatných.
Doufáme, že vám náš průvodce herními mechanismy skvělé šermířky v Honkai: Star Rail pomohl sestavit nejlepší verzi pro Jingliu. komentáře Pokud máte potíže s výběrem vybavení nebo vhodného týmu, zeptejte se na cokoli, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
















































Hm... ale nový Blade by to měl taky dost vylepšit.
No... Stala se víceméně hratelnou s Bladeem (a Veltem, aby stezka fungovala; jinak by Blade na čtvrtém slově vůbec nepotřeboval Granny ani nikoho jiného), ale samozřejmě jen pro masochistické waifu. Acherona odhalil mnohem silněji.
Ale když jí dáme kužel Midea, a možná i Eshek 1-2, tak se možná stane něco zajímavého.
Počkej, je tu něco, čemu ještě nerozumím?…
Rozhodl jsem se to s ohledem na novou realitu znovu sestavit a konečně provést normální montáž, a ne nedorozumění, které mě trápilo dříve.
Prozatím jsem přemýšlel o změně planáru.
S čím nakonec máme?
Starý planární +8 tisíc ksh.
Koule je neúspěšná, bez vylepšení pro kritický zásah nebo náhodný zásah.
Vjaz - 23 kritických poškození.
Výsledkem bylo skromných 193 kritických bodů.
VÝMĚNA SADY ZA NOVOU
Nebudu popisovat vylepšení, jen kvůli testování nastavuji nulové planary.
Celkem 169 kritických zásahů.
28 < 23?
HP - 5800
"Pokud se maximální HP majitele zvýší nebo rovná 5000 jednotkám, kritické poškození MAJITELE a jeho Ducha paměti se zvýší o 28 %."
V nové sféře vypadlo z roviny 11 kritických zásahů. (Po dosažení stanoveného limitu úrovně).
Celkem 181 kritických zásahů
5800 < 5000?
Prosím ty, kteří by mi chtěli trochu jasněji vysvětlit, jak to funguje...
Možná jsem něco špatně pochopil/a?
Možná něco špatně počítám?
Nebo možná dělám něco špatně?
Omlouvám se, že mi trvalo dva měsíce s odpovědí, ale jen pro jistotu. „Pokud se maximální HP majitele STANE větším nebo rovným 5000, kritické poškození majitele a jeho Paměťového ducha se zvýší o 28 %.“ Toto je konkrétně efekt v boji (testováno na Kastorii, 9.5 tisíc HP mimo boj). Takže i když máte mimo boj 4 tisíce HP a v boji dosáhnete 5 tisíc, buff bude stále fungovat. Ale pouze v boji; nezobrazí se ve vašem seznamu postav.
Nechápu proč. Odkud tolik průvodců bere nápad, že je pro HP potřeba bunda? I v testovacím běhu byla její bunda jasně určena pro kritické zásahy. Dokonce i systém to naznačuje. Může mi někdo vysvětlit, odkud se tato informace pro průvodce bere? Vážně tomu nerozumím.
Ahoj, určitě si na to můžeš dát bundu proti kritickému poškození; nebyla by to velká chyba, ale bunda HP bude z dlouhodobého hlediska a v dobrém balíčku prospěšnější. Ve hře existuje koncept zvaný překrytí statistik, což znamená, že čím více je určitá statistika překryta, tím menší užitek poskytuje. Například, pokud postava překryje své útočné poškození, pak bude Robin horší než Tribun nebo Ruan, protože jejich ATK bude překryt a užitek bude menší. Podobně Babička překryje své kritické poškození ve svém talentu, asi o 220 %. Pokud si nasadíme bundu na Úkol a pak k tomu přidáme například Neděli, překrytí kritického poškození není jen obyčejné překrytí, je to naprostá katastrofa. Hyacinus však dokáže maximalizovat své HP pouze a jen těsně před E1. Pokud si na HP nasadíš bundu, užitek i poškození budou větší.
Pokud jste příliš líní na to, abyste si četli a sčítali čísla, všechny statistiky by měly být stejné, a protože babička má spoustu ku, použijeme tělo jako HP. Takhle...
A také, ne vždycky hře věřte, jděte do zkušební verze a podívejte se na statistiky postav, je to pořádný horor.
Jsou Jingliu/Tribby/GG/Hyacinth v pořádku? Je tu ještě Ruan Mei. Moc ji miluju, takže jsem ji už přestavěla a pořídila si jednoho Eidolona (také se snažím získat dva).
Ideální smečka se nyní skládá z Jingliu, Tribia, Ruan a Hyacin.
Žuanka dává všem bonus k poškození spolu se snížením odolnosti a snížením obrany (na e1).
Zbytek se navzájem vybuchne HP, extra bodnutím, opět seknutím (Eshka Tribby) a utrpí poškození.
Babička tohle všechno dobře vstřebává, což způsobuje spoustu poškození sólovým i plošným cílům.
(Co se týče Eidolonů, můžete se zastavit na E1. Ty výše s ním moc neexplodují. Ale pokud chcete silný výbuch, jděte na E6. Tam je věčný postoj a ten má silné snížení všech typů odolnosti (30 %).)
Krev minulosti - 4* kužel, ne 5*
Díky za upozornění. Opravili jsme to.