Дорога грешников — грязная локация под Цитаделью в Hollow Knight: Silksong, служащая тюрьмой для немногочисленных узников. Древние территории давно заброшены — это мрачные земли, где стражники разводят навозных тараканов. Гончие давно выбрались из своих клеток и готовы броситься на любого, кого заметят.
Отсюда открывается один из путей на вершину королевства Фарлум, но все паломники обходят места заточения стороной. На это повлияла общая недружелюбность локации, а также труднодоступность входа в неё. В руководстве разберёмся, как проникнуть в кишащие тараканами казематы и разгадать все его загадки, открыв секретный путь в Цитадель.
Как открыть локацию
Попасть в Дорогу грешников можно после изучения навыка «Цепкий захват» в Панцирном лесу. Умение даёт возможность отталкиваться от стен, поэтому с ним становятся доступны новые пути во всех пройденных регионах. Вход в тюремные помещения расположен в Мрачной топи, в правом верхнем углу над «На полпути к дому».
Чтобы туда попасть, взберитесь по платформам внутри западной башни, на балконе которой впервые встретили рыцаря Гармонда. От него запрыгните чуть выше и бегите по длинному переходу, ведущему к восточной башне. Пройдите сквозь неё и найдите лифт, на котором можно спуститься к таверне, открыв срез.
От подъёмника переберитесь на правую сторону и взберитесь по деревянным стенкам к потолку, где и обнаружится неприметный проход в новую область.
Находясь в области, можно спуститься ниже в коридор с разрушаемой стеной и освободить запутавшегося в паутине Кратта. Он вернётся в блошиный караван и при следующей встрече предложит Хорнет принять ванну за 10 бусин.
Где купить карту Дороги грешников в Hollow Knight: Silksong
Шакра с картой Дороги грешников расположилась в западном ответвлении от главной вертикальной шахты. Однако вход в западную часть карты находится довольно высоко и Хорнет не сможет добраться туда сразу. Для посещения навигатора сначала придётся сделать крюк вслепую. Чтобы не терять время, по пути можно забрать инструмент и встретиться с местными мирными жителями.
Прохождение Дороги грешников
Мрачная тараканья территория хоть и не очень обширная, но довольно запутанная, что и осложняет её исследование. Чтобы проходить было проще и не пришлось возвращаться позже, следуйте маршруту через все важные точки интереса.
Номер маркера на карте | Точка интереса |
1 | Инструмент «Колючий браслет». |
2 | Персонажи Крулл и Бенджин с квестом «Тараканьи потроха». |
3 | Торговец картой и сломанная скамейка. |
4 | Секретный проход в Желчноводье, открывает доступ к ткачедому Мурглин и Испорченному инструменту. |
5 | Потерявшаяся блоха. |
6 | Стикс, выращивающая шелкоедов. |
7 | Простой ключ, выбивается с тараканьего смотрителя. |
8 | Зелёный принц. |
9 | Мгла — туманный лабиринт перед выходом к Выпускному органу. |
Колючий браслет
Первая зона Дороги грешников встретит мрачной атмосферой и давящим эмбиентом: всюду висят клетки, а вокруг ползают тараканы, норовящие укусить героиню. Двигайтесь прямо и выходите через единственную дверь справа.
На следующем экране сразу заметите указатель к месту отдыха и люк в полу.
Если решите провалиться вниз, найдёте примерно 20 бусин, но но рискуете оказаться в сточных водах с личинками-шелкоедами. Пока они будут на теле Хорнет, героиня будет постоянно терять шёлк. Избавиться от них можно, только если выполнить связывание или отдохнуть на скамейке.
Пробегите мимо и преодолейте ещё одну комнату с клетками и враждебными жуками. В этот раз к гончим добавятся их летающие надзиратели, поэтому участок будет чуть сложнее. В конце стоит длинная прямоугольная клетка, в которую можно войти и спрыгнуть ниже.
На дне ямы с шипами, на деревянной платформе, найдёте мёртвого пилигрима, а на его теле инструмент — Колючий браслет. Если его экипировать, получится наносить больше урона, но и сама героиня будет получать повышенный дамаг.
Крулл и Бенджин
От места, где висит указатель на скамейку, прыгайте по клеткам вверх. В одной из них сидит крупный зелёный жук. Он заперт, так что пока с ним ничего не сделать.
Забравшись на максимально возможную высоту, найдите выход справа и перейдите в область восточнее. Продолжая двигаться в том же направлении, преодолейте ров с водой по шипованным кольцам — от них можно отталкиваться ударом в прыжке.
В конце комнаты найдёте закрытую дверь с оконцем, из-за которого виднеется луч света.
Закрытая железная дверь в Дороге грешников открывается с другой стороны, куда попасть можно в обход снизу, при наличии плаща из пуха фейфорнов (двойного прыжка).
Доступ туда понадобится во время выполнения квеста «Прекрасные вкусы Фарлума». Внутри встретится босс Опальная повариха Луголи, с которой выпадет нужная для задания маринованная навозная личинка.
