Už za pár dní začíná březnová sezóna patch 4.5, a ve veřejné doméně se již objevily informace o mechanice čtvrtého Harbinger of Fatui, jehož vydání je naplánováno na aktualizaci 4.6. Zasvěcenci sdíleli úplný popis dovedností, talentů a konstelací Harlequin в Genshin Impact, kterým se budeme podrobně zabývat níže.
Harlekýnovy schopnosti
Popis toho, jak fungují normální útoky, dovednosti a superschopnosti:
- Normální útok obsahuje až šest úderů kopím. Pod proudem Dlouhý život, pokrývající alespoň 30 % HP, vstoupí do speciálního stavu „Shadow Glory“. V posíleném postoji dostává bonus k poškození svého prvku a poškození obyčejnými, nabitými a padajícími údery se přemění na poškození Pyro, které nelze zrušit jinými infuzemi. Zároveň se úměrně zvyšuje poškození normálních útoků aktuální životní dluh, ale údery v tomto stavu jej postupně odstraňují.
- Elementární dovednost deaktivuje veškerý životní dluh a obnoví množství HP odpovídající dluhu. Ve stejnou chvíli Harlekýn provede plošný útok a poté se vrhne na jednoho nepřítele. Oba zásahy působí na poškozené protivníky. "krevní dluh". Stav trvá na příšerách 30 sekund, ale periodické poškození Pyro způsobí pouze 3krát. Nabitý útok proti označenému nepříteli odstraní Blood Debt ze všech cílů a aplikuje nový Life Debt na Harlekýna, 20-70% na nepřítele až do max. 80 %.
- elementární výbuch způsobí vysoké (666% na úrovni 10) Pyro poškození v oblasti a dává dívce +15% Life Debt.
Arlequinův talent
Pasivní talenty čtvrtého Harbinger of Fatui:
- „Blood Debt“, uvalený na protivníky dovedností, má 3 úrovně, které se zvyšují každé 3 sekundy spolu se způsobením periodického poškození Pyro. V závislosti na aktuální úrovni se výše životního dluhu, který Harlekýn obdrží po zásahu nabitým úderem, zvyšuje: 20 % pro každého protivníka s první úrovní „Blood Debt“, 25 % pro druhou, 70 % pro třetí . Pokud navíc nepřítel se značkou zemře, dívce je okamžitě přiděleno 70 % jejího doživotního dluhu.
- Odolnost vůči elementálnímu poškození všech elementů se zvyšuje o 1% za každých 100 útočné síly nad 1000 jednotek. vlastnosti. Tímto způsobem můžete získat až 20% odpor.
- Mimo bitvu se schopnosti léčitelů rozšiřují na dívku, ale v bitvě nefungují. Harlekýnův životní dluh nelze splatit léčením spojenců, pouze pomocí své vlastní dovednosti.
Harlekýnská souhvězdí
Harlekýnská souhvězdí odemčená s duplikáty:
- S1: S pravděpodobností 33% normální útok zabarvený v prvku Pyro nestráví Life Debt, ale spíše jej zvýší.
- S2: Schopnost „Blood Debt“ okamžitě získává 2 úrovně. Nabitý útok proti nepříteli se značkou třetí úrovně způsobí silnou explozi v oblasti rovnající se 900 % síly útoku. Efekt lze spustit maximálně jednou za 1 sekund.
- C3: Zvyšuje normální úroveň útoku o 3, max. úroveň - 15.
- S4: Životní dluh způsobený výbuchem elementů se zvýší na 25 % a všichni zasažení nepřátelé obdrží +1 úroveň krevního dluhu. Útok proti označenému nepříteli obnoví 15 HP. energie a zkrátí dobu ochlazení supervelmoci.
- C5: Zvyšuje úroveň elementárního výbuchu o 3, max. úroveň - 15.
