
Seleccionar una clase en el modo 99 noches en el bosque в RobloxEl jugador determina la dificultad de la próxima supervivencia: cuanto más fuertes sean las habilidades del personaje, más fácil será adaptarse a las duras condiciones del bosque. Ya en las primeras partidas, queda claro que un héroe estándar sin habilidades únicas tendrá que depender únicamente de la suerte para sobrevivir en la oscura espesura el mayor tiempo posible.
Al buscar cambiar de rol, los recién llegados se enfrentan a la difícil situación económica del juego: los nuevos roles se compran con diamantes, que se obtienen durante las partidas. Por ello, es importante controlar cuidadosamente los gastos y ahorrar cada gema. En esta guía, analizaremos qué hacen las clases y cuáles vale la pena comprar para no malgastar dinero.
¿Qué clases hay en 99 Nights in the Forest?
Cada personaje cuenta con equipo inicial y un conjunto de habilidades únicas. Hay un total de 37 clases únicas y cuatro temporales disponibles en este modo:
| clase | costo de |
| Camper | 10 |
| Pícaro | 25 |
| Cocinar | 40 |
| Médico | 40 |
| Defensor de base | 40 |
| Cazador | 40 |
| Decorador (eliminado) | 40 |
| Apoyar | 45 |
| Pescador | 50 |
| Grosero | 50 |
| Jugador | 55 |
| Leñador | 70 |
| Ranger | 70 |
| Guardián del zoológico | 70 |
| Granjero | 80 |
| Investigador | 80 |
| Berserk | 100 |
| Alborotador | 100 |
| Extraterrestre | 100 |
| Muertos vivientes | 100 |
| Granadero | 100 |
| Muñeco de nieve | 100 |
| Jefe | 150 |
| Gourmet | 150 |
| Herrero | 200 |
| Maestro de los venenos | 200 |
| Bandido de fuego | 200 |
| Serpiente nocturna | 200 |
| Maestro de las Bestias | 400 |
| El asesino | 500 |
| Cyborg | 600 |
| Incendiario | 600 |
| Cazador de caza mayor | 600 |
| Nigromante | 600 |
| Vampiro | 600 |
| Tirador | 600 |
| Ingeniero de Navidad (Nuevo) | de 1 |
| Truco o truco | 30 dulces de Halloween |
| Bruja | 900 dulces de Halloween |
| El ayudante de Santa | 30 caramelos de caramelo |
| El elfo generoso | 900 caramelos |
La compra de todas las clases tendrá un coste de 8 Diamantes. Sin comprar moneda mediante donaciones, acumular esta cantidad consumiría mucho tiempo de juego.
uso códigos de regalo y estudiar Métodos para cultivar diamantes rápidamenteAhorrar para el papel que te gusta.
Como cambiar
Por defecto, una unidad inicial está disponible sin habilidades y con un conjunto básico de herramientas: una bolsa vieja y un hacha vieja. Para cambiar de rol, hay una tienda de clase especial en la sala de juego. Al acercarte, mantén pulsada la tecla "E" y selecciona la que te interese entre las disponibles. Si tienes suficientes diamantes en tu saldo, pulsa el botón azul bajo la figura del héroe para comprarla. Ese mismo botón elimina el rol equipado o lo cambia por otro.
Cómo bombear

Cada clase tiene 3 niveles de nivelación. Para mejorar el rol adquirido y obtener nuevas ventajas, completa las tareas indicadas en la pantalla de cambio de especialización. Una vez cumplidos todos los requisitos, podrás subir de nivel en la pantalla de selección de personaje. Puedes omitir la necesidad de completar tareas con una donación.
Lista de niveles de las mejores clases en 99 Nights in the Forest
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| S | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | Tirador ![]() | |||
| A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| B | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| C | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| D | ![]() | ![]() | Decorador (eliminado) ![]() | ![]() |
| Evento | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Para determinar la mejor clase del juego, destacaremos los criterios de evaluación más significativos:
- Eficiencia de un solo jugador - con qué facilidad el héroe se enfrenta a los oponentes y sobrevive sin la ayuda de otros jugadores.
- Contribución al equipo - utilidad del equipo y habilidades pasivas al jugar juntos, sinergia con otros roles.
- Costo y disponibilidad - ¿Cuántos diamantes se necesitan comprar y qué tan fácil es mejorar un personaje?
- Universalismo - la idoneidad del rol para las diferentes etapas de la carrera, desde los primeros días hasta las etapas posteriores.
- Valor de los artículos iniciales - Qué tan útil es el inventario inicial, su rareza y singularidad.
Clases de rango S
El nivel más alto de la clasificación lo ocupan, con razón, las clases que simplifican considerablemente la partida y tienen una gran ventaja a lo largo del juego. Estos personajes se desenvuelven fácilmente en solitario y son prácticamente independientes del equipo.
Pistolero

