Kislev til Total War: Warhammer 3 - et land af strenge krigere, der tilbeder de gamle guder. Geværer og spyd, magien fra iskolde vinde, bjørnekavaleri og en masse kærlighed til fædrelandet. Det vil herskerne i Kislev forene land under hans banner, gå ned i kaos rige og riv Ursuns sjæl fra dæmonens ihærdige kløer.
Fordele og ulemper ved Kislev
Fraktionens styrker omfatter:
- Hæren i Kislev har øget moralen og en racemæssig evne, der giver uforgængelighed
- Fraktionen har flere typer kavaleri, der er i stand til at løse forskellige opgaver
- Hybride tropper, på grund af hvilke hæren er lige så effektiv i både nærkamp og afstandskamp
Ulemperne er:
- Manglen på lufttroppetyper reducerer fraktionens kampeffektivitet betydeligt, hvilket fratager den evnen til at kontrollere kortet
- Lave rustningsvurderinger af de fleste krigere, som er lidt i stand til at modstå massiv beskydning eller angreb fra monstre
- Det lille antal tropper, på grund af hvilket Kisleviterne er nemme at omringe og ødelægge
Herrer
I øjeblikket er to Lords tilgængelige for Kislev, og med en stærk magisk bias. Den tredje, en klassisk nærkampskriger, bliver tilgængelig, når en række betingelser er opfyldt.
Dronning Katarina
Efter at have troet Vandremandens ord mistede dronningen massernes støtte. Nu skal hun ikke kun pacificere urolighederne, men også samles under sit banner flere tilhængereend den store ortodoksi.
Kompleksitet kampagne kommer til udtryk i en krig på flere fronter på én gang, hvilket kan være svært for en nybegynder. Sværhedsgraden forstærkes af en vis svaghed i selve Kislev-vagten, som forbedres noget på højere udviklingsniveauer.
Katarina selv er en ekstremt stærk magiker, der er lige så nyttig til både at gøre skade og støtte tropper. Dronningen styrker sig isvagt, som giver den største skade i kampe og også øger hastigheden sneleoparderkæmper mod store fjender.
Den øverste patriark Kostaltyn
Kostaltyn fungerer som leder af den store ortodoksi, forsøger at vælte Katarina og på egen hånd redde Ursun. Ungol-masserne tjener som hans støtte.
Den øverste patriark har en meget fordelagtig position, fordi den smalle passage fra nord er ekstremt let at forsvare. Udover adgang til havet giver ikke kun flådetrofæer, men giver også et praktisk springbræt til handel.
Kostaltyn er selv en meget gennemsnitlig herre, en slags forbedret udgave af kamppræsten. Derudover styrker Patriarken plæneklippere, hvilket er ekstremt nyttigt i starten af spillet, og også understøtter i din hær "raseri".
Boris Ursus
Opvågnet af Ursun forbereder kongen af Kislev sig på at redde sin gud fra kaosriget. Boris starter i Kislev, så er generelt identisk med Katarina, men det første sæt af tropper giver ham mulighed for at kæmpe meget mere selvsikkert.
Ursus selv repræsenterer en stærk nærkampskæmperkæmper mod en kæmpe bjørn. Kongen styrker de bedste krigere fra hele fraktionslisten, nemlig bjørne и ryttere på kæmpende bjørne, som vil give dig mulighed for at skabe den mest magtfulde hær af Kislev ved tur 50-60.
Fraktionsfunktioner
Lad os overveje de vigtigste punkter i forbindelse med udviklingen og ledelsen af fraktionen. Kislev har flere unikke egenskaber, der gør det muligt intelligent at fremskynde udviklingen af sine bebyggelser. Styrende nøglebyer, modtager spilleren en række bonusser, der gælder globalt for alle kontrollerede territorier. Det er Kislev, Praag og Erengrad.
