
Los implantes son prótesis en Cyberpunk 2077, que mejoran al personaje, desbloquean nuevos movimientos y definen el estilo de juego. La actualización 2.0 trajo numerosos cambios al sistema de implantes cibernéticos: la división en modelos únicos por rareza ha desaparecido y cada módulo ahora usa un límite. creando compilaciones La eficiencia no está determinada tanto por la elección de las mejoras, sino por su combinación exitosa.
La guía tiene en cuenta los cambios clave después del lanzamiento de Phantom Liberty: las características y los métodos de obtención son relevantes para versión 2.31.
Los mejores implantes ciberpunk en Cyberpunk 2077
Dependiendo de tu estilo de juego y nivel, el conjunto básico de mejoras de tu personaje variará, y es imposible encontrar un conjunto universal. Para un luchador cuerpo a cuerpo, los mejores implantes aumentan la resistencia, la velocidad de ataque y la movilidad, mientras que un netrunner depende de la RAM y la velocidad de ejecución de scripts.
Las características que aparecen en las tablas se dan para implantes de nivel 5++ y no tienen en cuenta las bonificaciones de las estadísticas Vi.
Lóbulo frontal
La mayoría de los implantes del lóbulo frontal están destinados a mejorar el ciberespacio, lo cual es útil para los netrunners, pero esta categoría también incluye módulos de soporte de cromo con funciones de combate activas.
| Implante | Efecto | Características |
|
megadisco |
Proporciona +6 unidades de RAM y acelera el envío de scripts en un 35%. |
Una de las mejores mejoras en general para un netrunner.
Límite de gasto: 10. |
Optimizador cibersomático COG-2 |
Aumenta la probabilidad de golpe crítico del script al 100%, pero reduce la RAM en 4. |
Un implante prioritario para configuraciones de hackeo que dependen de golpes críticos. Disponible en Phantom Liberty.
Límite de gasto: 50. |
Redistribuidor de memoria |
Restaura un 45% + 2 de RAM si la RAM se reduce al 20%. Tiempo de recarga: 75 segundos. |
Útil cuando necesitas enviar rápidamente largas series de scripts. Disponible solo con Phantom Liberty.
Límite de gasto: 40. |
Sistema de estimulación de Kereznikov |
Cuando está activa, Kereznikova elimina el consumo de resistencia al disparar y ralentiza el tiempo en un 15% adicional. |
Módulo de soporte económico para ensamblajes mediante Kereznikov.
Límite de gasto: 3. |
Ajolote |
Reduce el tiempo de enfriamiento restante de todos los implantes en un 7,5 % por cada neutralización. |
Ideal para configuraciones centradas en eliminar enemigos rápidamente. Resulta más útil cuando se combina con módulos que extienden su duración en función de las bajas.
Límite de gasto: 48. |
Las manos
Todos los módulos de esta categoría se clasifican según el tipo de daño: físico, eléctrico, térmico o químico. Elige el que mejor se adapte a tu configuración y a las vulnerabilidades del enemigo. Con el DLC Phantom Liberty, los implantes reciben nuevas mejoras a través del árbol de habilidades de Biochip.
| Implante | Efecto | Características |
manos de gorila |
Mejora los ataques con puñetazos y otorga +6 de Fuerza durante las pruebas de habilidad. |
Para configuraciones de combate cuerpo a cuerpo y pruebas de fuerza. Desbloquear el biochip te permite cargar tu ataque y crear una onda expansiva.
Límite de gasto: 8. |
Monocuerda |
Alcanza objetivos a media distancia. |
Un arma para combatir a los netrunners. Tras desbloquear el biochip, se puede instalar un script de control en el implante.
Límite de gasto: 8. |
Hojas de mantis |
Permite realizar ataques rápidos de corte y ataques de embestida. |
Para los personajes con bonificaciones de espada, mejorar el Biochip otorga un ataque potenciado al lanzar después de movimientos finales y desmembramientos.
Límite de gasto: 8. |
sistema de lanzamiento de proyectiles |
Dispara proyectiles explosivos. Tras potenciarse, el disparo aumenta el daño en un 30%, el radio de explosión en un 25% y añade un 40% de probabilidad de desmembrar a los enemigos. |
Un arma secundaria en configuraciones centradas en armas de fuego. La habilidad "Reboot" del biochip permite sobrecargar el sistema y disparar cinco proyectiles.
Límite de gasto: 8. |
Esqueleto
Las prótesis musculoesqueléticas se utilizan principalmente para mejorar la supervivencia, pero también para aumentar el daño, la memoria del ciberespacio o la capacidad de carga.
| Implante | Efecto | Características |
Esqueleto epimórfico |
Salud máxima +15%. |
Mejora de supervivencia para personajes con una gran reserva de salud.