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Revólver confiable, munición de revólver ×60. |
| Habilidades |
Nivel 1: La supervivencia comienza con el revólver confiable; matar ciertas criaturas lo mejora. Nvl. 2: Mayor probabilidad de obtener munición de los cofres. Nivel 3: Al comienzo del juego, el Trusty Revolver se actualiza al nivel 2 en dos estadísticas aleatorias. |
| Nivelación | Agregaremos más información a este artículo a medida que haya datos disponibles. |
Una clase con una mecánica de mejora de armas bastante inusual. Cuenta con un libro de objetivos que enumera las criaturas que deben eliminarse para subir de nivel una de las estadísticas del Revólver Confiable. No es necesario usar el arma exclusivamente en combate; un disparo letal es suficiente para que la mejora cuente. Las mejoras de personaje de nivel medio aumentan la probabilidad de que caiga munición de los cofres. Y las mejoras de nivel máximo permiten comenzar Supervivencia con un arma con dos estadísticas aleatorias de segundo nivel.
Este rol funciona bien en las fases intermedia y final de la partida, una vez completados los objetivos del libro. Sus ataques de largo alcance lo hacen fácil de dominar y no sufre escasez de munición. Sus desventajas incluyen su alto coste y su énfasis en el trabajo en equipo, ya que requiere más matar criaturas que recolectar recursos para la base.
Ingeniero de Navidad
| Precio | 1000 diamantes |
| Artículo de inicio | Torre de dulces ×1 + Martillo ×1 |
| habilidades |
Nivel 1: Puede fabricar torretas en el banco de trabajo usando herramientas y obtener equipo de la amoladora. Nivel 2: Las torretas reciben más munición y los cofres pueden arrojar chatarra adicional. Nvl. 3: Las torretas disparan más rápido y los cultistas ahora dejan caer chatarra. |
| Nivelación | Construir 15/40 torres y mata a 300/600 enemigos con ellas. |
La primera clase de seis estrellas, centrada en fortificar el campamento y contener automáticamente a los enemigos. Desde los primeros días de supervivencia, permite desplegar torretas y reducir la carga del equipo durante los ataques nocturnos. A partir del nivel dos, la eficacia de las estructuras defensivas mejora. En el nivel máximo, el Ingeniero acelera el desarrollo del campamento con torretas mejoradas y recursos adicionales de los enemigos derrotados.
Vampiro

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Capa de vampiro, guadaña. |
| habilidades |
Nivel 1: Los ataques cuerpo a cuerpo generan energía curativa; bonificación a la velocidad de carrera por la noche. Nivel 2: Efecto de visión nocturna. Nivel 3: Vampirismo mejorado. |
| Nivelación | Las condiciones se describirán más adelante. |
La mejor especialización de combate gracias a su capacidad para robar salud durante la lucha. El vampiro también es ideal para las incursiones de alto nivel: la capa genera pasivamente una carga de curación, y Visión Nocturna funciona mejor que habilidades similares de otras clases.
Con todas las bonificaciones raciales, podrás acabar fácilmente con todos los enemigos conocidos e incluso arrasar un campamento de sectarios. Para una configuración perfecta, se recomienda encontrar una guadaña: te hará prácticamente inmortal a menos que te enfrentes solo a una enorme horda de monstruos.
Incendiario

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Echador de llama. |
| habilidades |
Nivel 1: Recarga el lanzallamas con bombonas de gasolina. La comida se cocina. Nivel 2: Los botes de gasolina recargan las armas de forma más eficiente. Nvl. 3: Se mueve más rápido con cada enemigo incendiado. |
| Nivelación | Matar 150/400 enemigos con fuego. |
Inicialmente, armado con un lanzallamas letal, con el que no te preocupas por encontrar armas adicionales. Los animales abatidos con un chorro de fuego dejan carne ya cocida, lo que elimina la necesidad de volver al fuego para comer.
Las desventajas son el alto precio y la escasa aparición de cartuchos de recarga en las primeras etapas. Tras mejorar la fogata al nivel 3-4, el combustible empieza a aparecer con mucha más frecuencia y la eficiencia del Pirómano se mantiene alta durante toda la partida.
Ciborg

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Armadura alienígena, pistola láser. |
| habilidades |
Nivel 1: Si la tecnología alienígena se sobrecalienta, sufre daño y debilita sus defensas. Ve perfectamente de noche. Nvl. 2: La tecnología alienígena inflige mayor daño. Nvl. 3: Cada enemigo asesinado restaura parte de la energía de la tecnología alienígena. |
| Nivelación |
|
Cyborg compensa el alto precio con equipo alienígena de alta gama: armas y armaduras que solo están disponibles para otras clases mediante eventos aleatorios con la caída de platillos voladores. La desventaja del nivel uno es fácil de controlar y, a medida que el personaje sube de nivel, se vuelve aún más fuerte. El precio de 600 diamantes está totalmente justificado: el héroe ofrece alto daño, supervivencia y eficiencia desde el principio.
Nigromante

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Bastón del cultista. |
| habilidades |
Nvl. 1: Recolecta almas de cultistas fallecidos y puede usar este recurso para resucitarlos. El personaje puede tener hasta seis criaturas invocadas a la vez. Nvl. 2: Los cultistas revividos infligen un daño masivo. Nvl. 3: Cuantos más cultistas se invoquen, mejor visibilidad habrá por la noche. |
| Nivelación |
|
El Nigromante, con sus habilidades prácticas, y a veces incluso tramposas, se ha unido a las filas de las clases más caras. Su arma le permite resucitar enemigos humanoides y convertirlos a su bando, pero esto requiere sus almas. Tendrá que sobrevivir las primeras diez noches con equipo estándar: una escopeta o un hacha. Solo adquirirá verdadera destreza en combate a mitad de la aventura, una vez que haya derrotado y resucitado suficientes "soldados".
El personaje tiene un gran potencial en solitario, pero también es capaz de jugar en equipo, utilizando a sus cultistas como escudo y espada afilada. Facilitará a sus aliados la lucha contra oleadas de enemigos y la búsqueda de suministros.
Señor de las bestias

