Mærkelig ål ind Genshin-indflydelse – en speciel type puslespil, der kan findes, når man udforsker vandmasser Fontaine. Ålen fremstår som et blåt skær, der bevæger sig hen over den store søbund. For at løse sådanne gåder, brug xenokrome skabningers evner.
I denne artikel vil vi fortælle dig i detaljer, hvor alle de mærkelige ål er placeret i Fontaine og dele måder at løse gåder med dem på.
Hvordan ser en mærkelig ål ud?
Mens du udforsker vandet i Fontaine, kan du møde en mærkelig ål - et blåt væsen, der bevæger sig langs bunden af reservoiret i en bestemt retning. Skabelsen er en type gåde, der er unik for Hydro-regionen, der kan tjene værdifulde belønninger.
Hvad skal man gøre ved Strange Acne
For at løse gåder med mærkelige ål skal du bruge evnerne fra Fontaines xenokrome væsner. Oftest vil xenokrome vandmænd blive fundet i nærheden af de steder, hvor væsnerne lever, men du kan også bruge panserkrabber, puffballs og razor rays.
Hvis der kun er én ål, så er det nok at bruge evnen på den til at stoppe sin bevægelse. I det tilfælde, hvor to mærkelige ål bor på samme sted, skal du vente, indtil begge væsner er på samme niveau, og derefter bruge færdigheden samtidigt på begge.
Hvor finder man den mærkelige ål i Fontaine i Genshin Impact
Total kan detekteres 15 sæder, hvor den mærkelige ål lever på Fontaine-kortet. De fleste af dem er placeret i Liffey District under vandet i den store sø helt nederst; du vil finde et par flere skabninger i Institute of Kinetic Energy og Mort-lokationen. Lad os derefter se på puslespil med en mærkelig ål på hver specifik placering.
Mærkelig ål #1
Teleporter til den store sø til et punkt i nærheden Søhest af en tusind år gammel perle og sejle nordpå. Til højre for blokken, hvis top når vandoverfladen, finder man en mærkelig ål omgivet af panserkrabber.
Lån evnen til den xenochrome panserkrabbe, der svømmer i nærheden. Vent derefter på, at ålen bevæger sig forbi karakteren, og aktivér færdigheden for at stoppe væsenet og få en rig kiste.
Mærkelig ål #2
Det næste sted ligger vest for Thousand-Year Pearl Seahorse. Brug teleporteringspunktet syd for chefen og tag straks den xenokrome vandmandsfærdighed i nærheden. Svøm mod vest og nær indgangen til grotten vil du se to ål i bunden.
Affyr vandmændsbomben, så den kan ramme begge væsner. Så vent på øjeblikket og stop dem med en eksplosion på én gang. For succesfuldt at løse gåden vil en rig kiste blive givet ud.
Mærkelig ål #3
Et andet sted med mærkelige ål ligger på den ydre del Meropida fæstning. Fra teleporten skal du gå mod vest, hvor skabninger bevæger sig rundt på et af tårnets metalniveauer.
Hent færdigheden fra den xenokrome vandmand, der flyder på den vestlige side af bygningen, og find stedet, hvor de to ål møder hinanden. Affyr en bombe på dette sted og slip af med begge væsner på samme tid for at få en rig kiste.
Mærkelig ål #4
Fra det samme teleporteringspunkt som på de tidligere steder skal du gå sydpå. Ved siden af røret og energioverførselsterminal de nødvendige væsner kravler i bunden.
Tag den xenokrome vandmands evne og affyr dens bombe på det punkt, hvor to mærkelige ål krydser hinanden. For dette vil du modtage en rig kiste.
Mærkelig ål #5
Bevæg dig mod sydøst fra den ydre del af Meropid-fæstningen. Der er to mærkelige ål, der bevæger sig lige ved siden af teleporteren. Her svømmer også en xenokrom vandmand, ved hjælp af hvilken du kan stoppe begge væsner og få en rig kiste som belønning.
Mærkelig ål #6
Fra det forrige punkt, svøm sydpå til kysten af den østlige skråning af Mont Esus. Til venstre for hullet, der fører ind til grotten, finder du to ål.
Den xenokrome vandmand, der skal til for at ødelægge dem, er placeret mod øst. Lån hendes evner og send en bombe til et sted, hvor eksplosionen kan ramme begge ål. Belønningen vil være en rig kiste.
Mærkelig ål #7
Den næste placering med en mærkelig ål er placeret nord for Liffey District Hydro Archon Statue. Tag dygtigheden til vandmændene, der svømmer i nærheden, og spræng dyret i luften for at få en rig kiste.
