Συνάντηση με τον Faruzan στο Genshin Impact - ένας ειδικός διαδραστικός τύπος αναζήτησης με πολλαπλές καταλήξεις, αφιερωμένος σε έναν χαρακτήρα και αποκαλύπτοντας την ιστορία και τον χαρακτήρα του. Όταν επιλέγετε συγκεκριμένες επιλογές απαντήσεων σε διαλόγους, έχετε την ευκαιρία να μεταβείτε σε ένα από τα πολλά πιρούνια και να λάβετε όχι μόνο πολύτιμα βραβεία στη φόρμα τα πρωτεύοντα, αλλά και μια αξέχαστη φωτογραφία με τον ήρωα του ραντεβού.
Σε αυτόν τον οδηγό, θα αναλύσουμε λεπτομερώς όλα τα τελειώματα της συνάντησης με τον Faruzan: ποιες επιλογές και ενέργειες πρέπει να γίνουν για να αποκαλυφθεί πλήρως η ιστορία.
Βρείτε άλλες οδηγίες γνωριμιών στο λίστα με όλες τις συναντήσεις με χαρακτήρες στο Genshin Impact.
Πώς να ξεκινήσετε μια συνάντηση με τον Faruzan
Για να ανοίξετε μια συνάντηση-αποστολή με Ο Φαρουζάν πρέπει να πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
- για να φτάσετε κατάταξη περιπέτειας 40 και άνω.
- ολοκληρώστε την αποστολή Archons "Παλμός της Ακάσα και Φλόγα του Κάλπα";
- ολοκληρώστε την αποστολή των μύθων Τιγνάρι «Φένεχ. Αναπάντητα ερωτήματα".
Επίσης, εκτός από την ικανοποίηση των απαραίτητων απαιτήσεων, θα χρειαστεί να ξοδέψετε 2 Key of Legendsγια να ξεκλειδώσετε μια ημερομηνία στο μενού αναζήτησης μύθων. Θα βρείτε τη συνάντηση στην αντίστοιχη καρτέλα με την εικόνα του χαρακτήρα Faruzan.
Επιτεύγματα για τη συνάντηση με τον Faruzan
Για να συμπληρώσετε πλήρως την ημερομηνία και να ανοίξετε όλες τις καταλήξεις, μπορείτε να ξεκλειδώσετε 3 επιτεύγματα από την ενότητα "Αναμνήσεις της καρδιάς" και πάρε άλλα 30 Πηγές πέτρες:
- «Βέλτιστη λύση» - για την εύρεση όλων των καταλήξεων της συνάντησης.
- "Εσύ, σε εκατό χρόνια" - διαβάστε όλες τις επιστολές που απευθύνονται στον Faruzan κατά τη λήψη του τέλους ξεκίνα από την αρχή.
- "Μηχανική: από αρχάριους έως..." — μαντέψτε τον ελάχιστο αριθμό κινήσεων που απαιτούνται για την επίλυση του παζλ «Συναρμολογήστε μια πυραμίδα» και επιλέξτε τη σωστή απάντηση "Εκατόν είκοσι επτά" κατά το πέρασμα προς το τέλος Η γνώση είναι πλούτος.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης με τον Faruzan, πράξη 1 "Περιπλοκότητες" (όλες οι καταλήξεις)
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης με τον Faruzan, μπορείτε να πάτε στο 5 καταλήξεις:
- «Ιστορίες από το παρελθόν».
- «Η γνώση είναι πλούτος!»
- «Ο κηπουρός και ο σπόρος».
- "Ξανά από την αρχή."
- «Καλώς ήρθες σπίτι, Faruzan!»
Για τη διευκόλυνση των παικτών, υπάρχει μια λειτουργία μετάβασης σε οποιοδήποτε μέρος του περάσματος μέσω του δέντρου πιρουνιού στο μενού "Εκδήλωση συνάντησης". Εκτός από ένα βολικό διαδραστικό διάγραμμα με το οποίο μπορείτε να παρακολουθείτε την πρόοδο της αποστολής, αυτός ο μηχανικός σάς επιτρέπει να επιλέξετε οποιαδήποτε βασική στιγμή της συνάντησης και να ξεκινήσετε την ολοκλήρωσή της.
Όλες οι επιλογές απαντήσεων που επιλέχθηκαν σε προηγούμενες περιγραφές σημειώνονται με ένα τικ (ή ένα σταυρό σε περίπτωση λανθασμένης ή μη αποδεκτής απάντησης) για καλύτερο προσανατολισμό στις περόνες.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ορισμένες παρατηρήσεις μπορεί να είναι προσβλητικές και αγενείς προς τον ήρωα της συνάντησης, γεγονός που θα οδηγήσει στην απώλεια πόντων με τη μορφή καρδιών που εμφανίζονται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Αριθμός διαθέσιμων πόντων δεν επηρεάζει το gameplay ή συγκεκριμένες καταλήξεις, αλλά χάνοντας όλες τις καρδιές θα τελειώσει η συνάντηση.
Πρόσεχε: δεν είναι όλες οι απαντήσεις στους διαλόγους της συνάντησης και οδηγούν σε συγκεκριμένες καταλήξεις. Πολλές γραμμές δεν σχετίζονται με την κύρια ιστορία και οδηγούν μόνο σε διαφορετικές αντιδράσεις από τους χαρακτήρες.
Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε λεπτομερέστερα τον τρόπο απόκτησης καθενός από αυτούς και τις απαραίτητες επιλογές απάντησης για το άνοιγμα των πιρουνιών οικοπέδου.
Τέλος #1: Ιστορίες από το παρελθόν
Πιρούνια: "The Mysterious Professor" - An Academic Challenge" - "Terious Paperwork" - "The Search for the Perfect Study Guide" - "Not Every Book Will Bebe a Classic."
Βοηθήστε τον Faruzan να βρει τον καλύτερο οδηγό μελέτης για το επερχόμενο μάθημα αλφαβητισμού της Sumeru Academy.
Fork "Mysterious Professor"
Κατευθυνθείτε στο Pardis Dhyai για να δείτε Τιγνάρι и Κολεϊ. Ο ταξιδιώτης θα βρει τους δασοφύλακες να συζητούν ένα σχέδιο σύμφωνα με το οποίο ο Kollei πρέπει να πάει στην Ακαδημία Sumeru για να συναντηθεί με έναν συγκεκριμένο καθηγητή.
Προσφέρετε στους φίλους σας τη βοήθειά σας και πηγαίνετε με τον φρουρό για να ολοκληρώσετε μια παραγγελία από το Tighnari στην πόλη Sumeru. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου, θα προκύψουν οι ακόλουθες μικρές διχάλες διαλόγου:
1.1. Ήμουν έτοιμος να σας ζητήσω να συνοδεύσετε την Kolleya - θα πάει στην πόλη Sumeru.
