Ved første øjekast virker Total War-serien af spil kompleks og overbelastet med detaljer. I én omgang har spilleren tid til at kæmpe, bygge og forberede en hær, og han skal også tage sig af økonomien og søge efter potentielle allierede. Derudover skal du have tid til at vurdere ikke kun den militære og diplomatiske situation, men også en række forskellige nuancer.
Derfor er det første råd, som en nybegynder bør følge Spil prolog. Dette er en ny funktion i spillet, som omfatter både gradvis træning i alle de grundlæggende mekanikker i spillet, men også en selvstændig del med sit eget plot i flere dusin timer.
Vi har forberedt os guide for begyndere i Total War: Warhammer 3 hvor vi vil analysere de vigtigste aspekter af spillet. Vi bemærker også vigtige forskelle fra tidligere dele af serien, så veteraner De vil også finde interessant og nyttig information.
Opdateret kort og fraktioner
Kortet over den nye del af spillet er udvidet version fra den originale første del. Den Gamle Verden er fuldt udviklet fra imperiets sydlige grænser til det barske Chaos Wastes i nord. Derudover er områderne i Kislev, som er vokset til et dusin provinser, blevet udvidet, ligesom Norscas land er blevet omarbejdet. Den tredje del tilføjer også helt ny deltagere i konflikten:
- Kislev – et barskt, frostigt land, der personificerer Vesteuropa og Rusland.
- Katay - en fantasiversion af det kinesiske imperium, med den uundgåelige Great Wall og Silkevejen.
- Kaos udeleligt - en forenet hær af dæmoner, som har en unik Champion og kæmper for alle guderne på én gang.
- Khorne – Skarbrand, engang forvist af krigsguden, fører sin hær til erobring og ære.
- Slaanesh — N'kari, den udvalgte af fornøjelsernes gud, søger at forvandle hele verden til en endeløs højtid for pine.
- Tzeentch "Kairos, den største dæmon af Forandringens Herre, begærer den Gamle Verdens forbudte hemmeligheder.
- Nurgle — Ku'gath, personificeringen af sygdomsguden, forbereder sig på at oversvømme hvert land, han sætter sine ben på, med en monstrøs pest.
- Ogre Kingdoms - fedtmavede lejesoldater, der tjener til ære for mad og guld.
En detaljeret oversigt over alle spilbare fraktioner i Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3-kampagne
Spiltilstanden er nu baseret på historiedelen, som er dedikeret til invasion af kaos-dæmoner. Hovedmålet med spillet er at være den første til at få 4 store sjæle direkte fra Realm of Chaos. Naturligvis er der også flere nuancer her.
Det vigtigste er, at kun den legendariske herre, der er hoved udvalgt fraktion. Det betyder automatisk, at han skal have den mest magtfulde hær og det bedste udstyr, der er tilgængeligt i øjeblikket.
Rifter åbner for kort periode, hvor du skal have tid til at komme til dem. Derudover repræsenterer de plot-milepæle, fordi det er gennem sprækker, at store sjæle opnås. Det interessante er, at der på et givet tidspunkt kun er én specifik sjæl tilgængelig for et bestemt kongerige. Bemærk venligst, at hvis din hær bliver besejret i riften, skal du vente på den næste åbning af porten, og er ikke et faktum, at Realm of Slaanesh bliver tilgængeligt, og ikke Khornes Throne.
Gennemførelse af kamp og hæren
Fra de første minutter er det svært ikke at fare vild i det gigantiske antal af alle slags enheder, der er tilgængelige i spillet. Dog kendskab til flere grundlæggende tips vil også hjælpe i denne situation. Vær altid opmærksom på enhedstypen: infanteri (sværd og spyd), kavaleri, riffelskytter, artilleri og monstre. Hver af dem har tilsvarende bonusser mod visse typer fjender.
Formationsknap - Dette er en funktion, der sparer spilleren fra unødvendig kontrol. I sin basisversion giver den dig mulighed for at indsætte tropper efter et standardmønster, med infanteri foran, der dækker bueskytter og artilleri. Når du har placeret hæren på denne måde, kan du personligt erstatte denne eller den enhed i en anden position, som virker vellykket for spilleren.
Det vigtigste altid at huske er flankebeskyttelse. Hvis fjenden angriber en ubeskyttet flanke, opnår han en enorm fordel, ikke kun taktisk, men reducerer også parametrene for de tropper, der er påvirket af angrebet.
Derudover er det værd at være opmærksom på terræn, hvilket markant påvirker effektiviteten af forskellige typer enheder. For eksempel får skytter på højere terræn både en mere effektiv skudvinkel og yderligere skudskader, som ikke er noteret på deres kort.
Kavaleri på slagmarken
Dette er den type tropper, der er sværest for spilleren at interagere med. Kavaleri er en af de mest hurtige enheder, tilgængelig i spillet, hvis opgave er at behandle den største skade. Hun kræver dog mikrokontrol, så du skal ikke tankeløst smide det ind i fjendens rækker.