Límite de gasto: 40. |
Recubrimiento de combate |
Índice de blindaje +13%. |
Una forma rentable de aumentar la protección a bajo coste. La contraparte de Rare Bird de Phantom Liberty es significativamente más fuerte, pero requiere un límite de 36.
Límite de gasto: 20. |
Compensador de memoria |
Restaura la memoria RAM en una cantidad equivalente al 3% del daño inicial y aumenta la memoria total en 2. |
Simplifica la monitorización de la memoria RAM.
Límite de gasto: 14. |
sistema nervioso
Esta categoría incluye implantes para ralentizar el tiempo en situaciones críticas, así como para aumentar la movilidad y la capacidad de realizar golpes críticos.
| Implante | Efecto | Características |
Kereznikov |
Al apuntar mientras te deslizas, corres o esquivas, el tiempo se ralentiza un 60 % durante 3,75 segundos. Recuperación: 6 seg. |
Funciona mejor en combinación con el sistema de estimulación de Spaseznikov (piel) y Kereznikov (lóbulo frontal).
Límite de gasto: 12. |
Transformador flyback |
+20% de probabilidad de golpe crítico con armas blancas y arrojadizas. |
Para ensamblajes que utilizan katanas, hojas de mantis y cuchillos.
Límite de gasto: 12. |
Estimulador adrenérgico |
Velocidad de movimiento +30% durante 40 segundos después de entrar en combate. |
Para configuraciones agresivas con alta movilidad. Disponible en Phantom Liberty.
Límite de gasto: 20. |
estimulador de la corteza visual |
Aumenta la probabilidad de golpe crítico proporcionalmente a la distancia al objetivo. Máximo 30% a 30 metros. |
Complemento para tiradores y francotiradores. Una versión significativamente mejorada para el Phantom Liberty: el Dispositivo Antigravedad.
Límite de gasto: 20. |
acelerador sináptico |
Ralentiza el tiempo en un 50% durante 4,5 segundos cuando la barra de detección alcanza el 50%. Recuperación: 60 seg. |
Ayuda a reaccionar ante las amenazas de manera oportuna y a actuar más rápido que el enemigo.
Límite de gasto: 5. |
cuero
Los módulos de piel tienen diversas funciones, entre ellas proporcionar bonificaciones a la defensa, el sigilo y la recuperación.
| Implante | Efecto | Características |
Barrera remota |
Proporciona +90 de armadura si no hay enemigos en un radio de 6 metros. |
Ideal para configuraciones de francotirador y combate a larga distancia.
Límite de gasto: 14. |
Escudo proxy |
Reduce el daño recibido en un 20% en un radio de 3 metros. A medida que el enemigo se aleja, el efecto disminuye hasta un 0% (a 6 metros). |
Una excelente opción para el combate cuerpo a cuerpo (escopetas, armas blancas, puños). En Dog Town se vende un "inversor periférico" más eficiente junto con el Phantom Liberty.
Límite de gasto: 10. |
enmascaramiento óptico |
Reduce la visibilidad en un 90% durante 7 segundos. Tiempo de recarga: 50 segundos. |
Imprescindible para el sigilo. Requiere activación manual desde la ranura de acceso rápido.
Límite de gasto: 20. |
Spaseznikov |
Proporciona un +90% a la probabilidad de compensación durante 4 segundos después de que finalice el efecto de Kereznikov. |
Un módulo de protección que funciona en conjunto con Kereznikov (sistema nervioso).
Límite de gasto: 20. |
Adaptador celular |
Para cada nivel de técnica se proporciona:
|
Para ingenieros con armamento electromagnético y grandes inversiones en tecnología. Requiere la ventaja Armonía Interior en el árbol de Técnicas.
Límite de gasto: 8. |
Regulador del dolor |
Reduce pasivamente todo el daño recibido en un 7%. |
Un implante protector universal para cualquier complexión.
Límite de gasto: 35. |
Quitina |
Proporciona una gran bonificación a la armadura y un +10% a la velocidad de regeneración de salud por cada punto de Fuerza. |
Para tanques con énfasis en la Fuerza. Se vende solo en Dog City (DLC Phantom Liberty).
Límite de gasto: 40. |
persona
Esta categoría se compone de módulos ópticos Kirosi para la detección de enemigos y el aumento de la eficacia de los ataques.
| Implante | Efecto | Características |
Kiroshi "Oráculo" |
Se ilumina al escanear a través de obstáculos:
Proporciona un zoom de 10x. La iluminación permanece encendida durante 60 segundos. |
Adecuado para configuraciones de reconocimiento, sigilo y francotirador.