- C6: Násobitel poškození u pomlčky dovednosti se zvyšuje na 500 % síly útoku a také se zvyšuje v poměru k životnímu dluhu. Použití dovednosti dává Harlekýnu +70% kritu. poškození a +10% kr. šanci na 15 sekund.
Z prvních informací lze usoudit, že Arlecchino je hlavní dealer poškození Pyro, která nepotřebuje léčení od spojenců, protože má blok na léčení třetí stranou a samostatně si regeneruje zdraví. Může však hrát s bufferovými postavami pro jejich buffy, i když mají funkci léčení. Hrdinka však potřebuje vylepšit útočnou sílu, ne HP, takže dívka potřebuje štíty. V této fázi týmy s ním nemají žádná omezení na reakce a rotace C0 naznačuje možnost přesunout se do kapsy na 9 sekund, dokud se nenahromadí třetí úroveň „Blood Debt“.
Číst dále:В komentáře Podělte se o své myšlenky na předběžné dovednosti Harlekýna v Genshin Impact. Řekněte mi, máte v plánu tuto postavu vyřadit? Přečtěte si návod Harlekýn čerpací materiály и aktualizace 4.6a sledovat zveřejnění dalších informací v sekce novinek naše stránky.
Co je lepší, varná deska nebo veslo?
cool vysoké poškození 666%)
Která zbraň BP je pro ni nejlepší? Mortal Kombat nebo Balada z Fjordů?
p5 Deathmatch - top 4 celkově
Zajímalo by mě, jak dlouho bude provozuschopnost zesíleného stojanu? Jak si tedy poradí s šéfy? Pokud počítáte podle popisu dovedností, tak maximální dluh je 80 %, posílený postoj až 30 %, každý automatický útok ubere 5.5 %. S jedním bossem získáte pouze 9 vylepšených automatických útoků za 15 sekund. I po dovednosti si sedněte na 6 sekund do kapsy, dokud se dluh nehromadí. Zároveň musí být konečná také na rollback, jinak nebudete schopni dosáhnout maximálního dluhu. Těch podmínek je příliš mnoho.
Zajímalo by mě, jestli by se jí hodila bouře draků?
Docela, ale na své protivníky potřebujete silný hydrostatus, samotná Furina nemusí stačit. Ideální varianta je s Xingqiu.
Znovu oštěp? Myslel jsem, že „konečně bude mít meč někdo jiný než Bennettt“. Ale plaval tam šíš, další oštěpař (s oštěpy mám vždycky největší problémy).
c3 dává +3 k automatickému útoku, ne ke zranění*
Ahoj! Díky, je to opraveno.
Uvidíme, jak silný bude stojan, ale už teď je jasné, že ult je odpad.
No, c2 v podstatě přidává třetí dovednost - Eula's instant ult každých 10 sekund bez jakéhokoli zvyšování talentů a pravděpodobně vydá nejvyšší číslo ve hře obecně (z melty).
Je také velmi zajímavé, jak se budou formovat její týmy: zda bude možné a efektivní hrát s Furinou z kapsy, nebo bude nutné jednoduše vymyslet hráče štítů.
Pokud druhý, jako by k ní byl Thoma přibit, načež bude v Natlanu ochrnutý. Ne Layla, protože ona sama nebude schopna vyvolat kryo podporu, ale opravdu tu chci pyrorezonanci, protože z útoku jsou šupiny. Můžete položit-rosaria-harlekýn-anime, ale idk.
Zdá se, že Bennettt je potřeba jako druhá pyrotechnika, ale její léčení bude příliš nepohodlné.
Protože ji nevyléčí. Během boje nedostává léčení. Bennettt je nutností a další 2 na výběr
Ukazuje se, že pokud byla zraněná, může jít zraněná na jeho mýtinu po všech oporách, pár sekund tam stát, šťourat se s normálkami a pak začít házet, ale to zní dost nepohodlně a hratelné jen tak dlouho. protože v propasti není žádný silný příchozí poškození, jinak ji mohou jednoduše zastřelit - šupina je z ATK a ne z HP, což znamená, že bude docela squish.
