Personajes de Hospital Veterinario: ¿Cómo son y cómo se llaman?

Una galería de personajes del modo clínica veterinaria: nombres, apariencias distintivas y detalles de la trama.

Una enfermera, un guardia de seguridad y pacientes en un hospital veterinario.

Personajes en el Hospital de Animales Roblox se dividen en principales, secundarios y de fondo. Los héroes de las clases controlables se distinguen por su apariencia y tienen características iniciales — con su ayuda tratan a los pacientes y hacen frente a anomalíasLos personajes no jugables (NPC) desempeñan un papel activo en la historia y otras actividades: visitan la clínica veterinaria, descubren los secretos de Animal Corporation, ofrecen misiones y aparecen en escenas cinemáticas, en pantallas y en fotografías.

contenido

Todos los personajes del Hospital de Animales

En total, el Hospital Veterinario tiene 28 caracteres: 17 son personajes principales y secundarios, otros 11 son héroes con roles específicos para los jugadores.

Personajes de la trama

Esta sección incluye héroes relacionados con misiones, diálogos ocultos y mecánicas de tutoriales. Aparecen con regularidad durante los turnos y contribuyen a la historia del juego.

El Dr. Harlow

El doctor Harlow camina por el pasillo de la clínica.

El Dr. Harlow es un ciervo de color naranja claro con grandes astas, vestido con un uniforme azul, una bata blanca y una mascarilla quirúrgica. Un estetoscopio y un reflector para la cabeza son sus rasgos distintivos. En varias escenas, también lleva un maletín negro, una tableta para evaluar el turno y una caja de suministros.

Harlow aparece después del primer turno y, a medida que avanzas, desbloquea nuevas funciones, introduce mecánicas de juego y revela detalles sobre empleados anteriores y sobre Animal Corporation.

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Barney está de pie frente al mostrador de recepción.

Barney, el conejo blanco, es fácilmente reconocible por su gorro marrón y su espeso bigote rizado. Sin embargo, más adelante, en fotografías y en la escena final, aparece con una apariencia completamente nueva: su rostro se vuelve negro, sus ojos parecen vacíos y le aparecen dientes afilados en la boca.

Barney empieza a trabajar en los primeros turnos y se convierte en una parte fundamental de cada jornada laboral. Al final, puede ser entregado a Duckman o escondido; decisiones que conllevan resultados únicos y que, en última instancia, permiten ganar una cafetera adicional.

Ratthew

Ratthew es una pequeña rata negra antropomórfica con hocico, incisivos y bigotes blancos, y una larga cola rosa. Empieza a ir al hospital durante los primeros turnos y poco a poco se gana la confianza del interno, contándole sobre su hermana gemela desaparecida.

Después de que terminan las conversaciones, Ratty se va. llave segura.

Ron del departamento de contabilidad

Ron es un conejo azul con una cresta roja, gafas redondas, camisa blanca y corbata negra. Es el primero en revelar que los pacientes de la clínica no solo están enfermos, sino infectados. También ofrece consejos sobre cómo sobrevivir a encuentros con el Monstruo Debajo de la Cama, la Masa Ocular, el Acosador y otras criaturas peligrosas.

Todavía no hay opción ni recompensa en su linaje.

Liz

Liz, o Lisbeth, es una caracal antropomórfica de color marrón rojizo que lleva una gorra azul y un uniforme de reportera, siempre con una cámara. Anteriormente fue reportera de noticias para Animals, Inc.

Durante los turnos nocturnos, Liz instala una cámara ultravioleta en el mostrador y les pide a los pacientes que se tomen fotos. Si completas esta tarea, recibirás chocolate para recuperar la cordura.

Sam

Sam es un gato con una coloración inusual: tiene la cara blanca como la nieve con manchas naranjas y negras a cada lado. Lleva un traje amarillo de protección contra materiales peligrosos, guantes azules y un cinturón de herramientas.

