
Keridra je omezená postava 5⭐ větrného typu z Cesty harmonie v HSRBěhem boje si udržuje status „Bojová zásluha“ u vybraného spojence a hromadí náboje, které nahrazují původní efekt vylepšenou verzí. To členovi skupiny umožňuje provést bonusovou akci, která mu umožní dovednost znovu použít.
Polobohyně spravedlnosti je unikátní zástupkyní své třídy. Ve většině týmových kompozic nenahradí všestrannější podpůrné hrdiny, ale je docela schopná vybudovat si silnou pozici ve vysoce specializovaných skupinách, kde je primárním zdrojem poškození dovednost primárního útočníka.
| Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
| Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Typ poškození | Vítr |
| Cesta | Harmony |
| Po přidání do hry | 2. září 2025 (Patch 3.5) |
| Jak získat postavu | Skok události |
| Pohlaví | DÁMSKÉ |
| Planeta | Amphoreus "Věčná země" |
| Role v týmu | Podpora (vyrovnávací paměť) a sekundární DD |
| Podpis světelný kužel | „Věk zlaté krve“ |
| Hlasové herečky: |
|
Jak získat postavu

Zúčastněte se akce „Skok události: Dobyvatel ohně a meče“ ve druhé fázi verze 4.4 a porazte Keridru. Datum: 5 2026 srpna na 25 2026 srpna
Pokud si nechcete nechat ujít další reprízu Keridry, přidejte si ji do záložek. rozvrh bannerů s aktuálními informacemi o současných i budoucích „skocích“.
Výhody a nevýhody
Polobohyně je typ hrdiny, který se sice nechlubí rozšířeným použitím, ale v některých družstvech je prakticky nepostradatelný. Zejména Caesar je vynikající podporou pro útočníky, kteří způsobují poškození, a většinu jejich poškození způsobuje svou schopností.
| Výhody | Omezení |
| Harmonie nejvyšší úrovně, schopná poskytovat stabilní podporu pro hyper-carry z dané dovednosti. | Aplikuje vylepšení pouze na jednoho spoluhráče, což bude omezení v týmech se dvěma útočníky. |
| Silné bonusy zabudované do sady dovedností zvyšují klíčové bojové statistiky, jako je kritické poškození a útočná síla. | Nízká kompatibilita s postavami, které hrají s využitím superschopnosti nebo základního útoku. |
| Přítomnost unikátního mechanika, který umožňuje opětovné použití třídy E. | Existuje jen málo spojenců s dokonalou synergií a jsou také omezeně legendární. |
| Schopnost zaujmout pozici sub-damage dealera a útočit superschopností. |
Nejlepší stavby Keridry v HSR
Vzhledem k zvláštnostem daných dovedností není sestavení Keridry v XSR založeno pouze na postupném budování rychlosti и obnovení energieAle síla útokuI když může být sub-DD, není potřeba kritických zásahů:
- „Veni“ zvyšuje bonus z investic do ATK, což umožňuje zvýšit statistiku na 360 %;
- „Vidi“ zvyšuje k/w o 100 %.
