Til stjernernes glans i dybet Genshin-indflydelse — Kapitel 3, bind 4 Archons opgaver Fontaine relateret til historien Hydro region og fortsætter historien. Som en del af missionen, gå til Meropid-fæstningen og begynd at fuldføre en vigtig opgave udstedt af dig selv Nevillet. Gå sammen med Fatui og løse mysteriet om forsvinden Harbinger af Snefyldt.
Denne guide giver en detaljeret gennemgang af søgen To the Shining of the Stars in the Deep. Dernæst fortæller vi dig, hvordan du starter og fuldfører alle faser af søgen, finder beviser i fæstningen og lærer de hemmelige regler.
Sådan starter du Archons-missionen To the Shining Stars in the Deep in Genshin Impact
For at åbne Archon-questen "To the Shining of the Stars in the Deep", skal flere krav være opfyldt:
- nå 40 eventyrrækker eller højere;
- fuldfør den forrige Archon-quest "Som let regn uden grund".
Når betingelserne er opfyldt, vil missionen automatisk blive vist i Journalen.
Uroligt teselskab
Efter en vanskelig retssag i sagen om de forsvundne piger kan du slappe af i Spina di Rosula-værelset, høfligt af Naviya. Den længe ventede hvile vil blive afbrudt af en fremmed, som vil rapportere, at Nevillet ønsker at diskutere en vigtig sag med den rejsende og Paimon. Besøg dommeren på Mermonia-paladset og lyt til hans bekymringer vedrørende Harbingers i Fontaine.
Vend tilbage til Spina di Rosula-basen i Cours de Fontaine
Paimon, der er tilfreds med den hurtigt løste sag om forsvindingerne, tilbyder at drage fordel af Spina di Rosulas gæstfrihed i et stykke tid. Hun vil gerne købe en helt ny detektivroman fra en forfatter, hun allerede kender, og tænker på at slå sig ned på basen og nyde læsningen grundigt. Når alt kommer til alt, fortjente ikke kun den rejsende et hvil, men også hun.
Brug det underjordiske teleporteringspunkt placeret på Spina di Rosula-basens territorium og gå til det rum, du har forberedt Navia.
Om morgenen vil han finde dygtige "detektiver" Isadora: Nevillet vil gerne møde gamle kendinge i Mermonia-paladset, men pigen taler ikke om den præcise årsag.
Tal med Nevillet
Rejs til Archon-statuen og besøg Mermonia-paladset for privat audiens hos Nevillet.
Årsagen til det hastebesøg er en Tjener, en af Bebuderne af Fatui, som havde til hensigt at besøge Fontaine. På trods af det faktum, at pigen er hjemmehørende i regionen, sætter hendes engagement i Snezhnayas højeste organisation spørgsmålstegn ved diplomatiet af mulige forhandlinger, som hun ikke er enig i Furina — Hydro Archon, som alligevel tog imod invitationen, men ikke afslørede den sande årsag til denne beslutning.
Som det viste sig senere, hvad motiverer interesser Harlekin- barn. Da hun kender Fontaines love, er hun klar til at acceptere dommen, men hun kan ikke lade problemet blive løst uden Fatuis direkte indgriben.
Hendes mål er at besøge Meropid-fæstningen, hvor den ellevte harbinger i øjeblikket afholdes. Hans tilstand "skal vurderes".
Lyt til Nevillets mening
Problemet er, at Tartaglia undslap, hvilket er "utænkeligt", eftersom Meropid-fæstningen er bevogtet af specielle vagter, og dens indre struktur er meget kompliceret. Nevillet er overbevist om, at Harbinger's flugt ikke var nogen tilfældighed, og vil have den rejsende og Paimon til at afklare situationen.
Detektiverne har tid til at forberede sig. Meropid fæstning - fængsel. På trods af at den generelle atmosfære i bygningen kan virke "behagelig", adskiller levevilkårene sig meget fra dem, som gæster i Fontaine er vant til.