- Γιατί εγώ... / Μοιάζω με άνθρωπο με πολύ ελεύθερο χρόνο;
1.2. Αφού ζύγισα τα υπέρ και τα κατά, αποφάσισα να σας το εμπιστευτώ.
- Απαγορεύεται η έρευνα στην Ακαδημία; / Και γνωρίζω την κατάσταση...
Στη μεγάλη περιοχή δίπλα στο σημείο τηλεμεταφοράς και στην είσοδο του κτιρίου της Ακαδημίας, συναντηθείτε με Ο Φαρουζάν - ο ίδιος καθηγητής για τον οποίο ο Τιγνάρι έστειλε τον Κόλλεϊ. Η κοπέλα θα είναι απασχολημένη μιλώντας με τον επιστήμονα, παρακαλώντας τον καθηγητή να κάνει μια επιλογή σχετικά με τις δραστηριότητές της στην Ακαδημία. Ο Kollei θα προσκαλέσει τον Ταξιδιώτη να μιλήσει ιδιωτικά και στην αρχή της συνομιλίας θα προκύψουν αρκετές δευτερεύουσες επιλογές:
1.3. Τα χρόνια «απουσίας» δεν επηρέασαν το σώμα της Faruzan, έτσι τώρα φαίνεται όπως πριν από εκατό χρόνια.
- (Εκατό χρόνια «απουσίας»...) / (Τι πραγματικά συνέβη εκεί;..)
1.4. Εάν αρνηθείτε, απλά δεν θα μπορέσουμε να πείσουμε δυσαρεστημένους μέντορες και μαθητές ότι έχετε δίκιο.
- (Φαίνεται ότι ο Faruzan καθυστέρησε από δουλειές στην Ακαδημία...) / (Φαίνεται ότι αυτό δεν σχετίζεται με την αποστολή του Tighnari...)
Πιρούνι "Ακαδημαϊκή εργασία"
Η μετάβαση στη διχάλα του "Academic Challenge" θα γίνει κατά τη διάρκεια ενός διαλόγου με τον Colley, ο οποίος ανησυχεί για τις πιθανές συνέπειες.
1.5. Τι γίνεται όμως αν μπει σε μπελάδες στην Ακαδημία εξαιτίας μας; Και δεν θα μπορεί να βοηθήσει τον μέντορά της; Α, τι να κάνω..
- Ας τη βοηθήσουμε να τακτοποιήσει τα πράγματα. είναι η σωστή απάντηση που θα επιτρέψει στον Faruzan να συμμετάσχει στην επίλυση εργασιακών προβλημάτων.
Πριν επιστρέψετε, θα έχετε την ευκαιρία να φτιάξετε τη διάθεση του φίλου σας:
1.6. Μόνο που δεν θέλω να μείνω... εμ... κάπως.
- Μην πιέζεις τον εαυτό σου. / Για να δούμε πώς τα πάνε.
Μπορείτε επίσης να διαβεβαιώσετε τον Faruzan για την ικανότητά σας στην επίλυση προβλημάτων άλλων ανθρώπων:
1.7. Αλλά... δεν θα σε ενοχλήσει;
- Οχι, καθόλου. / Είμαι κύριος επίλυσης προβλημάτων.
Η Faruzan θα μπερδευτεί με το ερώτημα τι ακριβώς πρέπει να κάνει:
1.8. Τι είναι καλύτερο: να συμμετάσχετε στο έργο Kshahrevara ή να πραγματοποιήσετε ένα μάθημα διάλεξης στο Kharawat; Για να είμαι ειλικρινής, δεν μου αρέσουν και οι δύο επιλογές.
- Μιλήστε μας για το μάθημα διαλέξεων στο Kharawatata. είναι η σωστή απάντηση, η οποία θα οδηγήσει στην επόμενη διχάλα.
Αυτή η επιλογή απάντησης θα επιτρέψει στον Ταξιδιώτη να αρχίσει να οργανώνει ένα μάθημα αλφαβητισμού για όλους. Αφού επιλέξετε μια κατεύθυνση, θα πραγματοποιηθεί η ακόλουθη συνομιλία μεταξύ των συγκεντρωμένων, στην οποία μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας τις επιλογές απάντησης:
1.9. Οι επιστήμονες δεν χρειάζεται πλέον να βασίζονται σε αρχαία κείμενα για να αποκρυπτογραφήσουν τη δομή των μηχανισμών...
- (Προφανώς, το θέμα στο οποίο αφοσιώθηκε είναι κάπως ξεπερασμένο..) / (Όχι η πιο δημοφιλής ειδικότητα...)
1.10. Τι?
- Ο Kollei τώρα μαθαίνει να διαβάζει... / Και ο καθηγητής Faruzan χρειάζεται να κάνει ένα εκπαιδευτικό σεμινάριο...
1.11. Αυτό σημαίνει ότι ο Κολλέι δεν μπορεί να θεωρηθεί φοιτητής της Ακαδημίας...
- Οι συμμετέχοντες στο μάθημα πρέπει να είναι φοιτητές της Ακαδημίας; / Δεν μπορεί αυτό να είναι ένα μάθημα για όλους;
Fork "Κουραστική γραφειοκρατία"
Περιμένετε τη Faruzan στην είσοδο της Ακαδημίας, όπου η καθηγήτρια πήγε για να ολοκληρώσει τη γραφική εργασία που θα της επιτρέψει να αρχίσει να καταρτίζει ένα πρόγραμμα για μελλοντικές διαλέξεις, προκειμένου να προχωρήσει στο πιρούνι «Tedious paperwork». Μόλις ολοκληρωθούν οι διατυπώσεις, η κοπέλα θα σας πει ότι εκτός από το όνομα και τον σκοπό του μαθήματος, πρέπει επίσης να επιλέξει τα υλικά βάσει των οποίων διεξάγονται τα μαθήματα.
Πριν ο Faruzan φύγει από την Ακαδημία, θα γίνει μια συζήτηση μεταξύ του Ταξιδιώτη, του Kollei και του Καθηγητή:
1.12. Α, και γιατί όλα έγιναν έτσι...
- Έδωσα κακή ιδέα; / Βλέπω ότι φοβάσαι πολύ τον Φαρουζάν...
1.13. Και δεν ξέρω πώς να φερθώ.
- Σου μίλησε... / ...καθόλου όπως μίλησε σε εκείνη την υπάλληλο της Ακαδημίας.
1.14. Και όταν με επαινεί, θέλω να πέσω στη γη από ντροπή...
- Και τη φοβάσαι... / ...επειδή προσπαθεί να σε παρασύρει να γίνεις φοιτητής;
1.15. Απίστευτος...