Hodnocení světelného kužele
Jako základní vybavení se používají následující světelné kužely:
| světelný kužel | Efekt | Doporučení |
Věk zlaté krve⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 28-635 ochrana: 21-463 |
Síla útoku se zvyšuje o 64-128%Poté, co majitel superschopnosti použije ji k zasažení nepřítele, je mu obnoven 1 bod dovednosti. Použití primární dovednosti na spojence zvyšuje poškození způsobené dovedností daného spojence o 54-108% na 3 otáčky. | Signature má vysoký základní ATK, obnovuje zdraví a zesiluje bonusy do dovedností tím, že zvyšuje celkové poškození vybraného partnera. |
Prchavá noční světla⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 28-635 ochrana: 21-463 |
Zásahy spojenců způsobí nositeli 1 stupeň Zvěstování. Každý stupeň zvyšuje energetickou regeneraci nositele o 3-5% až do max. 5. úrovně. Použití superschopnosti odstraní Kantilaci a aplikuje stav Kadence: Útok se zvýší o 48-96% a škody způsobené členy družstva, 24-40% na 1 otáčku. | Umožňuje vám vybavit lano s ATK a poskytuje vašemu týmu buff. Ujistěte se, že vaše hrdinka nechodí ihned po použití své ultimátky, jinak buff okamžitě zmizí. |
Uzemněný let⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 21-476 ochrana: 24-529 |
Poté, co majitel použije dovednost nebo superschopnost na spojence, se zotaví 6-8 energii a jeho cíl získá status Žalmu na 3 kola – efekt se může sčítat až 3krát. Každá úroveň Žalmu zvyšuje poškození způsobené 15-24%Za každé 2 použití dovednosti nebo superschopnosti na spoluhráči se obnoví 1 bod dovednosti. |
Slušná náhrada za Prchavá noční světla. Pasivní efekt vyžaduje použití této schopnosti. |
Restaurace Eternal Labyrinth ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-476 ochrana: 15-330 |
Síla útoku se zvyšuje o 16-32%Poté, co majitel použije dovednost, se jeho hodnota ATK zvýší o další 8-16% — tento efekt se může naskládat až 3krát. | Ideální F2P výbava, která poskytuje silný nárůst útoku. |
Rande s hvězdami⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Na začátku boje, když spojenec způsobí poškození stejného typu jako jeho vlastník, je jím způsobené poškození zvýšeno o 12-24%. | Epická alternativa by na Keridru fungovala dobře, pokud hlavní útočník útočí na nepřátele elementem větru. |
Tanec! Tanec! Tanec!⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Poté, co majitel použije superschopnost, se akce všech partnerů posunou vpřed o 16-24%. | Možnost vhodná pro většinu hrdinů Harmony, včetně Caesara. Masivní postupující pohyby zjednoduší rotační rolování. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Nejdůležitější sety jsou ty, které poskytují další bonusy pro partnery a pomáhají hrdince získat potřebné statistiky.
jeskynní relikvie
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Části 2: rychlost +6 %. |
Nejlepší výbava pro Caesara, zvláště v kombinaci s Phaenonem. Všimněte si, že tato technika vám také umožňuje aktivovat pasivitu na začátku boje. |
|
Části 210% bonus k větru. |
Vybavení touto sadou umožní hrdince častěji jezdit na kole. Bude si však muset pečlivě řídit rychlost, aby to neovlivnilo její rotaci. |
Dále jsou možné kombinace jeskynních relikvií s útokem a rychlostí. Tato možnost je zvažována pouze poprvé, protože celá sada "Trnitá cesta kněze" s dobrými statistikami výrazně překonává jakoukoli 2x2.
plošné dekorace
Nejcennější planární šperky jsou ty, které zvyšují rychlost obnovy energie:
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Mořská panna, zatopené břehy Části 2Regenerace energie +5 %. Pokud vlastník není první postavou ve skupině, útočná síla postavy na prvním místě se zvýší o 12 %. |
Sada navržená pro posílení hyper-carry týmu. Kromě získání energie hrdinka také dále zvýší útok svého spojence. |
|
Části 2Regenerace energie +5%. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. |
Alternativa zaměřená na přímé zvýšení poškození. Je důležité, aby primární útočník ovládal element větru. |
|
Živý Wonwak Části 2Regenerace energie +5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120, pak se na začátku bitvy jeho akce zrychlí o 40 %. |
Možnost pro případ, že DD nepotřebuje útočnou sílu ("Mořská panna, zaplavené břehy") a liší se od Keridry typem poškození („Země snů Penaconia“). |
Dále mohou být vhodné následující sady:
- "Zlomený kýl" nabídne 10% bonus spojencům, pokud hrdinka dokáže dosáhnout 30% zvýšení atributu „odolnost vůči efektům“.