Gå til Cafe Lutes
Brug det sydvestlige teleporteringspunkt i Cour de Fontaine, og efter at have planlagt til de lavere etager af byen, besøg Lutece-caféen.
Paimon var ved at spise ordentligt: udsigten til at "bosætte sig" i fængsel, langt fra lækker mad, glæder ikke hendes ledsager. Findes her Charlotte - en journalist, hvis følsomme ører fangede "duften af sensation."
Pigen er på grund af sit erhverv yderst interesseret i fæstningsforvalteren, der bærer ærestitel hertug af Fontaine - en yderst sjælden titel, som tildeles borgere, der "har udrettet noget stort for regionen."
Hun vil gerne skrive en artikel om ham, men har ikke fuldstændige oplysninger. Den rejsende kan som en fremtidig "fange" lære meget om sådan en mystisk person. Paimon har ingen grund til at afvise hjælp.
Find Nevilleth ved indgangen til Meropid Fortress
Efter at have spist sig mætte, tager den rejsende og Paimon til Meropid-fæstningen. Teleporter til Operahuset "Epicles"hvad er ved siden af fontænen Lusin, og gå i sydvestlig retning.
Det usædvanlige ved Meropidas-fæstningen ligger i dens beliggenhed: bygningen er under vand, hvilket gjorde den til et ideelt ly til at holde fanger.
Til sidst advarer Nevillet sine venner om Mr. Risley - den samme hertug, som Charlotte talte om tidligere. På trods af at Traveler og Paimons besøg er til officielle formål, bør de ikke konfrontere viceværten uden god grund.
Når du flytter til Meropid-fæstningen, vil du blive konfronteret med følgende meddelelse:
Denne plade indikerer, at nogle NPC'er, der vil blive stødt på senere, også er aktive figurer i andre missioner. For at fortsætte passagen af "Uneasy Tea Party", klik på "Fortsæt nuværende opgave". Efterfølgende, efter at have afsluttet kapitlet Archons opgaver, vil du frit kunne begynde at fuldføre andre quests optaget på plaketten.
Tal med Marette og afslut formaliteterne
Tag skiliften op til Meropid-fæstningen.
Fortsæt derefter til Marette stativ ledsaget af Madeleine, som tog sagen op om den rejsende og Paimon på vegne af Nevillet.
Pigen vil udføre grundlæggende procedurer og også tage billeder af nye fanger.
Bagefter vil han blive overdraget til Deakins pleje, som vil fuldføre de resterende procedurer og ledsage den rejsende og Paimon til hoveddelen af Meropid-fæstningen. Derudover vil han fortælle dig om de gældende procedurer på fængslets område.
På dette stadie af opgaven, efter at have talt med Deakin, vil du modtage præstationen "Akvariebesøgende" fra kategorien "Verdens vidundere" (5 kildesten).
Præmier:
- 850 point eventyr oplevelse;
- 36 825 pest;
- 3 oplevelsesbøger helt;
- 7 stykker magi vinde malme.
Meropid fæstning
Når du er i Meropides-fæstningen på vegne af Nevillet, skal du stifte bekendtskab med strukturen i undervandsfængslet og lytte omhyggeligt til hertugens instruktioner Risley. Som det viste sig, er ophold i fæstningen ikke kun hårdt arbejde for parrets skyld premium kuponer, men også møder med dem, du mindst forventer at se. Tilbring 45 dage som fange og accepter at samarbejde med den infiltrerede Fatui-gruppe.
Udnyt liften
Efter at have beskæftiget sig med formaliteterne og reflekteret over reglerne, der fungerer på fængslets territorium, skal den rejsende og Paimon gå endnu lavere. Gå langs korridoren med gendarmatoner og gå til liften, "skjult" inde i en cylindrisk murstensstruktur.
Når du er på de nederste etager, skal du gå til hjørnet, hvor den sidste samtale med Deakin vil finde sted - manden vil virke ophidset og vil ikke trække dialogen ud. Sandsynligvis på grund af den forestående ankomst af Warden Risley.