Mærkelig ål #8
Gå til undervandsteleporteren på Kinetic Energy Institute. Gå mod nord og find ålen ved siden af søjlen. En xenokrom vandmand svømmer i nærheden. Brug hendes evner til at slippe af med væsenet, der bevæger sig forbi karakteren og tag en almindelig kiste.
Mærkelig ål #9
Det sidste sted ligger øst for det forrige punkt. Svøm gennem kløften til enden af dammen, hvor en mærkelig ål kravler ret hurtigt i bunden.
Lån den xenokrome vandmands dygtighed og spræng ålen i luften, mens den svømmer i nærheden. For vellykket ødelæggelse vil du få en almindelig kiste.
Mærkelig ål #10
Gå til den undersøiske teleporter i centrum af den store sø Fontaine og svøm østpå. På sandbunden, omtrent hvor markøren for Duke Risleys kontor er på kortet, finder du én mærkelig ål.
For at slippe af med den, find en xenokrom panserkrabbe i nærheden og lån dens færdigheder. Vend så tilbage til ålen og brug evnen ved siden af. Dette vil stoppe væsenet og få en rig kiste.
Mærkelig ål #11
Næste sted med mærkelige ål ligger sydøst for Grædepilen ved søen. Tag mod nord fra Port Lumidus og dyk ned i vandet mod øst, hvor du vil finde de væsner, du har brug for i bunden.
Lån en færdighed fra xenokrom vandmænd i nærheden og placere hendes bombe på sandet mellem ålene. Når begge svømmer i nærheden, detoner bomben og ødelægge begge fjender på samme tid for at få en rig kiste.
Mærkelig ål #12
Gå til teleporten i Port Lumidus og svøm mod vest fra den, hvor en mærkelig ål bevæger sig nær vraget.
For at stoppe ham, tag dygtigheden fra xenokrom panserkrabbestående på en sten. Svøm derefter op til ålen, og når den er tæt på, så brug krabbens evne til at aktivere et skjold, der vil ramme væsnet. For dette vil du modtage en rig kiste.
Mærkelig ål #13
Brug teleporteringspunktet i den sydøstlige del af Mort og svøm nordøst til det sted, hvor puffballerne ligger. Her kravler også to ål.
Første fund xenokrom vandmænd i nordvest og tage evnen fra hende. Tryk derefter længe for at sigte og placere bomben, hvor de mærkelige ål krydser hinanden. Når begge begynder at bevæge sig i nærheden af bomben, skal du detonere den og slippe af med begge på samme tid for at plyndre en almindelig kiste.
Mærkelig ål #14
Du finder yderligere to mærkelige ål i den sydøstlige del af Ipsissimus tårne. Der bevæger sig to væsner rundt på en af undervandsskråningerne, som er lidt svære at få øje på på grund af vegetationen omkring dem.
Først og fremmest lån en færdighed fra xenokrom vandmænd i nærheden, og brug den derefter til at affyre en bombe på det sted, hvor begge ål svømmer og detonerer den. Eksplosionen vil ødelægge begge ål, og du vil modtage en rig kiste.
Mærkelig ål #15
Brug teleporteringspunktet vest for Hydro Archon statuer i Mort-området. Gå under vandet mod øst, og du vil se tre mærkelige ål nær ruinerne.
Svøm til xenokrom vandmænd, bevæger sig i nærheden, og tag dygtigheden fra hende. Tryk dernæst på din evne mellem ålene og affyr en bombe, som skal detoneres, når alle tre kul er tæt på hinanden. For at løse gåden får du en rig kiste.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at finde alle de mærkelige ål i Fontaine i Genshin Impact. Hvis noget er uklart, så stil spørgsmål på kommentarer. Læse om alle Fontaines mysterier og følg Genshin Impact guider på vores hjemmeside.
будет статья про угрей в Море древости?
возможно дополним здесь, если найдем карту
Vil de mærkelige ål, der dukkede op på kortet med opdatering 4.2, blive tilføjet?
Hej! Tilføjet :)
Tak!
Tak for guiden!
Glad for at prøve)
Hej, der er endnu en ål i minisøen på bakken nær Archon-statuen ved Kinetic Energy Institute. For det får du en almindelig kiste
der er 1 mærkelig ål mere. det er også placeret i vandstedet over hertugens kontor.
tak, vi har opdateret artiklen
Undskyld, du gik glip af en ål. Den ligger under ål 7, på sandet
Tak, føjede det til guiden