| Precio | 400 |
| Artículo de inicio | Una buena flauta de doma. |
| habilidades |
Nvl. 1: Puede invocar un lobo domesticado con tres filetes. Comienza la incursión con tres trozos de carne en una bolsa y puede tener hasta cinco mascotas. Nivel 2: Los lobos aliados corren más rápido mientras atacan. Nvl. 3: El primer lobo invocado definitivamente será el alfa. |
| Nivelación |
|
Beastmaster se convirtió en la estrella de la actualización con domesticación de animales A diferencia de los personajes normales, que están limitados a dos mascotas, puede tener una manada entera de lobos. Al principio, el héroe tiene acceso a una flauta mejorada y, a medida que progresa en sus habilidades, los animales se vuelven más efectivos en combate.
Un problema potencial es que el cazador a menudo tendrá que distraerse buscando comida para restaurar la salud de sus criaturas: con cinco bocas hambrientas, no siempre es posible encontrar tiempo para mejorar la base. Sin embargo, esto se puede solucionar fácilmente encontrando aliados confiables que asuman algunas responsabilidades y compartan la carne.
Maestro del veneno

| Precio | 200 |
| Artículo de inicio | Cerbatana, armadura venenosa. |
| habilidades |
Nivel 1: aumenta los efectos del veneno en el objetivo. Nvl. 2: Los enemigos envenenados tienen un 25% de probabilidad de propagar veneno. Nvl. 3: Los ataques infligen mayor daño a los enemigos envenenados. |
| Nivelación | Matar 100/250 enemigos envenenados. |
La mejor relación calidad-precio. Por solo 200 gemas, ofrece un excelente equipo: una armadura de veneno con púas y una cerbatana con dardos venenosos infinitos. La debilidad del envenenador es la lenta recarga de su arma, lo que dificulta eliminar fácilmente a grandes grupos de enemigos.
Asesino

| Precio | 500 |
| Artículo de inicio | Katana, cuchillos arrojadizos ×120. |
| habilidades |
Nivel 1: corre un 10% más rápido, tiene un 15% menos de salud y un 5% de probabilidad adicional de encontrar cuchillos arrojadizos al buscar cofres. Nvl. 2: El primer golpe a un enemigo puede causar daño crítico. Nvl. 3: 10% de probabilidad adicional de encontrar cuchillos arrojadizos. |
| Nivelación |
|
Una de las clases más fuertes del juego, con su propio conjunto de armas único, enfocada tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el de larga distancia. Ideal tanto para partidas en solitario como en equipo. Especialmente bueno para despejar mazmorras y rescatar niños rápidamente. A pesar de sus altas cualidades de combate, tiene menos salud y, por lo tanto, es vulnerable en combate directo.
Cazador de caza mayor

| Precio | 600 |
| Artículo de inicio | Fusil, munición de fusil ×120. |
| habilidades |
Nivel 1: Puede absorber pieles de animales para obtener bonificaciones permanentes. Nvl. 2: Los cueros caen con más frecuencia. Nvl. 3: Puede absorber tantos colmillos de mamut como quiera para aumentar su salud máxima. |
| Nivelación |
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Innegablemente fuerte en incursiones en solitario gracias a su capacidad para aumentar su barra de HP. Durante las incursiones, se centra en cazar y luchar contra monstruos agresivos. Puede ser un activo importante para un equipo, trayendo trofeos de caza y animales al campamento. Su alto coste se compensa con su capacidad de supervivencia: por difícil que sea sobrevivir en la noche, un cazador experto puede con ello.
Clases de rango A
También funcionan bien en condiciones de supervivencia y son una buena opción de compra. Sin embargo, en comparación con los modelos de gama alta, presentan varias desventajas o limitaciones.
Granadero

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Dinamita ×1, granada de impacto ×10. |
| habilidades |
Nivel 1: Se otorgan granadas de choque por matar cultistas y abrir cofres. Nvl. 2: Deja caer una granada autoexplosiva al morir. Nvl. 3: Aumenta la probabilidad de obtener munición explosiva de los cofres de munición. |
| Nivelación | Matar 50/150 enemigos con explosivos. |
Esta clase se centra en el daño de área y es ideal para despejar fortalezas llenas de cultistas. En el nivel 2, la muerte del héroe se acompaña de una explosión que destruye a los enemigos. Esto permite una reaparición más segura y facilita el progreso en la mazmorra para los compañeros. Maximizar el daño de rifles y pistolas aumenta con munición explosiva.
La profesión es apta tanto para jugar en solitario como para sobrevivir en equipo. Sin embargo, con amigos, las habilidades del Granadero se desarrollan mejor, ya que los explosivos se pueden transferir a otro jugador y hay una mayor probabilidad de recibir granadas de impacto al ser atacado por cultistas. Las desventajas incluyen un daño mediocre a objetivos individuales y la dificultad para obtener munición a mitad de la partida.
Extranjero

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Blaster. |
| Habilidades |
Nivel 1: Excelente visión nocturna. Funciona más lento cuando la tecnología alienígena se sobrecalienta. Nvl. 2: Las tecnologías alienígenas se recargan más rápido. Nvl. 3: Corre más rápido cuando la tecnología alienígena está completamente cargada. |
| Nivelación | Matar 150/300 enemigos con la ayuda de tecnología alienígena. |
El Alien es más débil que otros roles, pero es significativamente más barato y recibe un bláster desde el principio, que no requiere munición. Esto te da ventaja al principio del juego y te permite progresar rápidamente sin temor a los ataques enemigos. Si consigues un arma láser y armadura de un platillo volador en los primeros días, la clase superará al Cíborg en fuerza.
Cazador

