Mintar en Baldur's Gate 3: Cómo reclutar, rescatar o matar

Mintara con la armadura Abrazo del Segador

Mintara es una posible compañera en Baldur’s Gate 3Esta paladina drow aparece en el primer acto del juego, y en el segundo, se la puede reclutar para el grupo e iniciar un romance. En versiones anteriores, para reclutarla era necesario aliarse con los goblins y destruir la Arboleda de Silvanus. En la versión actual, esto ya no es necesario. Basta con aturdir a la elfa oscura para encontrarla en el segundo acto.

contenido

¿Vale la pena salvar a Mintara?

Asesinato drow Proporciona equipo útil en las primeras etapas del juego. Sin embargo, si la mantienes con vida, obtendrás una poderosa aliada con diálogos únicos y opciones románticas. La Comandante Goblin es también una de las pocas compañeras indispensables para una partida "malvada".

Solución Consecuencias principales
Impresiona a Mintara
  • Puedes recoger el equipo.
  • Salvar la Arboleda Esmeralda y a los tieflings.
  • Omitiendo la escena de la cama del primer acto.
  • La elfa aparecerá en las Torres Lunares, donde podrás reclutarla y comenzar una aventura completa. novela.
Mata a Mintara
  • Consigue el equipo.
  • La compañía y la relación romántica con ella dejarán de estar disponibles.
Ponte del lado de los goblins y ayuda a capturar la arboleda.
  • Escena de cama en el festival de los duendes.
  • Reclutamiento paladín en el segundo acto.
  • Testamento y Karlach abandonar el equipo o quedar no disponible, jálsina No será posible reclutar a nadie; habrá que convencer a Gale para que se quede.
Ignora por completo el conflicto entre tieflings y goblins y dirígete directamente a las Torres Lunares.
  • Los drow aparecerán en el Acto II, en el juicio de Keteric, pero los tieflings morirán.
  • Halsin rechazará la invitación al campamento.

Dónde encontrar a Mintara en Baldur's Gate 3

Puedes encontrarla en dos lugares que son importantes para la trama: campamento de duendes en el primer acto y en las Torres de la Luna en el segundo.

En el campamento de los duendes

Ubicación del campamento goblin en el mapa del páramo

El campamento de los seguidores de Absolute se encuentra en el oeste del mapa. Es más fácil llegar allí si guardas al duende sazza En la arboleda. También puedes usar el conjuro "Alterar forma" y disfrazarte de drow. Esto evitará conflictos innecesarios: los goblins respetan a los miembros de esta raza y les permiten entrar al templo.

Para encontrar a la elfa, dirígete a la parte noreste del Santuario Roto (X: 332, Y: 44). Estará de pie junto a una mesa de piedra, hablando con uno de los jefes goblins, Rozzak.

En las Torres de la Luna

Si la drow sobrevive al primer acto, será llevada a juicio en las Torres Lunares. Keterika Tormaquien la acusará de incompetencia, tras lo cual la llevarán a la prisión de los pisos inferiores. Para activar esta escena, simplemente entra al edificio (X -152, Y -140) y dirígete al vestíbulo principal.

Cómo reclutar a Mintara

Invitar a la paladina a tu grupo solo es posible en el segundo acto, que comienza en tierras asoladas por la maldición oscura. Hasta entonces, solo puedes asegurar su supervivencia para que podáis reencontraros en el futuro.

Aturde a Mintara y salva la arboleda.

Según la trama. Zevlor y el druida Halsin te pedirá que mates a tres líderes goblins: Drora Ragzlina, sacerdotisa kishka y Mintar. Solo entonces avanzará la misión de rescate de los refugiados y los tieflings podrán llegar a salvo a Puerta de Baldur. Pero gracias a una mecánica del juego, no es necesario matar a la elfa, solo aturdirla.

Para ello, ve a la pestaña "Pasivas" del panel de acceso rápido y activa la habilidad "Ataques no letales" haciendo clic en el icono correspondiente. Estos ataques dejan inconsciente al enemigo, permitiéndole despertar tras un largo descanso. El drow seguirá con vida, pero la misión se considerará completada.

Larian añadió oficialmente a Mintara aturdida a las Torres Lunares en el parche 5, y la actualización 21 corrigió un error por el cual descansar demasiado tiempo después de ser noqueada impedía que se la contabilizara como una victoria.

La batalla contra el Guardián Nocturno puede comenzar de cualquier manera. Lo importante es asestar el golpe final. en combate cuerpo a cuerpoSi eliminas a un enemigo con disparos, hechizos o arrojándolo a un pozo, morirá. También morirá si el daño final se produce por efectos superficiales, como el daño causado por una superficie en llamas o ácido. Los demás líderes pueden morir de cualquier forma; esto no afecta a nada.

Después de la pelea, asegúrate de comprobar que el drow tenga el estado Noqueado (temporal)No "Muertos". Luego dile a Halsin que los tres líderes han muerto. En el Acto II, tendrás la oportunidad de rescatar a la elfa y convertirla en tu compañera. Si sigues este camino, el druida no mostrará ningún descontento por reclutar a Mintara en el Acto II. Pueden permanecer en el mismo campamento o incluso en el mismo grupo si completas la misión del druida y la desbloqueas como aliada.