På grund af det faktum, at den rejsende og Paimon er gode venner af overdommer Fontaine, modtog de en ceremoniel modtagelse og behørig gæstfrihed: Hertugen hilste ikke kun personligt på Nevillets venner, men tilbød også at arrangere en rundvisning i Meropides-fæstningen.
Tal med Risley i kuponkantinen
Fra det punkt, hvor Risleys varme velkomst sluttede, skal du gå ligeud og Drej til venstre. Så gå lige igen: en gang i et rummeligt område, Drej til højre. Så gå ud til kuponkantinen.
Fængselsbetjenten vil fortsætte med at klage over lokale ordrer, hvilket Deakin engang gjorde. Derudover vil han fortælle om vigtigheden af kuponkantinen, hvor du kan få et gratis måltid om dagen. Risley selv introducerede denne regel i en fjern fortid, hvilket forenklede livet for mange fanger.
Tal med Risley ved ringen
Gå direkte fra kuponkantinen. Læg mærke til en passage med en dobbelt trappe, over hvilken hænger en enorm metalstruktur i formen krydsede arme med knyttede næver, gå videre, indtil du ser en quest-markør.
Stedet hedder "Ring" - det er her de finder sted pankration konkurrence, som også har sine egne regler og principper, der gør fængselslivet lettere. Ringen besøges hovedsageligt af fanger med behov for yderligere løsladelse. Ikke alle er i stand til at frigive det meste af deres energi, mens de arbejder, så de engagerer sig i kamp.
Tal med Risley i kasernen
Fra Ring gå til liften, placeret på venstre side, og aktiver enheden for at stige til et højere niveau.
Ved udgangen skal du interagere med teleporteringspunktet og derved få hurtig adgang til denne del af lokationen. Drej derefter til højre og følg den lineære vej mod quest-markøren. Snart kommer du til kasernen.
Kaserne er et boligkompleks for fanger, hvor de kan slappe af efter en lang dag på produktionssteder — specialiserede steder til optjening af kuponer. Mens han taler om dem, vil Risley påpege, at dagen efter ankomsten til fæstningen, vil Traveler og Paimon kunne opleve livet som fanger på egen hånd.
Turen fortsætter. Når den rejsende vandrer gennem salene i fængslets anden etage, vil den rejsende bemærke det Lini - dette møde vil være en sand overraskelse for begge.
Tal med Risley på sygehuset
Fra det punkt, hvor samtalen mellem Risley og Lini sluttede, gå op ad trappen og gå gennem tunnelpassagen.
Drej til venstre fra Rosolino. Derefter til højre til quest-markøren.
På sygestuen møder du barnet Sijwin, der er oversygeplejerske i Meropid-fæstningen.
Samtalen med hende vil fortsætte i spisestuen. Fængselsbetjenten vil tilbyde at spise middag sammen: Et fælles måltid er en glimrende afslutning på en udflugt og en lang dag.
Snup mad fra kupon-cafeteriaet
Forlad sygehuset på samme måde. Brug derefter enten den tidligere nævnte lift, der førte til kasernegulvet, eller glid til det nederste niveau.
Under middagen vil Sidgwin, Risley og den rejsende tale om Nevillet, en mand, hvis bekendtskab gjorde det muligt for nye fanger at lære mere om fængselstraditioner i regi af vagtchefen selv.
Måltidet vil dog snart være slut, og det samme vil "særbehandlingen".
Vend tilbage til kasernen og tal med Fielding
Brug teleporteringspunktet placeret på fæstningens anden etage, der fører til kasernen, og overvind den allerede velkendte vej for at blive bekendt med Fielding - en fængselsbetjent.
Manden vil føre den rejsende og Paimon til rummet, der bliver deres hvilested i de næste 45 dages fængsel.