| Precio | 40 |
| Artículo de inicio | Trampa para osos. |
| habilidades |
Nivel 1: aumenta la probabilidad de que caiga carne. Nvl. 2: Aumenta ligeramente la probabilidad de que aparezcan aspectos. Nivel 3: El comerciante de pieles ofrecerá un trato adicional por una piel de lobo. |
| Nivelación |
|
Entre todos los roles de bajo nivel, el Cazador tiene el objeto más útil. Las trampas son excelentes para matar lobos y liebres, eliminando la necesidad de combatir y perder salud.
Sin embargo, las habilidades del personaje no son tan útiles: en una partida activa, siempre hay carne de sobra, las pieles caerán tarde o temprano y, si el comienzo es exitoso, puede que no sea necesario intercambiar más con el comerciante. Es ideal para partidas de equipo, ya que proporcionará carne al campamento, permitiendo que los demás miembros se despreocupen de la comida y se dediquen a otras cosas.
Bandido de fuego

| Precio | 200 |
| Artículo de inicio | Ballesta de fuego, Poción de fuego salvaje ×1. |
| habilidades |
Nivel 1: comienza la carrera con una ballesta de fuego y una poción. Nvl. 2: Otros objetos también pueden provocar que los enemigos se quemen. Nvl. 3: Aumenta la probabilidad de encontrar una poción de fuego salvaje en los cofres en un 10%. |
| Nivelación |
|
Este rol práctico y económico es ideal tanto para jugadores experimentados como para principiantes. El primer día, recibirás de inmediato una ballesta infernal con un suministro infinito de virotes y un tiempo de recarga relativamente corto. Una desventaja que incendia a los enemigos al instante simplifica la búsqueda de alimento, y las pociones ayudan a acabar con multitudes de cultistas a la vez.
Centrado exclusivamente en el combate, el Bandido es menos efectivo en la extracción de recursos y el desarrollo de bases. Entre los personajes de nivel medio, es un serio competidor del Alien, superándolo en potencial de combate inicial.
Muñeco de nieve

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Cañón de nieve. |
| habilidades |
Nivel 1: La supervivencia comienza con un cañón de nieve y un sombrero decorativo. Nvl. 2: Alcanzar un objetivo con seis disparos ralentiza al enemigo. Nvl. 3: El cañón de nieve se recarga más rápido. |
| Nivelación | Agregaremos más información a este artículo a medida que haya datos disponibles. |
Esta profesión te permitirá defenderte de los monstruos desde el principio usando el Cañón de Nieve, que no requiere munición. En el nivel medio, obtiene una bonificación adicional: ralentiza a los oponentes con un golpe preciso, lo cual es útil al luchar contra criaturas poderosas. El nivel máximo afecta la velocidad de recarga del arma, lo que te permite aplicar la ralentización con más frecuencia y acabar con los enemigos más rápido.
Este rol es adecuado tanto para jugar en solitario como en equipo. Su falta de armadura inicial se compensa con su coste relativamente bajo y una desventaja única que permite más tiempo para escapar.
Clases de rango B
Poseen habilidades y equipo muy específicos que, en muchos casos, no valen los diamantes gastados ni se pueden obtener en los primeros días de supervivencia. Las clases de este nivel no son inútiles, pero conviene adquirirlas si el equipo necesita habilidades u objetos específicos.
Gourmet (festín)

| Precio | 150 |
| Artículo de inicio | Carne guisada ×5. |
| Habilidades |
Nvl. 1: Cada plato único consumido aumenta tu salud máxima en 2. Puedes comer en exceso para obtener una bonificación al daño y a la velocidad de carrera. Nvl. 2: Comer alimentos cocinados restaura la salud. Nvl. 3: Comer en exceso activa armadura adicional. |
| Nivelación | Agregaremos más información a este artículo a medida que haya datos disponibles. |
El rol incluye una mecánica especial llamada "Comer en exceso", que aumenta el daño, la velocidad de carrera y la armadura. Inicialmente, puedes aumentar significativamente tu salud máxima al comer platos únicos. Solo cuenta la primera vez que pruebas un plato de cualquier receta, por lo que la efectividad del héroe aumenta con el Chef. Puedes desbloquear seis recetas adicionales. En el nivel 2, comer restaura la salud, y en el nivel máximo, comer en exceso otorga armadura, útil en combate cuerpo a cuerpo.
El Gourmet está más orientado al trabajo en equipo, ya que depende de la singularidad de los platos y pasará mucho tiempo preparándolos.
Lombriz de tierra

| Precio | 200 |
| Artículo de inicio | Daga de Sombra. |
| Habilidades |
Nivel 1: Durante las horas de oscuridad, se activa una mejora en la velocidad, la visión nocturna y el daño. Nvl. 2: Reduce el radio de detección del enemigo durante la noche. Nvl. 3: Se redujo la probabilidad de que aparezca un ciervo cerca. |
| Nivelación | Agregaremos más información a este artículo a medida que haya datos disponibles. |
Esta profesión te permite explorar el mapa durante largos periodos y volver a una fogata para comer o fabricar objetos. Es mejor planificar los ataques a los cultistas de noche debido a la bonificación de daño. En el nivel 2, el héroe se vuelve menos visible para los enemigos. La utilidad de esta pasiva es cuestionable, ya que incluso en el nivel 1, puedes escapar de los enemigos gracias a la mejora de velocidad. Subir de nivel esta pasiva al máximo reduce la probabilidad de que aparezca un ciervo cerca, pero, de nuevo, esto es cuestionable debido a la mayor velocidad de movimiento. Esta pasiva es útil si no has visto a la criatura o estás demasiado ocupado luchando contra otras criaturas del bosque.
Esta clase facilita la recolección de recursos, pero el combate deberá relegarse a la noche. Esto puede dificultar la limpieza de fortalezas con amigos, o sufrirás pérdidas de daño durante el día.
Alborotador

