
Дымящиеся угли — финальная операция первой главы в Arknights: Endfield, ставящая точку в противостоянии Неферит на территории Долины IV. Землекрушители захватили плато Энергии и установили на нём гигантские гнилотрубы. Для того чтобы пробиться к злодейке и вытеснить её приспешников, предстоит воспользоваться артиллерийской поддержкой СОРТ и уничтожить отравляющие конструкции.
Миссия начнётся после достижения 34 уровня влияния и разговора с Перликой в ориджиниевом проходе в конце третьей операции «Путь восхождения». В зависимости от степени вовлеченности в сюжет и силы активной команды на прохождение понадобится от одного до полутора часов, не считая времени, которое придётся потратить на повышение уровня влияния и повторные попытки на бой с боссом.
Как пройти Операцию 4 Дымящиеся угли в Arknights: Endfield
Финальная глава региона состоит из десяти средних по длительности квестов, включающих пару разговорных заданий эпилога перед отправкой в Улин. Миссии почти полностью боевые и требуют тщательной подготовки и выбора сильной команды, особенно для решающей схватки с антагонисткой-архозавром.
Приближение финала

Путь до гигантского разлома лежит через лабораторию исследования эфира, куда можно пробраться, преодолев захваченную Костоломами ориджиниевую электростанцию.

Войдите на предприятие и победите землекрушителей, мешающих пройти дальше.
Подготовка ответного удара

Неожиданный звонок от руководителя электростанции Кроу вносит корректировки в изначальный план: мужчина предлагает объединиться и вместе разрешить кризис на электростанции.
Найдите Кроу

Начальник Мэтц сообщил об опасной ситуации. Чтобы узнать подробности и разыскать выживших сотрудников, отправляйтесь через технические туннели по старой конвейерной ленте.
Устранив мешающих проходу землекрушителей, откройте раздвижные ворота и доберитесь до лаборатории, где укрылся руководитель. Переключатель на двери сломан, поэтому сначала придётся его починить, выбрав правильное положение для деталей.
Следы «Прижигания»

Проследуйте за Кроу в комнату наблюдения, где он расскажет о приказе «Прижигание» — особом порядке действий в непредвиденных ситуациях. Чтобы его активировать, необходимы две ключ-карты и передатчик сигнала. Он отправил на поиски своих сотрудников, но они так и не вернулись.
Подробное прохождение квеста представлено в отдельном руководстве.
Покиньте комнату наблюдения и бегите по конвейерам, прячась за контейнерами от струй горячего пара. Когда столкнётесь с нерабочей лентой, запустите её через терминал поблизости.
Ворота, ведущие в нужную область, сломаны, поэтому почините рычаг рядом с ними, расставив три фигуры на поле.

Расправившись с Крушителями, получите ключ-карту от сотрудника Дина. Он расскажет, что передатчик сигнала, тоже необходимый для активации «Прижигания», хранится в лаборатории дальше по пути.
Поскольку дверь в лабораторию, где находится Клавелл, закрыта, придётся найти обходной путь. Поднимитесь по лестнице на старую конвейерную ленту и войдите в вентиляционную шахту. Из неё попадёте в точку назначения и сможете получить искомый передатчик сигнала.
Наступление на передовой

Активация плана Кроу вызывает артиллерийский огонь по позициям Крушителей. Для успеха операции он поручает команде установить маячки на координатах гнилотруб.
Смотрите прохождение миссии «Наступление на передовой» в специальной статье.
Направляясь к первой цели, на подходе столкнётесь с преградой. Под действием дымки рассмотрите скрытые символы над переключателями и выберите правильный.
В северной части военного лагеря Костоломов вновь встретится загадка с дымкой. Перед огненной завесой сверните в направлении, куда указывает красная стрелка, а затем преодолейте ловушку, наступая только на панели с рисунками.
Чтобы поднять грузовой контейнер, найдите три переключателя поблизости и нажмите их в указанном на стенке порядке. Чтобы символы проявились, встаньте у источника красного тумана.

За поднявшимся ящиком — первая гнилотруба. Отметьте её маячком.

Отбейте нападение противников и бегите ко второй башне через густой дым. Её охраняет сильный противник — осадный кастетчик Костоломов. Одолейте врага и пометьте вторую башню.

Последняя отравляющая труба находится под самым разломом, в лаборатории исследования эфира. Бегите к её входу и победите мешающих пройти врагов.
Неугасающие угли

Прежде чем продолжать, прокачайте основной отряд до максимально возможного уровня и выдайте им лучшую экипировку — впереди ожидает тяжёлое сражение. Когда будете готовы, поговорите с Перликой. Пока друзья прикрывают спину, вступите в бой с призванной Неферит Мраморной аггел-мойрой:
- В первой фазе уничтожьте четыре отростка, чтобы снять защиту с основного тела, а затем успейте сломать ядро босса.
- После восстановления здоровья аггел примет человекоподобный вид и может менять форму и свои атаки в зависимости от дистанции. Пока она находится на земле, атакуйте и уворачивайтесь от ударов.
- Мойра может взлететь в воздух, готовясь нанести атаку по площади. Отследите тайминг и вовремя подпрыгните, чтобы избежать урона.
Временный мир

После победы вернётесь в Центр, где уже собрались все участники операции. Поговорите с директором Цинь и с теми, кто вернулся: на первом этаже собрались Андре, Кроу, Чэнь, Фабиан и Ализа Коллинз, а также Росси с братом.
Загадочный сигнал

Вернувшись к Ивонне в центр исследования ориджиния, расскажите ей, что произошло. Из-за потери Тэта больше некому просканировать сигнал эфирной энергии. Однако в сигнальных вышках протокома остались журналы сканирования робота.
Первая находится совсем рядом — во дворе исследовательского центра. За второй предстоит отправиться в Первое месторождение.

Вернувшись, передайте вуивре данные — с помощью них она исследует скопления мора и откроет возможность расшифровывать ядра с помощью сканирования. Чтобы провести полевые испытания, отправляйтесь на ориджиниевую электростанцию, где встретите Лайсию.
Конференция четырех

Доберитесь до Дицзян и начните конференцию с представителями трёх основных фракций Пояса Цивилизации. Тяньши из АНХ сообщает о происшествиях на территории Улина. События схожи с инцидентом в Долине-4, а потому Эндфилд просят отправиться в водную страну для проведения расследования и оказания помощи.

Завершив деловое совещание, отдохните в кресле, пока ждёте Перлику, и посмотрите сон, рассказывающий историю с момента прибытия терранцев на Талос-2.
Подготовка

Прежде чем отправиться дальше, прокачайте уровень влияния до 43. Сделать это быстрее можно с помощью выполнения заданий из руководства оперативника и траты психики. Когда будете готовы, вернитесь на «Дицзян» и сообщите об этом Перлике.
Глава «Дымящиеся угли» хоть и заканчивается победой, является лишь началом долгого пути по восстановлению Талоса-2 в Аркнайтс Эндфилд. Новый кризис уже на подходе, а следующая глава отправляет Эндмина и друзей в водный регион Улин.