Gå til produktionsområdet og tal med Grenville
Vend tilbage til liften ved at teleportere til "Administrativt distrikt, Fontaine", og brug den til at gå ned til det nederste niveau. Hvis platformen mangler, skal du aktivere en specialiseret enhed.
Gå uden om ringen og gå til den vestlige gren af fæstningen. Gå således til næste lift, som vil gå ned til produktionsstedet.
Forlad elevatorkabinen: find dig selv i et rummeligt værelse med gendarmatoner. Hold til højre side af produktionsområdet for at nå Grenville. Interager med en mand, der vil tale om principperne for at arbejde med rådele på en maskine.
Bearbejd detaljerne
For at behandle en del skal den indsættes i et specialhul. Hovedprocessen starter, hvor du skal:
- hoppe opnår platformen lyser (gult lys);
- ramte enheden, hvis den sidder fast (rødt lys).
Videoguide til, hvordan man behandler dele:
Denne procedure skal udføres 3 gangefor at fuldføre opgaven. Når du er færdig med jobbet, tag delen og giv produktet til Grenville.
Fortsæt med at søge efter Lini i nærheden
Efter at have afsluttet arbejdet på det produktive websteds territorium og efter at have tjent et tilstrækkeligt antal kuponer, beslutter den rejsende og Paimon, forudsat at Lini også var færdig med dagens opgaver, at gå på jagt efter ham.
Hold dig til højre kant og nå quest-området. Du vil snart nå elevatoren: Efter Paimons ord vil området på minikortet være markeret med en stiplet linje i stedet for en ubrudt linje. Det betyder, at hun er på et andet niveau af placeringen.
Bliv ved med at lede efter Lini. For det bruge liften og gå op til det øverste niveau af produktionsområdet.
I det næste område skal du holde dig til højre igen for at nå quest-området. Når man nærmer sig det, starter en cutscene automatisk. Den rejsende og Paimon vil møde Lini og Lynette.
Det viser sig, at de også er endt i fængsel for at udføre en opgave. Deres eneste følgesvend er "Faderen" (Harlecchino). Tvillingernes opgave er at opklare den sande betydning af Meropid-fæstningen. Der er legender om, at denne gigantiske undervandsstruktur oprindeligt blev bygget for at bevare en bestemt hemmelighed, som den fjerde forkynder ønsker at vide om.
Snup mad fra kupon-cafeteriaet
For at komme hurtigst muligt til kuponkantinen skal du gå op til kasernen ved hjælp af teleporteringspunktet, og derefter planlægge til det lavere niveau af placeringen, at ringe. Løb et par meter mod quest-markøren, som vil føre til den nødvendige fængselsbugt.
Under middagen vil Vidocq sætte sig ned med den rejsende og Paimon og begynde at tude om livet på land og hverdagen for en almindelig fange. En yderligere opdagelse vil være de "hemmelige regler" for Meropid-fæstningen, efter overtrædelse af hvilken der kun er én ting - forsvinden. Måske var dette årsagen til Tartaglias uventede "flyvning".
På dette stadie af missionen, efter at du vender tilbage til kasernen for at hvile, vil du modtage præstationen "Alien Dreams" fra kategorien "Verdens vidundere" (5 kildesten).
Præmier:
- 875 point eventyr oplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 oplevelsesbøger helt;
- 7 stykker magi vinde malme.
Forbudt i hverdagen
For hurtigt at nå de mål, der er sat af Nevillet og Fatui, skal du begynde med bevidst at overtræde de sædvanlige og "hemmelige" regler for Meropid-fæstningen. Arbejd på skift i produktionsområdet, tjen kuponer og brug dem på en måde, der hjælper dig med hurtigt at komme til bunds i sandheden og afsløre hemmelighederne bag den undersøiske fæstning.
Lav en tidsplan for morgenen
Når den rejsende vågner op fra en mærkelig drøm om Childe, må den rejsende igen se fængslets virkelighed i øjnene. På trods af det faktum, at stærke gæt om Guds øje Tartaglia kan føre til at opklare mysteriet om hans pludselige forsvinden, må man ikke glemme det ansvar, der faldt på ham efter hans fængsling.
