Nepojmenovaná nemocnice v Neverness to Everness (NTE): Jak dokončit všechna zakončení hry „Bound by Nightmares“

Zjistěte, co se stalo s pacienty a personálem nemocnice Coldmount.

Pravá podoba spoutaného nočními můrami

В NTE Anomálie „Bezejmenová nemocnice“ je uzavřený prostor v centru Etera, střežený nebezpečným humanoidním tvorem. Abyste se v něm mohli orientovat, musíte najít několik klíčových předmětů a správně je umístit do trezoru. Problém spočívá v absenci mapy, matoucích chodbách a nepříteli, který pokaždé, když se ho zmocní, teleportuje Null Espera zpět na výchozí pozici.

Celkem se musíte podívat na čtyři videa o incidentech v klinice Coldmount a dokončit je. přiřazení anomálie z lodi U-6009 (Lo) zmítané noční můrou a osvobodil ho.

Obsah

Jak odemknout všechna zakončení Bezejmenné nemocnice v Neverness to Everness

Návštěva Města iluzí Městská nemocnice EteroJděte na schodiště - na obrazovce se zobrazí oznámení „V zóně fluktuace Wertheimerova indexu“ - a promluvit si s nejmenovaný klient, stojící v rohu.

Na poznámku „Zavři oči. Hledej mě. Buď mým svědkem…“ vyberte akci Zavři očiTím se otevře sekce anomálií, která vyžaduje čtyřnásobnou návštěvu zóny a prohlédnutí si různých zakončení.

Konec 1: Cena zrady

Popis: „Zradil nás. Pokud tohle bude pokračovat, proměníme se všichni v monstra – a já to nedovolím.“.

Stopa 1: Anomální porucha

V úvodní oblasti jděte k počítači a získejte první důkaz, po prostudování informací o pacientovi s ID „AN05“. Pak se pokračujte po jediné dostupné cestě, dokud nedojdete k rozcestí. Zde odbočte že jo.

Vyzvedněte si to u pultu v čekárně Klíčenka: 1. patro.

Spusťte generátory

Vstupte do technické místnosti, kde musíte aktivovat generátory energie ve správném pořadí:

  1. Nejprve spusťte zařízení ve druhé řadě a poté to naproti němu.
  2. Vraťte se do první řady a zapněte jednotku u okna. Nakonec aktivujte tu vedle vchodových dveří.

Jakmile se odpálí čtvrtý aparát, do místnosti vtrhne Surge. Jakmile monstrum zahlédne Zero Espera, pokusí se ho chytit. Pokud se vám to podaří, ocitnete se zpět ve startovní oblasti. Manévrujte mezi řadami, abyste se bezpečně vrátili do čekárny.

Stopa 3: Anomální porucha

V této fázi je nutné se vrátit k vidlice, ze které jste předtím odbočili doprava, a vstupte do kanceláře levou chodbou. Prozkoumejte počítač, abyste získali další klíčová položka.

Snažte se co nejrychleji opustit oblast.

Stopa 4: Anomální porucha

V operačním sále bude rozcestí: běžte k výstupní strana (Ve dveřích je cedule s označením východu.) Nezastavujte se, dokud nedojdete k pokoji s postelemi.

Otevři dveře a vezmi si to čtvrtý důkaz, po prostudování dokumentů v počítači.

Pokračujte vpřed, dokud nedosáhnete poslední komory v oblasti. Zde prozkoumejte modré rámečky, abyste získali Náhradní klíč: 1F.

Pokud kliknete na "Skříň", přivoláte obyčejné monstrum. Nemusíte s ním bojovat.

Umístěte důkazy o anomálii

Vykliďte pytle na odpadky v průchodu a vyjděte do chodby. Za průchodem „Východ“ bude schodiště, jděte nahoru. druhé patro.

Odemkněte sklad za recepcí a rozdejte klíčové předměty, ujistěte se, že se neduplikují. Tím odemknete konec. „Cena zrady“, získáte také achievement „Noční můra začíná“ (Anulit ×10) ze sekce „Letopisy nulté hodiny“.

Konec 2: Oběť zlu

Popis: „Všechno tady patří rodině Sterlingů – jejich nemoci, jejich životy i jejich smrti.“.