Ayuda a Mintara a capturar la arboleda.

Esta es una partida "malvada", así que algunos miembros del grupo —Will y Karlah— lo abandonarán inmediatamente si esto sucede, mientras que a Gale habrá que convencerlo para que se quede. También será imposible reclutar a Halsin en el futuro. Encuentra a la guardiana en el campamento goblin, habla con ella y permítele ver la ubicación de la arboleda usando la telepatía de la larva.

Luego, descansa un buen rato: durante este tiempo, el comandante reunirá a los goblins para la batalla. Al día siguiente, entra en la arboleda, sube el muro y habla con Zevlor. Hazte pasar por un aliado hasta que aparezca el ejército de Absolut. Esto sucederá cuando interactúes con el cuerno de batalla.

Durante la cinemática, traiciona a los tieflings y abre la puerta. Primero, mata a los refugiados en la muralla y en la cueva de Zevlor, luego desciende al bosque y enfréntate a los druidas. Durante la batalla contra estos últimos, Mintara te estará esperando en los aposentos del líder. Una vez que hayas terminado, regresa con ella e infórmale de tu éxito. Se alegrará de tu victoria. Los goblins organizarán una fiesta en el campamento, donde tendrás la oportunidad de tener una escena sexual con la elfa.

Después de la intimidad No provoques conflictos.Para evitar complicar las posteriores pruebas de persuasión y engaño, evite revelar la verdad sobre el artefacto y evite leer los pensamientos de su interlocutor sobre el miedo; fallar una prueba de sabiduría hará que reaccione hostilmente.

Independientemente de la elección, la noche terminará con el ataque de los drow, citando la voluntad del Absoluto. Aquí, tendrás que superar tiradas de persuasión, intimidación o engaño. Si se provocó un conflicto anteriormente, La dificultad aumentará. Persuasión (KS - 12), intimidación (KS - 15).

Si la conversación posterior a la escena sexual transcurrió bien, las comprobaciones de engaño y persuasión serán fáciles (CS - 2). En el diálogo, el futuro aliado hablará sobre Senderos hacia las Torres Lunares y entregará la Lira Araña, con cuya ayuda será posible invocar a la guía Kar'niss en las tierras afectadas por la maldición.

Cómo salvar a Mintara en Moon Towers

En las Torres Lunares, el paladín será juzgado por Keteric. Al entrar en la sala principal, se reproducirá una cinemática. Tendrás la oportunidad de intervenir y pedir que no maten al drow, pero esto no tendrá ningún efecto. Inmediatamente después, el Guardián Nocturno será llevado a las mazmorras ubicadas en la planta baja.

Hay que rescatar al elfo. antes de derrotar al generalDe lo contrario, morirá. Para encontrarla, entra por la puerta a la derecha del trono. Luego, baja las escaleras hasta el calabozo y sigue el rastro de sangre.

Encontrarás a la drow junto a dos sectarios (X: 633, Y: -668), quienes, contrariamente a lo que dice Keteric, no intentan matarla. Están realizando un "borrado de personalidad" para convertirla en una sirvienta de voluntad débil del Absoluto.

Ataca a los sectarios o utiliza un enfoque más diplomático y sofisticado: convéncelos de que realizarás el ritual tú mismo, usando el engaño (CD - 10) o la intimidación (CD - 14).

Tras su ingreso, contacta telepáticamente con la prisionera y supera una tirada de Sabiduría (CD 18). Si hubo un encuentro sexual con ella después de la masacre en el Bosque Esmeralda, la ventaja "Tener una relación" aparecerá en la tirada de dados. Pídele a la prisionera que finja que el "borrado" funcionó para sacarla de la torre.

La siguiente prueba será contra los sectarios en la celda, a quienes habrá que convencer de que el ritual ha concluido mediante una prueba de Persuasión, Engaño o Intimidación (CD 18). Tras esto, la drow se unirá temporalmente al grupo. Teletransportarse al campamento no funcionará; tendrás que escoltarla fuera del edificio a pie. Puedes darle una poción de invisibilidad o lanzarle un hechizo.

De lo contrario, tendrás que dar explicaciones a los guardias. Al salir de la mazmorra, tendrás que superar una tirada de Intimidación (CD 14), Persuasión (CD 14) o Engaño (CD 16). Evita usar Intimidación a menos que quieras enfrentarte a los guardias a la salida de las Torres Lunares. En la puerta, el grupo será detenido de nuevo para una tirada final. Su dificultad será la misma que la del diálogo con el guardia anterior (CD 14).

Una vez fuera de las torres, invita a la guardiana al campamento. Allí podrás hablar con ella y aceptarla en tu grupo.