Der er to muligheder at vælge imellem: slap af eller gå til produktionsstedet. I tilfælde af den anden løsning automatisk bevæge sig til hovedarbejdsområdet.
Bearbejd detaljerne
Begynd at behandle delen igen:
- hoppe, når platformen under dine fødder lyser gult;
- ramte mekanismennår det sidder fast (rødt lys).
Når opgaven er fuldført, tag delen og giv produkterne til Grenville.
Bagefter beslutter Rowan, en fange, der arbejder i den næste fløj, at henvende sig til den rejsende og Paimon. Under dialogen vil manden ligesom Vidocq starte en samtale om "reglerne".
En af dem siger: "Hvis du kontinuerligt arbejder i produktionen i tre dage og ikke laver andet end at sove og spise, kan der ske noget slemt på den tredje dag." Måske kan denne information hjælpe med at finde ud af i det mindste noget om Tartaglias forsvinden. Når samtalen er slut, går Traveler og Paimon til spisestuen.
Gå rundt og led efter spor
Først og fremmest, snak med Fitzroy - fangen, der først blev mødt under Risleys udflugt: du finder manden ved siden af hertugens kontor.
Fitzroy vil ikke fortælle dig noget interessant. Alle hans tanker vil blive optaget af Risley, for hvem han føler frygt og spænding.
Gå ned til det nederste niveau af produktionsområdet ved hjælp af elevatoren placeret til højre for Ringen. Gå til den centrale del af arbejdsområdet og tal med Deakin.
Hvis du roste ham foran hertugen, vil du modtage 200 ekstra kuponer.
Brug teleporteringspunktet, der fører til kasernen, og gå til infirmeriet. Du vil se i nærheden Lynette. Pigen vil rose den rejsende for ikke at bukke under for "kuponpåvirkningen" og stadig fortsætte med at undersøge.
Når det er sagt, at Lini også søger efter information om den "forbudte zone", vil hun tilbyde sine venner et lille antal kuponer (400 stykker).
Vend tilbage til dit værelse for at hvile.
Send din ansøgning til Grenville i tre sammenhængende arbejdsdage
Når du vågner op, vil du blive underrettet om "Stagemål", der er forbundet med missionen, med følgende mål til rådighed: "Under morgenskiftet, bed Grenville om at arbejde uden pause.".
Gå i højt humør arbejde på projektetproduktionsområde, og under en samtale med Grenville, fortæl ham om dit ønske om at arbejde tre hverdage i træk.
En cut-scene starter, hvor Paimon og den rejsende vil teste deres styrker og evner i hele den indstillede periode. På den tredje dag, efter legenden, vil slutpunktet for missionen være frokost.
Gratis rationer vil ikke tilfredsstille arbejderne hverken i udseende eller lugt.
Et forsøg på at finde ud af kød fra Wolsey vil ikke blive kronet med succes: med henvisning til at han har travlt, forlader han spisestuen. Du bliver nødt til selv at lede efter årsagen til denne mærkelighed.
Gå rundt og led efter spor
Formålet med opgaven er endnu en gang gå rundt og lede efter spor. Gå først og fremmest til kaserneområdet, hvor du finder Rowan ved indgangen til sygestuen.
Manden vil fortælle dig, at han er kommet til skade, men oversygeplejersken er ikke på sit sædvanlige sted. Således indlæg om "Desert Infirmary".
Gå gennem tunnelen mod infirmeriet. Du finder forskningsnotater på gulvet og tilføjer derved listen over spor "Undersøgelse af melusinas egenskaber".
Til sidst teleporterer du til det nederste niveau af produktionsstedet ved hjælp af den tilsvarende teleporter, hvor du finder Sijwin selv i det sydlige område. En samtale med hende vil give dig mulighed for at få det sidste spor i efterforskningen - "Iagttager Sijwyn".