Un exempleado aparece después de su turno cubierto de baba y le ofrece trabajo por una pequeña suma. Si acepta, pasará los próximos tres días laborales limpiando baba, apagando incendios y lidiando con los Acechadores.

Personajes secundarios

Estos héroes aportan trasfondo a la historia y desempeñan funciones secundarias, pero no tienen largas cadenas de misiones.

Oficial Duckman

Duckman es un pato negro con pico naranja, que viste uniforme de policía azul, gorra y corbata negra. Su apariencia está directamente relacionada con la historia de Barney. Si el conejo es entregado, el oficial resultará herido y necesitará atención médica.

Enfermera-vendedora

La protagonista de la tienda es una réplica exacta de una enfermera común y corriente: un animal rosa con orejas oscuras y caídas. Aparece durante tres minutos al comienzo de cada turno y vende herramientas y otros artículos útiles.

El gato y el conejo del vestíbulo

En los bancos del vestíbulo se pueden encontrar un gato rosa claro sin nombre con orejas puntiagudas y un conejo verde claro. Ambos se distinguen por manchas oscuras en la cara y el vientre. Actualmente, estos personajes tienen breves líneas de diálogo, pero no hay misiones ni recompensas confirmadas. Es posible que se añadan en futuras actualizaciones.

Reportero

El presentador de noticias es un conejo verde claro que lleva gafas redondas, camisa blanca y corbata negra. Se le puede ver viendo la televisión en el quiosco durante el quinto turno, cuando ocurre el primer ataque de la anomalía.

El informe no requiere respuesta y no afecta al procedimiento.

Rattina

Rattina es la hermana gemela de Ratty, quien lleva un lazo rosa brillante. Anteriormente trabajaba en Animals, Inc., pero desapareció en circunstancias misteriosas. Si le tomas una foto cuando llega el Acosador, esta se quemará y aparecerá el siguiente mensaje en la pantalla: "La fotografía te quemaba en las manos.".

La conexión de Rattina con el Acosador sigue siendo una teoría de los fans: el juego aún no confirma que la rata se haya convertido en esta anomalía.

Un animal con un traje protector

Un empleado anónimo de la corporación viste un traje amarillo hermético, una capucha negra con visera gris y guantes azules. Aparece junto a un coche cerca de la clínica veterinaria y, durante un brote de limo, rocía los escombros. El traje oculta la apariencia del animal, pero es evidente que no se trata de Sam, quien más tarde revela su rostro y ofrece su ayuda.

conejo de ojos rojos

Un desconocido llega a la puerta de Liz tras ver el vídeo de Ratthew. La ex periodista le pide inmediatamente al jugador que se marche, dando a entender claramente que la criatura de ojos rojos representa una gran amenaza.

La característica principal de la apariencia de este peculiar conejo son sus ojos de color rojo neón. Aunque viste como un agente secreto, es poco probable que tenga alguna conexión directa con esta "facción".

La esposa y el hijo del Dr. Harlow

Los familiares del médico no pueden ser encontrados como personajes no jugables (NPC); solo aparecen en fotografías.

  • La esposa de Harlow tiene la piel clara, el rostro redondo y lleva una diadema roja con un lazo y un collar de perlas blancas. En la foto, se la ve feliz, con los ojos cerrados y una amplia sonrisa.
  • El Bebé de Harlow es un conejo antropomórfico de color naranja pálido con manchas oscuras.

En el juego también se puede encontrar una versión carbonizada de una fotografía familiar. Podría insinuar alguna tragedia, pero aún no se han revelado los detalles.

Oingit

Oingit era un mono y antiguo gerente de una clínica que fue asesinado por el Monstruo Debajo de la Cama. El Dr. Harlow sigue llevando flores a su tumba todos los años.

personajes del juego

Los héroes de esta categoría son controlados por el jugador y tienen la tarea de administrar la clínica y sobrevivir a las anomalías. Sus acciones dependen de la clase elegida, ya que cada una tiene su propia especialización.

