En tank, der er absolut unødvendig i et moderne tilfældigt spil, spiller dårligere end sin forgænger og er på mange måder ringere end sine klassekammerater.
Hilsen, tankskibe! Med dig Wotpack og vi, omend lidt sent, kom til toppen af de nye "dobbeltløbede kanoner" ST-II. Der var meget opmærksomhed omkring udgivelsen af denne undertråd, VG forsøgte at skabe en kraftfuld PR-kampagne, streamere og simpelthen dygtige spillere pumpede ud så hurtigt som muligt. Derfor vil vi samtidig i slutningen af artiklen nævne statistikken på denne maskine for dens første måned tilfældigt.
Det har mange allerede bemærket ST-II dette er en forbedret version af niveau 9 ST-I:
- lidt bedre frontal rustning af tårnet;
- større sikkerhedsmargin;
- på grund af den modificerede form, en stærkere NLD;
- og selvfølgelig tilstedeværelsen af tvillingevåben.
I den næste artikel vil vi fortælle dig, hvorfor udviklerne i stedet for at erstatte IS-4 udgav en separat gren med ST-II.
De største ulemper ved ST-II
Da vi ikke anbefaler at opgradere denne tank, lad os se på dens mangler.
Vitalitet
Først og fremmest er overlevelse vigtig for en sværvægter, og han har problemer med dette:
- NLD stor og let pansret, placeret i rette vinkler, derfor bryder den fra 200 mm;
- VLD kan tank, men i midten er førerlugen, som bryder fra 250 mm;
- Kæmpe kommandantkuppel, så selvom du skjuler kroppen, kan du stadig gennembore den uden større besvær (i sin form er den endnu mindre pålidelig end ST-I).
Andre indikatorer
Der er ikke meget at fokusere på her, men der er et par punkter:
- værst mobilitet blandt sovjetiske TT'er 10;
- mindste oversigt;
- men stealth efter et skud falder mindst (interessant nok, i betragtning af at han har to kanoner).
Ildkraft
Da en tank kører dårligt og praktisk talt ikke tanker, betyder det så at den skal skyde godt? Men heller ikke her lever teknologien op til forventningerne. Bemærk, at ST-II nøjagtig samme våben som ST-I, T-10, IS-4 den eneste forskel er, at han har det parret.
Lad os se nærmere på våbnets parametre.
- Pansergennemtrængning med et grundlæggende projektil er stadig inden for normale grænser, men se på speciel kumulativ med 310 mm nedbrydning.
- Og spørgsmålet melder sig straks: hvorfor IS-2-II и IS-3-II guld projektil subcliber, som gennemborer skærme og forårsager skade gennem rullen, og ST-II gav en svagt gennemtrængende kumulativ?
- Er lav penetration normalt kompenseret af god slutnøjagtighed? Ikke denne gang, hun er praktisk talt den værste 0,38.
- Nå, hvis han ikke slår og ikke slår, så er det måske i det mindste hurtigt? Ikke igen sigtetiden er 2,88, hvilket er endnu længere end for Object 705A med en 152 mm pistol.
Samme med ST-II mest lav tårnrotationshastighed. Føj til dette dårlig manøvredygtighed, og vi får et ideelt offer for mobile LT'er og ST'er, som ikke vil have nogen problemer med at dreje det. Men der er også en positiv pointe i dette - mens pistolen langsomt drejer, øges spredningscirklen praktisk talt ikke, så når du skyder i bevægelse ST-II rammer ofte målet.
Resultaterne af
Kronen på dobbeltløbede tanke viste sig at være for tvetydig og rejser en masse spørgsmål. For februar måned er den gennemsnitlige skade i RUC-regionen med ST-II udgjorde 2483 enheder. Dette er mindre end WZ-111 5A, Super Erobrer, 60tp og kun lidt bag ham AMX 50 B, Objekt 277, Kranvagn, T57 Tung tank. Dette er på trods af, at de anførte køretøjer hovedsageligt blev spillet af almindelige gennemsnitsspillere, og i toppen af "dobbeltløbede kanoner" i løbet af den seneste måned blev sådanne skadesindikatorer opnået af statister og bloggere, der legede med forbedrede forbrugsvarer, guldskaller og med et oppumpet mandskab.
У ST-II har sine styrker, men Det er vanskeligt at implementere dem i det nuværende tilfældige system på grund af en række af dets mangler. Derfor vil vi anbefale stop på niveau 9 IS-3-II, som er mobil, har rikochetpanser og en fremragende pistol.
Læs mere:Læs mere om hvorfor IS-3-II er den bedste dobbeltløbede tank.
Hvis du ikke ved, hvordan man spiller på denne tank, så vil intet fungere, du skal virkelig flytte tårnet (jeg har allerede spillet 1000 på denne tank), det kan lave diamanter, hvis du ved, hvordan man spiller på IS-4. Selvfølgelig ved jeg ikke, hvordan det er i tankens verden, men i Europa føles denne tank meget godt i mine hænder
For mig er det største minus i denne tråd forsinkelsen før salven. Jeg trykkede for at skyde, men der er intet skud; der er straks en form for forberedelse efter salven, og fjenden gemmer sig allerede. Jeg forstår ikke det her. overhovedet.
Dette er forberedelsen af en salve. Vi anbefaler at holde klargøringsknappen nede på forhånd, og hvis fjenden ikke har efterladt dækning, så tryk i sidste sekund på knappen (nulstil) og klargør en ny salve. Derfor, når fjenden kommer ud, er der større chance for, at den "dobbeltløbede pistol" vil være klar til et dobbeltskud.
Hvad fanden forbereder en salve... tryk på skudknappen? skytten sidder sådan og er dækket af sved med en skælvende hånd og bruger 5 sekunder på at trykke på knappen))