- (Αναρωτιέμαι αν τους έπεισε πραγματικά...) / (...ή απλώς τους συνέτριψε με εξουσία;)
1.16. Χρειαζόμαστε λοιπόν μια πιο αποτελεσματική τεχνική.
- Τι υλικά χρησιμοποιείτε στη διδασκαλία... / ...εκτός από τα σχολικά βιβλία για παιδιά;
1.17. Η τέλεια στιγμή για την πορεία μας.
- Έτσι, αποφασίσαμε για τη μεθοδολογία. / Τι πρέπει να αναφέρω στη στήλη «υλικά του μαθήματος»;
1.18. Μάλλον, το "The Legend of Antara" είναι πλέον ξεπερασμένο.
- Ακόμα κι αν το βρεις ξεπερασμένο... / Πόσο χρονών είναι αυτός ο θρύλος;..
Μετά από μια σύντομη συζήτηση, η εταιρεία θα μεταβεί στην οδό Treasure για να βρει την κατάλληλη βιβλιογραφία για εκπαίδευση.
Πιρούνι "Αναζητώντας το ιδανικό εγχειρίδιο"
Το επόμενο plot fork θα ανοίξει αφού φτάσετε στο επιθυμητό κατάστημα. Το περίπτερο βιβλίων βρίσκεται κοντά στο σημείο τηλεμεταφοράς, δίπλα στην Ακαδημία κοντά στο σπίτι στην τοποθεσία ένα επίπεδο πιο κάτω. Μιλήστε με τον πωλητή και περιμένετε μέχρι ο Faruzan να ελέγξει τη συλλογή των ελαφρών μυθιστορημάτων Ιναζούμα.
Μπορείτε να συμμετάσχετε στην επιλογή του κατάλληλου εκπαιδευτικού υλικού συζητώντας τα προτεινόμενα βιβλία με τον Faruzan.
1.19. Αρέσουν σε κανέναν τα μυθιστορήματα που αποτελούνται από πλήρη σφαγή;
- Σίγουρα ένα τέτοιο βιβλίο θα έχει τους θαυμαστές του. / Αυτό είναι για τους αναγνώστες που δεν ενδιαφέρονται για την πλοκή.
1.20. Θα αρέσει στους αναγνώστες αυτό;
- Σίγουρα ένα τέτοιο βιβλίο θα έχει τους θαυμαστές του. / Αυτό είναι για αναγνώστες που δεν ενδιαφέρονται για τη λογική...
1.21. Λοιπόν, μου αρέσει, ναι... αλλά όχι τόσο που να τρελαίνομαι γι' αυτό... Χα χα...
- (Αναγνώρισε αμέσως τον τελευταίο τόμο...) / (Ντρέπεται να παραδεχτεί την αγάπη της για αυτό το είδος;)
1.22. Όταν διάβασα, όλα αυτά τα λόγια μου φάνηκαν ακατανόητα...
- Αποδεικνύεται ότι αυτές οι λέξεις μπορούν να προφέρονται με τόσο σοβαρό τόνο... / Ένα βιβλίο που αξίζει την προσοχή ενός γλωσσολόγου από την Kharawatat...
1.23. Ή μήπως ο κύριος χαρακτήρας σκέφτηκε ειδικά τέτοιες περίεργες φράσεις για να μπερδέψει τους εχθρούς του;
- Νομίζω ότι απλώς νόμιζε ότι ακουγόταν "cool"... / Νομίζω ότι απλά το σκέφτηκε ότι ακουγόταν "σοφιστικέ"...
1.24. Και τώρα πρόκειται να μετατρέψει ένα από αυτά τα αρχαία βιβλία σε εκπαιδευτικό βοήθημα!
- Αυτό το βιβλίο είναι μόλις εκατό ετών, Colley. / Δεν είναι τόσο αρχαίο.
Η σύγχρονη λογοτεχνία δεν θα είναι του γούστου του γηραιότερου καθηγητή. Το κορίτσι θα ρωτήσει τον έμπορο για τις "Ιστορίες του Shahriyar" - το πιο δημοφιλές μυθιστόρημα της νεολαίας της, αλλά αποδεικνύεται ότι τέτοια αρχαία βιβλία μπορούν να βρεθούν μόνο σε ένα κατάστημα με αντίκες εκεί κοντά.
Στο κάτω επίπεδο της πόλης, κοντά στο καφέ Puspa, υπάρχει ένας έμπορος αντίκες. Μιλήστε με τον άντρα και περιμένετε μέχρι ο Faruzan να κοιτάξει πιο προσεκτικά τον πέμπτο τόμο του βιβλίου που ψάχνετε. Η μεγάλη ηλικία του έργου θα χαλάσει το γεγονός ότι τα επόμενα μέρη του μυθιστορήματος έχουν μειωθεί σημαντικά στην ποιότητα γραφής, γι' αυτό και ο καθηγητής θα εγκαταλείψει την ιδέα του.
Σε μια συνομιλία με τον παλαιοπώλη, ο Ταξιδιώτης θα έχει την ευκαιρία να συμμετάσχει στον διάλογο:
1.25. Τι, είναι ακριβό βιβλίο; Σοβαρά?
- Μετά βίας. / Μη νομίζεις.
Ο έμπορος αντίκες θα σας πει ότι μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τα αρχαία βιβλία από τον Maddah, τον αφηγητή από το καφέ Puspa.
Fork: «Δεν θα γίνει κάθε βιβλίο κλασικό»
Για να ξεκινήσετε το νέο πιρούνι «Not Every Book Will Be a Classic», πηγαίνετε στο Puspa Cafe και μιλήστε με τον Maddah. Στέκεται στην κεντρική αίθουσα του καταστήματος, κοντά στο σιντριβάνι. Συζητήστε αρχαία βιβλία με τον αφηγητή και τον Faruzan για να συμμετάσχετε στη συζήτηση και να υποστηρίξετε την καθηγήτρια στην επιλογή της:
1.26. Αποδεικνύεται ότι πολλά από αυτά που νόμιζα ότι ήταν υπέροχα αποδείχθηκαν άδεια;
- Ξέρεις, μου φαίνεται... / ...δεν είναι τόσο σημαντικό. / Δεν είναι γεγονός ότι το βιβλίο ξεχάστηκε λόγω των τάσεων της μόδας... / Τι διαφορά έχει αν είναι κλασικό ή όχι. Το κυριότερο είναι ότι σου αρέσει.
1.27. Και τα καλύτερα βιβλία είναι αυτά που μου αρέσουν!
- Εδώ δεν πρόκειται πια για μάθηση... / ...αλλά η αρχή είναι η ίδια.
