
Zasvěcení do kruhu vody - úkol v Remake Gothic 1, kterou lze přijmout po rozhovoru se Saturasem ve 3. kapitole. Dveře mágů Nového tábora se otevřou pouze důstojnému hrdinovi, který si již získal důvěru žoldnéřů. Abyste však získali modrý hábit, budete se nejprve muset naučit základy řemesla a získat Adanosovo požehnání složením zkoušky v potopeném chrámu.
Požadavky na splnění dalších táborových úkolů naleznete v průvodci. pro všechny herní úkoly.
Jak začít úkol

Abyste přiměli Arcimága k projednání možnosti vstupu do cechu, připojte se ke službám generála Li prostřednictvím úkolu. Připojení se k žoldákůmPro ty, kteří si již vybrali Nový tábor, se mise otevírá na začátku třetí kapitoly ihned po jejím dokončení. "Orkská krypta".
Po úspěšném vstupu do řad žoldnéřů se vraťte za Saturasem. Požádá vás, abyste se naučili alchymii a kouzelnictví: pro více informací kontaktujte Riordiana a Merdariona. dovednosti učení utratit 20 OH a 200 kusů rudy.
Vrať se za Saturasem a ohlas mu splnění úkolu. Posoudí hrdinovy schopnosti a pošle tě do Adanosova chrámu pro požehnání.
Jak odemknout úkol po Starém táboře

Pokud jste se na začátku hry připojili ke Starému táboru, nebudete moci v kapitole 4 postupovat s Gomezem. Chcete-li pokračovat v rozvoji své magie, vydejte se do Nový tábor a promluvte si se Saturasem. Nabídne vám rozhovor s Leem, který vás po dokončení úvodního kurzu přijme do řad žoldáků. úkol s MixeremPoté, co od generála obdržíte brnění, jděte za mágem a nabídněte mu svou kandidaturu na členství.
Pokud Lee úkol neudělí, ujistěte se, že je oficiální. vyloučen ze stráží Starého táboraPostup pro uprchlíky z hradu Gomez je následující:
- Poté, co na konci 3. kapitoly utečete z hradu s Miltenem, vraťte se do centrální osady.
- Jděte k hradní bráně a promluvte si s Torusem.
- Promluvte si s Vysokým mágem Kruhu.
- Přijměte úkol Připojení se k žoldákům u Leeho.
Průvodce úkolem „Zasvěcení do Kruhu vody“ v Gothic 1 Remake
Abyste získali Adanosovo požehnání, vydejte se k ústí řeky, najděte zatopený chrám a vyřešením hádanky obětujte božstvu.
Kde najdete Adanosův chrám
Adanosův chrám se nachází severovýchodně od Údolí dolů, pod zříceným klášterem, kde se nacházel jeden z jednotkářiPodle Saturase by se útočiště mělo hledat v místě, kde se řeka vlévá do oceánu.
Vydejte se ke starému majáku, který jste navštívili během úkolu „Připojení k žoldnéřům“. Nemusíte chodit dolů na břeh. Místo toho se postavte k útesu nalevo od vchodu do ruin. V dálce, za vrakem lodi, uvidíte vchod do chrámu vytesaného do skály.

Skočte do vody a plavte k zatopeným ruinám. Uvnitř se dostaňte k protější zdi, pak se ponořte a pokračujte zatopenou chodbou.
Trasa podvodním sklepením je lineární, ale v tlumeném světle se snadno ztratíte. Abyste se tomu vyhnuli, sledujte světlou linii toku – dovede vás do správné místnosti.
Pokud jste se nenaučili potápění, nebojte se. Podvodní část není moc dlouhá a u stropu jsou vzduchové kapsy.
Jak vyřešit hádanku v Adanosově chrámu
Jakmile se dostanete do zkušebny, najdete bazén, dvě páky a po stranách nádrže. Abyste hádanku vyřešili, musíte naplnit sloupy vodou do počtu bodů uvedeného na fresce. Prozkoumejte mrtvolu na vzdáleném konci místnosti a vezměte si od ní „Mágův vzkaz“ – v něm se píše, že budete muset hledat vodítko na zdi.
Vraťte se ke vchodu a prozkoumejte obraz nad zatopeným obloukem: zobrazuje stejné nádrže jako v místnosti s hádankami, ale s dvěma spodními miskami obrácenými vzhůru nohama.
Samotný mechanismus je jednoduchý: jedním zatažením za páku se voda uvolní do zásobníku a druhým zatažením se přenese z prvního do druhého. Ujistěte se, že vzhůru nohama jsou pouze spodní dvě misky každého sloupce:
- Zatáhněte za páku vpravo a počkejte, dokud se válec u zdi nenaplní vodou. čtyři sekce.
- Až se otočí čtvrtý, znovu zatáhněte za páku.
Jakmile oba sloupy zaplní dvě části, místnost se rozzáří modře – zkouška je dokončena. Pro návrat k Saturasovi použijte runu „Teleport k vodním mágům“.
Pokud při luštění hádanky uděláte chybu, zatáhněte za páku u bazénu. Tím se vynuluje postup výzvy a bazén se bude moci znovu naplnit vodou.
Vyznamenání
Poté, co se Saturasovi ohlásíte o přijetí požehnání, budete okamžitě přijati do Kruhu vody. Vedoucí cechu vám poskytne příslušné vybavení a odměnu za splnění úkolu:
- Oděv vodního mága;
- 1 000 zkušenostních bodů.
Navíc odteď budete moci u Saturas studovat magické kruhy a vyměnit roucho za vylepšené za 2 600 kusů rudy.