Interno

El modelo básico es un conejo de color crema claro con orejas largas y rectas y un uniforme sencillo gris y blanco, sin accesorios médicos. Una clase introductoria gratuita con apoyo adicional te ayudará a familiarizarte con el nuevo régimen.

Enfermera

El animal rosa se asemeja a un gato o un perro con orejas largas y caídas. El uniforme azul y la gorra blanca con un corazón rojo hacen que el modelo destaque en la clínica. La ventaja de este rol son los espacios de inventario adicionales. Sin embargo, en comparación con una enfermera regular, la enfermera senior es, por supuesto, más débil.

Jefe de enfermeras

La enfermera jefe se asemeja a un gato o un zorro con orejas puntiagudas. Tiene una coloración inusual: gris con manchas oscuras. A diferencia de una enfermera común, viste un uniforme azul y lleva un estetoscopio. Esta clase cuenta con un inventario ampliado y, al alcanzar el nivel máximo, el personaje comienza cada ronda con todos los objetos curativos. Esto ahorra mucho tiempo, ya que no es necesario recolectar consumibles.

Secretario

Una oveja morada con lana rizada y abundante y gafas redondas lleva una camisa blanca, una corbata naranja y pantalones marrones. Secretario Es la primera en recibir a los invitados, neutraliza las amenazas en la entrada y aporta una dosis constante de cordura.

Asistente medico

El paramédico es un ciervo de color claro con astas ramificadas, máscara azul, chaqueta verde y guantes azul claro. Su principal fortaleza reside en su velocidad y habilidad para reanimar rápidamente a quienes han perdido el conocimiento o están al borde de un colapso.

Psicólogo

La liebre verde de orejas largas viste un traje oscuro formal y una corbata azul brillante. Su aspecto singular se distingue por sus gafas redondas. La imagen resulta anticuada, y la gracia del papel reside en la doble representación de la adquisición y la pérdida de la cordura.

Médico

El médico es el pilar fundamental del tratamiento y la estabilidad. El doctor, con su mirada penetrante y sus gafas tintadas, no solo resuelve los casos difíciles; literalmente evita que el equipo entre en pánico y se derrumbe, devolviendo la cordura cada vez que atiende a un paciente.

Guardia de seguridad

El guardia de seguridad es un gato negro que viste una camisa azul, pantalones oscuros y un sombrero con la palabra "Seguridad" escrita. Su apariencia y habilidades están directamente relacionadas con la protección de la clínica veterinaria: es un verdadero aliado para el control de amenazas, armado con una potente pistola paralizante.

Bombero

Un elefante gris con orejas rosas lleva casco y un traje protector con franjas reflectantes. Está especializado en respuesta a emergencias: al inicio de su turno, los bomberos reciben un extintor especial con recarga automática. Esto resulta útil en situaciones donde el fuego se propaga rápidamente.

Cirujano

El cirujano es un ciervo con astas de color naranja brillante. Lleva una gorra y una máscara azul claro, una camisa turquesa, una camiseta interior blanca y pantalones azules. Este rol enfatiza la rapidez y la eficacia del tratamiento: elegirlo permite estabilizar más rápidamente a los pacientes en estado crítico.

Agente secreto

El Agente Secreto es un gato negro con ojos amarillo brillante, vestido con una camisa blanca, un chaleco negro y pantalones negros. La clase comienza su turno armada con una pistola y un escáner de anomalías reutilizable, y está entrenada para combatir las amenazas ocultas de Animal Inc.

Algunos personajes ofrecen consejos sobre cómo sobrevivir a las anomalías, mientras que otros contribuyen a crear una atmósfera inquietante, intensificando aún más la experiencia de terror. Conocer la historia y la personalidad de cada personaje en Animal Hospital te ayudará a comprender mejor la trama y las mecánicas del juego.

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