Når den sidste ledetråd er modtaget, vend tilbage til rummet og hvil. Om morgenen vil du igen modtage en meddelelse om "Fasemålene" forbundet med missionen, med følgende ledige opgave: “Efter frokost, besøg Ringen for at finde ud af alt”.
Gå til ringen
Fra kuponkantinen går du sydpå for at nå indgangen til Ringen. Aktiver liften og gå derved ned til niveauet under.
Udforsk det indre af rummet og tal med Collins, som vil markere grundlæggende regler for pankration.
Gennemfør pankrationstesten
Grundlæggende regler for pankration:
- Mål stiger til i en bestemt rækkefølge. Ordren skal huskes.
- Når indikatoren bliver blå, angribe målene i den rækkefølge, de blev rejst i.
- Hvis du består testen 4 gange uden fejl, "sejr" for den rejsende.
- Hvis du laver en fejl ud over den acceptable grænse, vil testen mislykkes.
- Hvis du afbryder testen eller forlader dens område, vil den også mislykkes.
Runde 1 rækkefølge:
Runde 2 rækkefølge:
Runde 3 rækkefølge:
Runde 4 rækkefølge:
Videoguide til, hvordan du udfører pankrationstesten:
Tal med Collins
Når du har bestået pankrationstesten, starte en dialog med Collins, der ligesom andre fanger i fæstningen vil lade glide om "reglerne". Den anden lyder: "Hvis du køber billetter til begge kæmpere og støtter dem begge, vil der ske noget slemt næste morgen."
Den rejsende vil antage, at brud på den nye regel også vil give yderligere oplysninger. For at placere et væddemål, bliver du nødt til det tjen 3000 kuponer.
Hvis et sådant beløb allerede er til rådighed, skal du dagen efter besøge Ringen igen og implementere din plan.
Gå rundt og led efter spor
Efter at rejsende og Paimon har brudt den anden regel, vil Guard Fielding venligt levere dem en pakke, der vil tilføje en yderligere ledetråd til de allerede eksisterende ledetråde - "En mærkelig væske i blodets farve".
Således vil fangedetektiverne beslutte sig for at springe arbejdet over og begynde at lede efter spor. Besøg først og fremmest første sal, hvor kuponkantinen også ligger. Ikke langt fra hertugens kontor finder du Promotor.
En mand promoverer drinks fra firmaet Fonta, som måtte blive i fæstningen på grund af Risley. Samtalen vil bringe et nyt spor - "Utilfredshed med hertugen".
Besøg derefter Collins i Ring-territoriet.
Fra dialogen erfares det, at pankrationstesten ikke er sponsoreret af Risley, men af Fonta-firmaet, hvilket vil afsløre et spor "Sponsor af Pankration-turneringen".
Derudover kan du på ringens territorium ved siden af boksene finde det sidste spor - "Udvikling af nye produkter".
Når du har det, kan du besøge kuponkantinen, arbejde i produktionsområdet eller besøge Ringen for sjov, og så lav din rutine og slap af, før du starter den rigtige undersøgelse.
På dette stadium af opgaven, efter at være vågnet, vil du modtage præstationen "Skikke på fjerntliggende steder" fra kategorien "Verdens vidundere" (5 kildesten).
Præmier:
- 30 kildesten;
- 1 point eventyr oplevelse;
- 62 225 pest;
- 6 oplevelsesbøger helt;
- 11 stykker magi vinde malme.
Tabt på havet
Efter at have nærmet sig mysteriet, der skræmmer indbyggerne i fæstningen, skal du begynde at undersøge sagen tildelt af dommeren. Find en mulighed for at forlade din celle og støde på skabninger, der kun kommer ud for at jage om natten. Fra deres historie vil du lære, hvad der virkelig skete med Tartaglia og hvordan det lykkedes ham at forlade fængslet ubemærket.
Bliv ved med at spørge folk om spor.