1.28. Οπότε, κι εγώ πρέπει να είμαι πιστός στον εαυτό μου και να συνεχίσω να λέω την ιστορία της Antara!
- Αξίζει να σκεφτούμε τη νεωτερικότητα. / Αξίζει να σκεφτείτε το εισόδημα.
1.29. Πρέπει να βρούμε ένα κατάλληλο όνομα για το μάθημα, και έγινε...
- Προτείνω «Εισαγωγή στη λαϊκή λογοτεχνία». / Ίσως «Ανάλυση της Λαϊκής Λογοτεχνίας»;
1.30. ΕΝΑ? Πόσο απροσδόκητο…
- Νομίζω ότι το ζήτημα των «σκοτεινών ιστοριών» μπορεί να παραμεριστεί προς το παρόν... / Μερικές φορές είναι καλό να ακούς έναν παλιό μύθο...
Μετά από μια μακρά συζήτηση για αρχαία έργα, ο Faruzan θα αποφασίσει για το ελαφρύ μυθιστόρημα που αναφέρθηκε Κολεϊ νωρίτερα, και θα προσφερθεί να μείνει στο καφέ για να ακούσει το “The Legend of Antara”.
Τέλος #2: Η γνώση είναι πλούτος!
Πιρούνια: "Ακαδημαϊκή εργασία" - "Παιχνίδια και πώς να τα παίξετε" - "Ώρα ερωτήσεων και απαντήσεων" - "Αποτυχημένος κατάλογος;...".
Εγγραφείτε στο έργο της Kshahrevara και δημιουργήστε μια παρτίδα μηχανισμών εκπαίδευσης. Το λεπτομερές και ακριβές εγχειρίδιο της Faruzan θα ενδιαφέρει τους μελλοντικούς μαθητές της;
Πιρούνι "Ακαδημαϊκή εργασία"
Ξεκινήστε την περιήγησή σας από τη σκηνή «Academic Challenge», η οποία έρχεται μετά το «Mysterious Professor» (μιλήσαμε για αυτό στο Τέλος #1), αλλά κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον Faruzan, επιλέξτε μια διαφορετική απάντηση:
2.1. Τι είναι καλύτερο: να συμμετάσχετε στο έργο Kshahrevara ή να πραγματοποιήσετε ένα μάθημα διάλεξης στο Kharawat; Για να είμαι ειλικρινής, δεν μου αρέσουν και οι δύο επιλογές.
- Μιλήστε μας για το κοινό έργο για το Kshahrevar. είναι η σωστή απάντηση, η οποία θα οδηγήσει στην επόμενη διχάλα.
Αφού λάβετε το απαραίτητο πιρούνι, μπορείτε να συζητήσετε τη θέση του Faruzan στην Ακαδημία και να προσφέρετε βοήθεια στο έργο:
2.2. Επιπλέον, ανήκω στον νταρσάν του Χαραβατάτ, που μελετά γλώσσες και γραφή, και όχι στον Κσαχρεβάρ που ασχολείται με τους μηχανισμούς ή στον Σπανταμάντ που μελετά τις ενεργειακές ροές.
- Είπε μόνο ότι ο καθηγητής Faruzan είναι ειδικός στη μηχανική... / Άρα δεν είσαι από το Kshahrevar και όχι από το Spantamad...
2.3 Και θα τακτοποιήσω τις υποθέσεις μου και θα πάω αμέσως στο Pardis Dhyay.
- Θα σου δείξω τον δρόμο. / Θα βοηθήσω.
Πιρούνι "Παιχνίδια και πώς να τα παίξετε"
Αφού αποφασίσετε να συμμετάσχετε στο έργο του Xahrevar, πηγαίνετε στο λιμάνι Όρμος και βρείτε τον Γλυκάνισο. Αυτή η επιλογή θα οδηγήσει τον Ταξιδιώτη σε ένα νέο πιρούνι, «Τα παιχνίδια και πώς να τα παίξεις». Ο επικεφαλής επιστήμονας για το έργο, ο Anis, βρίσκεται στην πλατεία στο ανατολικό τμήμα της πόλης. Η ουσία της εργασίας είναι η δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών για παιδιά.
Κατά τη συζήτηση του περαιτέρω σχεδίου, θα είναι δυνατό να ρωτηθεί η Faruzan σχετικά με τη χρηματοδότηση των έργων της από την Ακαδημία:
2.4. Δεν μπορώ παρά να ζηλέψω... Αχαμ!
- Πρέπει να είναι δύσκολο για εσάς... / ... να λάβετε χρηματοδότηση για την έρευνά σας;
Η Faruzan θα αρνηθεί να συζητήσει για τη συμμετοχή της στο έργο και θα ζητήσει από την Anise να πάει κατευθείαν στο θέμα και να πάει την ομάδα στον ιδιοκτήτη του καταστήματος Akara Crafts, που κατασκευάζει παιχνίδια.
Το κατάστημα παιχνιδιών βρίσκεται στην απέναντι πλευρά της πόλης, ένα επίπεδο κάτω από το σημείο τηλεμεταφοράς. Μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του καταστήματος Akara Crafts και συζητήστε την πρόοδο του έργου έως ότου ο Anis παρέμβει στη συζήτηση και προσφέρεται να χρησιμοποιήσει τα σχέδια του Faruzan για να δημιουργήσει νέα μοντέλα παιχνιδιών.
Ο καθηγητής θα σκεφτεί μια ιδέα για ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με τη μορφή του διάσημου παιχνιδιού πυραμίδας. Για να δοκιμάσει τη νέα εφεύρεση, ο ιδιοκτήτης του καταστήματος θα προσκαλέσει παιδιά της περιοχής, τα οποία θα αρχίσουν με χαρά να λύνουν το παζλ.
Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της σκηνής στο κατάστημα παιχνιδιών, θα μπορείτε να συμμετέχετε στη συζήτηση στα ακόλουθα σημεία:
2.5. Μετά θα μας δώσει νέες κάρτες για "Ιερό Κάλεσμα των Επτά».
- Αυτό σημαίνει ότι παρασύρθηκαν εδώ με ένα άλλο παιχνίδι... / Αποδεικνύεται ότι τους υποσχέθηκαν νέες κάρτες...
2.6. Αλλά βλέπω ότι έχετε ήδη καταλάβει το νόημα;
- Ετσι νομίζω. / Σχεδόν.
Ο καθηγητής θα αυξήσει τη δυσκολία του παιχνιδιού δύο φορές, προσθέτοντας νέα επίπεδα της πυραμίδας. Όταν ο αριθμός των κομματιών φτάσει τα 7, ο Faruzan θα ζητήσει από τον Ταξιδιώτη να μαντέψει τον ελάχιστο αριθμό κινήσεων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του παζλ.