A nejlepší otázkou je, zda nakonec překoná Xianku z hlediska poškození o c0 bez znaménka. Jinak pokud ne, tak je Peršan hloupý ohledně investic.
Je vhodné ji srovnávat se Syankou? Arlie způsobí poškození ne ze své kapsy, kromě 3 tiků "Krvavý dluh"
Myslím, že je vhodné, když budeme mluvit konkrétně o smečkách s Bennetttem. Pokud bez něj, má větší smysl srovnávat s Hu Tao.
Mimochodem, zdá se mi, nebo pokud se ve hře objeví sada artefaktů, které ukládají Life Debt, pak její znamení může konkurovat Homa na Hu Tao?
Nějak nechápu souvislost mezi Harlekýnem v kapse a Bennetttem, blízko pyrorezonance - ano, dát útočný buff - ano a co ještě?
Pokud nejste konvenční Spartan, pak v každém případě zachytíte poškození obličeje.
Zejména v těžkých propastech a la 3.7.
Teď je otázka: jak ji vyléčit? Pokud by měl být léčitelem Bennettt, jediný okamžik, kdy ji může vyléčit, je, když vstoupí do pole, kdy ještě neaktivovala životní dluh (i když zde předpokládám, že životní dluh je odstraněn při vstupu do kapsy, což nemusí být pravda).
Hu Tao řeší takové problémy pomocí štítu. Vezmeme-li Bennettta i štít – není příliš jasné, zda dojde ke zvýšení poškození.
Na srovnání Arlie vs Syanka a Syanka bez Bennettta se prakticky nehraje. To, že se to na turnaji ukazuje, je nejspíš kvůli zákazům.
A bez ohledu na to, kdo je ve 4. slotu ve stejném národním týmu - hlavním DD balíku je stále Syanka, pro kterou pracují všichni ostatní (tahání, doplňování energie, udělování stavu za reakci, dávání útoku, řezání resistů, atd. v závislosti na konkrétní variantě).
Vynikajícím příkladem je moje oblíbená národní variace - s Kazuhou (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Ten národní odhadněme s Arlym - jedinou změnou ve výše zmíněné smečce je nahrazení Syanky Arlym. Je tu jen problém: Syanka klidně uděluje poškození z kapsy, občas se vrhne dovnitř, aby pochytala koule energie, zatímco na Bennetttově mýtině vlastně nic neriskuje. Arlie riskuje celou svou rotaci, ale zda má větší poškození za c0p0, zatím není jasné.
Jen její pasivka: Bonds of Blood a Bonds of Life, funguje to jako „životní dluh“, ale s jednou výhradou se Harlekýn může léčit jen sama sebe, jiné zdroje léčení fungovat nebudou.
Stav „mimo boj“, o kterém se v pasivu hovoří o nepřijetí léčby, nezávisí na obsazení samotné Arly, ale na tom, zda existuje indikátor davové agrese. To znamená, že pokud Bennettt umístěním svého ultimátu způsobil jejich agresi, pak Arlie, která vstoupí na pole, stále nedostane léčbu.
A protože bude nutně potřebovat štít a vyplnění útoku, bude klasický Bennettt-Blue-Grandfather optimální. Nechybí pyrorezonance, vaping a odolný štít.
No, buď Fischl-Thomas-Chevreuse, protože si nás namlouvají přetížením.
Dobře, díky, to je důležité vysvětlení. Čili, i když to ponechání v kapse nezbaví tohoto dluhu, ale zároveň s ním můžete nakládat v kapse, usuzujeme, že je nutné ho v kapse zahojit. Ano, chápu, že se může, stejně jako Risley, léčit sama, ale je to velmi omezené. Co se týče Blue + Grandfather - s těmi to jde, ale teď to zní, jako by Furina + XO (nebo Djinn) mohla být lepší - přeci jen foukače odolají lépe a s XO jsou to také výkonné planže. A znovu, pokud potřebujete pouze útok a rezonanci od Bennettta, pak se v obtížných případech zdá, že ho můžete změnit na Thomaa.