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Armadura de cuero. |
| Habilidades |
Nivel 1: No puede usar armas a distancia. Tiene un 40 % más de salud y un 30 % más de daño cuerpo a cuerpo. Nvl. 2: Después de recibir daño, la salud se restaura un 10% más rápido. Nvl. 3: +5% de probabilidad de bloquear el daño entrante. |
| Nivelación |
|
Por su valor, es un héroe muy fuerte durante la primera mitad de la partida. Sin embargo, después del día 30-40, la incapacidad de usar armas a distancia empieza a ser un obstáculo. Se revela mejor en compañía de otros roles que puedan cubrirlo, mientras que el luchador actuará como tanque. No se recomienda si prefieres jugar solo.
Defensor de la base

| Precio | 40 |
| Artículo de inicio | Dibujos de estructuras de protección ×2. |
| habilidades |
Nivel 1: Comienza con planos para estructuras defensivas. Nvl. 2: Puede mejorar los edificios defensivos. Nvl. 3: Los objetos defensivos construidos infligen más daño. |
| Nivelación |
|
Usar alambre de púas puede ser útil durante el ataque de los cultistas al campamento en las primeras partidas. Sin embargo, una vez que comprendas el comportamiento del enemigo, no habrá necesidad urgente de edificios de daño adicionales, ya que podrás lidiar fácilmente con los atacantes. Cómpralo solo si quieres intentar jugar con una defensa de base fiable; de lo contrario, es mejor elegir algo más versátil.
Leñador

| Precio | 70 |
| Artículo de inicio | Buen hacha. |
| habilidades |
Nivel 1: Tiene un 20% de posibilidades de obtener un tronco adicional de un árbol. Nvl. 2: Obtienes un 25% de probabilidad de duplicar la cantidad de retoños que dejan caer los árboles. Nivel 3: Obtienes un 20 % más de probabilidad de obtener 1 o 2 troncos adicionales. |
| Nivelación |
|
El hacha mejorada al principio del juego parece una buena bonificación, pero se puede conseguir después de la primera noche a cambio de una pata de conejo. Incluso si decides intercambiar otra bonificación con el comerciante de pieles, lo más probable es que el hacha aparezca en los cofres iniciales.
Las habilidades pasivas del leñador son más interesantes: te ayudan a progresar más rápido gracias a la mayor cantidad de madera que se puede obtener. Ideal para jugar en equipo y para quienes sufren escasez constante de leña.
Cocinero

| Precio | 150 |
| Artículo de inicio | Dibujo de estación de cocina, libro de recetas. |
| habilidades |
Nivel 1: Puede preparar platos únicos que potencian a sus aliados. Toda la comida se condimenta. Nvl. 2: Nueva receta. Nvl. 3: Nueva receta. |
| Nivelación |
|
Un auténtico jugador de equipo que proporciona comida y beneficios a sus aliados. Las delicias culinarias de un chef profesional ayudan al grupo a infligir más daño y recibirlo menos. Todos sus platos se preparan con recetas sencillas, lo que reduce la dificultad de dominar el rol.
La unidad no tiene habilidades de combate, pero aún puede realizar misiones en solitario, aunque no tan bien como otras clases. El principal desafío es subir de nivel al chef: cocinar llevará bastante tiempo antes de que el héroe pueda desbloquear una nueva habilidad y añadir otra receta al libro de cocina.
Apoyo

| Precio | 45 |
| Artículo de inicio | Vendaje ×1. |
| habilidades |
Nivel 1: Se une a otro jugador al inicio de la partida. Comparte daño con su compañero e inflige daño adicional cuando está cerca. Nvl. 2: El soporte divide la comida con su compañero 80/20. Nivel 3: Se muestra un marcador que muestra la ubicación de un compañero a cualquier distancia. |
| Nivelación |
|
A pesar del precio, la clase Apoyo ofrece muchísimas ventajas significativas: un buen objeto inicial, una pasiva inicial útil y prometedoras habilidades avanzadas. Con un Apoyo en tu equipo, es más fácil sobrevivir en las batallas y gestionar los recursos de forma más eficiente. También es una excelente clase inicial para quienes se están familiarizando con el modo y aún no han adquirido suficiente experiencia para un rol más desafiante.
Jugador

| Precio | 55 |
| Artículo de inicio | Un artículo al azar. |
| habilidades |
Nivel 1: Hay una probabilidad del 50/50 de que abrir un cofre aumente su rareza. Perderlo disminuirá su rareza. Nivel 2: Hay una probabilidad del 60/40 de que abrir un cofre aumente su rareza. Perderlo disminuirá su rareza. Nivel 3: El cofre tiene un 10 % de probabilidad de contener monedas adicionales. |
| Nivelación |
|
Un jugador con suerte obliga a ceñirse a un estilo exploratorio. pasandoEs más apto para recorrer el mapa en busca de botín que para acumular recursos constantemente. Por ello, el jugador recibe una generosa recompensa con el mejor botín de cajas de mayor rareza. Con un buen control de la situación en el campamento o el apoyo de sus compañeros, también puede sobrevivir muchas noches.
frenético

