Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin-indflydelse — det andet kapitel af quests relateret til at afsløre historien om Dendro Archon. Beboere Sumeru De har fået evnen til at drømme, der er ikke flere konspirationer på Akademiet, og det ser ud til, at alt i kongeriget går som det plejer. Der er dog noget, der har sat sine spor for altid. Engang levede blandt tropiske lande drage Apep, men han blev korrupt og mistede forstanden på grund af apokalypsen.
Med Nahida Den rejsende bliver nødt til at håndtere konsekvenserne og hjælpe dragen med at slippe af med indflydelsen fra forbudt viden. Denne guide giver en detaljeret gennemgang af Legends of Nahida-missionen, del 2. Læs videre for at lære, hvordan du begynder Hjemkomst-missionen, rydder visnezonen og besejrer Defender of the Last Oasis.
Sådan starter du Legends of Nahida-missionen Kapitel 2: Homecoming in Genshin Impact
For at låse op for den anden opgave i Legends of Nahida, skal rejsende opfylde følgende betingelser:
- Nå Eventyr rang 40 eller højere.
- Gennemfør Archon-missionen "Bind 3. Kapitel 5: Akashic Pulse og Kalpa Flame".
- Gennemfør den tidligere Legends of Nahida-quest "Visdommens Dame. Kapitel 1: Uophørlig varme".
- Brug 1 Forklaringsnøgle for at låse opgaven op.
Nøgler kan fås ved at udføre daglige missioner. Der gives én nøgle, hvis du består 8 opgaver. Opgaven er tilgængelig på ubestemt tid, fra kl opdatering 3.6.
Når du har opfyldt alle de specificerede betingelser, skal du åbne menuen med legende-quests - den er placeret i det nederste venstre hjørne af quest-loggen. Klik på tegnfanen og brug 1 nøglefor at låse missionen op og se udgangspunktet for lettere sporing.
Kapitel 2 i Nahida legends-questen består af flere stadier. I løbet af deres implementering bliver du nødt til at gå til det fjerneste område af ørkenen, hvor apokalypsen havde den maksimale indvirkning på de skabninger, der bor der, og pacificere dragen, som også er blevet en korruptionsfange.
Sådan finder du vej hjem
Når de vender tilbage til byen Sumeru, møder den rejsende og Paimon deres gamle kending nær porten. Det lader til, at den lille hersker Kusanali er bekymret for noget. Tal med hende, find ud af situationen og mød en usædvanlig form for skimmelsvamp, der har lidt under apokalypsens indflydelse. Følgende belønninger gives for at fuldføre denne opgave:
- 875 eventyr oplevelse;
- 53.900 pest;
- 6 helteoplevelse;
- 12 magiske forbedringsmalm.
Gå til Gates of Sumeru City
Teleporter til indgangen til Sumeru City og gå direkte til porten for at møde Nahida. Den lille hersker vil tale om tabet af en del af hendes minder og den urolige følelse af, at hun var nødt til at gøre noget meget vigtigt.
Samtalen afbrydes af en formmand, der forsøger at komme ind til byen. Dendro Archon bruger magt til at interagere med væsenet og forstår, at det er kommet her for at bede om hjælp. Følg ham og find ud af, hvad der skete.
Følg den mærkelige form
Gå ned ad stien, følg formen. Han vil føre til sin familie - det viser sig, at en af dem har mistet bevidstheden og er i kritisk tilstand. Nahida indser, at den syge skimmelsvamp er meget forskellig fra resten ved at have energi, der ligner hendes, og repræsenterer en ægte elementær livsform. Når han bemærker et hul i dens struktur, helbreder herskeren det let, hvorefter det usædvanlige væsen kommer til fornuft.
Ud over at væsenet er kendetegnet ved magtstrømme, besidder det også ægte menneskelig tale. Tal med en mærkelig støber, som vil fortælle dig, at de engang sammen med andre slægtninge boede på frugtbare lande, indtil apokalypsen kom og forbudt viden ødelagde deres hjem. Nogle få formåede at flygte, men korruptionen satte sine spor for evigt, og selv de overlevende døde gradvist. Samme skæbne kunne have overgået et nyt bekendtskab, hvis ikke Dendro Archons kraft havde været.
Det elementære væsen har mistet nogle af sine minder, men ved, at nogle af dets slægtninge stadig var i live. Nahida appellerer eksternt til beboerne i Sumeru med en anmodning om at lede efter usædvanlige individer. Og mens ventetiden sker, tilbyder støberen at gå derhen, hvor "slutningen" venter.
