Lange års ventetid. Fristende trailere. Høje løfter. Den længe ventede udgivelse og... I bedste fald - et dummy-spil eller så mange fejl, at det er skræmmende at klikke på genvejen, i værste fald - udviklingsstudiets død, en række afskedigelser og retssager.
Nej, denne artikel handler ikke om cyberpunk 2077, selv om han ville passe godt ind i det selskab, der er samlet her. Dette er de 5 bedste spil, der ikke kun formåede at bringe glæde til spillerne, men også dem, der arbejdede på dem.
Og det hele startede så godt...
Rune II: Ret og Sag
Den første del af Rune actionspillet blev udgivet i 2000 år og hurtigt samlede en hær af fans. Derfor, da rygterne om en efterfølger begyndte at sprede sig i 2012, og i 2017 det blev officielt annonceret, og fansene glædede sig.
Glæden varede indtil de første gameplay-videoer blev vist. Efterfølgeren, så stadig med underteksten Ragnarok, så lidt akavet ud, og ikke alle var tilfredse med de mærkbare antydninger om, at der ville blive lagt vægt på multiplayer. Så "slap" projektet fra Steam og blev eksklusivt for EGS. Og da spillet kom ud... Det havde simpelthen ikke rigtig, hvad den første del var elsket for. Dårlig optimering - spillet formåede at bremse for næsten alle, et tomt plot og lige så tomme multiplayer-mode-servere. Men hvis det hele bare kom ned til dårligt skuespil...
Kun en dag er gået siden udgivelsen af handlingen, og udviklerne Human Head Studios13. november 2019 vinkede vi til udgiveren og tog afsted til Bethesda Softworks. Ragnarok spilganske forventet, blev chokerede over sådanne nyheder. De blev opmærksomme på studiets planer mindre end en uge før udgivelsen af Rune II. Forfatterne brød sig simpelthen ikke om de eksisterende aftaler om at understøtte spillet, om aftalerne om dets dækning i medierne og gav desuden ikke umiddelbart udgiveren sin kildekode, hvilket satte spørgsmålstegn ved revisionen. En af lederne af Ragnarok, Sam Goldberg, ikke urimeligt, kaldte denne handling "en kniv i ryggen" i et af hans interviews.
Det er helt klart, at retssager fulgte, som ikke kun påvirkede de flygtende udviklere, men også Bethesda, som var vært for dem. Og til den videre udvikling af Rune blev der dannet et nyt hold studie 369.
Og selvom Human Head i første omgang ikke nævnte Rune-efterfølgeren som årsagen til deres opløsning, var det svært ikke at forbinde studiets død og det kontroversielle projekt.
Dead Space 3: Death of a Legend
Dead Space-serien er blevet en af standarderne for horror. Og et glimrende eksempel på, hvordan man ødelægger en serie og et udviklingsstudie. Dræberc**ktailen bestod af omarbejde og omarbejde, stress, skandaler og bureaukrati.
Efter 2011 de første rygter om tredje del dukkede op. Fans, der var bekymrede over det dårlige salg af Dead Space 2, var glade. Hvis bare de vidste, hvad de var glade for...
Rygterne blev ikke bekræftet i lang tid. Udviklingen af den tredje del blev først officielt annonceret i sommeren 2012 og allerede i februar 2013 år spillet udkom. Fans, der fulgte nyhederne tæt, fornemmede allerede, at der var noget galt. Ønsker EA var for forskellige fra arbejdsstilen visceral Games. Forlaget havde som forventet brug for salg. Og der begyndte at blive hørt ord om at udvide publikum, ikke en så skræmmende atmosfære som i de første dele, at spillet havde brug for mere action...
Det nye Dead Space er ligeglad med sine forgængere, nej. Interfacet var stadig perfekt integreret i spilverdenen. Men ikke dens nye elementer. De brød sig ikke om dem. Mere præcist - stål. Men de opgav det for "bekvemmelighedens skyld". Gameplayet så ud til at forblive det samme, men dets accelererede tempo var irriterende i stedet for at gøre processen mere munter. Dead Space introducerede stealth og endnu flere puslespil, handlingen blev mere varieret, men dette var så lidt sammenlignet med kampscenerne, at spillerne ikke havde tid til at puste ud. De sideopgaver, der dukkede op, hjalp heller ikke.. De tilføjede krudt til bålet med utilfredshed blandt pc-publikummet med den tekniske side og, åh rædsel!, mikrotransaktionssystemet. Det virker unødvendigt at sige, at forlagets håb om høje salgsbeløb ikke var berettiget.