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Kit de primeros auxilios. |
| habilidades |
Nivel 1: después de la primera muerte, reaparece automáticamente con poca salud y hambre. Nvl. 2: Al reaparecer, obtiene un aumento de poder a corto plazo. Nvl. 3: A medida que la salud disminuye, comienza a causar más daño a los enemigos. |
| Nivelación | Matar 50/150 enemigos con HP por debajo del 40%. |
La habilidad de nivel 1 es muy útil para jugadores en solitario, pero pierde relevancia en grupo. A medida que subes de nivel, el rol se vuelve más fuerte, pero requiere un juego cuidadoso y un buen control de la salud. Idealmente, para infligir más daño con las pasivas, necesitas mantener al personaje con un nivel de salud constantemente bajo, lo que complica enormemente la jugabilidad.
Para subir de nivel y obtener nuevas habilidades, tendrás que arriesgarte constantemente, exponiéndote a ataques. El precio de 100 gemas para principiantes no está justificado; por ese precio hay clases mucho más poderosas. Los expertos, por el contrario, pueden diversificar la aburrida jugabilidad controlando a un personaje complejo.
Clases de rango C
Este conjunto de roles ofrece una utilidad cuestionable y depende en gran medida de las circunstancias. Pueden acelerar la recolección de recursos, la cocina o la curación, pero en la mayoría de los casos no influyen directamente en el resultado de una partida. Muchos de ellos solo alcanzan su máximo potencial al formar equipo con otros miembros del escuadrón: sin un equipo, sus ventajas ofrecen poco beneficio y se convierten en meras bonificaciones.
No muertos

| Precio | 100 |
| Artículo de inicio | Vendaje ×1. |
| habilidades |
Nivel 1: Recibe un beneficio permanente cada vez que reapareces. Nivel 2: Con la ayuda de amigos, el resurgimiento es instantáneo. Nvl. 3: Puede seguir moviéndose durante ocho segundos después de morir. |
| Nivelación | Renacer 30/60 tiempo |
No Muerto es una clase que depende del equipo, lo que la hace completamente inadecuada para partidas en solitario e incursiones en zonas peligrosas del mapa. Sus bonificaciones pasivas se centran en muertes periódicas y reapariciones rápidas con estadísticas mejoradas. Si bien el objeto inicial es útil, otro personaje, el de Apoyo, también puede empezar con él; son mucho más económicos y tienen habilidades más beneficiosas para sus aliados.
Pescador

| Precio | 50 |
| Artículo de inicio | Caña de pescar. |
| habilidades |
Nivel 1: La caña de pescar sube de nivel más rápido. Nvl. 2: Lanza la vara instantáneamente y más lejos. Nvl. 3: Los peces muerden más rápido. |
| Nivelación |
|
La pesca es una actividad específica. No es inútil, ya que es una fuente adicional de alimento, pero no suele haber escasez grave. Los lobos producen carne en abundancia, y en el campamento existe la posibilidad de establecer una granja que produce zanahorias y maíz con regularidad. Puedes comprarla para completar rápidamente logros relacionados con la pesca o para variar el equipo, pero no facilitará la supervivencia.
Guardián del zoológico

| Precio | 70 |
| Artículo de inicio | Flauta vieja |
| habilidades |
Nivel 1: El nivel de la canción de domesticación aumenta más rápido. Nivel 2: Las mascotas recuperan más salud cuando se alimentan. Nvl. 3: Se tarda menos tiempo en domesticarlo. |
| Nivelación | Domar 30/60 animales |
Con la introducción del sistema de domesticación, se añadió un personaje especial que interactúa con la mecánica de creación y gestión de mascotas: el Guardián del Zoológico. El problema con este rol es que no es difícil encontrar equipo inicial similar, y las dos primeras habilidades pasivas no ofrecen ventajas significativas: simplemente simplifican el proceso de domesticación estándar.
Dado que este personaje no ofrece poder de combate adicional mediante mascotas, no se recomienda para el juego habitual. Solo es útil con un nivel de habilidad tres, pero aun así, no es significativamente superior a la mayoría de las demás clases en un rango de precio similar.
Basurero

| Precio | 25 |
| Artículo de inicio | Нет. |
| habilidades |
Nivel 1: tiene 2 ranuras para bolsas adicionales. Nvl. 2: Abre cofres un 20% más rápido. Nvl. 3: Obtiene la posibilidad de obtener chatarra como elemento adicional del cofre. |
| Nivelación |
|
La única clase sin objeto inicial. Sin embargo, tiene una bolsa extendida, que permite llevar más cosas hasta encontrar una mejor. Abrir cofres más rápido ahorra tiempo, pero no tanto como me gustaría. La posibilidad de conseguir chatarra de los cofres también es una ventaja dudosa, ya que está dispersa por todo el mapa en abundancia.
Aunque los beneficios de las habilidades son pequeños, el personaje solo cuesta 25 diamantes, lo que lo convierte en una buena opción. Primera compra para principiantes, que están cansados de jugar sin un papel, por este dinero no hay alternativa, y con dos ranuras de bolsa adicionales será un poco más fácil jugar.
guardabosque

| Precio | 70 |
| Artículo de inicio | Linterna antigua, revólver, cartuchos de revólver ×18. |
| habilidades |
Nivel 1: comienza con 18 municiones. Nvl. 2: Tiene un 10% de probabilidad de no desperdiciar munición al impactar. Nvl. 3: La munición inicial aumenta a 30. |
| Nivelación |
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Un revólver es prácticamente inútil al principio. Una pistola suele encontrarse en cajas cerca de una fogata o se puede canjear con un comerciante de pieles, y la munición es fácil de encontrar en el bosque. Elegir la clase Patrulla facilitará un poco la supervivencia de la primera semana, pero eso es todo. Solo vale la pena comprarlo si tienes un comienzo difícil y quieres conseguir un arma de fuego rápidamente. Sin embargo, es mejor ahorrar un poco y comprar un alienígena con un bláster infinito.
Explorador

