Legends Quest Nahids Lady Wisdom: Kontinuerlig varme i Genshin-indflydelse – Kapitel 1 i quests, der introducerer spillere til Dendro Archon Sumeru. Efter at have returneret drømme til indbyggerne i Dendro-regionen, opdagede Traveler og Paimon usædvanlige fænomener forbundet med dem. Da mange mennesker var i fare på grund af syner, besluttede Nahida at undersøge og finde ud af årsagen.
Guiden beskriver i detaljer, hvordan man starter og fuldfører missionen fra legenderne om Nahida, ved at deltage i Drømmenes Øjeblik og finde den skyldige i søvnens dybder.
Sådan starter du Legends of Nahida-quest 1 Lady of Wisdom: Unceasing Warmth
For at åbne det første kapitel af Nahida's quest Unceasing Warmth, udfyld følgende betingelser:
- nå 40 eventyrrækker;
- fuldfør Archons-questen Akashisk puls og kalpa flamme;
- indsamle 1 legende nøgle.
Efter dette skal du gå til fanen "Legend Quests" på questlisten og åbne den ved hjælp af Legend Key. Herefter vil 1. del af Nahida Legends-questen dukke op i journalen, hvorfra du kan begynde at spore den.
Drøm om opvågning
Deltag i Dreaming Moment-begivenheden, hvor Sumeru-beboere deler deres usædvanlige drømme.
Gå til byen Sumeru
Gå til sydlige del byer. Søgen starter ikke langt fra sydlige punkt teleportering. Gå frem til den lille træstruktur ved kanten af platformen for at starte en dialog med den ukendte mand.
Tal med Petrush
Den fremmede vil præsentere sig selv som Petrush, en af arrangørerne af Moment of Dreams-begivenheden, hvor de forsamlede holder et teselskab og diskuterer deres usædvanlige drømme. Den rejsende og Paimon vil blive inviteret til at deltage i aftenen som "drømmeeksperter."
Gå til det drømmende øjeblik
Arrangementet finder sted på stedet over alkymistanderen i byen. Deltag i teselskabet og forstå hver usædvanlige drøm individuelt. Giv råd til alle, der ønsker det, og lyt til deres historie.
Efter Den Rejsendes samtaler med beboerne vil arrangementet blive overværet af Nahida. Archonen, der styrer tusmørkets drømme og drømme, vil undersøge alles problemer nærmere ved teselskabet.
Pas på ked af Ilman
Efter samtaler med de forsamlede, tal igen med manden, der ofte drømmer om sin døde kone. Du kan finde ham ved et af bordene på kanten af siden. Tal med den trøstesløse enkemand for at forstå hans drøm lidt mere detaljeret. Ilman vil tilbyde at besøge stedet fra drømmen sammen for at sikre sig, at intet venter ham der.
Gå til den angivne placering
Stedet fra Ilmans drømme er i bjergene øst fra Vimara landsbyer. Det første punkt er placeret nær den nordlige teleport i bebyggelsen; det er herfra, det er mest bekvemt og hurtigst at komme til det ønskede sted.
Den anden markør vil føre til toppen af bjerget, til en lille hytte bevogtet af en gruppe hilichurls. Besejr dine modstandere for at rydde observationsdækket og lad Ilman udforske det velkendte sted. Efter en kort cutscene, der først afslører problemet med Twilights mærkelige drømme, kan du vende tilbage med Nahida til begivenheden for at få flere detaljer om andre historier.
Drøm om at falde
Find personen i fare, og gå derefter ind i drømmen for at finde dens ejer.
Gå til Chatrakam Cave
Når de vender tilbage til mødet med det drømmende øjeblik, vil den rejsende og Nahida opdage, at en anden person er gået for at udforske stedet fra sin drøm. Vidner vil fortælle dig, at pigen, der gik, var Katia, hun forlod mødet og havde til hensigt at komme til Chatrakam huler. Gå til det angivne sted for at finde pigen.
Det ønskede punkt er placeret tæt på vestlige indgang til byen, til sydsiden lille ø.
Så snart du når mærket, vil en kamp begynde med en gruppe af skimmelsvamp og pest, der angreb pigen. Håndter alle modstandere for at hjælpe Katya med at komme ud af den dybe søvn. Spørg hende om, hvad der skete, og find sammen med Nahida den komplicerede historie om hendes fortid.