2.7. Τότε πες μου, πόσες κινήσεις θα χρειαστούν για να αντιμετωπίσεις μια πυραμίδα επτά επιπέδων;
- Εκατόν είκοσι επτά. - σωστή απάντηση, θα λάβουμε έπαινο από τον Faruzan και επίτευγμα "Μηχανική: από αρχάριους έως...".
Όταν ολοκληρωθεί η δοκιμή του παιχνιδιού, οι επιστήμονες θα αρχίσουν να αναπτύσσουν μια σειρά από εκπαιδευτικά παζλ και θα ζητήσουν από τον Ταξιδιώτη να επιστρέψει αργότερα. Αφήστε το Port Ormos να περιμένετε να ολοκληρωθεί το έργο και μεταβείτε στη διασταύρωση Question and Answer Time.
Fork "Ώρα ερωτήσεων και απαντήσεων"
Στη συνέχεια, συναντήστε τη Faruzan στο χαμηλότερο επίπεδο της πόλης και συζητήστε την ιδέα των εφευρέσεών της:
2.8. Μόλις τελειώσω με όλες τις δουλειές μου εδώ, θα σπεύσω αμέσως στο Padis Dhyai.
- Τι γίνεται με την Kshahrevara;.. - Ο Faruzan θα σας πει περισσότερα για το darshan. / Ήθελα να ρωτήσω για τον Ανίς... - Ο Φαρουζάν θα σου πει περισσότερα για τον Ανίς και τη σχέση τους.
2.9. Και αν όλα πάνε καλά με το κοινό έργο, πιθανότατα θα μπορώ να ζητήσω χρηματοδότηση απευθείας από την Ακαδημία, παρακάμπτοντας τον Kharawatat...
- Μιλήστε μας για το κοινό έργο... / Έχετε ήδη ιδέες;
Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Faruzan θα κάνει μια ερώτηση:
2.10. Έχω πολλές ιδέες. Αν βοηθήσει ο Anis, μπορούμε να το κάνουμε σε δύο μέρες. Αλλά δεν έχω αποφασίσει ακόμα πώς θα είναι οι εικόνες και το επεξηγηματικό κείμενο στον κατάλογο...
- Πώς μπορείτε να είστε πιο λεπτομερείς και ακριβείς; - η σωστή απάντηση που θα οδηγήσει στην επιθυμητή κατάληξη.
Fork "Αποτυχία καταλόγου"
Μετά τη συνάντηση με τον Faruzan, θα μεταβείτε στο νέο fork "Unsuccessful directory;...". Περιμένετε δύο ημέρες εντός παιχνιδιού ενώ εκτελείτε άλλες εργασίες ή χρησιμοποιήστε το μενού Paimon και κατευθυνθείτε στον ιστότοπο παρουσίασης.
Επιστρέψτε στο κατάστημα παιχνιδιών που επισκεφτήκατε νωρίτερα για να παρακολουθήσετε την παρουσίαση που ετοίμασαν οι επιστήμονες:
2.11. Στη συνέχεια, ας μιλήσουμε για το σχεδιασμό του κατώτερου επιπέδου των στοιχειωδών μνημείων...
- Τι έγινε;.. / Ήταν σαν να ήμουν σε διάλεξη...
Λόγω της επιλογής που έγινε νωρίτερα, τα παιδιά δεν θα ενδιαφέρονται για την πρόταση των επιστημόνων, αλλά ο επικεφαλής της συντεχνίας, Καμάλ, είναι παρών στη συνάντηση. Θα κάνει μια μεγάλη παραγγελία για την προμήθεια αναπτυξιακών μηχανισμών για την εκπαίδευση των τυχοδιώκτες, που θα οδηγήσει στο επιθυμητό τέλος.
Τέλος #3: The Gardener and the Nursery
Πιρούνια: "Ακαδημαϊκή πρόκληση" - "Παιχνίδια και πώς να παίξετε μαζί τους" - "Ώρα ερωτήσεων και απαντήσεων" - "Μελλοντικοί μαθητές;...".
Βοηθήστε τον Faruzan να οργανώσει μια άλλη παρουσίαση και δείτε τη διαφορά που κάνει. Θα μπορέσει η Faruzan να βρει μαθητές που θα ενδιαφέρονται για ένα φωτεινό και ενδιαφέρον εγχειρίδιο που έχει συντάξει προσωπικά;
Πηγαίνετε στη σκηνή "Ώρα Ερωτήσεων και Απαντήσεων" για να τελειώσει πιο γρήγορα. Εάν το πιρούνι δεν είναι ξεκλείδωτο, τότε περάστε το από μέσα Τέλος #2 (σταματήστε στο διάλογος 2.9).
Fork "Ώρα ερωτήσεων και απαντήσεων"
Κατά τη διάρκεια του τελευταίου διαλόγου με τον Faruzan, επιλέξτε τη δεύτερη απάντηση, η οποία θα οδηγήσει σε ένα εντελώς διαφορετικό τέλος της ιστορίας:
3.1. Έχω πολλές ιδέες. Αν βοηθήσει ο Anis, μπορούμε να το κάνουμε σε δύο μέρες. Αλλά δεν έχω αποφασίσει ακόμα πώς θα είναι οι εικόνες και το επεξηγηματικό κείμενο στον κατάλογο...
- Πώς μπορεί να είναι πιο απλό και πιο ενδιαφέρον; - τη σωστή απάντηση, από την οποία θα ακολουθήσει η απαραίτητη διχάλα.
Fork "Μελλοντικοί μαθητές;..."
Μετά από δύο ημέρες παιχνιδιού, κατευθυνθείτε στον ιστότοπο της παρουσίασης, που είναι ένα κατάστημα παιχνιδιών. Σε αυτό θα ακούσετε μια νέα έκδοση της παρουσίασης στο fork «Μελλοντικοί μαθητές;...»:
3.2. Παιδιά! Γιατί δεν ακούς;
- Φαίνεται ότι τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι μια πραγματική επιτυχία. / Αλλά η εύρεση μαθητών εξακολουθεί να είναι πρόβλημα...
Μια πιο ενδιαφέρουσα και πιο κατανοητή διάλεξη θα ενδιαφέρει τα παιδιά της περιοχής και θα τα παρακινήσει να εγγραφούν στην Ακαδημία Sumeru στο μέλλον.
Τέλος #4: Ξεκινήστε από την αρχή
Forks: "Ακαδημαϊκό πρόβλημα" - "Νέα προβλήματα" - "Ruin Wanderer" - "Tangle of Suspicions" - "Μνήμη που περιπλανήθηκε για εκατό χρόνια" - "A Time of Choice" - "Promise for the Future".