Allerede i marts begyndte de at snakke om at lukke serien, selvom studiet fortsatte med at snakke om at fryse den. Dog ikke længe. I oktober 2017 Det meddelte EA Visceral eksisterer ikke længere. Efter Dead Space lykkedes det studiet at arbejde på det mislykkede Jamaica og et par andre projekter. Sådan døde studiet, som havde eksisteret i næsten 10 år.
For ganske nylig, for enden af den 8 år lange tunnel, gik lyset op i form af to projekter på én gang. I 2022 et nyt spil kommer ud fra seriens "fader" - Glen Scofield, Callisto-protokollen. Og Electronic Arts har ikke travlt med at aflive rygterne, der hænger i luften, hverken om en genindspilning af den originale Dead Space eller om en genstart af serien.
Anthem: Download spil
Anthems genstart blev aflyst i februar i år. I marts forlod projektdirektøren BioWare, Jonathan Warner. Det ser ud til, at spillet i dette øjeblik mistede sin sidste chance for at komme ud af den afgrund, det befandt sig i.
Det hele startede med løfter om noget nyt i branchen, som det ofte sker. Faktisk, ud af de fem år, spillet var under udvikling, tog holdets aktive aktivitet ifølge rygterne lidt mere end et år. Resten af tiden blev ifølge journalister brugt på diskussioner og forsøg fra udviklerne på at nå til enighed indbyrdes. Hovedårsagen til Anthems problemer bliver i stigende grad nævnt som manglende koordinering. Uanset om dette er sandt eller ej, fungerede demoen af spillet med besvær, selvom projektet virkede energisk og potentielt vellykket.
Udgivelsesversionen dækkede over alle fordelene ved et godt plot med lange indlæsningstider, kedelig slibning, monotont gameplay, mærkelig animation og fejl, der fuldstændig ødelagde mange spilleres indtryk fra projektet.
Det så ud til, at noget kunne rettes i opdateringer. Faktisk var deres udgang sent, som lovet i maj 2019 Indholdstilføjelsen "Cathiclysm" nåede spillere i august, hvor en betydelig del af dem allerede var trætte af at vente og forlod spillet. Så kom opgivelsen af handlingssystemet, og støtten til spillet begyndte at se ud, som om det var i de sidste måneder.
Lyset for dem, der blev hooked af Anthem, tændte februar 2020, da BioWare bekræftede spillets kommende globale eftersyn. Men håbet varede kun i et år. Den globale epidemi var forud for global behandling, og Anthem var ikke blandt de prioriterede projekter.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Annoncering af anden del af kultspillet i mørkets verden foråret 2019 år blev mødt med glæde af næsten alle. Og selvom nogle var forvirrede over hovedpersonernes udseende, var der flere grunde til at håbe på en kvalitetsfortsættelse. Manuskriptforfatteren og designeren af den første del arbejdede på efterfølgeren, Brian Mitsoda, konsulenterne blev opført som endnu ikke "aflyst" Chris Avellone.
Oprindeligt skulle spillet udkomme om et år, i marts 2020. Men til sidst 2019 Mange mennesker var allerede i tvivl om projektets parathed, så udsættelsen af udgivelsen, der skete i oktober, kom ikke som et chok for nogen og gav ikke anledning til panik. Udviklerne talte trygt om at styrke teamet og arbejde på de fejl, der blev begået under udviklingen af den første del. Potentielle spillere nød videoerne, der introducerede fraktionerne og løftet om at udgive Bloodlines 2 på en ny generation af konsoller.