Límite de gasto: 10. |
Kirosi "Basilisco" |
Probabilidad de golpe crítico +35%. Escalado x10. |
Para configuraciones de daño crítico. Disponible en Phantom Liberty.
Límite de gasto: 30. |
palmeras
Los implantes en la palma de la mano se colocan para permitir el uso o la mejora de ciertos tipos de armas, así como para mejorar la estabilidad al disparar.
| Implante | Efecto | Características |
coprocesador balístico |
Aumenta la probabilidad de rebote y el daño en un 30 % al disparar armas estándar. Muestra la trayectoria del rebote. |
Adecuado para combates agresivos en espacios reducidos.
Límite de gasto: 2. |
enlace inteligente |
Permite el uso de armas inteligentes. Aumenta el tiempo de seguimiento de objetivos en un 20 % y el daño crítico de las armas inteligentes en un 15 %. Añade 2 unidades de RAM al Cyberdeck. |
Imprescindible al jugar con armas inteligentes.
Límite de gasto: 4. |
microgenerador |
Al recargar un cargador vacío, el siguiente disparo inflige 250 puntos de daño eléctrico a los enemigos cercanos al punto de impacto. Por cada cartucho cargado hasta el quinto, el daño del pulso aumenta. |
Eficaz para armas que requieren recarga frecuente.
Límite de gasto: 9. |
Amortiguador |
Reduce el retroceso en un 24%. |
Ideal para configuraciones con armas automáticas. Si tienes un Phantom Liberty, puedes reemplazarlo con el icónico "Stability Guarantor".
Límite de gasto: 12. |
Sistema circulatorio
El objetivo principal de los módulos del sistema circulatorio es mantener la salud y la resistencia. Algunos implantes permiten un ritmo de combate más rápido.
| Implante | Efecto | Características |
bomba de sangre |
Equipado en la ranura de medicamentos, restaura 110 puntos de salud de inmediato y 23 puntos de salud por segundo durante 6 segundos. |
Se combina con Biomonitor (sistema circulatorio) para administrar automáticamente la medicación cuando la HP es baja.
Límite de gasto: 15. |
Estimulante de adrenalina |
Restaura un 25% de resistencia por cada muerte cuerpo a cuerpo. |
Ayuda en series continuas de ataques.
Límite de gasto: 14. |
Microrotores |
Proporciona un +25% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. |
Útil al usar armas cuerpo a cuerpo rápidas e implantes de brazo.
Límite de gasto: 12. |
Embrague |
Consumo de resistencia al disparar: -20% |
Para armas automáticas con ráfagas largas.
Límite de gasto: 12. |
Reciclador electromagnético |
Al impactar con un disparo completamente cargado de un arma electromagnética, se restaura un 5% de los puntos de vida y la resistencia. |
En el DLC, el implante solo se puede instalar en el Dogtown Reaper. Su contraparte del juego principal es bucle de retroalimentación.
Límite de gasto: 40. |
Piernas
Las modificaciones en las piernas se utilizan para mejorar la velocidad de salto y carrera. En la mayoría de los casos, los tendones reforzados son la opción óptima. Los saltos de longitud requieren tobillos reforzados, y la velocidad de carrera se incrementa mejor mediante "Leroy" del DLC.
| Implante | Efecto | Características |
|
|
Desbloquea el doble salto. |
Una opción versátil que facilita la exploración y aumenta la maniobrabilidad en combate.
Límite de gasto: 8. |
Sistema operativo
El sistema operativo es la base de la configuración y se elige en función del estilo de juego. Solo hay una ranura y es imposible instalar dos módulos diferentes: Cyberdeck, Berserker y Sandevistan son mutuamente excluyentes.
| Implante | Efecto | Características |
Guía de ondas tetratrónica (versión 5) |
|
Un potente ciberdeck para combinaciones de scripts.
Límite de gasto: 16. |
Militech "Paraline" (versión 5) |
|
Sistema operativo para netrunner de combate.
Límite de gasto: 14. |
Berserker militar |
|
Opción premium para el combate cuerpo a cuerpo agresivo.
Límite de gasto: 35. |
Berserker de Bayodine |
|
Una versión simplificada de Berserk a través de golpes críticos.
Límite de gasto: 20. |
Militech Sandevistan "Apogee" |
|
Ideal para eliminar objetivos rápidamente.
Límite de gasto: 44. |
Militech Sandevistan "Sapsan" |
|
Un dispositivo de corto alcance con restauración HP adicional.