Vend tilbage til det drømmende øjeblik og besøg Debbie
Vend tilbage til mødet i byen for at prøve at forstå nogle flere menneskers historier. Ved ankomsten vil du opleve, at flere af de forsamlede er faldet i en dyb søvn, og det er ikke muligt at vække dem.
Nahida vil tilbyde at gå ind i drømmen for en af de tilstedeværende for at forstå årsagerne til denne adfærd hos indbyggerne i Sumeru. "Testpersonen" i et sådant tilfælde vil være en pige Debbie, som kan findes liggende på jorden i hjørnet af stedet, ved siden af Petrush. Henvend dig til den sovende kvinde for at gå med Archon ind i drømmenes verden.
gå ind i drømmen
Efter at have flyttet ind i drømmenes verden med Nahida, begynd din søgen efter en portal til dybe drømme. For at begynde skal du aktivere planten angivet af quest-markøren for at bane vejen videre.
Klatre langs den nærliggende luftstrøm og flyve til den gigantiske blomst i midten af hallen. Kæmp mod en gruppe fjender for at låse op for en anden lignende plante.
Aktivering af den åbner den sidste port. Kom ned nedenfor, til den resulterende passage og gå ind for at finde den ønskede portal, der fører til et dybere niveau af drømme.
Gå ind i søvnens dybder og find spor
Portalen vil føre forskere til Puspa Cafe, som eksisterer i nogens drøm. Se dig omkring indenfor for at finde drømmens "ejer" og finde vejen frem.
Fra hovedindgangen, gå direkte til venstre side cafe. Debbie, der allerede kender den rejsende, sidder ved et af bordene i selskab med flere unge mennesker. Udnytte Nahidas elementære færdighed (hold E-tasten nede og sigt mod en gruppe mennesker) for at læse tankerne fra besøgende på etablissemyontet og finde ejeren af denne drøm.
Drømmens "mester" vil være Debbie, og det vil være hende, der vil fortælle den rejsende, hvor portalen er placeret, hvilket fører til endnu dybere søvnniveauer.
Passagen er placeret i den modsatte del af cafeen fra Debbies bord. Gå til ham for at tage din drømmeudforskning til næste niveau.
Gå dybere i søvn
I den nye hal skal du igennem et puslespil baseret på den nye regnmekanik. Først skal du tage værelserne med det samme rav og tag den med til stativet i nærheden, så den åbner sig gennemsigtig vej, der fører ovenpå.
Ved hjælp af spændstig svamp klatre højere op til den store svampeplatform. Det er her selve mysteriet ligger.
På platformen skal du kæmpe mod en gruppe støber for at gyde ny portal, der fører til en anden hal.
I det nye rum bliver du nødt til at kæmpe mod flere fjender. Denne gang bliver de tre Gap Puppies. Gemt i knoppen (som kun åbner, når det regner) i midten af platformen er en rigt bryst. At besejre dine modstandere vil åbne en anden passage, der fører til første sal.
Tilbage i første værelse, kan du hente det rav, der tidligere var under kuplen. Stenen skal føres til reden nær den lukkede bue i nedre del hal
Placeret bag afspærringen tredje portal, hvilket fører til en ny placering i drømmeverdenen.
Find spor ved siden af klippen
Den næste passage vil tage den rejsende til et sted fra Ilmans drømme. Gå mod hytten på toppen for at møde mandens familie. Efter en kort dialog om alvoren af denne drøm, vil Ilman pege på en anden portal, der fører endnu længere ned i dybden.
Indtast selve dybden af søvn
I den næste drømmehal, brug flydende platform (aktiveret som standard F nøgle) for at komme til toppen af den gigantiske blomst.
Kæmp med Vishapom af dybderne øverst for ikke kun at låse op for belønningen af rigt bryst, men åbner også en anden portal.
På den nye platform bliver den rejsende nødt til at kæmpe mod en gruppe hilichurls, efter at have besejret hvilken af de sidste portaler og rav, der vil dukke op i arenaen for at åbne portene.
Tag krystallen fra stativet og gå ind i den åbne passage. Så snart du kommer til den nye placering, vil du se en lille cutscene, der angiver placeringen af det andet stykke rav (nederst i rummet, nær gydepunktet). Herefter skal du handle ret hurtigt. Du kan tage stenen op kun når det regnernår vandstanden ikke er så høj.
Når begge stykker er samlet, skal du gå til den forseglede port. Placer rav i rederne i nærheden, og gå ind i den åbne passage, der fører til portalen.
