Polygon 10 tommer Atomic Heart - et af otte underjordiske videnskabelige centre beliggende i den åbne verden. I løbet af sin forskning kan major Nechaev opnå unikke tegninger til våben og diverse forbedringer. Men først skal du overvinde tre tests.
Guiden nedenfor demonstrerer gennemgangen af Test Site 10 i Atomic Heart og fortæller dig, hvordan du løser de gåder, der kan findes i det hemmelige område.
Det kan du finde ud af i en separat guide hvordan man åbner og fuldender alle polygoner i Atomic Heart.
Sådan kommer du til Polygon 10 i Atomic Heart
Placeringen af Test Site 10 bliver tilgængelig efter interaktion med aktiveringskamera.
Aktiver kameraet
Løb til det punkt, der er markeret på kortet, og kravl op på taget af træhuset langs gult rør. Det anbefales først at ødelægge robotterne, der vandrer i nærheden, så de ikke forstyrrer udforskningen af territoriet. Derudover er yderligere materialer aldrig overflødige.
Gå ind i skabet: der hænger en rød klud over indgangen.
Interager med sikkerhedsterminalen tæt på vinduet. Aktiver kameraet, som afslører udsigten til en lille grisesti. Forlad stedet.
Find indgangen
Fortsæt i retning af den tidligere nævnte gårdfold. Indgang til Polygon 10 - bred elevatorkabine. Gå ind og interager med tastaturet for at gå ned til det hemmelige puslespilskompleks.
Fejl med indgangen til Polygon 10 - døren åbnes ikke
Hvis du støder på et problem med, at døren til Polygon 10 ikke åbner sig, eller der for eksempel opstod en fejl, mens du passerede gennem det underjordiske videnskabelige kompleks, anbefales genstart spillet og vend tilbage til en senere lagring.
Gennemgang af Polygon 10 i Atomic Heart
Dernæst fortæller vi dig, hvordan du kommer igennem Polygon 10 og løser alle de gåder, der er forbundet med det underjordiske videnskabelige center.
Sådan løses indgangspuslespillet
Når du først er indenfor, vil du støde på gafler. Til højre - Badeværelsehvor du kan overleve, samt lære de yderligere færdigheder, der kræves for at løse gåden med enheden placeret ved indgangen til den første hal.
Interagere med "Eleanor” og åbn sektionen med færdighederne “Polymerkast”. Lære "Polymer stråle" Forlad den sikre zone. Bevæg dig langs korridoren. En gaffel med en ekstra passage til venstre vil føre til blindgyde med kasser, som kan søges. Lidt længere er den ønskede enhed.
Gå ind i rummet. Ret polymerstrømmen mod mekanismen, og derefter CHOK. Dette vil åbne den pansrede dør, der fører til den første hal.
En identisk gåde kan findes under passerer Polygon 9.
Hal nr. 1: hvordan løses stearinlyspuslespillet
Gå frem til enheden, der holder den forgyldte "bold", og tag fat i den. Derefter, smide det i loftet.
Kæden af elektromagnetiske samlinger bliver aktiv: send STØD på røde hjul. Metallagene placeret uden for vinduet vil hæve sig og sparke det andet lys ind i den åbne smalle åbning.
Installer "kuglen" i enheden placeret over den pansrede dør. Gør lignende handlinger med den anden, bundet til loftet.
Gå derefter til den røde knap og klik på den. Døren til den næste korridor åbnes. Efter at have undersøgt kasserne, gå ud til et rummeligt værelse.
Til venstre for døren er placeret hvid beholder, hvor den gyldne "kugle" er fikseret. Saml den op og smid den mod den venstre enhed monteret på loftet.
Ram de røde elektromagnetiske samlinger med STØD. Grib derefter stearinlyset og kast det hen imod rigtige enhed på loftet.
Brug STØD igen: spolerne på hver side skal være blå.
Gå til den modsatte side og stå på metallaget, der interagerer med de elektromagnetiske samlinger. Brug din elektro-evne til at gå højere.
Søg i jernkisten (med en vis chance, du kan få våbenplan «Elektro"), og tag derefter et stearinlys. Det vil ikke være muligt at overvinde den tidligere diskuterede vej med en "bold" i dine hænder, så kast den til den modsatte side.