Promiň, ale proč to můžeš ošetřovat, když to máš v kapse?
Zatímco boj probíhá, nemůže se žádným způsobem léčit ze žádných zdrojů, že?
Jo, opět jsem si spletl „mimo bitvu“ s „mimo pole“. Pak se ukázalo, že adekvátním způsobem, jak ji vyléčit, je vzdát se Eshky podruhé (odstranit Life Debt, přidat Blood Debt) a teprve poté se uzdravit na podpoře?
Ne, pouze zabitím všech protivníků. Skutečnost, že je odstraněn životní dluh, nezabrání Arlie v bitvě.
Ne, ona se dokáže vyléčit v bitvě, E-shka se uzdraví, když odstraní BOLESTI nepřátel:
Nebo možná stojí za to přečíst si celé vlákno a pochopit, že jde pouze o léčbu pomocí podpor?
To je spíš otázka na Hu Tao, ale soudě podle zvráceného popisu si myslím, že ano. Ohledně jeho přežití s tím pomůže druhý pasiv, sice ne moc, ale přece
Pokud hrajete z přetížení (s největší pravděpodobností k této záležitosti výrazně přispěje nová sada), pak je Chevreuse nutností, pak Clorinda, ale také sečteno, podíváme se na to v budoucnu
Může si stěžovat jen sama na sebe.
ult je hloupé, když si klade životní dluh, ze kterého se stává silnějším, takže ult, i když nenadělá mnoho škody, nadělá
A s doživotním dluhem nebude možné vybudovat fanfáry pro Furina? Její pokémoni nebudou mít z čeho jíst HP nebo budou jíst ta zrna, která zůstanou na 70% dluhu?)
Zdá se, že životní dluh nepohltí HP, pouze léčení, můžete si hrát s furinou, harlekýn se vám zahojí v kapse, jen se s největší pravděpodobností do konce rotace nasbírá maximum fanfár a v průměru to bude asi 250
Může přijmout uzdravení pouze od sebe, jiné zdroje léčení nebudou fungovat.
Další aktualizace, další postava, která se plně odhalí až po c2 a signálu. Dojení peněz pokračuje a já, stejně jako mnozí s f2p, si nejsem jistý, zda mám čas našetřit furiny na signál, nemluvě o c1 a c2, přestože jsem od té doby utratil pouze ~70-80 spinů. představení vodní dívky. Trend je smutný
Co vám brání získat v reprízách to, co potřebujete? Tato hra není o hromadění cool pro postavu + znamení pro patch :)
Co vám brání hrát si s c0 v uvolněné náladě bez signálu? Můžeš to získat později, pokud chceš, stejná propast se dá uzavřít i eposem, ale ve hře není žádné pvp, takže sbírat a vyřazovat consts a signály je hloupost, jen podle svého uvážení
Na třetí úroveň není potřeba 9 sekund, ale 6, protože začíná od první, po 3 sekundách druhá a pak třetí) Obecně se Harlekýn ukázal být mnohem zajímavější, než pro něj předpovídali, údajně to byl přetížený. Otec je nyní poměrně všestranný pyro DD, který může hrát v různých nastaveních, dokonce i sólově. Poškození je tam velké a samotné consty jsou silné, no, c2 určitě, ale... A život bez nich bude normální. Signa je poměrně silná, i když ji lze implementovat pouze na Harlequin. A mechanika je nová a jedinečná, což je nepochybně plus. MB ji bude nerfovat, MB ji buffovat, ale mhy na ni rozhodně sází, tak bude alespoň silná při propuštění. Univerzální pyro DD, jak v sólu, tak v AoE a není vázán na určité reakce
Ale v těchto švestkách není ani slovo o přetížení. Bude nebo ne? Pusho, už jsem doufal v novou hratelnost s přetížením