Игнорируйте её и забирайтесь на ближайшую к восточной стене клетку. С неё открывается путь влево, где нужно пропрыгать до западной стены по шипастым кольцам.
Заберитесь под потолок и проделайте путь на восток всё по тем же дамажащим колёсикам. Когда они кончатся, используйте рывок и с помощью «плаща бродяги» планируйте вправо, пока не доберётесь до деревянной платформы.
Квест Охота «Тараканьи потроха»
Зайдите в хижину — убежище болотных жуков Крулла и Бенджина. Пообщайтесь с ними дважды, чтобы пообещать исполнить желание Охота «Тараканьи потроха».
В рамках него убивайте навозных тараканов и собирайте то, что с них выпадает. Когда наберёте 10 внутренностей, вернитесь к дружелюбным жукам.
Наградой станет инструмент Колючки — боевое метательное оружие, представляющее собой ловушку в виде коротких булавок, которые разбрасываются по земле.
Покупка карты у Шакры
Вернитесь к западной стене помещения, где начинался маршрут по прыгательным кольцам под потолком. Прямо под ними есть небольшой спуск. Внизу — закрытая решётка и рычаг, открывающий её. Активируйте устройство и проходите в зал на западе.
Спуститесь по диагонали к левой стене, пока не заметите дорожный указатель, ведущий к месту отдыха. У входа лежит одно из колец, которые Шакра оставляет вокруг себя, а значит навигатор тоже находится там.
В следующем зале преодолейте яму, над которой раскачивается шипованный прыгательный круг. Придётся наловчиться и поймать правильный тайминг, чтобы оттолкнуться от него пару раз и заскочить на уступ слева. Здесь сидит Шакра, продающая карту Дороги грешников за 90 бусин.
Как починить скамейку
Рядом с навигатором можно открыть лавочку за 60 бусинок. Однако после оплаты механизм заклинит и место отдыха начнёт перемещаться вверх-вниз. Для его починки придется спуститься в пещеру ниже и разрушить опутавшие конструкцию корни.
Вскарабкайтесь по стене слева, пробейте её хрупкую часть в левом верхнем углу для обнаружения секретного прохода. За ним находится полоса препятствий с раскачивающимися на разной скорости прыжковыми кольцами и шипами.
Пройдя её до конца, переплывите через болотную воду и освободите от корней шестерёнки механизма скамейки. Починив устройство, цепляйтесь за свисающий над водой участок деревянного туннеля и взбирайтесь по нему наверх, частично минуя полосу препятствий.
Вернувшись к Шакре, обязательно сохранитесь — здесь будет единственное место отдыха почти до самого конца прохождения Дороги грешников.
Секретный вход в Желчноводье
В главой шахте найдите над входом в комнату с картографом балкон с рычагом. Попасть к устройству можно в обход сверху, а его активация спустит небольшую клетку, по которой можно карабкаться вверх по шахте с самого дна.
Путь наверх осложнён наличием шипов на стенах и клетках, а также прыжковыми участками по кольцам. В потолке обнаружите дыру, через которую можно запрыгнуть на верхний уровень локации.
В маленьком тёмном помещении ударьте по любому из рычагов над головой и выбирайтесь наружу.
Попав в длинный коридор верхнего яруса, двигайтесь вправо. По пути снова встретится множество гончих. Их можно обойти, если двигаться по платформам с прыжковыми маятниками. Однако на уровне встретится куда более опасный враг — тараканий смотритель.
По колючим маятникам перепрыгните через участок с болотной водой и пройдите в помещение справа за дверью.
Между клетками переберитесь на другую сторону вертикальной области и найдите мёртвого пилигрима деревянном уступе. На нём лежит набор осколков. Подберите, а затем пробейте стену — откроется секретный проход в Желчноводье, которое пока рано исследовать полностью.
Испорченный инструмент
Хоть вещь и можно забрать позже, при полноценном исследовании высокоуровневой зоны, но лучше зайти за ней сейчас и не возвращаться в будущем.
Если решили всё же посетить грязное болото, то двигайтесь до конца вправо. В некоторых местах, чтобы допрыгнуть до нужного уступа, используйте прыжок с разбега. Попав на болотный участок с тонущими платформами, не останавливайтесь — прыгайте в воду и двигайтесь дальше.
Проплыв через потайной проход, попадёте к двери с паучьими глазами. Сыграйте перед ней на иглончели и зайдите внутрь.
Ткачедом Мурглин очень маленький и в нём почти ничего нет. Через первый провал в полу спуститесь на его нижний уровень, а затем поднимитесь по вертикальному проходу правее.
Заберите лежащий на алтаре испорченный инструмент. В текущем виде он бесполезен, но предмет можно починить, чтобы получить мощное оружие — Шёлкострел. Можете обратиться к следующим мастерам:
- К Дочери кузни в Глубоких доках.
- К Двенадцатому Архитектору в Нижних цехах.
- Самостоятельно на Горе Фей.
Последний вариант считается наиболее сильным и получается позднее всего, поэтому приберегите вещицу до лучших времён.