| Precio | 80 |
| Artículo de inicio | Brújula, mapa |
| habilidades |
Nivel 1: Recibe una mejora de movimiento tras expandir el mapa. Usa una bolsa con dos ranuras adicionales y aumenta el radio de visualización del mapa. Nvl. 2: Cuanto más tiempo esté el personaje alejado del fuego, más lentamente perderá el hambre. Nvl. 3: Detecta cofres a través de las paredes y los abre más rápido. |
| Nivelación | Las condiciones se describirán más adelante. |
Un auténtico aventurero con habilidades innatas para explorar rápidamente el paisaje y recolectar diversos recursos. Si reúnes materiales con antelación en una partida individual, podrás dedicar tiempo a buscar cofres y estructuras sin tener que volver al campamento. Para el equipo, serán una valiosa fuente de información y estarán dispuestos a compartir su botín.
Herrero

| Precio | 200 |
| Artículo de inicio | El martillo. |
| habilidades |
Nivel 1: puede fabricar objetos del siguiente árbol de fabricación hasta el nivel 4 del banco de trabajo. Nvl. 2: Dos recetas aleatorias en el banco de trabajo tienen descuentos. Nivel 3: Posibilidad de obtener chatarra adicional de los elementos colocados en la trituradora. |
| Nivelación |
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Un rol caro, pero no ofrece muchos beneficios ni del objeto ni de las habilidades. El martillo solo se usa para mover edificios y no es necesario en la mayor parte del juego, y la capacidad de usar recetas de un nivel superior definitivamente no vale doscientos diamantes. De todas formas, el banco de trabajo sube rápidamente al nivel 1, tras lo cual la habilidad pasiva del herrero deja de funcionar. Las habilidades de los niveles 4 y 2 tampoco ofrecen muchos beneficios: el descuento se aplica a recetas aleatorias, entre las que puede haber alguna innecesaria, y la chatarra adicional que se obtiene de la trituradora casi no se nota.
Médico

| Precio | 40 |
| Artículo de inicio | Vendaje x2. |
| habilidades |
Nivel 1: Revive a los aliados 5 veces más rápido. Nvl. 2: Revive a tus compañeros de equipo con mayor salud y hambre. Nvl. 3: Uno de los vendajes iniciales se convierte en un botiquín de primeros auxilios. |
| Nivelación |
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Otra clase económica, ideal principalmente para juego cooperativo, ya que sus habilidades solo benefician a los compañeros de equipo. Lo único útil para un jugador en solitario son las vendas iniciales. Pero solo hay dos y se gastarán rápidamente. Úsala si tienes problemas de supervivencia los primeros días o si el equipo necesita un médico.
Agricultor

| Precio | 80 |
| Artículo de inicio | Regadera. |
| habilidades |
Nivel 1: usa una regadera para cultivar cultivos más raros en un jardín. Nivel 2: Algunos de los árboles jóvenes plantados por el granjero crecen y se convierten en manzanos fructíferos. Nivel 3: Se garantiza que los cultivos regados del agricultor producirán 1 calabaza. |
| Nivelación |
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Un rol limitado, centrado en la cosecha de alimentos de los huertos, sin potencial de combate. Dado que es muy fácil alimentarse en el juego, la capacidad del granjero para cultivar buenas verduras simplemente no es necesaria en la mayoría de los escenarios.
A diferencia del cazador, que también acelera la acumulación de suministros de alimentos, no tiene un elemento tan útil como una trampa y, al mismo tiempo, cuesta el doble.
Clases de rango D
Tienen la menor eficiencia o son difíciles de dominar. No se recomienda su compra, ya que no simplifican el juego y, a veces, incluso lo complican.
Bruto

| Precio | 50 |
| Artículo de inicio | Escudo rugoso. |
| habilidades |
Nvl. 1: Inicia la carrera con un escudo que reduce el daño recibido. El escudo tiene un efecto de "Provocación", que hace que los enemigos lo ataquen. Nvl. 2: Los enemigos infligen menos daño después de Provocar. Nivel 3: El equipo se actualiza a Obsidiron y ahora se puede cargar para causar ondas de choque. |
| Nivelación |
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El Bruto es una clase de equipo económica que funciona como tanque y señuelo. Su escudo puede distraer a los monstruos, lo cual es extremadamente útil cuando se trabaja en equipo. Sin embargo, su potencial en solitario es limitado: su equipo solo sirve para contener a los enemigos, no para drenarles la salud.
Cocinar

| Precio | 40 |
| Artículo de inicio | Condimento. |
| habilidades |
Nivel 1: La comida sazonada satisface mejor el hambre. Nvl. 2: La olla cocina un 20% más rápido. Nvl. 3: 25% de probabilidad de cocinar Estofado abundante mejorado. |
| Nivelación |
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Todas las habilidades del cocinero se centran en cocinar y aumentar el hambre, pero durante la supervivencia no es muy necesario; normalmente, los jugadores tienen suficiente forraje y carne que sueltan los animales. Acelerar la caldera es la única habilidad pasiva útil, aunque también se puede prescindir de ella.
Es muy barato, así que cómpralo solo si quieres jugar este rol en partidas de equipo. No se recomienda para jugar en solitario.
Camper

| Precio | 10 |
| Artículo de inicio | Linterna |
| habilidades |
Nivel 1: El hambre disminuye un 10% más lento. Nvl. 2: Ve mejor de noche. Nvl. 3: Recibe una ración de estofado al inicio. |
| Nivelación |
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El primer rol disponible para la mayoría de los jugadores. Cuesta solo 10 diamantes, pero ni siquiera por ese precio ofrece mejoras. La linterna puede usarse para aturdir a un ciervo en una situación crítica, pero suele ser más fácil huir de un monstruo. Además, la misma fuente de luz se puede encontrar en los primeros 5 minutos en la torre más cercana. El efecto de las pasivas de los dos primeros niveles es prácticamente nulo, y el único guiso en el inventario no ofrece nada más que una comida de un día.
Decorador (eliminado)