- „Flotila nevěčných“, čímž se zvyšuje útok celého družstva o 8 %, pokud je základní rychlost nositele 120 nebo vyšší.
Doporučené specifikace
V „horních“ ukazatelích jeskynních relikvií a planárních šperků hledejte následující charakteristiky:
| Hlava | HP (konstantní) |
| ruce | Síla útoku (konstantní) |
| tělo | Síla útoku |
| Nohy | Rychlost > Útočná síla |
| rovinná koule | Síla útoku |
| Spojovací lano | Regenerace energie > Útočná síla |
Priorita „nižších“ statistik:
Rychlost > Útočná síla > Stav Odolnost > ochrana/zdraví
Hlavní bojové ukazatele by se měly blížit následujícím hodnotám:
- Síla útoku — od 4 000 jednotek pro první talent, aby fungoval správně a značně zvýšil útok spojence;
- rychlost — od 140 jednotek (mimo bitvu) — pokud techniku před bitvou pravidelně nepoužíváte, je žádoucí, aby vám indikátor umožňoval zahájit bitvu akcí Zlatía spravedlnosti k uložení statusu „Bojové zásluhy“;
- HP: 3 500 jednotek nebo více;
- Bezpečnost1 000 jednotek a více.
Průvodce týmem pro Keridru v HSR
Keridra hraje v týmu podpůrnou roli a spolupracuje s ostatními supporty, aby hyper-carryům poskytovala silné bonusy. Její schopnosti postrádají potenciál AoE, proto se doporučuje vyhnout se nasazení dvou damage dealerů v týmech. Je důležité soustředit se na jednoho spojeneckého cíle, jinak ztratí nabití a nebudou moci plně využít svůj potenciál.
Kteří hrdinové jsou vhodní?
Dívka nabídne ideální synergii s následujícími útočníky:
| Charakter | Vlastnosti |
Cyrene (paměť: led) |
Použití speciální schopnosti Duch paměti na Caesara zvyšuje kritické poškození postav se statusem „Bojová zásluha“ a po skončení „Překvapivého útoku“ nabízí 1 nabití samotnému Caesarovi. |
Phaenon (zničení: fyzické) |
Na začátku bitvy, spolu se supporty, kteří mají „cílené“ dovednosti, shromažďuje „Ohnivá jádra“ pro následnou transformaci do Kaoslany. V rámci území aktivně používá vylepšené varianty dovedností k způsobení kolosálního poškození. |
Anaxa (Erudice: Windy) |
I když je u týmů s Great Hertha obvykle považován za sub-DD, špičková podpora z něj může udělat skutečného hyper-carryho, schopného si poradit s jakýmkoli počtem nepřátel. Keridra je díky Surprise Attacku jedním z jeho nejlepších supportů. |
Rin Tohsaka (Erudice: Quantum) |
Pokud Rin hraje jako hlavní dealer poškození, stává se polobohyně jejím druhým nejlepším partnerem, hned po Twilight. Čarodějka způsobuje značnou část poškození svou posílenou schopností, takže bude mít prospěch z bonusové akce. |
Zele (Lov: Quantum) |
Je to klasický hyper-carry, aktivně využívá většinu svých schopností v krátkém období tahů během jednoho cyklu. Baví ho postupovat vpřed a díky svým jedinečným dovednostem dokáže dobře synergicky spolupracovat s Caesarem. |
Příklady nejlepších týmů
Při sestavování družstev s Caesarem můžete jako vodítko použít následující příklady:
| Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 |
Phaenon |
Keridra |
Vzkříšen. |
O. Pustošej Jiskra |
Anaxa |
Keridra |
Kyréna |
O. Pustošej |
Rin Z, ele |
Keridra |
Jiskra |
Hyacine Hoho |
Vyrovnání
Pro zvýšení úrovně Zlatiuse spravedlnosti potřebujete následující zdroje:
Jak fungují Keridřiny dovednosti

Schopnosti polobohyně jsou zaměřeny na podpora jednoho spojence - hyper-carry, který potřebuje dodatečné zvýšení kritického poškození a útočné síly a také chce v rámci jednoho bojového cyklu provádět více akcí.