Gå derhen, hvor "slutningen" venter
Følg formmanden til en lille ø i Yazadah Pond-området. Svøm eller bevæg dig ved at bruge firebladssymbolet til venstre over skibet for at ende på den anden side af kysten.
Besejr de fjender, der står i vejen for dig
På vejen bliver du nødt til at kæmpe to gange med en gruppe fjender, så det er bedre at forberede det stærkeste hold på forhånd (især hvis du er nybegynder eller har et upumpet hold udstyret). For første gang blandt modstanderne vil der være eremitterog derefter hilichurls с mitachurlom.
Følg det elementære væsen igen
Efter du har besejret alle bølgerne af monstre, fortsæt med at følge formen, som vil føre til en af de Visnezoner. Det viser sig, at de rådnende blomster, der dannede tumoren, i virkeligheden er hendes tidligere kammerater udsat for apokalypsen. Det er nødvendigt at slippe af med skaden og forsøge at spare uforurenet elementær energi, hvis den stadig er bevaret.
Under færdiggørelsen af opgaven bliver karakteren tilgængelig som en prøvekarakter. Nahida.
Fjern visnezonen
Alt skal destrueres 3 blomster, som er markeret med tal i skærmbilledet ovenfor. Forureningsområdet er beskyttet vagtpostruiner.
Aktiver dit skjold eller brug din helbredende evne på forhånd, og besejr derefter alle automaterne. For at rydde området, tag Dendrogranum til venstre for 1. plante og mens granumerne er aktive, brug anklagede angreb på hver af de 3 grene er rød.
Hvis visnemåleren over din sundhedsbjælke er for fuld, skal du bruge livets lys nær det store træ til venstre - dette vil reducere den akkumulerede effekt.
Når alle fjender er besejret, nærmer du dig hovedtumoren og interagerer med den for endelig at rydde området. Desværre vil der ikke være nogen ren elementær energi tilbage blandt blomsterne, hvilket betyder, at væsnerne er blevet fuldstændig fortæret af korruption.
I mellemtiden modtager han fra beboerne i Nahida nyheder om en skimmelboer fundet i bevidstløs tilstand, som passer til beskrivelsen og kan være en af repræsentanterne for denne livsform.
Gå på jagt efter et andet elementært væsen
Gå til den øverste teleporter i Motiyima Skov, vend dig om og gå lidt frem for at aktivere dialogen. I det fjerne bemærker gruppen det væsen, de leder efter, men det er beskyttet. For at undgå kampen og komme ubemærket hen til ham, beslutter den lille hersker at forvandle sig til en form og dermed trænge ind i lejren.
Prøv at komme ind i habitatet for skimmelsvampe
Nahids formhus får kontrol. Fortsæt ligeud ad stien, indtil der vises et vindue med to muligheder: "Bevæg dig til venstre" eller "Flyt til højre" Vælg venstre side for at undgå at blive fanget af patruljemanden.
Når vagten er gået, fortsætter du med at følge, indtil du når et område med tre forme.
Gå fra den anden side og brug fornemmelsen af elementerne
Når Nahida når det ønskede punkt, vil kontrollen vende tilbage til den rejsende. Drej til højre og nærmer dig kanten for at signalere Dendro Archon med Elemental Sense - evnen bruges automatisk.
Herskeren Kusanali påvirker støberen med kraften fra elementerne og helbreder ham, takket være hvilken de andre vil begynde at stole på hende og den rejsende. Væsenet vil fortælle dig, at deres rigtige hjem er indeni Apeps drage Dendro, som på et tidspunkt også var udsat for forbudt viden. Hvis han dør, vil det være en katastrofe for hele Sumeru på grund af den enorme strøm af energi, så Nahida appellerer igen til borgerne med en anmodning om at finde andre lignende væsner. Men før du forlader stedet, skal du hjælpe formeren med at fuldføre sin forretning.
Hjælp med at dyrke jorden og vande jorden
Find en lille køkkenhave i området markeret med quest-tegnet ved at gå mod nordvest.
Plant frøet, der vises i din beholdning. Brug derefter evt Hydro evne til at vande jorden på plantestedet.
Find og ødelægge de planter, der forsøger at besætte dette land
Kravl lidt højere op og find to ukrudt i form af sukker blomster. Pluk dem for at få to til at dukke op Pyro jumper, og besejre dem. Herefter vil Nahida fortælle om de gamle tider under dragen Apeps regeringstid, hvor Sumeru kun bestod af tropiske skove.
Vend tilbage til molder-habitatet og tal med det elementære væsen
Gå tilbage til lejren. Nahida vil modtage nyheder om, at kammeraterne til de elementære skabninger ikke kunne findes, hvilket betyder, at der ikke er flere spor. Floating Mold husker dog en kammerat, der forlod gruppen på grund af uenigheder - han mente, at forbudt viden var blevet en del af dem og skulle bevares. Det viser sig, at dette væsen gik ind Fejl, så du skal gå der og prøve at finde ham.