Ξεγελάστε τον Faruzan από την Ακαδημία και πηγαίνετε στη διάσωση Τιγνάρι. Εξερευνήστε τους αρχαίους μηχανισμούς της ερήμου Colonnades και αντιμετωπίστε το παρελθόν του καθηγητή. Πες στο Tighnari και Κολεϊ για τις περιπέτειές σας στην έρημο Collonade και βρείτε μαζί έναν τρόπο να παρηγορήσετε τον αναστατωμένο Faruzan.
Πιρούνι "Ακαδημαϊκή εργασία"
Ξεκινήστε αυτό το μέρος της ιστορίας από το στάδιο «Academic Challenge». Θα εμφανιστεί ένα πιρούνι κατά τη διάρκεια του διαλόγου με τον Κόλλεϊ:
4.1. Τι γίνεται όμως αν μπει σε μπελάδες στην Ακαδημία εξαιτίας μας; Και δεν θα μπορεί να βοηθήσει τον μέντορά της; Α, τι να κάνω..
- Πρέπει να σκεφτούμε πώς να τη βοηθήσουμε να βγει στο Pardis Dhyai. - η σωστή απάντηση, επιτρέποντάς σας να προχωρήσετε στην επιθυμητή διαδρομή πλοκής.
Αφού κάνετε μια επιλογή, μπορείτε να καθησυχάσετε την Kollei, διαβεβαιώνοντάς την ότι το σχέδιο σκέψης θα πάει καλά:
4.2. Μπορείτε να βρείτε μια εύλογη δικαιολογία για να τη βοηθήσετε να βγει στο Pardis Dhyai;
- Έχω μια-δυο σκέψεις. / Για να δούμε πώς τα πάνε.
Fork in "New Troubles"
Αφού ο Faruzan σας ξεγελάσει για να φύγετε από την Ακαδημία, επιστρέψτε στο Pardis Dhyai και μιλήστε με τον Tighnari. Αυτό θα ξεκινήσει το πιρούνι "Νέα προβλήματα".
Βρείτε τον φύλακα στο κεντρικό κτίριο του συγκροτήματος και ακούστε ποιο είναι το πρόβλημα στο οποίο πρέπει να βοηθήσει ο Faruzan. Ο καθηγητής θα ζητήσει από όλους να την αφήσουν ήσυχη με την Καρκάτα για να μελετήσει λεπτομερέστερα τον μηχανισμό.
Περιμένετε τα αποτελέσματα του ελέγχου στο δρόμο, αμέσως κοντά στην είσοδο του κεντρικού κτιρίου, όπου θα περιμένει ήδη το Tighnari. Ο Φύλακας του Δάσους θα μυήσει την Ταξιδιώτη στην ιστορία της Φαρουζάν και θα πει περισσότερα για τους λόγους της παράξενης συμπεριφοράς της.
Έχοντας μελετήσει τον μηχανισμό του Karkata, ο Faruzan θα υποθέσει ότι τα απαραίτητα εξαρτήματα για την επισκευή του μπορούν να βρεθούν σε αρχαία ερείπια. Ο Tighnari θα μοιραστεί με την ομάδα πληροφορίες για έναν επιστήμονα που πρόσφατα βρήκε έναν αρχαίο φύλακα των ερειπίων στην έρημο Colonnade και θα προτείνει να πάτε εκεί για να παραλάβετε τα απαραίτητα εξαρτήματα, λέγοντας περισσότερα για τον στόχο:
4.3. Οι πιθανότητες είναι ελάχιστες, αλλά οτιδήποτε είναι καλύτερο από το να κάνεις κύκλους στην έρημο τυχαία.
- Πώς λέγεται εκείνος ο επιστήμονας επικεφαλής της αρχαιολογικής ομάδας; / Πού βρίσκεται ο χώρος της αρχαιολογικής ομάδας;
Ruin Wanderer πιρούνι
Η νέα κατεύθυνση αναζήτησης θα οδηγήσει τον Ταξιδιώτη στη διχάλα του Ruin Wanderer. Πάμε στα βορειοανατολικά της ερήμου Colonnades, για να βρεθεί η ομάδα του αναφερόμενου Tighnari επιστήμονα. Πλοηγηθείτε στο σημείο τηλεμεταφοράς ανατολικά του Dune of Feasts για να δείτε αμέσως ένα ηττημένο αυτόματο κοντά. Πλησιάστε τον μηχανισμό και ακούστε τον τοπικό φρουρό που φρουρεί το εύρημα:
4.4. Χωρίς άδεια από τον κ. Ρέιντ, απαγορεύεται να πλησιάζουν ξένοι!
- Δεν είμαστε ξένοι. / Είναι ερευνήτρια της Ακαδημίας.
4.5. Πω πω, είσαι τόσο πεισματάρης.
- Δεν έχει νόημα να χάνουμε χρόνο σε αυτό. / Ας περιμένουμε αυτό το Raid.
Είναι αδύνατο να διεξαχθεί έρευνα απουσία επιστήμονα της Ακαδημίας, οπότε ο Faruzan θα προσφερθεί να τον περιμένει και να μιλήσει με τους εργάτες της αποστολής για να μάθει τις λεπτομέρειες των ανασκαφών.
Μιλήστε με τους τρεις εργάτες που στέκονται κοντά και ακούστε τις σκέψεις τους σχετικά με την αποστολή και τα γεγονότα στην έρημο. Μετά από αυτό, συζητήστε την κατάσταση με τον Faruzan και εκφράστε τη γνώμη σας, επιλέγοντας την πιο ενδιαφέρουσα επιλογή για έρευνα:
4.6. Λοιπόν, μάθαμε ό,τι μπορούσαμε. Ταξιδιώτη, ποιες πληροφορίες βρήκες άξιες προσοχής;
- Ο θρυλικός μηχανισμός... - θα συμφωνήσουμε με τον Φαρουζάν, αλλά η απάντηση δεν θα έχει κανένα αντίκτυπο στην πλοκή / Προσέλαβαν τους κατοίκους του χωριού Άαρου... / Οι αμμοθύελλες έχουν υποχωρήσει... - Θα συμφωνήσει ο Φαρουζάν, αλλά θα πω ότι ο μηχανισμός είναι πιο ενδιαφέρον, επίσης δεν έχει καμία επίδραση στην πλοκή.
Πιρούνι στο «κουβάρι των υποψιών»
Αμέσως μετά το τέλος της ανάκρισης, ο επιστήμονας Raid θα φτάσει στο στρατόπεδο και θα καλέσει τους ταξιδιώτες να ξεκουραστούν πριν μελετήσουν την αρχαία φρουρά. Πηγαίνετε στην προσωρινή κατασκήνωση για έναν άνδρα που θα οδηγήσει την ομάδα στο πάρκινγκ και θα προσφέρει μια σκηνή για ξεκούραση. Σταματήστε στην προτεινόμενη τοποθεσία και περιμένετε μέχρι να νυχτώσει για να προχωρήσετε στη νέα διχάλα, «Tangle of Suspicions».