Hlavní výhodou dívky je stav z dovednosti: během bitvy je nahrazena vylepšenou verzí a umožňuje spoluhráči znovu použít hlavní dovednost. Tato mechanika se liší od obvyklé „podpora akce“:
- Znovu použít lze pouze dovednost;
- Aktivace nespotřebovává akční body.
Aktivní dovednosti
Dovednosti odhalují Zlatiusův potenciál na této pozici Podpěra, podporaZároveň vám umožňují způsobit značné poškození, které je vázáno na indikátor síly útoku (dále jen „ATK“).
Použitím této dovednosti si polobohyně vnucuje status „Vojenské zásluhy“Po změně aktivní postavy (tj. přepnutí z Keridry na jiného člena skupiny) se uvedený efekt přenese.
Následně, na začátku bitvy, dívka automaticky nasměruje dovednost na spojence s „Bojové zásluhy“ 1krát. Akční body se neutracují.
Video o tom, jak se akce provádí:
Způsobí poškození větrem cílovému nepříteli rovné 50-140% z indikátoru ATK.
Platí stav „Vojenské zásluhy“ na vybraného spojence a dá ho hrdince 1 jednotka poplatku (max. - 8). Po dosažení 6 nabití odstraní všechny kontrolní efekty ovlivňující partnera s „Bojovou zásluhou“ a nahradí pojmenovaný status daným efektem. „Titul válečníka“.
Mít na postavě efekt „Titul válečníka“ se také počítá jako mít status „Bojové zásluhy“, což je zvýšení ATK pro spojence, jak je popsáno v talentu. přetrvává.
Včetně pod vlivem efektu „Titul válečníka“:
- hodnota kritického poškození dovednost zvyšuje o 36-90%a probíhá rozpad všech typů odporu 8-11%;
- po použití dovednosti je vstřebána 6 jednotka poplatku v Keridra, po které se aktivuje bonusová akce "Překvapivý útok".
Bonusová akce "Překvapivý útok" Umožňuje spojenci znovu- uplatnit dovednost, po kterém se „Titul válečníka“ transformuje zpět na „Bojové zásluhy“. Akční body se neutracují. Je to doprovázeno dalším vizuálním efektem -> modrý rámeček kolem okrajů obrazovky:
Přijímá 2 nabití. Způsobuje všem nepřátelům poškození větrem rovné 144-288% z indikátoru ATK. Pokud na bojišti není žádná postava s daným statusem „Vojenské zásluhy“, ukládá pojmenovaný status spojenci umístěnému na první pozici týmu (zcela vlevo).
Pasivní schopnost
kategorie pasivní schopnosti Odhaluje vlastnosti statusu „Bojové zásluhy“, který je danou dovedností udělen.
Spojenec ovlivněn statusem „Vojenské zásluhy“, získává zvýšení ATK rovné 18-27% z hodnoty tohoto ukazatele v Keridra.

Spojte se stavem „Vojenské zásluhy“ Při použití základního útoku a/nebo dovednosti se hromadí náboje, kde 1 aktivovaná dovednost se rovná 1 jednotce náboje.
Navíc, když postava se statusem „Bojová zásluha“ zaútočí na nepřítele, Keridra navíc způsobí 1 bod poškození větrem rovné 30-75% z ATK. Tento efekt se může spustit až 20krát a počet spuštění se vynuluje pokaždé, když je superschopnost použita.
Další efekty a nuance spojené s prací talentu:
- Náboj nelze získat bonusovou akcí. "Překvapivý útok".
- Postavení „Vojenské zásluhy“ Funguje pouze na poslední cíl, na který byl seslán.