Потерявшаяся блоха
Вернитесь обратно в тюремную локацию. Спрыгните по правой стороне и найдите проход между клетками.
Внутри следующего помещения по верху обойдите темницы и разбейте их с обратной стороны, чтобы освободить потеряшку из каравана. Громким действием также разбудите спящих здесь тараканов.
Стикс
От входа в комнату с пленённой блошкой спрыгните на дно вертикальной шахты. Заходите в проём справа, ведущий на другой экран.
Проследуйте на восток, а затем сломайте хрупкую стенку внутри клетки. Перепрыгнув через шипы, попадёте в помещение с висящей на стене паучихой Стикс.
Если не заглядывали сюда ранее из Мрачной топи, персонажа на стене не будет. Вместо неё по комнате будут бегать навозные тараканы. После их смерти и отдыха на скамейке появится сама паучиха. В благодарность она признает Хорнет своей хозяйкой и будет выращивать для неё коконы шелкоедов. Не забывайте периодически сюда возвращаться, чтобы забирать ценные предметы.
Шелкоеды — личинки-инструменты, использование которых возвращает утраченные в случае смерти шёлк, бусины и осколки.
Простой ключ
Вновь вернитесь в вертикальную шахту, по которой спускались к Стикс. Дальнейший путь лежит на самый верх этой комнаты. Ближе к вершине дорога сузится, оставив небольшой проход между шипами. Участки стены, за которую можно зацепиться здесь довольно малы, поэтому подъём может показаться сложным.
Если не получилось с первого раза, пробуйте, пока не привыкнете. В конце концов путь выучится до автоматизма и попадать наверх станет просто.
Добравшись до комнатки наверху, ударьте по рычагу и выпрыгните через люк на небольшую арену.
С потолка моментально упадёт тараканий смотритель. Враг ничем не отличается от таких же встреченных ранее, но выступает на данном этапе в качестве мини-босса. За победу над смотрителем получите простой ключ.
Зеленый принц
Заполучив простой ключ, вернитесь к зелёному жуку в клетке, встреченному в начале. Просто подойдите к замку и отоприте его. Принц отправиться в путешествие по Фарлуму и ничего не даст взамен. Однако его освобождение важно для доступа в секретную локацию третьего акта — Потерянную Верданию.
Мгла
На этом исследование Дороги грешников завершено. Осталось лишь выйти из локации и отправляться во 2 акт. Отсюда открывается секретный путь в Цитадель, благодаря которому можно пропустить Подточенные ступени и сражение с Последней судьёй.
Выход расположен в левом верхнем углу локации. От клетки Зелёного принца поднимитесь на самый верх комнаты и выберитесь в длинный коридор, по которому ранее отправлялись в восточную часть, ко входу в Желчноводье и Стикс.
По коридору в верхней части Дороги грешников двигайтесь влево. Используя маятники с колючками для прыжков, доберитесь до платформы с тараканьим смотрителем и одолейте его. Слева в верхней части стены найдите хрупкий участок и пробейте его ударами в прыжке.
Пройдя через образовавшийся проход, попадёте в таинственную часть локации — Мгла. Область заполнена густым туманом от Выпускного органа и населена призраками, норовящими высосать у Хорнет шёлк. Указать точный маршрут через неё не получится, так как порядок прохождения комнат всегда отличается.
Чтобы преодолеть головоломку-лабиринт, следуйте инструкции:
- Найдите неподалеку группу светлячков и сыграйте для них на иглончели.
- Проследите, куда отправятся насекомые-проводники и идите за ними.
- Выйдите в дверь, на которую указали мошки. В случае входа в неправильную комнату, вернётесь к началу.
Всего так пройти нужно шесть комнат. Задача не из лёгких, потому что мини-локация кишит опасными призраками и ловушками. К счастью, в случае смерти далеко бегать не придётся — Хорнет очнётся на входе во Мглу.
Покинуть туманную область можно только пройдя её по правилам. Как только условия головоломки будут выполнены, окажетесь в уже знакомой локации — Желчноводье. Её нельзя полностью пройти без двойного прыжка, поэтому сразу отправляйтесь во 2 акт, воспользовавшись входом в Выхлопной орган или вернувшись к подточенным ступеням и одолев Последнюю судью.
Дорогу грешников очень легко пропустить, но в Холлоу Найт: Силксонг она является крайне важной локацией, скрывающей несколько полезных инструментов и ключевого персонажа, без которого не получится попасть в Верданию. Чтобы ничего не пропустить, следуйте маршруту из этого руководства или просто сверяйтесь с ключевыми точками на карте.
- Как открыть локацию
- Где купить карту Дороги грешников в Hollow Knight: Silksong
- Прохождение Дороги грешников
- Колючий браслет
- Крулл и Бенджин
- Квест Охота «Тараканьи потроха»
- Покупка карты у Шакры
- Как починить скамейку
- Секретный вход в Желчноводье
- Испорченный инструмент
- Потерявшаяся блоха
- Стикс
- Простой ключ
- Зеленый принц
- Мгла