Følg derefter hans eksempel ved at frigive "kæden" af magnetiske samlinger ved hjælp af et STØD. Grib stearinlyset og fastgør det til enheden, der er placeret over døren. Gør de samme trin med den anden gyldne "kugle", som stadig hænger på loftet.
Gå til den røde knap for at åbne den pansrede dør. Gå fremad. Snart vil du nærme dig montagebutikken, hvor bronze Lutyagin "gemmer sig". Når du åbner den, modtager du:
- patroner til Kalash (x10);
- kemi (x3);
- tegning "Kalash - forstørret magasin."
Forlad rummet og drej til højre. Gå nedenunder. Tæt på den låste port to rum med enheder, hvoraf en analog blev stødt på ved indgangen til det videnskabelige sted. Sluk både den første og den anden med en polymerstrøm, og slå dem derefter med en elektrisk færdighed.
Porten åbnes og giver adgang til den anden hal.
Hal nr. 2: dræb robotter
Når du har ryddet de næste felter, skal du besøge gemmezonen for at gemme. Gå derefter til værelset med grønne beholdere. Med deres hjælp kommer du til den anden zone på det pågældende sted.
Robotter af "Doc"-modellen vil dukke op fra "lagrene". Ødelæg aggressive maskiner. Brug kasserne til at klatre op på lampen. Grib stangen for at gå et niveau op.
Drej til venstre og nå parkour-området (gule monteringer) på den modsatte side. Når du har overvundet forhindringen, vil du befinde dig i et rum, der er oplyst i rødt.
Undersøg jernkassen og gå ned i hullet. Kom således ud til den næste del af det underjordiske videnskabscenter. Mod - indgang til tredje hal, til højre — et værelse med sølvkiste, hvorfra du kan få:
- patroner til PM (x3);
- biomaterialer (x6);
- metaldele (x3);
- syntetisk materiale (x3);
- tegning "PM - kollimator".
Hal #3: hvordan man løser puslespillet med elektromagnetiske samlinger
Det tredje rum er et puslespil med magnetspoler. Fra indgangen, drej til højre og gå til det blå metallag. Bagefter skal du se på loftet og ramme mekanismen med STØD. Hop over til den modsatte platform.
Efter - til laget til venstre: For at gøre dette skal du bruge din elektroevne igen og hoppe ned. Brug derefter STØD igen for at komme til panelet med den røde knap.
Klik på den for at åbne den pansrede dør. Spring fra platform til platform, kom til passagen.
Gå derfor til montagebutikken med gylden kiste, hvorfra du kan få:
- missiler til Krepysh (x1);
- superleder (x1);
- energimodul (x1);
- våbentegning"robust barn'.
Udgangen fra Polygon 10 vil være placeret overfor rummet med Lutyagin: Tryk på den røde knap for at ringe til elevatoren og forlade det underjordiske videnskabelige center.
award
For en vellykket gennemførelse af alle puslespillene i Polygon 10 er følgende belønninger underforstået:
- patroner til Kalash (x10);
- kemi (x3);
- patroner til PM (x3);
- biomaterialer (x6);
- metaldele (x3);
- syntetisk materiale (x3);
- missiler til Krepysh (x1);
- superleder (x1);
- energimodul (x1);
- tegning "Kalash - forstørret magasin";
- tegning "PM - kollimator";
- våbentegning"robust barn'.
Det er værd at bemærke, at de fleste af belønningerne er fra kasser (inklusive fra Lutyagins) randomiseret. Det endelige bytte fra kister kan ændres, hvis en af de tidligere nævnte opskrifter allerede er blevet undersøgt.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at komme til Test Site 10 i Atomic Heart og fuldføre alle gåderne i det videnskabelige kompleks. Skrive til kommentarerHvis du har spørgsmål, vil forfatteren forsøge at hjælpe. Følg med i den tilsvarende sektion af vores hjemmeside guider og gennemgange til "Atomic Heart".
Jeg fandt ikke den stærke fyr, minichefen Rosa bliver meget svær at komme igennem med en Kalash
Jeg fandt aldrig fæstningen. Det er svært at komme længere igennem historien...