- Při změně cíle se počet nábojů vynuluje na 0 a jejich akumulace začne znovu.
Pořadí pro zvyšování úrovně dovedností
Talent = Dovednost > Supervelmoc > Základní útok
Talent и dovednost — základní dovednosti. V prvním případě se zvýší bonus ATK nabízený spojenci, ve druhém se posílí status „Titul válečníka“, což vede kоvětší nárůst pro k/u a průraznost všech typů odporu. Supervelmoc и b/a nejsou významné, ale dají se později vylepšit, aby se polobohyně otevřela v pozici sekundárního dealera poškození.
Skladby
Strom talentů Plamenného jádra spravedlnosti. Majitel:
- Vzestup Úroveň 2 - "Dorazili"Pokud útočná síla přesáhne 2 000 jednotek, pak se za každých dalších 100 jednotek hrdinčiny statistiky kritického poškození zvýší kritické poškození o 18 % (maximálně však o 360 %).
- Vzestup Úroveň 4 - "Vidi"Šance na kritický zásah se zvyšuje o 100 %. Pokud počet nabití není roven maximu, při prvním použití superschopnosti spojencem s „Bojovou zásluhou“ dívka získá 1 nabití (tento efekt se může projevit pouze jednou za bitvu).
- Vzestup Úroveň 6 - "Vici"Použití této dovednosti zvyšuje rychlost Keridry a jejího partnera se statusem „Bojová zásluha“ o 20 na 3 kola. Když jednotka se statusem „Bojová zásluha“ aktivuje nesmrtící schopnost nebo dovednost, hrdinka obnoví 5 energie.
Pořadí čerpacích stop je následující:
A4 > A6 > A2
Druhý talent zjednodušuje hromadění nábojů a třetí zrychluje samotnou hrdinku i spojence, na kterém udržuje bonusy. Stezka navíc výrazně zjednodušuje sběr energie během bitvy, což dívce umožní častěji používat ultimátní dovednost.
Tyto vlastnosti se zvyšují odemykáním stop:
| Bonus za vítr | Síla útoku | HP |
| 22.4% | 18% | 10% |
Eidolony

Nejlepší eidolony z Keridry jsou E1 и E2:
- 1 — univerzální bonus, který vám umožňuje ignorovat nepřátelskou obranu při útoku. Je užitečný pro jakoukoli postavu způsobující poškození, bez ohledu na její mechaniku dovedností.
- 2 - Nabízí bonus k „čistému“ poškození hrdince a spojencům, dokud je aktivní status „Bojové zásluhy“.
F2P hráčům se doporučuje zastavit se u E1, a poté vyrazte charakteristický světelný kužel. Posledním krokem je E2.
| Е1: „Koruna bezpodmínečných nároků“ |
Když postava se statusem „Bojová zásluha“ způsobí poškození, ignoruje to. 16% obrana cíle. Pokud byl stávající status „Bojové zásluhy“ vylepšen na efekt „Titul válečníka“, pak když tento hrdina způsobí poškození dovednostmi, navíc ignoruje 20% cílová ochrana. Když Keridra použije dovednost, obnoví ji. 2 jednotky energie vybraného spojence. |
| Е2: „Sjednocené touhy lidu“ | Poškození způsobené postavou se statusem „Bojová zásluha“ se zvyšuje o 40%Dokud je na bojišti postava s „Bojovými zásluhami“, poškození způsobené Keridrou se zvyšuje o 160%. |
| Е3: „Spálení starověkých zákonů“ | Úroveň dovednosti +2, maximum - 15. Úroveň základního úderu +1, maximum - 10. |
| Е4: „Obnovená království“ | Násobitel poškození superschopností se zvýšil o 240 %. |
| Е5: „Odplata za pomoc a urážky“ | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximálně - 15. |
| Е6: „Výlet do Hvězdného moře“ |
Průbojnost všech typů odporu s „Bojovou zásluhou“ je zvýšena o 20%Dodatečný multiplikátor poškození popsaný v talentu se také zvyšuje o 300%. Dokud je na bojišti hrdina se statusem „Bojové zásluhy“, průbojnost všech typů odporu samotné polobohyně se zvětšuje. 20%. |
Jak hrát za Keridru

V bitvě je Caesarovým úkolem hromadit náboje, které lze získat:
- když dívka použije dovednost (+1) a superschopnost (+2);
- když spojenec pod vlivem Bojové zásluhy aktivuje nesmrtící (+1) nebo dovednost (+1).