Στη σκηνή θα πραγματοποιηθεί διάλογος μεταξύ φίλων, στον οποίο ο καθηγητής θα πει περισσότερα για τους μηχανισμούς που μπορούν να βρεθούν στην έρημο:
4.7. Ωστόσο, οι γνώσεις μου σχετικά με αυτές τις ενότητες είναι πολύ πενιχρές.
- Έχετε γνωρίσει άλλες μηχανικές μορφές ζωής; / Υπάρχουν άλλοι εκτός από τον Καρκάτα;
4.8. Το βρήκα κοντά στην έρημο, οπότε αποφάσισα ότι μια άλλη μονάδα ενημέρωσης μπορεί να κρύβεται κάτω από την άμμο, την οποία κανείς δεν έχει ανακαλύψει ακόμα.
- (Ένα μηχανικό πλάσμα που έζησε πριν από εκατό χρόνια...) / (Είναι απίθανο να επέζησε...)
Μέχρι το βράδυ, ο Faruzan θα μοιραστεί με τους ταξιδιώτες τις υποψίες του σχετικά με το Raid και την ομάδα του και θα ζητήσει επίσης να αποσπάσει την προσοχή της ομάδας για να επιθεωρήσει το στρατόπεδο.
Πηγαίνετε στον μηχανισμό και ακούστε τις συνομιλίες του επιστήμονα με τους εργάτες του:
4.9. ΕΝΑ? Ποιος ειναι εκει?
- Εγώ είμαι. / *Όνομα του ταξιδιώτη*.
4.10. Και εσύ... πότε έφτασες εδώ;
- Τι είδους σκηνή έχετε εκεί; / Τι δεν έχετε χρόνο να παραδώσετε εκεί;
Περιμένετε να επιστρέψει ο Faruzan και επιστρέψτε στο στρατόπεδο για να μάθετε ποια μυστικά κρύβει ο Raid. Έτσι θα έρθετε στη διχάλα του δρόμου «Μνήμη που περιπλανήθηκε για εκατό χρόνια».
Fork "Μνήμη που περιπλανήθηκε για εκατό χρόνια"
Αμέσως μετά την ολοκλήρωση του διαλόγου, η ομάδα θα ακούσει τις κραυγές των εργαζομένων της Raid, τρομαγμένοι από την ένταξη του φρουρού των ερειπίων. Ένας διάλογος που θα αποκαλύψει τους απατεώνες θα λάβει χώρα μεταξύ των ανθρώπων που συγκεντρώθηκαν στον καταυλισμό, στον οποίο θα είναι δυνατό να δοθούν όλες οι πληροφορίες που συλλέγονται από τον Faruzan:
4.11. «Δέκαη Ιανουαρίου: προπώληση μιας ειδικής σκηνής. Χρειάζεται επείγουσα αντικατάσταση της παλιάς σκηνής...”
- Άρα η "σκηνή" είναι... / ...μια κωδική ονομασία για αντικείμενα.
Στη συνέχεια, ο αναζωογονημένος μηχανισμός θα τρομάξει όλο τον κόσμο και ένα άλλο αυτόματο θα πλησιάσει τον Ταξιδιώτη και τον Φαρουζάν που παρέμειναν στο πάρκινγκ.
Η καθηγήτρια αναγνωρίζει τον μηχανισμό ως τον παλιό φίλο της Tamimi, για τον οποίο μίλησε νωρίτερα. Το ρομπότ θα δώσει στο κορίτσι γράμματα που έστειλαν πριν από εκατό χρόνια η οικογένεια και οι φίλοι της και θα αποσυνδεθεί. Αφού διαβάσει τα γράμματα του Faruzan, ο Ταξιδιώτης θα έχει την ευκαιρία να υποστηρίξει τον φίλο του πριν επιστρέψει:
4.12. Και όλα αυτά για να μου δώσουν το τελευταίο τους γράμμα.
- Κανένας τους να μην μείνει ζωντανός... / ...συνέχισαν να προσεύχονται για την επιστροφή σου.
Η Faruzan θα ζητήσει από τον Ταξιδιώτη να επιστρέψει στο Pardis Dhyai και θα ενημερώσει την Tighnari ότι σύντομα θα επιστρέψει με τα μέρη που θα αποσπάσει ανεξάρτητα από την Tamimi.
Μετά την ολοκλήρωση του διαλόγου με τον Φαρουζάν διαβάστε όλα τα γράμματα, ξαπλωμένος στο έδαφος δίπλα στον φύλακα για να πάρει το επίτευγμα "Εσύ, σε εκατό χρόνια".
Πιρούνι "Ώρα επιλογής"
Επιστρέψτε στο Pardis Dhyai και βρείτε τους Tighnari και Kollei στο κεντρικό κτίριο του συγκροτήματος για να τους πείτε για τα αποτελέσματα του ταξιδιού και ξεκινήστε τη διχάλα "Time of Choice".
Μπορείτε να πάρετε το απαραίτητο τέλος κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον Tighnari:
4.13. Πώς ήταν το ταξίδι στην έρημο;... Ω, πού είναι ο καθηγητής Faruzan;
- Πες όλη την αλήθεια. - η σωστή απάντηση, επιτρέποντάς σας να φτάσετε στο επιθυμητό τέλος.
Fork "Promise for the Future"
Περιμένετε μια μέρα εντός του παιχνιδιού για να περιμένετε τον Faruzan να επιστρέψει στο Pardis Dhyai και να φτάσετε στην τελευταία διχάλα, "A Promise for the Future". Μπείτε στο Pardis Dhyai για να παρακολουθήσετε έναν διάλογο μεταξύ του επιστήμονα και των φρουρών. Οι φίλοι θα στηρίξουν την καθηγήτρια στη δύσκολη επιλογή της και θα αρχίσουν να αποκαθιστούν το Karkata.
Τέλος #5: Καλώς ήρθες σπίτι, Faruzan!
Πιρούνια: «Ακαδημαϊκό πρόβλημα» - «Νέα προβλήματα» - «Περιπλανώμενος καταστροφής» - «Μπλοκ των υποψιών» - «Μνήμη που περιπλανήθηκε για εκατό χρόνια» - «Ώρα για επιλογή» - «Συνομιλία κάτω από το φεγγάρι».
Κρατήστε την ιστορία του Tamimi μυστική και περιμένετε τον Faruzan να επιστρέψει στο Pardis Dhyai για να βοηθήσει τους φίλους του να επισκευάσουν το Karkata.