Záznam pozorování 1

Běžte k již známé rozcestí: jak se budete blížit, uvidíte podél pravé zdi vcházet do místnosti zavázanou příšeru - následujte ji.

Uvnitř najdete řady polic plné jídla, léků a speciálního oblečení. Projděte si toto bludiště a najděte první spis.

Opusťte místnost stejnou cestou a použijte výtah. Jděte nahoru. druhé patro.

Záznam pozorování 2

Na této úrovni lokace odbočte doprava a vstoupíte do čekárny. Zde jděte chodbou nejblíže k oknům.

Běžte rovně, dokud nedojdete na konec, pak se dejte doleva - u dveří do místnosti, kterou potřebujete, je červená lampa. Po prozkoumání pracovních stolů si ji vezměte. další spis.

Pak změňte osvětlení – tímto způsobem si můžete vybrat Klíčenka: 2. patro z květináče.

Záznam pozorování 3

Dalším složka s dokumenty Je to v další místnosti. Ujistěte se, že Splash nehlídkuje po chodbě, a vezměte si to z hrací desky.

Ve stejné oblasti najdete vodní ventil - interagujte s ním, abyste snížili hladinu vody.

Zveřejněte důkazy pomocí záznamů z bezpečnostních kamer

Návrat do čekárnaV recepci se budou potulovat monstra, ale bitvu můžete ignorovat. Hlavním cílem je dostat se zpět do skladu za recepčním pultem.

Pokud zavřete dveře, nepřátelé se k Zero Esperovi nebudou moci přiblížit.

Odemknout „Oběti zlu“ Umístěte spisy do komnat v libovolném pořadí.

Konec 3: Lékařská deformace

Popis: „Výzkum musí pokračovat. Musím najít způsob, jak se zbavit…“ него, než se v jednoho proměním - ať to stojí cokoli".

Stopa 2: Experiment s anomálií

Z výchozí oblasti běžte k výtahu a jděte nahoru. třetí patro.

Interakcí se zapečetěnou nádobou přidáte předmět do svého inventáře. Klíč - Severní distrikt.

Vstupte do hlavního laboratorního oddělení a pomocí průchodu do dalšího sektoru otevřete sklad s léky a různými baňkami.

Mezi hromadami harampádí na stole najdete první zpráva a dřevěné kostky.

Vyřešte hádanku - typ 1

Pokud budete interagovat se zapečetěnou nádobou, dozvíte se o ní něco více informací. "Hádanka" - typ 1, k jehož vyřešení jsou potřeba bílé figurky. Vraťte se do hlavní přihrádky a vyřešte hádanku.

V tomto okamžiku se v místnosti objeví monstra. Doporučujeme je zabít, jinak vám budou bránit v dalším pohybu po lokaci.

Stopa 3: Experiment s anomálií

Jakmile budou tvorové zničeni, vraťte se do místnosti, kde jste našli první zprávu o experimentu. Počkejte, až obvázaný humanoid zahne za roh, a proběhněte dveřmi s cedulí „Východ“ nad nimi.

Okamžitě zahněte doprava a vstupte do pracovního prostoru. Na stole najdete další klíčový objekt.

Najděte klíče od kanceláře a Jižního distriktu

Vraťte se do chodby s výtahem a zapečetěnou nádobou. Prozkoumejte nástěnné hodiny. "???"dostat Klíčenka - Kancelář.

Pokračujte do další části třetího patra a od pultu zahněte doprava. V místnosti s množstvím dokumentů prozkoumejte skříňku. Uvnitř najdete Klíč - Jižní distrikt.

Stopa 4: Experiment s anomálií

Od pultu běžte k dalším dveřím a hned zahněte doprava.

V pracovním koutě, na jednom ze vzdálenějších stolů, najdete nejnovější zpráva.

Zveřejnit důkazy o experimentu s anomáliemi

Znovu jeďte výtahem a sjeďte dolů do druhého patra. V čekárně odemkněte sklad s kamerami a nainstalujte nasbírané anomálie, abyste ho odemkli. "Lékařská deformace".

Konec 4: Hlas noční můry

Popis: „Zůstal tam navždy – navždy čekající, navždy ztracený.“.

Abyste dokončili tuto část příběhu, nezapomeňte zařadit do týmu Nulový Esper (vesmír) nebo Nunnally (Anima).