Husk hvad du var
Under efterforskningen er det muligt at finde ud af, at Apep er alvorligt ramt af skader. For at hjælpe ham og slippe af med sygdommen, skal du gå ned i Riften og finde et særligt elementært væsen. Belønningen for at udføre opgaven er:
- 875 eventyr oplevelse;
- 60 Kilde sten;
- 53.900 pest;
- 5 instruktioner om "Vid";
- 6 helteoplevelse;
- 12 magiske forbedringsmalm.
Gå ned i Riftens dybder
Åbn kortet og vælg fra listen til højre "Rift: Underground Mines"for at åbne det tilsvarende område. Rejs til teleporteren i vest nær de glødende passager og løb lidt frem.
Den ønskede skimmelsvamp er blevet til en mudderåre, så du skal længere ned i dybet og finde en af disse brønde.
Udstyr dit værktøj på forhånd Lysende stenadjuvans. Svæv derefter direkte til det forurenede område, der bliver beskyttet. kløftens hunde.
Besejr monstrene, ødelæg mudderbrønden
Brug Adjuvans nær brønden til at rense den op, og bekæmp derefter hundene. Når alle modstandere er besejret, vil kroppen af et væsen dukke op i området med ophobning af snavs, som gradvist absorberes af korruption.
Der træffes en enstemmig beslutning om at bruge den elementære energikrystal til at hjælpe skimmelmanden med at hele.
Tal med et andet elementært væsen
Efter at pestilenten kommer til fornuft, afslører han, at krystallen er Ildfrøet, skabt af ham sammen med herskeren Rukkhadevata for at redde dragen Dendro. Det vil også vise vejen til Apep.
Men formmanden er ikke længere i stand til at bevare sit udseende og bliver efter at have opfyldt sin pligt igen til snavs. Den rejsende genbruger kraften fra den lysende sten på sig for at redde et ubesmittet stykke af hans sjæl.
Følg anvisningerne til Sumeru-ørkenen
Vend tilbage til Sumera ved at teleportere til Hadramavet-ørkenen, til Jord af tre kanaler. Gå derefter ned fra teleporteren og gå dybt ind i ørkenen, indtil en stærk sandstorm begynder.
Følg dybt ind i sandstormen
Når du kommer til det rigtige sted, kan du se en kort cutscene. Efter afslutningen af videoen vil udseendet af en kraftfuld drage dukke op i det fjerne. Han er fjendtlig og har ikke til hensigt at samarbejde med Archon, da han ikke stoler på nogen guder.
Apep sender sine underordnede, skimmelsvampene, der blev inde i ham og helt har mistet forstanden.
Efter at have formået at pacificere skabningerne, beslutter Nahida at bruge en krystal på dem for at rense dem for snavs. Dette flytter energien til den flydende form, nærer den og gør mere ud af den. Nu skal du finde hulen, hvor dragen er placeret.
Find Apeps skjulested
Flyt længere mod nord eller flyt til den øvre teleporter af Land of Three Channels. Gå derefter til venstre til hulens indgang.
Der er ingen gafler indeni, så det er bare at gå frem til det sted, hvor det skarpe lys kommer fra. Nahida vil forsøge at forhandle med dragen, som han stadig vil give et positivt svar på, så han kan komme ind i sit hul.
Indtast det centrale område
Nahida og Paimon vil være i nærheden af området, hvor Heart of the Oasis er placeret. Gå lidt frem til midten for at fortsætte missionen.
I processen med rensningsritualet ødelægges Ildfrøet, ved hjælp af hvilket den lille liNilou skulle oplyse genstanden. Dendro Archon beslutter sig for at bruge al sin magt til at skabe et nyt frø, selvom hun er nødt til at krympe sig selv igen.
I det øjeblik, hvor Nahida begynder ritualet, dukker den rejsende op sammen med formerne. Det elementære væsen stopper herskeren og ofrer den energi, som hun var gennemsyret af takket være sine slægtninge. Således formår de sammen at genoplive Oasens Hjerte.
Red House of Elemental Creatures: Sådan besejrer du Defender of the Last Oasis
Det udførte ritual provokerer dragens fordærvede energi og frigiver Scion fra det apokalyptiske årtusinde. Fjenden er en historiebaseret, men svækket version af den ugentlige chef Apep Oasis Guard. Kampen består af tre faser.