Atamans
Kislev er et frit land, så i provinserne styres alle anliggender af rigtige høvdinge. Løsning af forskellige dilemmaer, modtager ataman en række funktioner, der påvirker landene under hans kontrol. Dette kan enten være en banal stigning i orden og indkomst eller en betydelig 35% rabat til opførelse af bygninger.
Isgård
Kislev kan indkalde ishekse til sine faner, som både er herrer og helte. Takket være Ice Court er spilleren fri til selv at træne troldkvinder ved at vælge den rigtige forskellige talenter til specifikke opgaver. Det gør Kislev meget fleksibel fraktion, tilpasser sig enhver modstander.
fødested
Fraktionens hovedtræk er kærlighed til hjemlandet. Spilleren er fri til at gøre det på egen hånd bede til de gamle guder i Kislev, hvilket giver kraftfulde bonusser ikke kun på strategiske, men også taktiske kort. Dette kan være en stor bonus for vækst eller en isnende kulde, der ødelægger hundredvis af modstandere. For at løse forskellige loyalitetsdilemmaer rekrutterer den legendariske herre tilhængere i kapløbet om magten over Kislev, som han modtager for globale bonusser til ordre og hastighed.
Army of Kislev - Tropper Oversigt
Hæren i Kislev er karakteriseret maksimal alsidighed i alle linjer. Den består af et lille antal tilstødende infanteriformationer, geværmænd, beredne geværmænd, kavaleri og artilleri. Samtidig kæmper de fleste af infanteriet og riffelskytterne lige godt i både nær- og afstandskamp. Artilleri kan endda stå op for sig selv i nærkamp.
Infanteri
- Plade Kossars (tunge våben) – startende infanteri, bevæbnet med sværd og skjolde. På et tidligt tidspunkt er de yderst anvendelige på grund af deres store ammunition, som giver dig mulighed for at skyde fjenden, mens du nærmer dig. Den tunge våbenversion er lidt mere effektiv i angreb.
- Royal Guard (tunge våben) – en senere version af infanteriet, præget af et øget forsvars- og angrebsniveau. Den bedste defensive enhed i Kislev. Den version med tunge våben, ud over høj skade, på grund af dens racemæssige egenskab, kæmper meget længere.
Riffel infanteri
- Kossari (spyd) - en grundlæggende riffelenhed, der i egenskaber ligner bretonske bønder. Udgaven med spyd er mere holdbar på grund af dens modstand mod tryk.
- bueskytter - en panserbrydende riffelenhed, der kæmper i nærkamp med en økse. En nyttig hybrid, hvis ulempe er det lille antal krigere.
- Ice Guard (glaives) – Det bedste skydehold, der fryser fjenden. De er også gode i nærkamp på grund af at afvise fjendens angreb og høj skade.
Ryttere og vogne
- Kossoviske dervischer – almindeligt let kavaleri, ekstremt skrøbeligt mod fjendens angreb.
- Bevingede husarer - medium kavaleri med meget god præstation. Takket være det skræmmende udseende reducerer de fjendens moral med 10 enheder.
- Legion "Griffin" – pansret tungt kavaleri med en enorm angrebsrate og et forfærdeligt udseende.
- Krigsbjørne ryttere – monstrøst kavaleri med meget høje angreb og skader. Men på grund af deres lille antal kan de let omringes.
Rangerede ryttere og vogne
- Hestebueskytter - standard riffelkavaleri, velegnet til at lokke ud eller afslutte fjenden.
- Let kampslæde – en typisk vogn, kendetegnet ved en høj skydebane.
- Tung kampslæde - en holdbar vogn, der udover ødelæggende skader i nærkampe medfører yderligere skader på grund af skytter.
Monstre
- Sne leopard – en ekstrem hurtig kat med en kolossal bonus mod store enkeltmål.
- elementær bjørn - et pansret, uforgængeligt monster med frostig ånde. Ud over enorme skader har den en imponerende masse til at skubbe fjendens rækker væk.
Artilleri
- Baby Thunder – en mobil pistol, der er i stand til at stå op for sig selv i nærkamp. God rækkevidde af ild- og fryseangreb.