Toto je nezbytné pro aktivaci vylepšeného statusu „Titul válečníka“ a další přístup k efektu „Náhlý útok“. Keridřina rotace je postavena na základě střídání hlavních dovedností a plné podpory hyper-carry týmu:
- Před bitvou aktivujte techniky všech postav. Použijte techniku Polobohyně spravedlnosti v poslední možnostPo použití nezapomeňte přepnout na hlavního útočníka ve skupině, abyste mu převedli status „Bojová zásluha“. Tímto způsobem na začátku bitvy ho dívka automaticky zaměří touto dovedností.
- Během bitvy hromadte náboje. Pokud je oddíl úsporný s akčními body, dejte přednost dovednosti během tahu dívky Zlatius.
- Superschopnost lze použít, jakmile je připravena, ale pozor, aby dovednost dávala 2 nabití najednou, přičemž maximální povolený počet je 8.
- Tato ultimátní dovednost primárně způsobuje pouze plošné poškození, její aktivaci lze odložit, aby hyper-carry dostával stacky rovnoměrně.
Stojí za to tu postavu vyřadit?

Keridra je úzce zaměřená podpora, což není vhodné pro každého prodejce poškození. Je to z následujících důvodů:
- Rozdělení bonusů je omezeno na jeden cíl;
- Seznam vylepšení zahrnuje zvýšený ATK;
- Hlavní mechanika funguje dobře pouze s postavami, které jsou často použijte dovednost jako hlavní zdroj škod.
Caesar si určitě najde uplatnění, pokud bude mít na svém kontě Spasitele Fainóna nebo Učence Anaxu. Oba Zlatiové z její spolupráce velmi profitují. V jiných situacích, zdaleka ne ideálních, nebude moci své schopnosti plně využít.
Co je lepší: Signa nebo E1
Doporučuje se vybrat první eidolon, protože mezi Světelnými kužely existuje dostatečný počet alternativ, což může vést k vyvážené sestavě statistik a zjednodušit sestavení. E1 je zaměřena na rozšíření podpůrné funkce statusu „Bojové zásluhy“ (ignorování obrany nepřátelských cílů) a je také neustále podporována hyper-carry.























Dá 1 eidolon Phaenonovi 2 jednotky ohnivých jader, nebo jen bude sypat energii?
Anaxa, Osvoboditelka pustiny, Ruan Mei a Keridra jsou dobrý tým?
Je lepší dát gg memory místo zhuan mei
E1 Ceridra nebo E1 Anax. Který z nich způsobí větší poškození?
Pokud máte jako primárního útočníka Anaxu, E1 je skvělá volba. Pokud hrajete s Herthou E2, stále se to nevyplatí. Jedinou výjimkou je, pokud plánujete použít E2 na Anaxu. A s aktuálně novými hrdiny jsou Anaxiny nevýhody k ničemu.
Vyřadil jsem e3, dohraju e4 a pak budu čekat do Kirenočky.
Prosím, řekněte mi, jaká je nejlepší volba pro Jing Yuan: můj tým se skládá z Jing Yuan, Vzkříšení, Dan Heng Liberator of the Wasteland a... Nemůžu se rozhodnout, kdo je pro něj lepší, Tingyun (e6) nebo Keridra v týmu.