Cómo iniciar un romance con Mintara

La bifurcación en la historia, con la destrucción del bosque y la posterior escena sexual, no es necesaria para que comience una relación. Sin embargo, si no se toma ese camino, la intimidad ya se habrá producido y las interacciones posteriores consistirán únicamente en besos, reacciones relacionadas con la trama y diálogos. Un romance en toda regla solo comienza en el segundo acto.

Escena de cama con Mintara

Durante el diálogo posterior a la masacre en la arboleda, la elfa usa la telepatía para coquetear con el personaje del jugador. Para iniciar un encuentro sexual, simplemente corresponde y abre tu mente. En la fiesta después de la batalla, habla con ella de nuevo y confirma tus intenciones. Interactuar con el sofá y tomar un "descanso prolongado" activará una escena cinemática correspondiente.

Cómo aumentar el índice de aprobación de Mintara

La Guerrera valora el pragmatismo, el liderazgo, la determinación y la ambición. Aprueba:

  • deseo de poder y fuerza;
  • venganza contra los enemigos;
  • la lucha contra el Absoluto y los sectarios;
  • respeto por su experiencia de vida y sus aspiraciones personales.

Si bien la Elfa Oscura es una de las mejores compañeras para una partida "malvada", no aprueba la violencia caótica por la violencia misma.

Tras reclutarla, aumenta tu aprobación con la drow a al menos 31. Espera el diálogo en el campamento, donde te pedirá de nuevo que le abras la mente. Para iniciar el romance, elige la opción en la que el personaje la percibe como amante. También puedes corresponder eligiendo cualquiera de las opciones «aliada», «amiga» o «guerrera». Elegir «monstruo» finaliza el romance.

Cómo aumentar el índice de aprobación de Mintara Puntos de aprobación Actuar y situación
Prométele a Mintara que se vengará de Orin. +5 Acto 2, una conversación en el campamento sobre servir al Absoluto
Compadécete de Mintara y dile que la pérdida de la voluntad y la compulsión por matar son terribles. +5 Acto 2, misma conversación
Cuando Mintara dice que no se cansará de sentarse en los tronos de los muertos, responde que el héroe no se cansará de matar a sus antiguos dueños. +10 Acto 2, conversación después de derrotar al apóstol Myrkul
Supón que el culto necesitará un nuevo líder tras la muerte de Orin y, a partir de ahí, apoya los planes de Mintara. +10 (+5 y +5) Acto 2, conversación después de derrotar al apóstol Myrkul
Cuando Mintara te pregunte, responde que el héroe quería saber más sobre las larvas o vengarse de los responsables de la infestación. Si la arboleda fue destruida, puedes decir que los tieflings fueron asesinados para ganarse la confianza de Mintara. +10 por una opción disponible Acto 2, pregunta sobre el motivo de la llegada a las Torres Lunares.
Permitir que Mintara utilice la Larva Astral. +5 Acto 3, conversación en el campamento
Califica la batalla como una buena victoria y recuérdales que la lucha general aún no ha terminado. +8 (+5 y +3) Acto 3, conversación después de derrotar a Orin

¿Cómo matar a Mintar y merece la pena?

La forma más fácil de matar a la comandante es en el campamento goblin o mientras defiendes el Bosque Esmeralda. En el Acto I, su equipo puede ser muy útil. Sin embargo, si la empujas al abismo, no podrás quedarte con su equipo. El botín de la elfa incluye:

  • Lira Araña (que invoca a Kar'niss);
  • Armadura de telaraña;
  • Botas de paso gigante;
  • Maza "Xianid";
  • Ropa de campamento y una bolsa con provisiones;
  • Muestra de parásito illithid (solo al matar, no al aturdir);
  • Varios objetos de rareza común que no representan ningún valor en particular.

Excepto por la larva, todo el equipo se puede obtener incluso estando aturdida, así que matarla por esto no vale la pena. Es mejor conservar el acceso a la compañera y la posibilidad de un romance.

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Hace meses 6

La hostilidad temporal hacia Mintara ya no es relevante; ahora basta con provocarla para que entre en combate mediante el diálogo, aturdirla con ataques no letales y dirigirse a las torres lunares, donde comparecerá ante Ketheric para ser juzgada. Personalmente, también eliminé el campamento goblin y salvé a Halsin, lo que me permitió reclutar a dos.

Última edición hace 6 meses por Maxim Em
kirux88
kirux88
Hace años 1

Un pequeño consejo para la sección de reclutamiento de Mintara y Khalsin: cuando estés listo para luchar, puedes subir a las vigas y eliminar primero el ojo y a los guardias goblin (Mintara y sus hombres ni se darán cuenta) para reducir el número de enemigos. También recomiendo destruir el puente y los tambores. Al final, solo quedarán Mintara y su goblin, y noquearlos no será difícil. Mucho mejor que ir de frente, donde casi todo el lugar se volverá contra ti.

Ilya
Ilya
Hace años 1
Responder  kirux88

Si toda la zona se vuelve en su contra, su estado será Hostil en lugar de Temporalmente Hostil. Para alcanzar el estado Temporalmente Hostil, debes actuar con sigilo y elegir siempre "Atacar a los guardias".

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