De fleste af tipsene er blevet samlet, derfor kan du gå videre til mere selvsikre handlinger. Efter at have gået glip af en arbejdsdag beslutter den rejsende og Paimon at foretage forhør - udforske de mest overfyldte områder af Meropid-fæstningen og stille visse spørgsmål til fangerne.
Forlad kaserneområdet og gå til gulvet, hvor kuponkantinen er placeret, fortsæt til Dukes kontor. Du vil bemærke i nærheden Vidocq - manden, der var blandt de første, der fortalte om reglerne.
Under samtalen vil fangen fortælle dig om piber, der laver mærkelige lyde om natten. Ifølge rygter er disse hemmelige "labyrinter" beboet af rigtige kannibaler. Mest sandsynligt er de involveret i menneskers forsvinden.
Kom tilbage for at undersøge det igen
Kannibaler skræmmer hverken den rejsende eller Paimon. Deres eksistens kan hjælpe med at undersøge et af mysterierne i Meropid-fæstningen, men indtil videre er det værd at finde ud af mere om resterende "forbudte" regler. Spørg trioen, der ofte optræder sammen. Vennerne vil stoppe samme sted, hvor Vidocq tidligere blev mødt - overfor hertugens kontor:
- Poirier vil nægte at tale med den rejsende.
- Alexis vil blive forarget over de nyankomnes frie opførsel.
- Leonid, ligesom venner, vil ikke dele nogen information med fremmede.
Paimon vil logisk bemærke, at trioen skjuler noget. Detektiverne har dog ikke til hensigt at trække sig tilbage fra efterforskningen.
Spørg vagten på kasernen
Brug liften eller hurtig rejse til teleporteren placeret på den øverste etage af fængslet. Hold til højre, følg den lineære sti, indtil du når quest-markøren og snak med Fielding.
Under dialogen indrømmer manden, at nogle vagter klagede over mærkelige lyde, som især var høje på dage, hvor der blev renset rør.
Heldigvis for Traveler og Paimon er i dag en af de annoncerede "betydelige" begivenheder. Vend tilbage til kasernen og hvil, indtil natten begynder at realisere dine planer.
Mens han venter, vil den rejsende igen kaste sig ind i Childes minder, provokeret af Guds Øje: det erfares, at Harbinger ikke kun havde kontakt med "treenigheden, der optrådte sammen", men højst sandsynligt var i stand til at flygte gennem rørene.
Gå til de rør, som der er skræmmende rygter om
Efter at have forladt lokalet, inspicer kaserneområdet: området vil blive bevogtet af to nattevagter, i hvis øjne du kan ikke blive fanget. For at gøre dette skal du gå bag dem, klatre på vægge og generelt forsøge at holde en anstændig afstand.
Slutpunktet på stien er tunnellignende passage, som støder op til en kæmpe trappe.
Klatre op på den, og forbi loftslamperne nærmer du dig det sted, hvor Tartaglia mødtes med Leonid, Alexis og Poirier.
Trinity vil også være her. Fra dialogen med fyrene viser det sig, at historien om hemmelige regler og kannibaler er en fiktion spredt af dem. Desuden var Childe deres chef i de dage, han var fængslet.
En ting er kendt - Harbinger kunne ikke flygte langt. Rørledningen er begrænset: den fører ikke ud, men til en blindgyde - forladt fabrik, hvor der tidligere blev udført produktionsarbejde. Fangerne er klar til at ledsage den rejsende ad stien, der blev overvundet af Tartaglia, da han er "chefens ven".
Gå ind i rørledningen
Følg Childes håndlangere.
De unge mænd vil fortælle dig, at de forsøgte at gå ad den givne sti tidligere, men nu er den øverste del af zonen fuldstændig oversvømmet. Man kan ikke sige, at Tartaglia er okay, men han er en erfaren svømmer, der i tilfælde af en fælde ville kunne komme uskadt ud. Endelig vil mysteriet omkring den ellevte harbinger opklare lidt. Vend tilbage til pauserummet og hvil inden den nye dag begynder.
Opgaven bliver løst, og du vil modtage en præstation som belønning "Til stjernernes skinner i dybet" fra kategorien "Verdens vidundere" (5 kildesten). Næste mission - "Ind i dybets mørke", som hører til kæden "Katastrofe nærmer sig".
Præmier:
- 875 point eventyr oplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 oplevelsesbøger helt;
- 7 stykker magi vinde malme.
Achievement Aquarium Visitor i Genshin Impact
Besøgende i akvariet (5 kildesten) - en præstation fra kategorien "Verdens vidundere" med følgende beskrivelse: "Fuldfør alle procedurer og gå til Meropid-fæstningen." For at opnå præstationen skal du møde Nevillet ved indgangen til undervandsfængslet, fuldføre formaliteterne under Marettes vejledning og prøve rollen som en fange i Meropid-fæstningen.
Achievement Alien Dreams i Genshin Impact
Andre menneskers drømme (5 kildesten) - en præstation fra kategorien "Verdens vidundere" med følgende beskrivelse: "Oplev i en drøm, hvad Childe oplevede." For at opnå præstationen, under missionen "Meropid Fortress", bliv en deltager i Tartaglias minder, provokeret af hans Eye of God.
Præstationsskikke på fjerntliggende steder i Genshin Impact
Skikke i fjerntliggende steder (5 kildesten) - en præstation fra kategorien "Verdens vidundere" med følgende beskrivelse: "Lær to regler, der findes i fængslet." For at opnå præstationen, under missionen "Forbidden in the Everyday", tal med Rowan og Collins og find ud af om de hemmelige regler, der vandrer blandt produktionsafdelingens medarbejdere og Ring-deltagere.
Achievement To the Shining of the Stars in the Deep in Genshin Impact
Til stjernernes glans i dybet (10 kildesten) - en præstation fra kategorien "Verdens vidundere", som kan opnås for succesfuldt at gennemføre alle missioner inkluderet i kapitel 3 i bind 4 Archtont quests.
Præmier
For fuldstændig gennemførelse af Archon-missionen "To the Shining of the Stars in the Deep" kan du modtage belønninger i form af:
- 30 kildesten;
- 4 point eventyr oplevelse;
- 175 250 pest;
- 17 bøger om helteoplevelser;
- 32 stykker magi vinde malme.
Læs mere:Vi håber, at denne guide hjalp dig med at komme i gang og fuldføre Archons of Fontaine-missionen Kapitel 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Hvis du støder på problemer eller spørgsmål under passagen, kan du lade dem stå i kommentarer. Læs andre spilvejledninger i sektionerne passerer, guider eller bygger.
Inden jeg valgte at tage på arbejde eller se mig omkring i fæstningen, efter endnu en arbejdsdag og den første samtale med Rowan, da jeg teleporterede til spisestuen, hørte jeg lyden af en kiste, der dukkede op, men selve kisten var ikke på plads. Kan du fortælle mig, hvilken slags anomali dette er?
Problemet blev løst af sig selv, der var en kiste på taget af spisestuen...
Hvordan kommer du forbi vagterne? O.o Løb rundt - opgaven er nulstillet. På nederste etage - er den også nulstillet. At passere gennem midten af denne etage er nulstillet... Du kan ikke passere bag din ryg - de skyder øjeblikkeligt. Der er ingen "du er blevet opdaget"-detektionssensor. Jeg har siddet her i en time, jeg forstår ingenting...
Mest sandsynligt har du en form for fejl, prøv at skrive til teknisk support
A. Genstart af spillet hjalp. Og ændringen fra at "løbe" til "gå". Ved at "gå" kan du endelig gå bag vagterne langs væggen uden at gnave.
Godt det lykkedes for dig
Mine pankrationstests skete i en anden rækkefølge.
"Gå til de værker, som der er skræmmende rygter om" fejl i ordet "Trompeter"
Tak fordi du skrev og rettede det!