Snižte hladinu vody ve druhém patře

Pomocí permanentky na služební výtah vyjeďte do druhého patra kliniky. Tentokrát bude oblast zatopena – běžte do místnosti s vodní ventilaby se voda vypustila. Jinak budete častěji přitahovat Splash.

Pak se podívej do místnosti, kam lampa ukazuje, a seber ji. Klíčenka: 2. patro.

Prozkoumejte zničené křídlo nemocnice

Než se dostanete do čekárny, odbočte na druhou stranu u dveří označených „Východ“. První dveře na pravé zdi budou uzamčeno, jděte k dalšímu a vstupte do zničeného sektoru Coldmountu.

Přeskočte díru a ocitněte se v té samé zamčené místnosti.

Hlavním cílem je posunout se na další úroveň. Nulový esper nebo NunnallyAkce pro tygří dívku jsou jednoduché: použijte dovednost a běžte podél zdí. Pořadí pro hlavní postavu je složitější:

  1. Vylezte na modré boxy.
  2. Použijte svou E-dovednost (plné stisknutí). Ve vzduchu se rychle přepněte na jinou postavu a proveďte dvojitý skok.

Může to chvíli trvat. Pokud máte potíže, podívejte se na video:

Prozkoumejte podivný zápisník: z poznámek se dozvíte, že v jedné ze zapečetěných nádob je ukryt záhadný předmět - bílé kostky.

Vyřešte hádanku - typ 4

V přízemí vyčistěte chodbu od pytlů na odpadky a běžte k výtahu. Po výstupu nahoru třetí patro a po prozkoumání uzavřené nádoby si ji vložte do batohu Klíč - Severní distrikt.

V hlavní části laboratoře se přibližte k centrálnímu stolu a sestavte dřevěné figurky, abyste vyřešili hádanku. Tím se prostor zdeformuje a odemknou se dveře.

V nové místnosti projděte falešnou zdí a čtyřikrát interagujte s dokumentem na stole. To bude mít za následek „Poznámky od V???“.

Dále je třeba zopakovat některé akce z finále "Lékařská deformace":

  1. Po návštěvě skladu s laboratorními baňkami si je vyzvedněte "Hádanka" - typ 1.
  2. Po sesbírání dřevěných kostek u centrálního stolu najděte Stopa 3: Experiment s anomálií v prodloužené verzi chodby.

Doprovázejte mystika

Po přidání dokumentace do inventáře jděte do kanceláře naproti ulici a promluvte si s mystikem. V dialogu klikněte Sleduj mě:

  • Po opuštění budovy jděte rovně. Na rozcestí odbočte doleva.
  • Projděte širokým otvorem a vstupte do laboratorního sektoru u pravé zdi.

Video ukázalo podrobnou trasu:

Rozbij tvora na kousky u vzdálené uzavřené baňky, abys získal "Hádanka" - typ 2Podobně jako u ostatních bílých figurek sbírejte nové, abyste vyřešili hádanku.

Stopa 6: Experiment s anomálií

Vraťte se do oblasti hlídané humanoidní nestvůrou. Vydejte se směrem ke kanceláři, kde jste opustili Mystika – odtud pokračujte chodbou ještě dále.

Ocitnete se v knihovně. Uvidíte přepínač mezi policemi. Použijte aktivní akci k dokončení mini-výzvy:

  1. "Změna" × 2 - rychle.
  2. "Změna" × 4 - pomalu.
  3. "Změna" × 2 - rychle.

Řešení videa:

Tím se otevře tajná chodba. Prostudujte si záznamy v počítači a obdržíte nejnovější spis o experimentech v Coldmountu.

Umístěte Hlas noční můry a další důkazy

Jděte dolů do druhého patra nemocnice a navštivte sklad za recepcí. Uspořádejte nalezené dokumenty tak, aby byly jedinečné – tím odemknete závěrečnou část příběhu kliniky. „Hlas noční můry“.

Odměny za anomálii „Spoutáni nočními můrami“

Za splnění svého prvního úkolu v nemocnici získáte:

  • anulit ×60;
  • Zkušenosti na úrovni lovce ×450;
  • průkazka k servisnímu výtahu;
  • pozadí × 20 000;
  • stříbrná mrkvová mince ×160;
  • U-00NE ×40;
  • Mincovní brouk ×10 000;
  • Krabice s anomálními materiály dle vašeho výběru I ×6.