Για να φτάσετε γρήγορα σε αυτό το τέλος, ξεκινήστε το πέρασμα από τη σκηνή "Ώρα Επιλογής". Εάν δεν είναι ξεκλείδωτο, μεταβείτε σε αυτό Τέλος #4 (σταματήστε στο διάλογος 4.12).
Πιρούνι "Ώρα επιλογής"
Η μετάβαση στο επιθυμητό στάδιο θα γίνει κατά τη διάρκεια του διαλόγου με τον Tighnari:
5.1. Πώς ήταν το ταξίδι στην έρημο;... Ω, πού είναι ο καθηγητής Faruzan;
- Μην μιλάς για την Ταμίμι. - τη σωστή απάντηση, ανοίγοντας τη διαδρομή προς την επιθυμητή διχάλα.
Πιρούνι "Συνομιλία κάτω από το φως του φεγγαριού"
Επιστρέψτε στο Pardis Dhyai, περιμένετε να επιστρέψει ο Faruzan μετά από μια αγωνιστική ημέρα και δώστε τα εξαρτήματα στους γκαρντ για να επισκευάσουν το Karkata. Αυτό θα ξεκινήσει το τελικό στάδιο «Συνομιλία κάτω από τη Σελήνη», όπου μπορείτε να μοιραστείτε με τον καθηγητή τις λεπτομέρειες του ταξιδιού που είπαν ο Tighnari και ο Kollei:
5.2. Σε βρώμικα χέρια; Βλέπω ότι τους έχεις ήδη πει τι συνέβη στην έρημο;
- Τους είπα για τη Ράιντα. / Τους είπα για την αρχαιολογική ομάδα.
Μετά τη συνομιλία στο κεντρικό κτίριο, ο Faruzan θα ζητήσει από τον Ταξιδιώτη να συναντηθούμε ιδιωτικά. Βρείτε τον καθηγητή έξω, δίπλα στο μεγάλο σιντριβάνι.
5.3. Δεν θέλω το παρελθόν μου να δηλητηριάσει τη ζωή κανενός στο παρόν. Όχι για τον εαυτό μου, ούτε για τους άλλους ανθρώπους.
- Δεν χρειάζεται να σηκώσετε μόνοι σας αυτό το βάρος. / Ο πόνος θα υποχωρήσει αν τον μοιραστείς με άλλους.
Το κορίτσι θα ευχαριστήσει τον Ταξιδιώτη για τη βοήθειά του και θα προσφερθεί να κάνει έναν περίπατο, ο οποίος θα οδηγήσει στο τελευταίο από τα τελειώματα.
Βραβεία
Για να ολοκληρώσετε τη συνάντηση με τον Faruzan, μπορείτε να λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές:
- 60 Πηγές πέτρες;
- 500 εμπειρία περιπέτειας;
- 10 βιβλία Εμπειρία Ηρώων;
- 6 οδηγίες σχετικά με τις «Οδηγίες»·
- 6 θραύσματα Τυρκουάζ Vayuda;
- 5 μαθήματα Ajilenah flatbread με κάρβουνο σύμφωνα με μια παλιά συνταγή.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός σας βοήθησε να ξεπεράσετε όλα τα τελειώματα της συνάντησης με τον Faruzan. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με αυτήν την εργασία, μπορείτε να τις αφήσετε στα σχόλια. Διαβάστε και άλλα πρόσφατα οδηγούς и πέρασμα στις σχετικές ενότητες της ιστοσελίδας μας.
Για άλλη μια φορά είμαι πεπεισμένος ότι τα άρθρα για συναντήσεις σε άλλους ιστότοπους είναι καλύτερα. Η περιγραφή του δεύτερου τέλους δεν ανέφερε μια βασική επιλογή όταν μιλούσα με τον Κόλλεϊ, οπότε πήγα στην άλλη. Αλλη μια φορά :\
Στην "περιγραφή του δεύτερου τέλους" υποδεικνύεται ότι η επιλογή κλειδιού συμβαίνει κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον Faruzan, η έξοδος στην οποία περιγράφεται ΗΔΗ στο τέλος 1 (αυτό, παρεμπιπτόντως, υποδεικνύεται επίσης στο κείμενο). Αν περιγράψαμε κάθε τέλος από την αρχή μέχρι το τέλος, κανένας αναγνώστης δεν θα είχε την υπομονή να περιηγηθεί σε έναν τεράστιο τοίχο κειμένου. Μελετήστε ΟΛΕΣ τις συστάσεις και τις οδηγίες μας πιο προσεκτικά, τις γράφουμε για κάποιο λόγο, αλλά για τους αναγνώστες, ώστε να είναι πιο εύκολη η πλοήγησή τους.
Εάν είναι πιο βολικό για εσάς να διαβάζετε οδηγούς για συναντήσεις κάπου αλλού, διαβάστε το, δεν αναγκάζουμε κανέναν.
Αυτή η συνάντηση επιπέδου Legend Quest
> επίτευξη "Εσύ, σε εκατό χρόνια".
Κάποια ατμόσφαιρα Attack on Titan
Οι προηγούμενοι οδηγοί συναντήσεων ήταν καλύτεροι.
Δεν είναι σαφές γιατί πρόσθεσαν πολύ νερό με τη μορφή διαλόγων που δεν επηρεάζουν την πλοκή. Επίσης, τα επιτεύγματα δεν επισημαίνονται σε ξεχωριστή στήλη, αλλά απλώς περιλαμβάνονται στον διάλογο πού και πώς να απαντήσετε.
Η προηγούμενη μορφή οδηγού ήταν πολύ πιο απλή και σαφής, δεν καταλαβαίνω γιατί κάνατε τη ζωή τόσο δύσκολη για τους χρήστες (
Ναι, υπάρχει κάτι τέτοιο. Στην αρχή το έγραψαν πολύ συνοπτικά, και μετά το παράκαναν όταν το επέκτειναν...)
Αύριο ο συντάκτης θα διορθώσει ξανά το άρθρο και θα αφαιρέσει το «νερό».
Σας ευχαριστούμε για τα σχόλιά σας, οι απόψεις των τακτικών αναγνωστών είναι σημαντικές για εμάς)
υπάρχει σύγχυση στην έκδοση "Ξεκινήστε από την αρχή". Και δεν βρήκα αναφορά για το επίτευγμα αφού διάβασα τις σημειώσεις
Συνολικά, ευχαριστώ για τον οδηγό, ήταν πολύ χρήσιμο!
Όχι οι πύργοι του Ανόι...
*περιμένοντας επιθετικά το τέλος*
ο συγγραφέας τα *γράφει ήδη επιθετικά”😄👌🏻
και κλαίμε ήδη επιθετικά