Før udgivelsen af Piro-regionen Natlan, som jeg fortalte den rejsende om Nevillet, lidt mindre end seks måneder tilbage, og flere og flere rygter om ham dukker op på internettet. Angiveligt vil det nye rige strække sig vest for ørkenen Sumeruog Yudex Fontaine bemærkede, at det kan kaldes "dragernes og krigens land."
Insider OnkelTeyvat delte, at udviklingen af Natlan-territorierne generelt er tæt på at være færdig, og det samlede areal af regionen vil være enormt.
I sin besked foreslog eller antydede han også, at et nyt monteringssystem kan forventes i Pyro-regionen. Det er stadig uvist, i hvilket format hurtig bevægelse gennem lokationer vil blive implementeret. Det skal bemærkes, at med frigivelsen af kongeriger, begyndende med Inazuma, spillere fik allerede specielle måder til hurtigt at udforske uden at tilkalde mounts - Thunder Orbs, fire blade symboler, gyldne karper og andre.
Derudover er der en separat mekanik af bølgelederen til at udforske vandområder og et specielt værktøj - vædde Sorush, erstatter karakteren og flyver i en begrænset radius. Det er også muligt, at de i Piro-regionen vil lave noget som akvabusser eller luftskibegå langs ruterne.
Lad os ikke glemme hestene, som mesteren madlavning tog ham med på en ekspedition fra Mondstadt. Ifølge insidere skulle manden vende tilbage i patches 5.X, og med ham mounts for kavalerikaptajn.
Del din mening om sandsynligheden for mounts i spillet i kommentarer. Kunne du lide kløveren og Sorush-væddemålsmekanikken? Læse om Natlana blommer og følg Genshin Impact nyheder på vores hjemmeside.
Læs mere:
Ja, vi har allerede beslag: Heron, Sayu, Elan og Mr. Hat
I denne Zelda skal du hele tiden klatre et eller andet sted, hvis de gør, vil det kun være nogen, der flyver. Der er ikke behov for monteringer her, alt kører problemfrit, og der er nok teleportere.
Disse "insidere" er allerede trætte.
Oppustede, halvtomme steder... igen... Endnu et spørgsmål til udviklerne: Er det muligt at gøre dem mere kompakte, men mere rige?
Åh, ja... for dette skal du elske det spil, du laver, og de spillere, der ikke kun spiller det, men også periodisk bidrager med penge.
Hvorfor besluttede de, at de var tomme og oppustede? Samme Fontaine er for eksempel ikke særlig dårlig indholdsmæssigt
For jeg ser ofte tomme steder på kortet (tættere på vandkuber i luften), og selve byen er kæmpestor og tom... misforstå mig ikke, trangen til gigantisme fører ikke til gode ting. Verden er allerede død, uden en simulering af liv, og stederne er også tomme.
Det ville være muligt at lave flere huse, som man kan gå ind i og fylde dem med aktiviteter...men vi har kun få sådanne huse.
Jeg bemærker, at Fontaine stadig er bedre end den tomme Sumeru med deres døde ørken.
Højst sandsynligt vil der ikke være nogen mounts, men en funktion som den, der var i Sumeru eller Inazuma, vil dukke op, især i betragtning af, at der sandsynligvis vil være en masse lava eller andre skadelige stoffer omkring, hvilket vil kræve betingede flyvninger over dem.
Eh? I ovenstående læk er der ikke et ord om ridebeslag. Det faktum, at der vil være en form for hurtige bevægelsessystem, er allerede klart. Hvis der var en anden lækage, så udgiv den, ellers svarer titlen ikke til indholdet.
At Natlan bliver stor er godt, så længe han ikke er en kopi af Sumeru-ørkenen, hvor maya-pyramider sad fast i stedet for egyptiske pyramider.
Blommen siger "monteringssystem". Beslag i spil bruges mest til bevægelse, dvs. de rider på dem. Deraf titlen.
Nå, Natlan er omtrent samme størrelse som Sumeru.