| Precio | 40 |
| Artículo de inicio | El martillo. |
| habilidades |
Nivel 1: El comerciante de muebles ofrece 1 artículo más. Nivel 2: El comerciante de muebles siempre está visible en el mapa. Nivel 3: 25% de descuento en muebles. |
| Nivelación | Купите 50/80 piezas de mobiliario. |
La peor inversión en diamantes. Carece de bonificaciones importantes para la jugabilidad y solo es necesario para comprar objetos decorativos de forma rentable. En el juego, se siente como un personaje sin rol y será más una carga en una partida cooperativa.
Personajes temporales
Los eventos por tiempo limitado a veces añaden roles que te ayudan a completar las tareas del evento con mayor eficacia, pero no tienen valor de supervivencia. Estos roles no permanecen en el modo Clásico; se eliminan permanentemente al finalizar el evento.
Truco o truco

| Precio | 30 dulces de Halloween |
| Artículo de inicio | Falta |
| habilidades |
Nivel 1: Cada casa deja caer un dulce más, es decir, cuatro piezas. Nivel 2: Más posibilidades de que los NPC elijan "truco" en lugar de "trato". Nvl. 3: Las velas caen con más frecuencia. |
| Nivelación | Visita las casas 50/100 tiempos |
Unidad especial para Actualización de Halloween, que te ayuda a ganar moneda de evento más rápido para comprar artículos exclusivos de la calabaza en el vestíbulo. Puedes usarla tanto en partidas individuales como en equipo, ganando más dulces para tus compañeros de cada casa.
Bruja

| Precio | 900 dulces de Halloween |
| Artículo de inicio | Poción de bruja ×1 |
| habilidades |
Nivel 1: Las pociones infligen daño a los enemigos o aplican efectos aleatorios. Nivel 2: Las pociones tienen la posibilidad de restaurar una pequeña cantidad de salud a un aliado objetivo. Nvl. 3: Todos los efectos de las pociones van acompañados de un ligero efecto de veneno. |
| Nivelación | Veneno con veneno 100/300 oponentes. |
Un rol versátil en el evento de Halloween que se mantendrá vigente. Las habilidades de esta profesión son útiles para eliminar monstruos de las ubicaciones. A partir del nivel 2, puede usarse como apoyo en un equipo gracias a las pociones de restauración de salud.
El ayudante de Santa

| Precio | 30 caramelos |
| Artículo de inicio | Falta |
| habilidades |
Nivel 1: Al comienzo del juego, se otorgan 40 monedas. Nivel 2: Los artículos en el saco de Papá Noel son un 25% más baratos. Nivel 3: Cada regalo otorgado otorgará un bastón de caramelo adicional. |
| Nivelación | Abierto 30/70 Regalos de Navidad. |
La profesión es eficaz en el marco evento navideño Desde los primeros días de supervivencia, te ayudará a comprar un par de herramientas para salvar a los elfos. A partir del nivel 2, puedes ahorrar monedas y canjear objetos del Saco de Papá Noel más rápido gracias a su bajo coste. Al alcanzar el nivel máximo, la recompensa por regalos aumenta y te permite comprar más artículos en la Tienda Élfica.
El elfo generoso

| Precio | 900 caramelos |
| Artículo de inicio | Regalo ×1 |
| habilidades |
Nivel 1: cada 3 minutos, recibes un plano para un pequeño regalo que puedes compartir con otros jugadores de tu equipo. Nivel 2: La supervivencia comienza con un pequeño plan de regalo. Nvl. 3: Después del día 20, recibe un regalo dorado. |
| Nivelación | Dar un regalo a los jugadores 40/90 tiempos |
Este rol está disponible para comprar durante el evento navideño y permanecerá permanentemente en el área de juego. Requiere mucho trabajo en equipo y no es apto para misiones peligrosas, ya que carece de habilidades pasivas defensivas y ofensivas. Esta profesión es ideal por su capacidad para conseguir comida rara y reponer vendas, que pueden obtenerse de los regalos.
¿Qué clase comprar?
Las clases de rango S son definitivamente una prioridad para comprar. Si puedes ahorrar para cíborg o Incendiario - Toma uno de ellos. Si no hay suficientes diamantes, presta atención a... Maestros de los venenos o Extranjero - Esta será una gran inversión al principio.

Después de las primeras partidas, si realmente quieres cambiar de roles, elige al Pícaro, pero es mejor ahorrar un poco y tener al Cazador a tu disposición: será una buena opción para acostumbrarte al juego y ahorrar diamantes para héroes de alto rango.
La elección del rol debe basarse en las preferencias y el estilo personal. Algunos prefieren jugar en solitario con conjuntos pasivos universales. Otros buscan ser útiles al equipo y eligen especializaciones más específicas, dejando el resto del trabajo a sus aliados. Con una lista de los mejores personajes, puedes acertar y sobrevivir muchos días en 99 Noches en el Bosque. Roblox.












































Básicamente soy una persona sin hogar, lo único que tengo es un guardabosques.
1. ¿Desde cuándo un maestro del veneno es mejor que un bandido de fuego?
2. ¿Por qué criticar al jefe por su falta de combate o al bandido de fuego por su escaso botín si no fueron diseñados para eso? Es como criticar un rompecabezas por no conceder deseos.
Me pregunto, ¿por qué Poison Master es mejor que Fire Bandit?
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Hay clases para personas maleducadas, chefs y otros.