Límite de gasto: 39. |
Compresor cromado |
Aumenta el límite de implantes en 70 unidades. |
No proporciona una habilidad activa, pero permite colocar más cromo. Solo disponible en Phantom Liberty. |
Primero, elige el sistema operativo y el tipo de tu arma, luego equilibra el límite entre daño, defensa y movilidad. Un netrunner no necesita mejoras para combate cuerpo a cuerpo, mientras que un usuario sandevistan necesita módulos RAM. Si ninguna mejora encaja, intenta reemplazar primero un módulo secundario por una alternativa más económica, sin dejar de usar el módulo icónico para preservar la mecánica principal de la configuración.





















































¿Cómo se usa la bomba de sangre con el camuflaje óptico? Ambas se colocan en la misma ranura de acceso rápido. ¿Una u otra... o hay algún otro truco?
Podría ser trampa. Sin duda usaron la consola para añadir objetos y lucirlos en las capturas de pantalla.
Es posible que se trate de un error. La guía se escribió poco después del lanzamiento del juego.
Ha pasado un año, ya no lo recuerdo con exactitud 🙂
Para cambiar granadas/objetos en el panel de acceso rápido, mantén pulsada la tecla "Y" (si juegas en Xbox) y aparecerá una rueda donde podrás elegir qué añadir al panel.
La bomba de sangre funcionaba en la versión 1.03.
Dejó de funcionar después de instalar el parche 1.04.
No se inició en el parche 1.05.
No se inició en el parche 1.06.
...No he revisado más a fondo; el juego está completo. Si lo vuelvo a jugar, será después de que se hayan implementado mejoras MUY importantes...
Arruinaron por completo la historia principal con el último parche; ahora no se puede completar el juego.
Ya era hora) ahora todo funciona) pero los errores con los coches en las texturas siguen ahí.
¡Gracias por la guía tan detallada! Solo tengo una pregunta: no encuentro el camuflaje óptico. He buscado por todas partes, pero no aparece. En las fuentes en inglés dice que solo se puede añadir mediante la consola. ¿Alguien sabe dónde lo venden? Según la guía, el único segador en Little China es Vic, y él no tiene ese implante.
¡Buenas tardes! El estado del implante fluctúa entre parches. A veces desaparece y pasa al estado "fuera de la consola", otras veces aparece en Little China. Lo único que podemos hacer es mantenerlo al tanto.
No estoy de acuerdo con lo del monocuerda. En mi opinión, los brazos de gorila son mucho más efectivos en combate. Los he probado en la práctica; infligen un daño masivo y pueden acabar con la mayoría de los oponentes de un solo golpe o un solo combo, excepto los ciberpsicópatas, claro. Además, son la mejor opción para las misiones de "sangre y hueso".
Los gorilas solo son adecuados para sangre y hueso) alcance cero, terrible consumo de resistencia, para infligir daño normal necesitas acabar al menos con la mitad de la barra, y si hay más de 2 enemigos, esto es irrealista, necesitas retirarte para reagruparte y curarte (o usar un script) enormes costos para curarse y una pérdida de tiempo, las monocuerdas/cuchillas de mantis son la mejor opción, cuchillas - velocidad, sangrado, velocidad de ataque, probabilidad de crítico, la capacidad de actuar frente a un gran número de enemigos / monocuerda - casi lo mismo, pero en lugar de velocidad (costos de tiempo en términos) hay un alcance de destrucción - la peor opción es la opción con cohetes, y luego los gorilas, monocuerdas y mantis comparten el 1er lugar
¿Podrías explicarme cómo lograste integrar todas estas mejoras cibernéticas en un solo cuerpo? No logro sumar 2 más 2; el resultado sigue siendo 5. O tengo problemas con las matemáticas o se me escapa algo. Calculé las habilidades y diría que se necesitan al menos 20 + 16 + 16 + 18 = 70, pero el juego solo tiene 49 + 7 (inicial) + 12 (estático) = 68. Entonces, ¿de dónde sacaste las 2 habilidades adicionales?
¡Buenas tardes! Como se indica en el descargo de responsabilidad, si algunos implantes no se ajustan a tus estadísticas, necesitas obtener la misma versión de esta mejora cibernética, pero de menor rareza 🙂 Desafortunadamente, siempre hay que sacrificar algo.
Es comprensible, pero la pregunta es: ¿cómo lo hiciste? En una sola captura de pantalla, casi todo es legendario.
Hay programas como Art Money, con los que puedes hackear el juego y establecer cualquier valor para cualquier dato numérico en el juego.
Todo me salió bien-_-
¿Puedes decirme cómo?
Tramposo
¿De qué estás hablando...? Necesitas 17 para una rama, ya que el nivel 3 se otorga al inicio del juego y hay 71 habilidades en el juego, aún quedan 7 en reserva.