Celkem za objevení všech konců příběhu získáte:

  • anulit ×200;
  • pozadí ×20 000.

Pro další anomálie a vedlejší mise viz interaktivní mapa. V samostatném článku ukázali umístění trezorů ve kterých je celkem 150 tisíc. pozadí, v této zóně.

Můžete se také líbit

Strážce éteru v NTE – jak ho získat a pro koho je vhodný

Strážce éteru v NTE – jak ho získat a pro koho je vhodný

Jak nastavit heslo v NTE a propojit e-mailovou adresu s účtem

Jak nastavit heslo v NTE a propojit e-mailovou adresu s účtem

Ničitel inspirace v NTE – Jak dokončit anomálie „Oprava díry v zápletce“ a „Obnovení inspirace“

Ničitel inspirace v NTE – Jak dokončit anomálie „Oprava díry v zápletce“ a „Obnovení inspirace“

Přihlásit se
Upozornit na
host
25 komentáře
Nový
Starý Top
Rinkame
Rinkame
Před 13 dny

Znovu si připomínám, kolik toho vývojáři do své hry nacpali... Nepočítaje tuny denního a týdenního obsahu, zdálo by se to jako další úkol s anomálií, kde se všechny předchozí anomálie řešily zabitím moba nebo splněním mini-úkolu s mini-hádankou. Ale tady vám jednoduchý úkol poskytl průzkum, poutavý příběh a hodinu (nebo i více) hraní, které je pro tuto hru jedinečné.
Moc skvělá objednávka. Díky autorovi průvodce, protože je neuvěřitelně těžké si tohle všechno rozluštit sám.

Naposledy upravil Rinkame před 13 dny
Plácnutí
Plácnutí
2 měsíci

Sakra... Ani se nebudu snažit tohle prožívat ahahaha

Corny Weasel
Corny Weasel
3 měsíci

Rád bych dodal pár bodů, kterých jsem si všiml

V koncovce 1: 
1. Cestou do čekárny, v posledních dveřích vlevo, bude „Průvodce“. Pokud se ho zeptáte: „Jsou tu ještě nějaké stopy?“, ukáže vám směr;
2. Z místnosti s Průvodcem musíte projít místností. Jak budete postupovat hlouběji do místnosti, objeví se standardní příšery, které musíte porazit. V této místnosti je další chodba, kterou můžete otevřít trezor;

Ve 2. zakončení:
Během hraní druhého konce jsem si všiml, že na podlaze na některých místech ležely gumové kachničky, které lákaly Splashe;

V koncovce 3:
Můžete získat jednorázovou mlhu Boom Boom. Chcete-li to udělat, po získání klíče od Severního distriktu jděte do hlavní kanceláře a vstupte do místnosti naproti ulici. Bude ve druhé nádobě. Mlhu lze použít k odvedení pozornosti hlavního monstra. 
V kanystrech (Fluffy a Engraver) jsou další anomálie, ale netestoval jsem, co se stane, když s nimi něco udělám. Pokud vím, je potřeba zhasnout světla pro Engraver a stisknout Fluffy;

Trochu matoucí detail: pokud od pultu odbočíte doleva, otevřete dveře, odbočíte doprava, projdete dveřmi vlevo a porazíte Rainmeny, můžete získat Clue V: Anomaly Experiment. Bude ležet na jedné z postelí. 

V koncovce 4:
Ve stejné místnosti jako ten podivný zápisník je také trezor. Pokud ho rozbijete, můžete získat 50 000 fonů.

Yuri
Yuri
3 měsíci

Proč se mi nedaří projít čtvrtým koncem? Postupuji přesně podle pokynů, ale pokaždé, když dokončím misi, hra zobrazí cutscénu třetího konce a oznámí, že je hotová. Už jsem to zkoušel třikrát. Co dělám špatně?

Yuri
Yuri
3 měsíci

Pomoc. Postupuji podle pokynů pro čtvrtý konec, dělám všechno, ale stále se zobrazuje cutscéna ze třetího konce a hlásí se, že jsem třetí konec dokončil. To se stalo už třikrát. Co dělám špatně?

25
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x