De færreste blev overraskede, da Aveloon i juni efter kendte skandaler droppede projektet. Det blev alarmerende ind august 2020, da spillet først blev udskudt til 2021, og omkring en uge senere annoncerede de ikke kun Mitsodas tilbagetræden, men også den kreative direktør for projektet - Ka'ai Cluney, hvis plads dog blev overtaget af en erfaren Alexander Mandryka. Hverken Hardsuit Labs eller Paradox Interactive annoncerede specifikke årsager til omstillingen, men Mitsoda indrømmede, at hans afskedigelse var chokerende. I slutningen af oktober forlod den anden fortællende designer skibet, som var ved at synke. Cara Ellison. Igen hørte ingen nogen særlige forklaringer.
At slutte sig til holdet, der tidligere har arbejdet på Assassin's Creed: Odyssey og Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos og Samantha Wallschlaeger gav ikke fansens håb tilbage. Og med god grund. Allerede i februar 2021 det blev annonceret, at "vampyrmaskeraden" flyttede på ubestemt tid, forudbestillinger blev ikke accepteret, og... projektet skiftede studie! Og Hardsuit Labs begyndte at rense sine rækker en måned senere.
Hvordan dette epos vil fortsætte er endnu ikke klart, men det er klart, at få mennesker tror på en lykkelig slutning. Desuden er Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 allerede holdt op med at være det eneste annoncerede spil baseret på mørkets verdener. I Årets maj 2019 Big Bad Wolf indrømmede, at han er ved at forberede et RPG Vampyr: Maskeraden - Swansong. I sommeren 2020 Fællesskabet har allerede set den første trailer og endda noget gameplay. November 2020 bragte en lidt mindre spændende, men stadig interessant meddelelse om en vampyr Battle Royale fra Sharkmob Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Og at dømme efter, hvad de, der har rørt ved alfa-versionen, siger, ser spillet ganske muntert ud, selvom det ikke er, hvad fansene havde forventet. Du kan også huske den middelmådige Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, udgivet i februar, men lad os være ærlige – den var næppe beregnet til at konkurrere med The Masquerade Bloodlines – 2.
Hvad udviklerne af sidstnævnte vil gøre nu, er et stort spørgsmål. Jeg vil gerne tro, at projektet stadig bliver frigivet og ikke bliver til andet end. Men der er færre og færre grunde til denne tro.
Marvel: Avengers: Du er så... ingenting
4.9 fra brugere på Metacritic... "Kedelig", "intet", "meningsløst", "ulogisk" - sådanne tilnavne var fulde af anmeldelser om spillet, som oprindeligt var forventet og håbet på som det sidste "hej" fra den afsluttede fase af Marvel Cinematic Universe. Samarbejde med dine yndlingsfigurer, filmisk, største projekt Krystal dynamik – der var højlydte overskrifter og løfter nok. Avengers beta er blevet den mest downloadede beta i PlayStations historie.
Som et resultat... Spillet blev farverigt og lyst, men blottet for logik. Forfatterne forsøgte enten at tage afstand fra filmfranchisen ved at give karaktererne nye ansigter eller nikkede tydeligt i dens retning. Samt over for tegneseriefans. Men det viste sig mærkeligt. De sædvanlige helte lignede alle andre end dem selv, og gameplayet tilføjede brændstof til ilden, så du ikke helt kunne mærke forskellen, når du spillede som den skrøbelige, men behændige Natasha og den enorme Hulk.
På trods af negative anmeldelser, lavt online og slet ikke enestående salg, bliver spillet fortsat understøttet. Sandt nok ser det ud til, at disse opdateringer snarere afslutter spillet. Komplikationen af pumpesystemet, som øger den allerede kedelige proces og tilføjer slibning, er det mest slående eksempel på dette. Opdateringen med Hawkeye hjalp ikke - bueskytten formåede ikke at forbedre Square Enix-projektets online succes væsentligt. Og jeg vil slet ikke kommentere på muligheden for at danne et hold af identiske karakterer.
En patch, der brændte spillernes personlige data under live-udsendelser, tilføjede brænde på bålet.
Om den kommende ankomst af Black Panther i spillet vil ændre situationen - tiden vil vise. I mellemtiden fortsætter projektet med at glide langsomt ned i afgrunden.
Marvel: Avengers er en kærkommen skuffelse. Hvorfor har spillet ingen fremtid?
Læs mere: