Udviklerne tog en radikal tilgang til spillerinteraktion i kamp og besluttede fuldstændigt at genoverveje kommunikationsmulighederne.
Hilsen, tankskibe! Velkommen til Wotpack og en global revision af kommunikation i World of Tanks. Der vil ikke være mere ubrugeligt at klikke på minikort-firkanter, hvilket irriterede mange og ikke gav meget effekt.
Nye kommunikationsformer vil gøre interaktion mellem spillere mere forståelig, informativ og, vigtigst af alt, effektiv. Lad os se, hvordan dette vil blive implementeret i spillet, og hvad vi skal mestre.
Hovedknap
Næsten alle funktioner kommer via knappen "T" (på engelsk layout) eller gennem "E" (på russisk layout):
- ved at holde knappen nede åbnes en speciel menu med genvejskommandoer;
- tryk på knappen sender straks en besked;
- Du kan interagere med placeringen, allierede, fjender og endda basen.
Interaktion på kortet
Nu kan du pege direkte på bestemte placeringsobjekter. Positionsmarkører i begyndelsen af slaget Bruges til at angive retninger: hvilken flanke der skal angribes, eller hvor der skal holdes positioner. Og så kan du oprette mærker på vilkårlige punkter.
Vær opmærksom på tallet ved siden af markøren, det viser, hvor mange mennesker der er klar til at støtte denne retning. Dette vil hjælpe dig til at handle mere sammenhængende. I kamp kan du sætte mærker på buske, kampvogne, huse mv. Markøren vil blive vist over hele lokationen og endda på minikortet.
Over hver tank vil nu blive vist interaktiv markør. Selvom køretøjet er bag dækning, vil markøren være let at vælge og overføre til holdets allierede.
Kontekst og mening i nye markører
Udviklerne ser ud til at forstå, at så mange mærker bærer informationsoverbelastning, men de tilføjede også muligheden for at tilføje kontekst til mærket. Hvis nu spilleren blot blinkede ind i firkanten (for eksempel den LT, der kommer til at skinne), så vil det nu være muligt at vise hans planer med tekst:
- flytter hertil (mærket vises overalt);
- eller "opmærksomhed her."
Hvis dine allierede er enige i din beslutning, så vil de være i stand til at støtte dette mærke ved at sætte et plustegn der fra sig selv. Derfor kan de regne med. I nogle situationer er det meget nyttigt, men nogle gange "stråler" man holdet, og halvdelen af dem kigger generelt i den anden retning eller piller næse.
Det vil også være muligt at sende en anmodningskommando til en allieret. Hvis han er enig, så kan vi handle sammen. Svar på allierede kommandoer via tasten "Z" (alias "jeg" i russisk layout).
Minikort
Der vil ikke længere være blinkende firkanter på minikortet, men nu kan du placere et dynamisk punkt (som det var tilfældet i Front Line) ved at trykke på venstre museknap. Og hvis du trykker på den rigtige, signalerer det, at du er parat til at flytte til den markerede zone.
Artilleri har sin egen atmosfære og lidt forskellige kommandoer:
- "opmærksomhed her" (hvis du forlader artillerisigtet);
- "Jeg sigter her" (i et artillerisigte);
Hver base modtog også en interaktiv markør for at henlede opmærksomheden på forsvar eller fangst.
Ny kommandomenu
Du kan se i videoen, hvordan kommandomenuen er blevet ændret. Det er blevet fuldstændig tilpasset de omgivende objekter, som du kan interagere med.
Hurtige kommandoer
Nu er den øverste nøglelinje "F» modtaget nye kommandoer afhængigt af, hvor dit trådkors peger i trykøjeblikket.
Resultaterne af
Det nye system vil blive vist for spillere for første gang under den generelle test af patch 1.10. Det vides endnu ikke, om det vil være muligt at deaktivere markører i indstillingerne. Men jeg har allerede en fornemmelse af, at nogle individer helt sikkert vil misbruge eller forsøge at påtvinge andre deres meninger (ikke altid korrekte).
Jeg tror, at udviklerne bør forudse dette og lave nogle begrænsninger, lad os ikke spekulere. Men sådan et antal mærker kan være alvorligt distraherende i kamp, selvom de i nogle situationer kan være meget nyttige, hvis de bruges fornuftigt. Lad os se, hvad der sker i testen, og hvordan tanksamfundet reagerer på sådanne innovationer.