Udnyt din fart til at omgå fjendens hovedlinjer og slå derefter til. Hvorefter det straks er nødvendigt at trække kavaleriet tilbage fra slaget ved at gentage angrebsmanøvren. Denne taktik kaldes cyklisk angreb, der tillader kavaleri at ødelægge tusindvis af krigere ustraffet.
Hvordan man samler en hær
En god stak skal være så stor som muligt universel i kamp. Den skal indeholde både bueskytter og en kraftig mur. Derudover skal du altid styrke den med unikke væsner, der kontrolleres af fraktionen, hvad enten det er flyvende dæmoner eller onde bjørne. Det er en god form at have mindst seks infanterienheder med skjolde, som vil modstå fjendens slag. Tilføj her to kavalerienheder at kontrollere fjenden. Fem rækkevidde enheder de vil trygt klare at påføre hovedparten af skaden, og hvis der er artilleri, så er det generelt fantastisk.
Men først skal du læse krigerkortene for at forstå deres unikke funktioner og forestille dig, hvordan det kan bruges. Vær ikke bange for at eksperimentere, da Warhammer opfordrer til denne tilgang.
Men uanset sammensætning skal du have en komplet stak, der indeholder 20 enheder. Dette reducerer kamptiden kraftigt i de indledende faser, samtidig med at du lærer, hvordan du kontrollerer et stort antal tropper. Det vil være en fremragende hjælp at have to stakke, der deltager i kampen på én gang, som vil klare næsten enhver situation, der opstår.
Legendariske herrer og helte
Forskellige navngivne karakterer har en enorm indflydelse på spillet. Det kunne være ligesom legendarisk herre generaler, og enkelt helte, ansat af snesevis. Nogle af dem er beregnet til blodige kampe, som antydet af dem Høj ydeevne og sundhedsniveau. Andre er nyttige på det globale kort, hvor de kan tjene som spejdere og sabotører. Der skal lægges særlig vægt på af magi, hvilket ofte er afgørende i en strategisk kamp.
Diplomati i Total War Warhammer 3
Tredje del fuldstændig omarbejdet diplomatisk system. Fra nu af er spilleren ikke kun i stand til at erklære krige og indgå i defensive alliancer. Dygtig brug af politiske forbindelser vil tillade udveksle hele provinser, hyre allierede tropper (!!!), som radikalt vil ændre kampspillet. Forestil dig bare elverbueskytterne, der skyder bagved den brede ryg på squat skrotjern!
En anden fin lille ting vil være evnen til at drive forbipasserende hære ud af dit land uden at modtage en diplomatisk bøde for dette. Derfor skal du fra starten af spillet bestemme, hvem du skal være venner med, og hvem du skal kæmpe imod, for det er meget nemt at gå glip af vendepunktet.
Handel – en behagelig måde at tjene både penge og diplomatiske point på. Dette aspekt har også fået en række forbedringer, men snarere inden for grænsefladen. Muligheden for hurtig aftale giver dig mulighed for ikke at spilde tid på at rulle gennem en liste med halvtreds fraktioner, men straks at finde fraktioner klar til en aftale.
Økonomi i Total War Warhammer 3
På trods af at alle fraktioner i spillet har den samme mekanik til at bygge og udvikle bosættelser, har byer unikke bygninger. En stærk økonomi er trods alt nøglen til flere hære, så det er også værd at nævne disse nuancer.
Indtjening
Som allerede nævnt fungerer handel som et godt supplement til standarden skatter fra de pågældende provinser. Denne parameter kan dog øges kraftigt på grund af unikke bygninger, der genererer ressourcer til handel. Dette kunne være træ, elver smykker, jern og andre, som er nyttige ikke at glemme. Ud over handelsbonusser forbedrer sådanne bygninger også økonomien globalt, for eksempel reducerer en skovhuggerhus vedligeholdelsen af alle spydmænd med 1%.
Det er også værd at være opmærksom på de bygninger, der øger indkomsten fra hele provinsen eller fremskynder indlæringen af teknologier. Jo mere sådanne bygninger er under kontrol, jo mere effektivt bliver det imperium, der kontrolleres af spilleren.
En anden stor indtægtskilde er krigstrofæer, som gik til den sejrende hær. Ofte når guldet modtaget for at plyndre en fjendtlig by 10-12 tusinde, og dette er faktisk prisen for de endelige bygninger i bosættelsen. Hvorfor er der ellers brug for hære?
Bosættelsesvækst
Vækst har den største indflydelse på byudviklingen. Hver hovedbygning øger den vækst, der kræves for at hæve byniveauet. Jo højere vækstrater, jo hurtigere vil fraktionen være i stand til at udvikle sig og blive magtfulde tropper. Jo hurtigere en spiller bygger bygninger, der genererer vækst, jo bedre for hans ekspansion. Med hvert nyt niveau åbner byer sig også ekstra slots at bygge de nødvendige bygninger, herunder stærke mure og stærke garnisoner, der er i stand til at bekæmpe en svag fjende.