Den første fase
Fjenden udgør ikke meget af en trussel - det er nok at gøre skade på afstand ved hjælp af evner på lang rækkevidde eller under et skjold. Dragen har lidt HP, men har ret kraftige angreb. Aktiver alle tilgængelige evner og elementære eksplosioner for at besejre legemliggørelsen af korruption og gå videre til næste fase.
Den anden fase
Under anden fase er det nødvendigt beskytte kernen fra det kontinuerlige angreb af modstandere, ødelægge dem. Fasen vil blive afsluttet med succes, hvis opstandelsens fremskridt er fuldført til slutningen. Husk, at ethvert monsterangreb reducerer skalaens fremskridt.
Med jævne mellemrum modtager mobs skjolde. For at fjerne dem skal du angribe planten med det grønne lys på toppen - den er placeret bag de andre fjender.
Tredje fase
Chefens skader øges, så i kampens tredje fase er det især vigtigt at holde afstand og være under et skjold/healer. Brug alle dine rollback-evner og bevæg dig hele tiden rundt i arenaen.
Følg advarselslinjen under monsterets HP-bjælke - når det dukker op i arenaen, grønne kupler. Indtast en af dem og vent, indtil inskriptionen forsvinder, eller apokalypsens bølger slutter. Fortsæt derefter med at gøre skade.
Tal med Apep og Nahida
Til sidst vil dragen være i stand til at rense sig selv. Efter at have modtaget en længe ventet følelse af fred, ændrer han mening om at ødelægge Sumeru-befolkningen. Det gamle væsen vil også fortælle dig om årsagen til apokalypsen. Det viser sig, at det hele startede med Drageherren Nibelung, som modtog sort magt og fik sine borgere til at gøre oprør mod den himmelske orden.
Der er endnu en uafsluttet sag tilbage - den flydende Hydro-form havde en familie, der stadig venter på hende på det sted, hvor hun først blev fundet bevidstløs. Det er nødvendigt at informere dem om, hvad der skete.
Vend tilbage til Sumeru byområde og se efter skimmelsvampe
Teleportere til indgangen til byen nær Chinwat Gorges og gå til broen, hvor skimmelsvampene venter. Nahida vil fortælle dig, at deres familiemedlem ikke vender hjem snart, men hun gjorde alt for at beskytte dem.
Blandt formgiverne er et barn ved navn Nur, der ligesom sin mor har tilegnet sig evnen til at bruge menneskelig tale. Dette betyder, at det elementære væsen, selv efter at være forsvundet, satte sine spor for evigt.
Præmier
For at fuldføre alle stadier af Return Home-missionen kan du modtage følgende belønninger:
- 1725 eventyr oplevelse;
- 60 Kilde sten;
- 107.800 pest;
- 5 instruktioner om "Vid";
- 12 helteoplevelse;
- 24 magiske forbedringsmalm.
Læs mere:Vi håber, at denne guide hjalp dig med at lære, hvordan du starter og fuldfører den anden mission af Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Hvis du har spørgsmål eller problemer på noget tidspunkt, så skriv om det i kommentarerne, forfatteren eller andre spillere vil være i stand til at hjælpe. Følg andre Genshin Impact gennemgange og læs om alle legende quests på vores hjemmeside.
Jeg er måske dum eller har ikke læst oplysningerne fuldt ud, men burde archon-missioner/story-quests ikke give ét event-spin? Eller var det kun for dem, der allerede var færdige og for nye, som denne opgave med Nahida ikke længere vil ske? Ellers var jeg naiv og ventede på denne søgen og opgave med Bai
Ju jeg får drejninger, ikke kun sten.
Hej! Spins gives kun til Archon-quests, ikke Legend-quests (5* tegn).
det vil sige, at denne opgave med Nahida ikke blev betragtet som en Arhrnt-quest?
Denne quest er tydeligt placeret i "legend quests" grenen, og den betragtes som den eneste.
At der er en archon i opgaven er en tilfældighed 😉
Der gives spins for at fuldende historien, og disse er bind og kapitler.
"Legend Quests" med archons har altid eksisteret, og deres mål er at give spilleren adgang til en ny ugentlig boss i spillet - dette er hovedbelønningen :)
Når der er kamp, dukker en hvid stribe op der, hvem ved hvad der er der?
Hvad skal jeg gøre, hvis "Perils in the Dark" allerede er afsluttet, men de skriver, hvad der skal gøres?
Indskriften vises som en advarsel "hvis du ikke kan finde stedet, så prøv at lave "Menace in the Dark". Hvis du har gennemført alt, skal du blot teleportere til de underjordiske miner og følge guiden videre.
Holy shit, legendernes opgave lykkedes ikke, og de laver allerede en guide, respekt