Las principales direcciones y posiciones para cada clase de equipo. Todas las tomas y áreas clave.
¡Hola petroleros! Los creadores de tarjetas WOT continúan promoviendo el tema del "paraíso" en su trabajo, y en el modo "Batalla aleatoria", puede aparecer un mapa con el nombre de culto "Paradise Lost".
Ligeramente más grande que el grupo de cartas actual 1100 × 1100, pero ya han surgido preguntas sobre la efectividad de usar el espacio directamente para enfrentamientos de combate de equipos.
Areas clave
Área 1
En la zona entre la sierra y la costa, lejos de donde se alineó la flota guerrera, se ha hecho todo lo posible para que el viaje sea un éxito. LT y otros vehículos rápidos. Pequeños refugios, abundancia de arbustos y terreno montañoso ayudan a aumentar la vitalidad de las luciérnagas.
Área 2
Ruta superior para pozo tanques blindados. Esta línea será más peligrosa que la Zona #3. Las bandas torpes deberían pensar en cómo esconderse detrás de las montañas de la artillería y los cañones antitanques que disparan en esta dirección.
Área 3
Este es el campo de batalla principal. Tt. Puede conducir desde ambos lados de la meseta cubierta de maleza en el desfiladero oa lo largo de la costa.
Área 4
Banco de arena con barreras de piedra e islas. Conducir aquí es peligroso, pero prometedor en términos de atraer la atención de TT. Lo mejor para flanco a los presuntuosos soldados de asalto.
Área 5
Puntos separados para cada lado donde pueden sentarse cómodamente Destructores de tanques. Depende de usted conducir para disparar vehículos de alta velocidad en la Zona No. 1 o ayudar a su propio equipo pesado cerca del desfiladero (Zona No. 3).
Área 6
La línea azul marca los desvíos que pueden ayudar con un asalto o salir de la base cuando las rutas estándar están bajo fuego.
Esquemas de apartaderos y cruces principales.
resultados
A pesar de la estructura aparentemente bien pensada, los usuarios del foro no tomaron esta tarjeta de la mejor manera e inmediatamente la agregaron a la lista. inconveniente para la artillería. También se señaló que la mayor parte del mapa simplemente no se usará debido a su inadecuación para un combate efectivo.
La abundancia de zonas de tiro desde los laterales plantea dudas sobre la conveniencia de jugar a las cuerdas y asaltar torpes cañones antitanque. Uno solo puede esperar que Supertest traiga cambios extremadamente útiles a este campo de batalla y no obligue a Wargaming a abandonar la hermosa isla tropical para siempre.
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