Brug Nahidas elementære færdigheder til at få mere information
Teleporten vil tage den rejsende til en bestemt by i hans drømme, hvor han bliver nødt til at finde den rigtige "ejer" af denne drøm. Find spor i byen ved hjælp af Nahidas elementære færdigheder. At holde E-Shki i lang tid kan fremkalde et særligt syn, ved hjælp af hvilket Archon kan læse tankerne hos indbyggerne i Sumeru.
Gruppens hovedmål vil være Moses og Emira, der står ved springvandet på pladsen. Det er Moses, en videnskabsmand fra Akademiet, der er ejer af hele drømmen. Efter en lang dialog, hvor manden fortæller om målene og metoderne til at arrangere kollektiv søvn, vil en lille kamp finde sted med de væsner, der beskytter deres ejer.
Besejr adskillige bølger af modstandere bestående af mitha- og shamachurls, molders og pest for at se en kort cutscene af ødelæggelsen af byen skabt af Moses. Alle dens indbyggere, inklusive hans elskede Emira, vil blive til monstre, som holdet skal kæmpe med.
Når monstrene er færdige, vil den rejsende, Nahida og alle beboerne, der er fanget i denne drøm, være i stand til at vende tilbage til Dreaming Moment-begivenheden uskadt.
Drøm om farvel
Vend dig til vismændene for at straffe den skyldige, og forklar de mennesker, der vågnede op af søvnen, hvad der skete.
Giv fartøjet med bevidsthed til Akademiet
Når du har afsluttet samtalen med begivenhedens deltagere, skal du gå med Nahida til hovedindgangen til Akademiet. En pige venter ved porten Sitt. Tal med hende og overfør Moses' bevidsthed til matraerne. Når dette er gjort, skal du vende tilbage til stedet, hvor Dreaming Moment-begivenheden finder sted, for at lytte til Nahida tale til mængden.
Mød Nahida på pladsen
Du kan møde Nahida personligt på en stor platform foran Akademiet (hvor teleporteringspunktet er placeret). Gå til hende for at lytte til hendes taknemmelighed for at hjælpe indbyggerne i Sumeru og fuldføre opgaven.
Præmier
For at fuldføre alle tre faser af Nahida legends-questen vil du modtage:
- 1750 eventyr oplevelse;
- 60 Kilde sten;
- 115 000 pest;
- 5 Instruktioner om Wit;
- 13 helteoplevelse;
- 25 magisk vinde malme.
Læs mere:Vi håber, at denne guide hjalp dig med at starte og fuldføre Nahidas søgen, Lady of Wisdom: Unceasing Warmth. Hvis noget forbliver uklart under missionen, stil spørgsmål på kommentarer. Læse om alle legende quests og følg fuldføre quests på vores hjemmeside.
Jeg spekulerer på, hvad var stjernen i slutningen, som Nahida så, da vi besejrede alle monstrene i drømmen?
dette er en animation af nogen, der drejer ¯\_(ツ)_/¯
Hvad skal jeg gøre, hvis jeg ikke kan samle en krystal i bunden af vandet? Hvis jeg har tid, kommer den bare ikke
Fortæl os mere detaljeret, hvorfor du ikke har tid nok?
Nogle spillere er stødt på optimeringsproblemer med denne del af questen. Placeringen kan være meget laggy, hvorfor der ikke er tid nok til at nå krystallen.
Hvis du støder på et lignende problem, så skriv til spillets tekniske support, måske med den nye opdatering 3.3 vil quest- og regnmekanikken blive rettet.
Det ville være interessant at vide om den bror/søster, der dukkede op et øjeblik, om det var en hallucination forbundet med en drøm, eller om den var ægte, og hvilken slags stjerne, der faldt i slutningen af den søgen, som Nahida gjorde opmærksom på, men ikke bemærket
En af de mest interessante quests, i modsætning til Cyno , som skuffede mig.
Ikke alene er perserens evner kompetent vævet ind i plottet, men historien er ikke en af de forhastede "vi skal straffe en anden hilichurl", men får dig til at tænke lidt over, hvordan vi nogle gange hænger fast i en fiktiv virkelighed og undgår problemer.
langsomt…
Der var tekniske problemer med missionen. Nogle gange sker dette på dagen for opdateringen, spillet går ned et bestemt sted. Alle har allerede bestået, missionen er ved at blive skrevet